2022年9月26日 星期一

[心得] 台灣夜市:貓老闆的路邊攤


* 本文為業配合作文,文中遊戲由 GG 工作室的蔥哥提供

文章目錄:



簡介:

遊戲封面 (暫定)
台灣夜市:貓老闆的路邊攤 (以下簡稱台灣夜市) 是一款以競標作為核心機制的 3-4 人策略遊戲。玩家在遊戲中將扮演經營夜市攤商的大老闆,要藉由競標的方式在夜市中搶點、開店、搶客人,遊戲結束時透過展店搶客賺到最多錢的玩家便是贏家。

台灣夜市的設計師為 GG 工作室的蔥哥,主美術則由知名台灣繪師 Nuomi 諾米負責,目前正在嘖嘖進行集資,且集資活動預計到 10 月 23 日結束。筆者撰稿時所有的解鎖項目都已經解鎖完畢,卡牌過小 & 指示物太過陽春的問題也有相對應的解鎖項目進行處理,相信成品將比筆者目前手上的樣品更為完善。

以下,筆者將簡單分享台灣夜市打樣版本的配件與遊戲流程,並分享簡單跑過兩場之後的看法。
 

集資頁面由此去:https://www.zeczec.com/projects/TaiwanNightMarket
詳細的規則 & 開箱可參考小羊大的網誌:BoardSheep 小羊桌遊報: 【嘖嘖開箱報】Taiwan Night Market 台灣夜市:貓老闆的路邊攤 開箱+介紹+玩家幫助卡 (usnoopy.blogspot.com)


配件:

配件一覽 (非最終成品)
在筆者收到的樣品中,遊戲圖版、顧客指示物以及卡牌應該是和最終版本最為接近的配件,故後續將會以介紹這幾個部分為主。

3 人遊戲示意圖
遊戲圖板可以簡略區分為遊戲區域 (中央) 與無特別用途的美術區域 (四周),玩家可以在圖板四周見到許多富有台灣風味的特色小吃,並在圖板中央看到各路人馬的主戰場 - 夜市規劃圖。上圖中紅、黃及藍三條箭頭所指便是夜市中的三條主要逛街路線,三條箭頭的起點則代表三類不同顧客的入場位置;箭頭路線兩側一個個寫有數字的方格則是待玩家開發的夜市攤位,玩家會競標這些方格的擁有權,進而在上面建設自己的攤位。

四種顏色的攤位卡會分別吸引四種對應顏色的顧客
每種顏色的攤位卡都有六種不同類型的美術可選,這些異畫卡並不影響攤位在遊戲中的功能
遊戲中的攤位共分為藍、橘、綠及黃色等四種,這些攤位會分別吸引四種對應顏色的顧客前來消費;同時,每種顏色的攤位都有六種不同的美術可供玩家選擇,這些異畫卡並不影響攤位吸引顧客的能力,也不代表這些攤位具有相異的功能,純粹為玩家增添視覺上的多樣性。
由左至右依序為:土地卡、一般出價卡 (白)、一般出價卡 (黃)
而在遊戲中若要建造上述攤位,玩家便需要出錢競標來爭搶夜市中可開發的空格。遊戲中每一輪都會有 4 或 5 塊土地供玩家競標,這些可競標的土地將從標有數字 1~30 的土地牌堆中抽出。而若攤位的位置特別好 (圖板上的數字為黃色),那起標價與每標的價格間距也會特別大,但這些位置的吸金能力也較為優秀。

貸款卡,借的時候拿一張貸款卡並獲得 5 元,遊戲結束時每有一張貸款卡便要償還 7 元
為了提高競標的張力,遊戲中還設計有「貸款」機制,讓玩家在錢不夠用時可以向銀行借貸 (每次 5 元),並在遊戲結束時才需還款 (每次還 7 元) 。

由於玩家在遊戲結束時的分數等同於玩家持有金錢的總量,故借貸時務必好好估算未來可能的獲利,避免還款後才發現都在做白工的情況發生。

顧客的英文字母與動物種類是有對應關係的,認字母太累也可以直接看圖來分類
遊戲中的顧客是以小片紙板指示物的形式呈現,每種顏色的顧客都有 A~H 的英文編號,代表了他們進入夜市的位置 (分為 A/ B&C/ D~H 等三個入口)。筆者個人很喜歡顧客板塊的美術設計,但可惜這樣顧客板塊的美術風格與攤位的畫風略為不搭,除非玩家像筆者一樣喜歡好想睡 (ネルノダイスキ) 的漫畫風格,否則對於這種畫風衝突的不協調感可能會有點在意。


玩法概覽:

有關遊戲規則的部分小羊大已有詳細介紹,玩家亦可參照線上說明書,筆者在這邊僅簡單敘述流程。

依人數不同,一局完整的 3/4 人遊戲將進行 6/5 個回合,每個回合可以粗略分為競標前、競標處理及競標後等三個階段。
競標前會依人數翻開 4/5 張土地卡,並在對應的格子內放置出價卡
競標前玩家會翻開土地卡決定該回合的競標位置,並翻開公開顧客卡提供玩家出價的評估,各自還會暗蓋隱藏客人來影響最後的客人流動。

玩家會將自己的出價直接放在出價卡上
競標時每名玩家會擁有兩次出價的機會,並會以各自指示物在出價卡上進行出價;每名玩家在每次競標時都至少得標到一塊地,若所有出價都被對手壓過,那將會獲得一次額外的出價機會。

競標結束後,玩家 (從起始玩家開始) 將可選擇是否建造攤位;若選擇建造則從四種攤位中任意挑選,並將選定的攤位卡放到對應的土地位置;若選擇不建造則將自己的指示物放在土地上,可以在往後的回合進行建造。

顧客從其英文字母所對應的入口進入夜市
顧客會前往同樣顏色的攤位消費,先到先進且每個攤位只能容納一名顧客
每名進店消費的顧客會給玩家 3 元收入
建造結束後客人便會開始進入夜市逛大街,此時將從最底下的路線 (A 客人的路線) 開始處理,依序移動所有客人。這邊要特別注意的是除了最後一回合外,B & C 及 D~H 兩條路線的客人每回合都只會依箭頭路線移動一次。舉例來說,若上圖中綠色的 B 顧客沒有遇到綠色的攤位,那該名 B 顧客將在回合結束時停留在 A 路線 (藍色箭頭路線) 的起點,下回合將依 A 路線進行移動。

處理完顧客移動後各玩家便會將手中的顧客卡補滿 4 張,以進行下個回合的準備,如此重複直到遊戲結束。遊戲的最後一回合會有幾條不同的規則需要特別注意,依序為:
1. 客人會一路逛到夜市出口,不會只逛完一條路線就停下
2. 玩家在最後一回合標到的攤位會獲得一張額外座位,代表可額外容納一名客人
3. 客人移動完畢後,每種顏色客人最多的玩家會額外獲得 4 元


心得:

蓋滿滿的三人局
筆者感覺台灣夜市將整個遊戲的焦點都濃縮在競標的各種取捨上,玩家整場遊戲都在要標哪塊地、要出多少錢標、要和誰競爭搶標以及要蓋何種攤位等核心問題上糾結,藉此體驗競標機制的魅力以及衍生的嘴砲心機,是一款好學且機制乾淨的競標入門遊戲。

此外,遊戲還透過巧妙的順位機制讓落後者在往後的競標 & 攤位建造選擇上帶有優勢,有限的下標次數更是強迫領先者得多付一點錢去維持優勢,最後一輪倒打領先者一把亦不少見。這些設計細膩而有效的讓落後玩家持續保有超車的希望,筆者認為是台灣夜市最大的亮點。

缺點的話,筆者認為由於競標機制是一種由玩家自行平衡遊戲的機制,若玩家彼此對於投資報酬率的評估能力有所落差,遊戲中又不善於嘴砲誘導,那玩起來可能會比較悶一些,也比較體會不到遊戲在機制設計上的一些小巧思。

另外,對於已經有一定遊戲經驗的玩家來說,不同顏色/美術的攤位不具備獨特的功能或許是有點可惜 (或者說不太習慣) 的地方,但筆者認為這樣的簡化也讓玩家可以更專注在競標的互動與嘴砲上,或許在耐玩性上稍有犧牲,但在開盒容易性與推廣性上明顯有所提升。

遊戲結束時將比較玩家所持有的金錢總數,賺到最多錢的玩家便贏得勝利
總的來說,筆者認為台灣夜市帶來的遊玩體驗比筆者原先預期的好上許多,對於像筆者這種喜歡輕量競標遊戲 (例如袋中菲力貓) 的玩家來說,台灣夜市帶來的重度與糾結是恰到好處的。若玩家喜歡競標機制,且諾米老師的美術與遊戲主題也讓你心動的話,不妨上 TTS 試玩看看,玩過喜歡也別忘了去嘖嘖支持一下喔!

沒有留言:

張貼留言