2020年1月28日 星期二

[心得] On Tour 巡迴演出

APP 開啟時的畫面,與實體遊戲的封面圖案相同
iOS版:https://apps.apple.com/us/app/on-tour-board-game/id1489947719
Android版:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.boardgametables.ontour

*目前 KS 版本正在重新集資 (募資時間至 2020/02/21 截止),KS頁面請點此。這次的 KS 專案主要新增了一張城市數較少但任意二城市間距離較短的歐洲地圖擴充,讓衝高分的難度下降,有興趣或已經玩膩美國地圖的玩家可考慮入手。

昨天看到一起聊桌遊的FB粉絲專頁分享 On Tour APP 版本的限時免費快訊,就手癢載下來玩了幾場,雖然來不及在限免截止前分享心得,但仍希望在年假結束前能夠簡短地介紹玩法,以及筆者對於 On Tour 的小小心得,來讓沒跟上限免的玩家能夠藉此評估是否要購入本款遊戲。

值得先提的是,目前 APP 版本僅提供一張地圖且只提供單人遊玩,單就耐玩度而言,同樣是紙筆遊戲且概念類似的 Encore! 我個人會比較推薦一些,至少可選地圖多上許多。

On Tour 這款遊戲中,玩家是一名負責規畫樂團行程的苦命團員,由於樂團打算在全美國舉行長達百日的巡迴演出,因此玩家要想辦法在各種「地區」以及「演出日期」的雙重限制下,盡可能排出一條最長且可一筆劃連接的巡迴演出路線。

On Tour 其實是一款在 2018 年進行 KS 募資,並在 2019 年正式由 BoardGameTables.com 出版發行的紙筆遊戲,其設計師是 Chad DeShon,也就是發行公司 BoardGameTables.com 的老闆。一如其名,BoardGameTables.com 除了出版桌遊之外,也是一間可供玩家訂製客製化桌遊桌的公司,其官網不但有相當誘人的宣傳影片,介紹頁面更可看到各種客製化的選項,從最基本的尺寸、形狀、材質、顏色到卡牌架、邊桌、飲料架甚至 LED 燈都可以客製化訂做,真的是相當吸引人。不過,官網的標準桌就要價 1924 美金,果然奢華的享受就需要奢華的代價,口袋沒點深度還真負擔不起。

2020年1月22日 星期三

[新聞] 大漠商豪 (Targi) 將推出擴充 Targi: The Expansion 的英文版

大漠商豪 (Targi) 是筆者相當喜愛的一款 1~2 人之工擺/成套蒐集類之遊戲,在 2012 年由 KOSMOS 出版後廣受好評並獲得多項大獎提名,德文版的擴充亦在 4 年後 (2016 年) 順利推出,但英文版的發行卻遲遲沒有消息。在去年 12 月底的時候,BGG 上有眼尖的玩家發現其擴充的英文版被放到 Thames & Kosmos 官方預計發行商品的型錄上,目前 (1/22) 已經可以預購,定價為 19.95 美金,其到貨時間預計是 2020 年的 5月前後。

設計師 Andreas Steiger 是一名業餘桌遊設計者,其本業為幼稚園教師,而 Andreas 開始對桌遊產生興趣是因為夫妻兩人在懷孕生產期間不便出門看電影,於是 Andreas Steiger 與老婆兩人便在家玩起家中本來就有的幾款桌遊,結果一玩不得了,兩人都成了桌遊迷,也因此開啟了 Andreas Steiger 的桌遊設計之路,我們也才有大漠商豪這款獨特的桌遊可玩

根據訪談,大漠商豪的遊戲測試主要都是由 Andreas Steiger 及其老婆兩人進行,而其測試版本與最終出版成品幾乎一模一樣,代表遊戲的完成度是相當受到 KOSMOS 肯定的,Andreas Steiger 自己其實也相當訝異 KOSMOS 會在看過他的測試版本後會馬上簽下遊戲並幾乎原封不動地出版。大漠商豪也在出版後奪下 À la Carte Preis 2012 的首獎 以及 2012 年 SdJ Kennerspiel 與 IGA 的獎項提名,以一個初出茅廬的設計師而言,這是相當不容易的成就。

雖然 Andreas Steiger 迄今僅出版有大漠商豪這麼一款作品,但其實在上述訪談中他亦提到自己仍設計有其他作品,其中有的被出版社拒絕 (據說是規則太難太複雜),但也有部分被出版社簽下,只是後續的出版計畫仍在未定之天而已。我個人是相當希望能看到 Andreas Steiger 的其他作品問世,但若沒有,我想我們還是能邊等邊再玩個幾年大漠商豪 (笑)。 

目前大漠商豪除了即將推出英文版的擴充之外,尚有一個附在 2015 年聖誕月曆的小擴充:Targi: The Action Tokens 存在。上述月曆擴充增加了 4 種玩家可額外選用的特殊行動指示物,讓玩家可在任意回合耗用指示物來執行更多動作,若玩家在遊戲中常遇到想做的動作太多、能做的動作太少這樣的情境,那這個小小擴充就千萬不能錯過。

以下將對擴充所新增的規則做個簡單的介紹,並稍微分享一下我對於主遊戲以及擴充的看法;同時,若讀者希望對大漠商豪有更深入的了解,下面也列了一些我認為相當有用的相關網站,尤其是 ZZAS 桌遊小徑的主遊戲介紹文,看完後相信能對大漠商豪這款遊戲的背景與規則有更深入的了解。

*大漠商豪主遊戲的 BGG 頁面請點此
*大漠商豪擴充的 BGG 頁面請點此
*大漠商豪2015聖誕月曆小擴充的 BGG 頁面請點此
*大漠商豪主遊戲的介紹可參考 ZZAS 桌遊小徑之專文
*想試玩的人可在 BGA 以及 Yucata 上找到大漠商豪的免費線上版

2020年1月21日 星期二

[新聞] [研究] 黑色奏鳴曲 (Black Sonata) 之擴充 - The Fair Youth 正於 KS 上集資

曾經榮獲 BGG 2017 Solitaire PnP Competition 首位殊榮的單人推理遊戲-黑色奏鳴曲 (Black Sonata) 正推出擴充- The Fair Youth 的KS 募資專案,上述募資預計在 1 月 27 日結束,募資方案分為單買擴充 (12 美金)、單買主遊戲 (25 美金)以及兩者合購 (36 美金),感興趣的玩家務必不要錯過。

黑色奏鳴曲 (Black Sonata) 是一款在 2017 年由業餘遊戲設計師 John Kean 設計的 PnP 遊戲,隨後在 2018 年由 Side Room Games 進行 KS 募資並正式發行。作為一名專攻 PnP 遊戲設計的遊戲設計師,John Kean 的知名作品並不多,除黑色奏鳴曲外僅有 Blorg in the Midwest 及 The Shooting Party 等較有名氣。其作品的特色在於遊戲背景相當地別緻而引人入勝,雖然遊戲不是那麼耐玩,但頭一兩次的遊戲體驗仍是相當不錯的。黑色奏鳴曲個人認為已經是 John Kean 截至目前為止最好玩的作品,不排斥單人遊戲的話相當推薦大家體驗看看。順帶一提,John Kean 本身是一名住在比利時布魯塞爾的生態學家,能在忙碌的本職之外兼顧遊戲設計真的是相當地不容易,令人欽佩。

Side Room Games 是一間在 2017 年由一群軟體工程師創立的獨立遊戲發行商,目前已發行的三款作品-黑色奏鳴曲、果園 (Orchard) 以及 Maquis-其前身都是 PnP 類型的單人遊戲,我個人覺得這幾款遊戲都是頗有特色的單人小品桌遊,也具有一定程度的重玩性,若覺得實體版本的運費太貴,我推薦大家自製 PnP 版本或是載 APP 版來嘗試看看。由於 Side Room Games 的成員本身都還有正職工作在身,因此其遊戲發行速度並不快,即便像我這種口袋不深的支持者都可以很舒服地跟上他們的作品發行節奏,我個人是相當喜歡的。

回到正題,在了解這次的擴充究竟新增了什麼東西之前,我們得先理解主遊戲到底在玩些什麼,因此,本文將花一些篇幅概略的介紹主遊戲的背景以及主要的遊玩方式,再對擴充所新增的各項模組內容做個相當簡短的介紹,讓大家在掏錢贊助前能先稍稍一瞥黑色奏鳴曲的廬山真面目。


2020年1月20日 星期一

[心得] 狼人真言 (Werewords) & 揭密希特勒 (Secret Hitler)

上週在 No.9 聚會空間開了 9 & 10 人局的狼人真言以及 9 人局的揭密希特勒,兩款遊戲都比我預期地好玩且精彩,團員的反應也相當良好,因此決定來簡單分享一下我以及團員們對這兩款遊戲的心得,並對遊戲的基本資訊做個簡單的介紹。


狼人真言 (Werewords)
狼人真言是一款在 2017 年由 Ted Alspach 設計、Bézier Games 出版的派對遊戲,中文版由 GoKids玩樂小子代理發行,遊戲使用 APP 作為主持人、題庫以及計時器,省去了傳統狼人殺勢必要有一人當主持人的麻煩。設計師 Ted Alspach 的其他知名作品包含各種一夜狼人系列、終極狼人系列、郊區 (Suburbia) 以及瘋王城堡等,我個人對於其一夜狼人系列或終極狼人系列並無太大好感,狼人真言則是他的作品中我個人感覺最好玩的。不過,狼人真言由於其概念與日本 Oink Games 所出版的 Insider 實在太像,實在是讓人很難不去臆測其是否有抄襲的可能,也讓這款精彩的遊戲蒙上一層陰影。

玩家在遊戲中會分別扮演村長(同時也是村民/先知/狼人三者之一)、村民、先知或是狼人等角色,在夜晚到來時,由村長選出該局所要猜測的字詞,並依序由先知及狼人來觀看該字詞,且狼人們彼此確認對方的存在。當白天到來,村民們便要藉由詢問村長是非題的方式,來猜出當天的秘密字詞,村長可以藉由「正確」、「錯誤」、「問號 (有可能)」、「方向接近」、「方向錯誤」等指示物來回答村民的是非題,藉此引導村民的猜測方向。若村民在時限內猜出答案,則狼人需公布身分並猜測先知是誰,若猜對則是狼人的逆轉勝;若村民未能在時限內猜出答案,則村民需投票選出要吊死的狼人嫌疑者,若能成功吊死狼人便是村民的逆轉勝。

如同其名稱所述,狼人真言揉合了「狼人」的陣營元素以及「海龜湯」的是非題詢問限制,村民方在遊戲中要想辦法藉由詢問村長是非題的方式,在時限內猜出村長所選的字詞,並觀察可能的狼人人選;而狼人方則要適時的干擾村民的猜題方向,並找出隱身於村民中的先知。就當天的遊戲體驗來說,我們所有人都相當喜歡狼人真言藉由遊戲機制帶來的耐玩性以及時間限制所帶來的遊戲張力,無論如何都有逆轉勝的條件也讓所有人在未提問發言時仍需觀察其他人的舉動,不會有沒事可做帶來的冷場以及抽離感,玩家參與度相當高。相較於狼人殺,我個人更喜歡狼人真言多一些,不過兩者其實本質上有不小的差異,拿來類比其實有失公允,純粹是個人的喜好而已。

我認為狼人真言有效地改善了狼人系列遊戲中新手玩家的進入門檻,玩家的重心基本上僅放在問問題以及推理字詞兩件事情上,不需要擔心諸如「如何依照身分說出適合的發言」、「做出錯誤舉動是否會被老手指責」等陣營推理遊戲常會讓人不知所措的情境,因此個人認為狼人真言相當適合整團人都是新手或是有新手也有老手的情況。同時,狼人真言由於包含「猜字詞」以及「猜身分」兩種不同元素,即便玩家不擅長猜字詞,亦能藉由觀察眾人的發言並推理大家的身分來貢獻一己之力,且反之亦然,我認為這亦改善了大多數陣營推理遊戲僅能「猜身分」的缺點,讓更多玩家能在遊戲中找到樂趣。最後,狼人真言並不會有玩家預先出局沒事做的情況,所有人都能參與到最後,這點比起狼人殺我覺得是優秀許多。

狼人真言的缺點則與其他半合作類型的遊戲類似,若團內玩家發問的積極程度不一,很可能會有發言權被少數人主導的情況,而若遊戲的步調較快,則記性或推理能力不是那麼好的玩家可能還來不及歸納出字詞的方向,便被團員猜出字詞而結束遊戲,進而參與感不佳。不過,由於遊戲 APP 可以更改字詞的難度以及每一局的時間,若真有上述情況出現,不妨調整字詞難度、延長每局的時間並規定每個人都要提問,來讓所有玩家都有機會參與到遊戲。

另外,我們當天玩的是稍微調整過規則的版本,我對規則所做的調整如下:
1. 除非開局時沒人抽到村長,否則村長的身分預設為村民;
2. 狼人身分的村長在回答是非題時不能說謊,但可以選擇不給「方向接近」/「方向錯誤」這兩個指示物來讓難度提升;
3. 取消「正確」/「錯誤」指示物的數量上限。
這樣的改動會讓村民的獲勝機率大幅提升,但玩家整體的遊戲體驗會比較輕鬆舒服一些,問問題的壓力也比較小,也不會因為狼人村長說謊而無法有效推理字詞,是比較偏歡樂向的改動。我會建議待眾人熟悉遊戲、氣氛熱開後再取消上述特殊規則,來讓遊戲更有挑戰性,兩個陣營的勝率也會更為接近。


揭密希特勒 (Secret Hitler)
揭密希特勒是一款在 2016 年由 Mike Boxleiter、Tommy Maranges 及 Max Temkin 設計、Goat Wolf & Cabbage 出版的陣營對抗遊戲,網路上有免費的 PnP 版本可供下載試玩。揭密希特勒最早是藉由 KS 募資的方式發行,並推出有木盒版 (已無法購買) 以及標準版 (40歐元) 兩種不同的遊戲版本,官網上另有川普擴充 (用來代換法西斯份子陣營牌,規則並未因此更動) 可供購買。Mike Boxleiter 等人的第一款作品便是揭密希特勒,去年下半年他們也推出了第二款作品的 KS 募資:Inhuman Conditions: A Game of Cops and Robots (2 人遊戲),有興趣的人不妨前往 KS 頁面觀看相關資訊。順帶一提,若你同時贊助揭密希特勒以及 Inhuman Conditions 還能得到機械風格的法西斯份子異畫卡,死忠粉絲千萬不能錯過。

揭密希特勒的遊戲規則與國內知名的阿瓦隆、抵抗組織等系列遊戲相近,玩家在遊戲中分屬改革派 (Liberal) 以及法西斯份子 (Fascist) 兩個陣營,前者的目標是要通過 5 個改革派法案或是成功暗殺希特勒,後者則是要通過 6 個法西斯法案或是在通過 3 個法西斯法案後讓希特勒當上總理 (Chancellor)。遊戲中的希特勒 (Hitler) 亦屬於法西斯陣營,但與其他法西斯陣營的成員不同的地方除了其生死攸關遊戲勝負之外,希特勒不會知道自己的盟友是誰,但法西斯陣營的人都知道希特勒的真實身分。因此,在遊戲中往往會出現希特勒偽裝成改革派博取敵方信任,然後在找到盟友後冷不防的背叛改革派並狠狠捅上一刀的劇情,相當富有戲劇張力。

遊戲中所有玩家會輪流當任德國總統,並提名該回合的總理人選;然後,所有人必須投票支持或反對當前的總統-總理組合。若兩人順利當選 (贊成票數超過反對票數),則總統會從法案牌庫中抽出三張,並秘密捨棄一張然後將剩下的兩張法案交給總理,再由總理決定該回合要通過的法案並秘密捨棄剩下的另一張法案。

若兩人未能當選 (贊成票數小於等於反對票數),則總統順時針換人當,重新提名總理人選並進行投票;若連續投票失敗三次,則國家陷入混亂、人民開始暴動,將直接抽出法案牌庫最上方的牌並通過該法案以安定民心。由於法案牌庫中僅有6張改革派法案,法案的抽選又具有一定的隨機性,因此遊戲中絕大多數的時候都會抽到滿滿的法西斯法案;然而,由於每通過一個法西斯法案總統便會獲得一個需要馬上執行的特殊行動,因此對改革派來說,通過法西斯法案並不一定是壞事,若改革派打算暗殺希特勒來獲勝,更需要盡快通過法西斯法案,來獲得「處決 (Execution)」的總統能力。遊戲便會不斷的在輪流當總統→提名總理→投票→通過法案→換人當總統的循環下進行,直到任何一個勝利條件被滿足為止。

我們當天玩的時候有部分規則是玩錯的 (例如我們忽略了可以偷看法案牌庫頂端三張牌的特殊行動,也忽略了在法西斯法案通過 5 個時總統及總理擁有法案否決權、牌庫剩1或2張牌要和棄牌堆一起重洗等規則),因此法西斯陣營的勝率明顯較高,選舉時的角力也略顯單調。不過,揭密希特勒仍獲得當天遊玩眾人的一致好評,除了其遊戲背景與機制的結合程度比阿瓦隆來得好之外,揭密希特勒的每一場遊戲都如同一場由改革派與法西斯派共同演出的鬥爭大戲,很難有兩場遊戲彼此之間具有一模一樣的遊戲過程,且遊戲過程從頭到尾都毫無冷場,相當好玩。

舉例來說,當天我們所玩的第二場揭密希特勒從開局便是改革派與法西斯派的法案拉鋸戰,就在法西斯派總算佔到上風,並即將連續由同黨的同志來擔任總統時,其中一人居然忘了希特勒的身分,硬是不顧同伴勸阻的殺死希特勒,導致改革派在法西斯派的內鬥後莫名的獲勝!這不但帶有些許歷史的戲謔性,也是難以重現的遊戲畫面,更是當天所有人的珍貴回憶。

總的來說,我個人是喜歡揭密希特勒大過阿瓦隆的,原因在於其較高的隨機性、特殊的勝利方式以及較低的推理需求。隨機性的部分主要來自法案在數量上的不均,即便總統及總理都是改革派,也可能抽到三張法西斯法案而不得不通過法西斯法案,進而引起身分上的混亂,但這其實是好事,因為這增添了嘴砲以及玩家演戲的空間,對我而言這會讓遊戲更為有趣 (也更為混亂)。

特殊的勝利方式則讓遊戲在陣營大致上曝光後仍充滿張力,只要希特勒的身分不暴露,改革派就有如芒刺在背般無法安心;而法西斯派必須保護好希特勒並盡可能搶下處決的特殊行動,減少改革派翻盤的可能。因此,與阿瓦隆在中後段僅是例行公事般投票出任務不同地,揭密希特勒的遊戲張力可以維持到遊戲的最後,直到勝負揭曉為止

較低的推理需求讓玩家不需要真的了解大多數人的陣營才能好好地當個總統或是投票,只要能找到一個盟友,便足以選出可以信任的總理並跟著隊友投下正確的一票,進而依同樣的邏輯來推斷其他人的陣營。因此,雖然揭密希特勒的規則較為複雜,且處決規則會在遊戲結束前排除特定玩家這點不甚友善,但我仍然較為喜歡揭密希特勒,也推薦給同樣喜歡陣營推理遊戲的其他人。

當然,揭密希特勒仍有一些明顯的缺點,例如隨機性所造成的身分推理困難、沒有中文版、策略路線固定 (例如希特勒基本上得假裝自己是好人來玩) 以及規則較為複雜難記等,但我個人認為陣營推理遊戲很多時候和「誰」一起玩遠比「玩什麼」來得重要,沒有什麼最好的遊戲,只有盡量找到最適合自己的玩伴而已。


整體而言,狼人真言 (Werewords) 與 揭密希特勒 (Secret Hitler) 都是比我預期地來得好玩的多人陣營/派對類型遊戲,最大人數也都支援到  10 人,是相當適合一群人同樂時遊玩的桌遊,已經玩膩阿瓦隆、風聲或狼人殺等經典陣營遊戲的玩家不妨試試,很可能會有截然不同的感受與體驗!

2020年1月17日 星期五

[新聞] Repos Production 被 Asmodee 納入旗下

就在昨天 (1/16),Asmodee 發布了收購 Repos Production正式新聞稿,宣布將出版有七大奇蹟明搶你錢語破天機聊齋獨家暗語的老牌比利時出版商-Repos Production 納入旗下。自 2004 年由 Cédrick CaumontThomas Provoost 在布魯塞爾創立以來,Repos Production 雖然並不是一間高產的桌遊出版商,但其所出版的每款桌遊都擁有不錯的口碑,其主力遊戲-七大奇蹟系列更是長年的熱銷商品,去年出版的獨家暗語亦獲得 SdJ 的肯定,其桌遊出版之功力我想是無庸置疑。對 Asmodee 來說,收購 Repos 的最大收穫除了七大奇蹟的相關產品線之外,剩下最重要的便是 Repos 長年所累積的遊戲口碑與遊戲開發經驗,不過,Asmodee 的如意算盤是否能打得響,還待 Repos 用之後的產品來證明。

同時,Repos 的人事亦隨收購而大搬風,Repos Production 的創辦人 Thomas Provoost 將轉任 Asmodee 集團並擔任工作室協調人 (Studios Coordinator) 一職,Cédrick Caumont 則將離開 Repos Production 並轉往 Captain Games 進行開發相關工作。被收購後的 Repos Production  將由原先的外部顧問 Thomas Vermeir 領導,並由原先的行銷經理  Géraldine Volders 輔佐其工作。

依照 Asmodee 的新聞稿,Repos Production 目前顧用有 19 名分別來自比利時、法國以及加拿大的員工,自 2004 年成立迄今已出版經銷共 55 款作品,未來則將在 Asmodee 旗下繼續其品牌生命;而 Asmodee 旗下的出版工作室也將在收購 Repos Production 後增加至 14 間,目前仍是世界上僅次於孩之寶的第二大桌遊出版集團。被 Asmodee 收購後,我想Repos Production 最大的隱憂自然是能否堅持 Cédrick Caumont 及 Thomas Provoost 對遊戲測試以及品質的要求,這部分還有待時間的考驗,也希望 Repos Production 能挺過這一關,繼續出產高品質的遊戲。

2020年1月10日 星期五

[新聞] Nomad Games 著手開發德古拉之怒 (Fury of Dracula) 數位版

自 1987 年問世以來,最早由 Games Workshop 出版的陣營對抗/不對稱角色能力類之遊戲 - 德古拉之怒 (Fury of Dracula) 已推出過 4 個版本,如今,除了實體版本外,數位版也終於有了眉目。

在兩天前 (1/8),Nomad Games 官網發布了一則有關德古拉之怒 (Fury of Dracula) 數位版的開發訊息,裡面提到了幾個重點:
1. 數位版將以第 4 版為基礎來做開發;
2. 無法肯定玩家能否扮演德古拉,但玩家扮演獵人方的體驗看似是開發重點;
3. 確切的釋出時間點以及開發日程皆未公布。

德古拉之怒是一款背景位於 19 世紀末歐陸的官兵捉強盜類之遊戲,玩家在遊戲中扮演吸血鬼獵人 (最多 4 名) 或是德古拉 (1 名),獵人方的目標是圍捕德古拉並對德古拉造成 15 點傷害,德古拉則必須盡力躲藏並干擾獵人,同時推進邪惡進度條到「13」的位置。由於德古拉的位置並未直接標示在地圖上,獵人方得藉由各種線索來推斷德古拉的位置,因此獵人雖有人數上的優勢,卻在開局時是處於情報落後的狀態,而這也是遊戲主要的挑戰與趣味所在。不過,由於遊戲中的文字敘述繁多,規則細節也不少,在沒有老手教學或帶領的情況下,德古拉之怒並不是一款可以馬上體會到其設定氛圍及鬥智精髓所在的遊戲,也因此評價較為兩極。

實體遊戲的第 4 版相較於第 3 版的更動在於模型有預先上色、牌卡尺寸更換以及說明書內對特定規則做了更詳細的補充說明,規則上並未有任何更動,因此第 3 & 4 版的 BGG 頁面是同一個。另外,實體遊戲的第 3 版由 FFG 出版,第 4 版則由 Wizkid 發行,在台灣較廣為人知的是由游人碼頭與卡牌屋合作發行的簡中/繁中第 3 版。

Nomad Games 過去比較知名的桌遊 APP 包含魔符諭令 (Talisman) 、神秘谷 (Mystic vale) 以及貓夫人 (Cat Lady),我個人僅玩過魔符諭令的 APP,其流暢度以及美術還原度我認為是相當不錯的,APP 版本也能有效地縮短遊玩時間以及遊玩所需的空間,因此,雖然 Nomad Games 的作品不多,但我認為其開發成果是值得期待的。德古拉之怒的數位版我想可以有效解決原版規則較為繁雜、德古拉之操控較吃經驗的問題,開團前可以先讓團友玩過數位版來了解基本的回合架構以及卡牌能力,實際開團時應能更為順暢地進行,沒團可揪時也能單人遊玩。若像筆者一樣既沒團可跟也懶得一個人啃規則學,APP 版便是個不錯的選擇。

2020年1月8日 星期三

[新聞] AEG 將出版 Elizabeth Hargrave 的新作 - Mariposas

圖片擷取自 BGG 頁面,圖片版權屬 AEG 所有
曾在 2019 年以展翅翱翔 (Wingspan) 勇奪數項桌遊大獎的新銳設計師 - Elizabeth Hargrave 在2020 年將與 AEG 合作推出新的作品 - Mariposas (即西班牙文中的「蝴蝶」)。據 AEG 官方今天凌晨在 BGG 上的貼文所述,這次的作品預計將在 8 月左右上市,屆時可藉由北美的實體店面及網路通販入手;同時,AEG 亦將在今年 GenCon 2020 的 Big Game Night 活動上展示本作,持有上述 Big Game Night 活動票券的人將可免費獲得 Mariposas 的遊戲!


圖片擷取自 BGG 頁面,圖片版權屬 AEG 所有
BGG 的介紹頁面所述,Mariposas 是一款結合了點對點移動及成套蒐集的遊戲,玩家在遊戲中要協助帝王斑蝶 (Monarch Butterfly) 在春天時飛向北方、在夏天時繁衍並擴張地盤並在秋天時飛回南方。在春、夏及秋等三個季節結束時都會進行一次計分的動作,遊戲結束時擁有最成功之蝴蝶家族-即分數最高的玩家-便是贏家。就遊戲的實際遊玩樣貌來看,玩家手上會有蝴蝶指示物以及手牌,手牌的部分很可能是蝴蝶的各個階段 (卵、蛹、毛毛蟲等),而指示物可能和玩家執行行動有關;另外,圖板上有著為數眾多的六角方格以及獨特的資源圖示,玩家可能可以藉由蒐集特定的資源來執行行動並獲得分數。詳細的規則還有待 AEG 的正式釋出,喜歡 Elizabeth Hargrave 遊戲的玩家務必留意相關訊息。

AEG 官方遊戲頁面
遊戲人數:2~5 人
遊戲時間:45~75 分鐘
官方售價:49.99 美金

2020年1月7日 星期二

[新聞] Marvel United (漫威:萬眾一心) 集資開始 (募資時間: 2/11-3/5)

KS集資頁面請點我
募資時間:2/11-3/5
募資方案:60美金均一價 (United Pledge),無早鳥或多套訂購享折扣等優惠方案
其他:方案已達標且所有延伸獎勵皆已解鎖 (截至 2 月 12 日 中午)

早期消息 (1 月 3 日~2月初):

2019 可以說是漫威品牌大豐收的一年,除了復仇者聯盟 4 為迪士尼賺進大把鈔票與掌聲,各項周邊產品亦隨電影熱潮而狂銷不止。自然,漫威的「魔掌」也沒有放過桌遊這塊銷售量同樣年年攀升的娛樂產業,在 2018-2019 年間也陸續推出了薩諾斯崛起:無限之戰漫威傳奇再起以及 Marvel: Crisis Protocol 等相關遊戲。而在這些遊戲推出前,Legendary: A Marvel Deck Building Game 與 Sentinels of the Multiverse 亦是套用漫威主題的佼佼者。如今,模型大廠 CMON 亦要加入這塊漫威大餅,並在今年推出套用復仇者聯盟主題的超級英雄主題桌遊。

CMON Twitter

就在上週五 (1/3),CMON 宣布 2020 將以 KS 的方式推出 KS 限定的漫威主題桌遊- Marvel United 並公布了 38 秒的宣傳短片,從片中我們可以看到諸如鋼鐵人、美國隊長及黑寡婦等經典英雄都將參戰,而反派將包含紅骷髏、模仿大師 (Taskmaster)以及奧創。目前 KS 的發布時間以及其他細節都還未知,就模型以及影片來看,可能是套用阿卡迪亞戰記*的玩法換主題來推出,並極可能是合作類型的遊戲。

*2/12 更新:已確認 Marvel United 的玩法與阿卡迪亞戰記不同,Marvel United 以卡牌 combo 作為主要遊戲機制


另一方面,CMON 將與 Spin Master 合作來共同推出這款遊戲,有鑑於 Spin Master 在過去曾推出過數款漫威主題的換皮桌遊 (例如5分鐘地下城漫威版),這次的合作很可能是以 Spin Master 提供漫威授權、CMON 負責遊戲及模型設計的方式來進行。


由於 KS 專案已正式上線,以下筆者將依目前已釋出的規則書來對 Marvel United 做個簡單的介紹,並分享一下我對於本遊戲的小小看法,希望能讓大家在贊助之前能對遊戲有個粗淺的認識。



2020年1月3日 星期五

[心得] 漫威傳奇再起:驚奇女士擴充 (Ms. Marvel Hero Pack)

注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。


同時具備穆斯林、女高中生、同人小說作家再加上電子遊戲愛好者等不同特色可能不算稀有,但若告訴你這些都是同一位漫威英雄的特徵,你可能會覺得匪夷所思。不過,這次要介紹的現任驚奇女士-卡瑪拉‧克汗就是這樣的一位超級英雄,她不只瘋狂地崇拜復仇者聯盟 (尤其是驚奇隊長),更在網路上連載自己寫的超級英雄同人小說。是的,這麼一位貼近你我生活卻又擁有超人能力的角色便是我們今天的主角-卡瑪拉‧克汗。


驚奇女士的招牌就是那雙大拳頭!
作為這波擴充的壓軸,現任的驚奇女士 (Ms. Marvel) 卡瑪拉·克汗 (Kamala Khan) 相信是許多人並不那麼熟悉的漫威英雄。相較於首任驚奇女士、即現今的驚奇隊長卡蘿·丹佛斯 (Carol Danvers),卡瑪拉雖然直到 2014 年才首度在個人連載中登上舞台,卻可說是當代最具人氣的新生代超級英雄之一,其連載不但探討了穆斯林於美國生活所面臨的文化衝突,更對當代年輕人所面臨的各種問題 ,諸如自我定位、愛情、家庭與日常生活之平衡等,有著深度而不失趣味的描寫,我個人也相當喜歡。


力量覺醒前的卡瑪拉‧克汗,身邊的泰瑞根之霧便是其異人族能力覺醒的關鍵
在介紹這次的擴充內容之前,筆者會先對驚奇女士-卡瑪拉‧克汗相關的故事作簡單的介紹,來讓玩家在購買以及遊玩之前能夠對角色有一定的理解。值得先提的是,擴充中所選用的宿敵-「發明家」湯瑪斯‧愛迪生(對,就是那個愛迪生)是卡瑪拉‧克汗在漫畫中第一個面對的大反派,其故事被收錄在驚奇女士連載 (2014-2015) 的前十一期中。雖然與愛迪生對抗的主線故事並未離脫超級英雄對抗反派的老路,但與其他早已成名並成功的超級英雄不同,讀者能夠跟著剛成為超級英雄的卡瑪拉‧克汗在對抗愛迪生的過程中一步步成長,並體驗身為超級英雄菜鳥的各種苦與甜。若玩過這次所介紹的擴充後對驚奇女士感興趣,我相當推薦去翻翻原著,相信會對驚奇女士/卡瑪拉‧克汗更為喜歡,玩起來也更有感覺。

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