顯示具有 兩人遊戲 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 兩人遊戲 標籤的文章。 顯示所有文章

2025年10月17日 星期五

[心得] 無雙對決:巫師 - 王國殞落 (Unmatched: The Witcher – Realm's fall)


本文為筆者與 GoKids 玩樂小子/Orion game 合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子/Orion game 提供

* 「無雙對決」即「天下無雙」系列,因代理商更名,故本文中皆改稱無雙對決


文章目錄:



簡介:

遊戲封面
伴隨鋼劍與銀劍,王國殞落 (Realm's fall) 同樣是無雙對決系列的巫師主題擴充,本作共收錄三組角色,分別是狂獵之王艾瑞汀 (Eredin,小說翻譯為厄瑞丁)、菲麗芭 (Philippa,小說翻譯為菲莉帕) 及葉奈法&特莉絲 (Yennefer & Triss,小說翻譯為葉妮芙&特瑞絲)。本作同樣可獨立遊玩,且可支援二或三人遊戲。

遊戲封底
就兩款擴充的選角與地圖設計來看,無雙對決的製作組明顯基於巫師 3:狂獵來進行設計,不但收錄了正篇故事中基本上沒有戲份的鹿首精,在地圖選擇上更是納入了多個僅在巫師 3 出現的場景。中文版的編譯團隊似乎也明白製作組的想法,主要依據巫師 3 的翻譯作為兩款擴充的翻譯依據。

不過,由於筆者是從小說進入獵魔士的世界且並未玩過巫師系列遊戲,對於部分角色的譯名其實不太習慣,故為了照顧到和筆者類似的玩家,文章中會盡量加註小說譯名,以方便有需要的玩家查找對照。

以下,筆者將開箱王國殞落的內容物,並簡單介紹上述人物及遊玩後的心得。

相關連結:

2025年10月16日 星期四

[心得] 無雙對決:巫師 - 鋼劍與銀劍 (Unmatched: The Witcher – Steel and Silver)

 * 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子/Orion game 合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子/Orion game 提供

* 「無雙對決」即「天下無雙」系列,因代理商更名,故本文中皆改稱無雙對決


文章目錄:



簡介:

遊戲封面
鋼劍與銀劍 (Steel and Silver) 是無雙對決系列在 2024 年推出的兩款巫師主題擴充之一,同時也是中文版的第一個三角色擴充。在鋼劍與銀劍中,玩家可以選用希里 (Ciri,小說與真人影集中翻為奇莉)、古代鹿首精 (Ancient Leshen) 或利維亞的傑洛特 (Geralt of Rivia) 進行遊戲。本作可獨立遊玩,隨附地圖則為四人地圖,故僅買本擴充可進行雙人或三人遊戲。

盒背有遊戲玩法及擴充收錄角色的簡單介紹
獵魔士系列 (The Witcher,電子遊戲翻譯為巫師) 是波蘭作家安傑伊·薩普科夫斯基所創作的奇幻小說,故事發生在人類、精靈、矮人、半身人等種族與各種鬼怪傳說並存的仿中世紀架空世界。小說男主角傑洛特是一名收錢辦事、斬妖除怪的獵魔士,在冒險旅途中結識了吟遊詩人丹德里恩 (Dandelion,遊戲依英文名翻譯,小說依波蘭文 Jaskier 翻譯為亞斯克爾)、葉奈法、特莉絲以及命運之子希里等人,並捲入與世界存亡相關的一個個事件中。

以下,筆者將簡單開箱鋼劍與銀劍的內容物,並簡單介紹上述人物及遊玩後的心得。

相關連結:

2024年8月22日 星期四

[心得] BGA 遊玩筆記 (五十六) - 瑪他他亥 (Maatatahay)

2025/09/08 潤稿並更新生死結算範例之圖片中的錯誤標示

文章目錄:



簡介:

圖片擷取自 BGA 瑪他他亥遊戲頁面
瑪他他亥是去年 (2023) 由複眼狐狸工作室所推出之雙人遊戲,玩家在遊戲中分別扮演瓦束 (Wazu) 與巴浪 (Balen) 部落的首領,在瑪他他亥這個神秘異世界中互相爭奪晶石、神殿聖物與土地,並試圖藉此獲得比對手多的分數,進而成為瑪他他亥上最強大的部落。

從遊戲體驗來看,瑪他他亥就像是帶有些微運氣成分的雙人抽象棋,玩家手中的戰士圖板如同一枚枚力量與能力各不相同的棋子,要與對手在 5 x 5 大小的方格棋盤上藉由設置這些戰士圖板來爭搶領地與分數,是款有著圍棋味道的雙人區域控制遊戲。

遊戲終局範例
對筆者來說,設計師對於邊界格的平衡處理是瑪他他亥最讓筆者欣賞之處。利用力量加成符號與晶石分布的設計,瑪他他亥讓玩家有動機去爭搶棋盤四周及角落的格子,使中央與邊界的格子都有各自的優劣勢,一定程度平衡了不同位置格子的區控影響力差異。此外,瑪他他亥的戰士生死結算規則與先後手的調控更是讓人糾結的機制,認真計算起來是又燒腦又過癮。

以下,筆者將簡單介紹瑪他他亥的規則,並分享自己在 BGA 上遊玩約十場後的心得。

2024年8月14日 星期三

[心得] BGA 遊玩筆記 (五十五) - HOKITO


文章目錄



簡介:

圖片擷取自 Hokito BGA 遊戲頁面

HOKITO (以下皆寫作 Hokito) 是一款具備堆疊吃子機制的雙人抽象棋類,玩家在遊戲中會移動棋子來吃掉其他棋子並形成棋堆,進而在遊戲結束時獲得己方棋堆所給予的分數,加總後總分最高者便獲勝。

對筆者來說,Hokito 最特別的地方在於遊戲中類似橋梁般作用的棋子,以及非要走到有一方無法移動才會結束的遊戲結束條件。這兩者讓 Hokito 的棋子移動產生牽一髮動全身的效應,也讓玩家需要不斷因應棋盤的變化來調整策略,無法完全仰賴直覺遊玩。

若玩家玩過 Hokito 設計師 Claude Leroy 的早期作品 Gyges,那對於 Hokito 的棋子移動方式以及基礎的攻守概念應該會感到相當熟悉。然而,相較於 Gyges 純粹競速的勝利條件,Hokito 引入了計分系統並移除競速元素,玩家的犯錯空間相對增大;此外,Hokito 的收束設計確保遊戲會不斷朝著遊戲終局前進,讓 Gyges 中可能出現的冗長僵持局面消失,遊玩更為流暢。

在 Hokito 中,玩家是有可能被對手剃光頭而完全沒有得分的
雖然在 Hokito 中玩家仍可能會因終局分差過大而產生挫折感,但考量到玩家可以把輸棋的責任怪罪到遊戲開局的高隨機性上,筆者認為 Hokito 整體來說仍比 Gyges 友善不少,更適合新手遊玩。

順帶一提,筆者先前曾介紹過 Hokito 出版商 Cosmoludo 的另一款作品 - Yoxii,該作品同樣可在 BGA 上免費試玩。又,除了Yoxii 與 Hokito,同廠商的 Oxono 也已經正式登上 BGA,Kamon 則在 Alpha test 中,應該不久就會釋出。

以下,筆者將會簡單介紹 Hokito 的規則,並分享玩過約十場後的心得。

2023年8月12日 星期六

[心得] BGA 遊玩筆記 (五十二) - 石連一線 (Qawale)



文章目錄:



簡介:

圖片擷取自 BGA Qawale 遊戲頁面

石連一線 (Qawale) 是法國出版社 Gigamic 在去年 (2022) 推出的雙人抽象棋類遊戲,玩家在遊戲中要透過播棋的機制去散佈自己、對手及/或中立的棋子,並藉由在棋盤上形成己方 4 子相連的直線來獲勝。遊戲的繁體中文版已在數月前上市,由柏龍玩具代理發行。

紅方連成一直線而獲勝 (連線只看每個棋堆最頂端的棋子顏色)
筆者認為石連一線最特別的地方在於規則的漂亮簡練,播棋與四子連線都不是什麼新鮮的機制,石連一線也一定不是第一款結合上述兩者的遊戲 (例如 Tak 也有類似的播棋機制),但要像石連一線這般將遊戲入門門檻降到如此之低的著實少見,而這也成了石連一線最讓筆者欣賞的地方。

以下,筆者將會介紹石連一線的規則,並分享玩過十數場 (BGA & 實體) 後的感想。


2023年8月2日 星期三

[心得] BGA 遊玩筆記 (五十一) - Lielow



文章目錄:



簡介:

圖片擷取自 BGA Lielow 遊戲頁面
BGA 遊戲頁面
BGG 頁面

Lielow 是一款 2021 年在線上發布的雙人抽象棋類,玩家在遊戲中率領各自王國的士兵對壘於棋盤兩側,每回合必須移動一名己方士兵去布陣或追獵對手的國王。遊戲目標是要率先擊殺對手的國王,或是強迫對手的國王走出棋盤邊界,只要對手的國王消失在棋盤上時己方國王仍存活便獲勝。

兩軍對陣,就等對手露出破綻
Lielow 最特別的地方在於士兵晉升為國王的機制,以及己方棋子吃掉對手棋子時會讓棋面數字回歸「1」點的設計。這兩個核心機制與遊戲名稱的本意 (Lie low = 低調不張揚) 互相映照,玩家得要想辦法讓自己的棋子維持低調 (棋面數字較小) 來爭取更多行動空間,同時要棒打對手的出頭鳥 (棋面數字最大的國王棋) 來取得勝利。因此,能夠讓己方棋子掌握低調精髓的玩家方能在 Lielow 的競爭中勝出。

以下,筆者將會介紹 Lielow 的規則,並分享玩過十數場後的感想。


2022年12月18日 星期日

[心得] 天痕:部落決戰 (Skytear: Horde)


* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子提供。


文章目錄:



簡介:

天痕:部落決戰遊戲封面
遊戲人數:1-3 人*
* 單人是與遊戲機制對戰,雙人則可以合作 (vs 遊戲機制) 或是對戰,三人則僅能 1 打 2 對戰

若玩家和筆者一樣在前幾年曾瘋過「植物大戰殭屍」或「王國保衛戰 (Kingdom Rush)」等遊戲,或是在近幾年玩過「貓咪大戰爭」一類的手遊,那對於敵人會源源不絕出現、玩家方要用各種建築與單位去防守的塔防遊戲應該不會陌生。今天筆者要介紹的天痕:部落決戰便是一款借用了上述塔防概念的桌遊,玩家在遊戲中會扮演天痕世界的傳奇英雄,抵抗由入侵者 (Outsider) 所率領的怪物大軍,目標是要擊敗每局遊戲的最終頭目–入侵者來贏得勝利。

天痕:部落決戰的世界觀奠基於 2020 年由同公司 Skytear games 所出版的 MOBA 桌遊:天痕決戰 (Skytear)。天痕決戰與英雄聯盟等 MOBA 遊戲類似,玩家所扮演的是天痕大陸上的各路英雄,試圖在遊戲圖版的三路兵線中擊敗敵隊來取勝。而在天痕:部落決戰中,天痕大陸上的四個盟軍陣營**將攜手合作,抵抗在天痕決戰中作為中立可操控怪物的入侵者,以及入侵者撕裂時空所帶來的怪物們。因此,兩款遊戲雖分享同樣的世界觀設定,但在遊戲的主要機制上截然不同。

另外,在正式介紹前要先提醒讀者這次由玩樂小子所推出的天痕:部落決戰為「零售版」的主遊戲,相較於 KS 集資版本少了一個黃色盟軍牌組 (紐普頓的幻術師)、一個部落牌組 (Utsesh 部落) 以及部分 KS 限定/集資解鎖的卡牌 (例如三名新英雄)。這些 KS 限定的牌卡在零售版中會以擴充的方式發行,但目前尚未有確切的出版計畫。

以下,筆者將對天痕:部落決戰的規則及配件作個簡單的介紹,並分享使用遊戲中的三個盟軍牌組對戰三名入侵者/部落牌組的心得。


** 玩家方可操控的四個盟軍陣營依序以紅、綠、黃、藍四色作為代表色
紅色陣營 (缲面的戰士) 與火焰相關,在天痕世界中位於焰德大地並崇拜缲面 (神);
綠色陣營 (陶洛的追隨者) 則與大地相關,位於霍特蘭並崇拜陶洛 (神);
黃色陣營 (紐普頓的幻術師) 與大氣相關,位於烏採什並崇拜紐普頓 (神);
藍色陣營 (利奧坦的塑形者) 和冰霜相關,位於格里亞斯並崇拜利奧坦 (神)。


2022年12月4日 星期日

[心得] 疫途 (Pathogen)


* 文中遊戲由深顏色工作室贊助提供


文章目錄:



簡介:

疫途 - 遊戲封面
遊戲人數:2 人

疫途 (Pathogen) 是由台灣的深顏色工作室 (Kolor Deep) 所推出的第三款作品,玩家在疫途中將分別扮演醫療方 (紫色) 與瘟疫方 (紅色),於陰陽兩界 (黑/白棋盤格) 同時交鋒,並透過建立起四個據點或連接棋盤兩端的道路來贏得遊戲。

幽影哨兵
攻鎖棋
深顏色工作室是台灣少數專門出版抽象棋的桌遊設計團隊,近幾年依序推出了攻鎖棋、幽影哨兵與疫途等三款作品。這些作品雖然都是無運氣成分的雙人抽象棋類,但每一款遊戲的節奏都十分緊湊輕快,對於棋盤動態板塊的設計與應用更是獨樹一幟,無論玩家是否喜歡抽象棋類都相當值得一試。

遊玩範例 - 醫療方透過完成連接棋盤兩端的道路而獲勝
今天要介紹的疫途是結合了不對稱能力、連線與移動規劃等機制的抽象棋類。上述不對稱能力體現在醫療方與瘟疫方的移動方式與標記放置限制上,連線與移動規劃則表現在玩家須在特殊的羅盤圖板上規劃移動,以及須透過角色移動來設置標記,進而透過標記設置來完成勝利條件上。

這幾個機制雖然都不是疫途首創,但疫途將這些機制揉合成相當獨特的一款抽象棋類,玩家在遊玩時能夠見到諸如 Tak、形意棋等作品的影子,但遊戲體驗又十分不同,玩家得要在疫途中尋找新的遊玩策略,故絕對是款足以和上述前輩比肩的優秀作品。

以下,筆者將會簡單介紹疫途的配件與規則,並分享玩過數場後的心得,以及疫途和其他類似作品的比較。

2022年10月29日 星期六

[心得] BGA 遊玩筆記 (四十八) - Tumbleweed (風滾草)



文章目錄:



簡介:

圖片擷取自 Tumbleweed BGA 遊戲頁面
遊戲人數:2 人

今天要介紹的 Tumbleweed (風滾草) 是一款雙人抽象棋類遊戲,玩家在遊戲中要藉由佔據較大的地盤來獲勝,但玩家能夠落子的位置將會被己方其他棋子所在位置限制,引入了戰棋遊戲中常見的「視線 (Line of Sight, LoS)」設計,也藉此模擬風滾草的移動模式。

風滾草泛指乾燥後會隨風滾動的植物,這些植物會透過滾動而四處散播種子。這個名稱對大多數台灣人來說可能沒什麼感覺,但在美國各地極為常見,會對農地與居住地造成極大的困擾。在這次介紹的遊戲中,棋子「設置→擴張→設置→擴張」的反覆蔓生過程與風滾草隨風滾動、散播種子並四處生根的特色相似,遊戲也因此得名。

目前 Tumbleweed 並沒有實體遊戲,玩家可以到 BGG 上列印棋盤紙搭配六面骰 (兩種顏色各約 40~80 顆,用來表示棋堆的數字) 或可堆疊的棋子來進行遊戲。若不排斥線上對戰,目前在 igGameCenterBGALittle GolemBoardspace 等網頁都能遊玩,透過 Ai AiLudii 等軟體則能和電腦對戰。筆者自己主要是在 Little Golem 和 BGA 上進行遊戲,偶爾透過 Ai Ai 進行練習,若單純以便利性來看,筆者會比較推薦在 BGA 上進行對戰。

遊戲範例 @ Little Golem
為什麼介紹 Tumbleweed 呢? 筆者個人雖然不太喜歡圍棋,但很喜歡與圍棋帶有類似概念且在遊戲複雜度上有效簡化的遊戲,而 Tumbleweed 便是這種帶有圍棋的領地爭奪感,卻又有效簡化了落子選擇讓遊戲更為凝聚、節奏更為快速的抽象棋類遊戲。此外,遊戲的視線機制雖然是繼承自 Amazons,但由於 Tumbleweed 的棋堆可被取代,故盤面的動態感比 Amazons 更高一些,建立防線時也不像 Amazons 那麼直接粗暴,更有佈局空間。

以下,筆者會對 Tumbleweed 的規則進行介紹,並分享玩過約 20 場左右後的心得。

2022年10月17日 星期一

[心得] 天下無雙:小紅帽 VS. 貝武夫 (Unmatched: Little Red Riding Hood vs. Beowulf)


* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子提供。


文章目錄:



簡介:

小紅帽 VS. 貝武夫遊戲封面
天下無雙:小紅帽 VS. 貝武夫是天下無雙系列在 2020 年推出的雙角色擴充,同時也是中文版的第一個雙角色擴充。在這次的小紅帽 VS. 貝武夫中,玩家可以選用格林童話裡的小紅帽或傳奇史詩中的貝武夫來進行對戰,且由於擴充已經附有雙人對戰用的地圖,故玩家即便沒有第一戰:傳奇之戰,也能在僅購買小紅帽 VS. 貝武夫的情況下直接進行遊戲。

天下無雙系列 (Unmatched system) 是由 Restoration Games 及 Mondo Games 協力出版的微縮模型對戰遊戲,玩家在遊戲中會操控一至多名戰士 (Fighters,即玩家所操控的的英雄與搭檔) 與對手的戰士對戰,目標是要擊倒對手所操控的英雄來贏得勝利。

實際遊玩範例
相較於先前的第一戰:傳奇之戰,小紅帽 VS. 貝武夫擴充引入了兩個新的機制,分別是小紅帽的餐籃符號機制,以及貝武夫的怒氣機制。前者會讓玩家打出的卡牌與棄牌堆頂的卡牌符號進行互動,後者則讓玩家能消耗怒氣來解鎖卡牌的強力效果,兩者皆更為要求玩家對於行動順序的安排能力,比起第一戰的角色更多了些策略操作感。

此外,這次的地圖新增了一個機制:大門,玩家在進行調度行動 (抽一張牌,然後可依照移動力移動己方的所有戰士) 時,可以耗費 1點移動力開啟/關閉與欲移動角色相鄰的大門。當門關上時,門內/門外的相鄰圓格便視為不再相鄰,且即便門內外的相鄰圓格具備共同的顏色,此時也會被視為不屬於同個區域 (即遠距離攻擊的角色不能隔著關上的門攻擊門另一側的角色)。

上述新機制都讓小紅帽 VS. 貝武夫擴充玩起來比第一戰更豐富多變,雖然規則上也複雜不少,但遊戲時的策略選擇將更為多元,讓天下無雙的遊戲系統玩起來更有層次一些。

以下,筆者將會對小紅帽 VS. 貝武夫的中文版做個簡單的開箱,並分享約玩過 10 場左右的心得。


相關連結:




2022年9月30日 星期五

[心得] BGA 遊玩筆記 (四十六) - YOXII



文章目錄



簡介:

圖片擷取自 Yoxii BGA 遊戲頁面

YOXII (以下皆寫作 "Yoxii") 是法國設計師 Jérémy Partinico 在 2022 年推出的雙人抽象棋類小品,也是 Jérémy Partinico 目前在 BGG 上僅有的兩款登錄桌遊作品之一。根據出版商 Cosmoludo 的介紹,Jérémy Partinico 本身是一名西洋棋教師、電音 DJ 以及謎語設計師,「跨界」到桌遊設計則是他近期的最新嘗試。

Cosmoludo 首頁,有法/英兩種語言版本,圖片擷取於 2022/09/29 14:30
Yoxii 的出版商 Cosmoludo 是一間十分年輕的出版社,成立於 2020 年的他們以抽象遊戲的出版為主,目標是要帶給玩家規則簡單、時間短 (10~20 分鐘) 且具有泛用性設計 (不含文字,以顏色和符號來傳達意義) 的抽象遊戲。

基於上述理念,目前 Cosmoludo 所出版的遊戲都是除規則外不含文字,且遊戲會朝向終點收束的抽象遊戲;這些抽象遊戲以 Claude Leroy (Gyges) 的作品為主,近期則出版有 Bruno Cathala (七大對決、多米諾王國) 的抽象棋類作品 - KAMON (花紋),今天要介紹的 Yoxii 則是 Cosmoludo 的最新作,也是他們第一款登陸 BGA 的作品。

Yoxii 遊戲範例,圖騰可移動的位置為圖騰周圍淺灰色的空格
在 Yoxii 中,玩家會輪流移動圖騰棋 (Totem),並在移動後從自己的四種棋子 (X、Y、II 及 O) 中擇一放到圖騰棋周圍的任一空格內。遊戲會在圖騰棋無法再移動時結束,此時會結算玩家雙方棋子因與圖騰棋相鄰而獲得的分數,總分較高者獲勝。

遊戲如何計分呢? 玩家的四種棋子 (O、II、Y、X) 分別會給予玩家 1、2、3、4 分,但只有圍繞在圖騰棋四周的棋子才會給予玩家分數。因此,玩家在遊戲中得要想辦法將高分的棋子打在圖騰棋可能會被困住的位置附近,並製造「圈套」來困住圖騰棋,藉此贏得勝利。

順帶一提,Yoxii 的遊戲名稱並無特別意義,筆者猜想這個名稱純粹是遊戲中四種棋子 - Y、O、X  及 II - 的符號排列組合而已,是個功能性與禪味十足的命名。

以下,筆者將簡單介紹 Yoxii 的規則,並分享約莫玩過十場後的心得。



2022年7月19日 星期二

[心得] BGA 遊玩筆記 (四十五) - Strands


文章目錄:

圖片擷取自 BGA Strands 遊戲頁面
遊戲人數:2 人
* 目前沒有實體版本而僅能在 BGA 上遊玩,未來有上 Kickstarter 募資推出實體版之可能

Strands (筆者暫譯為:連絆棋) 是 BugCircle of life 等抽象棋類的設計者 Nick Bentley 於今年 (2022) 推出的新作品,玩家在遊戲中要試著將自己的棋子連成一片並截斷對手的棋團來贏得勝利,是「擁有最大棋團者獲勝」類型的抽象棋類遊戲。

遊戲設置 & 先手 (黑方) 在數字「2」的任意位置先下一子
Strands 會在佈滿數字的六角棋盤上進行遊戲,玩家會輪流在棋盤上下子,並在整個棋盤被棋子填滿時結束遊戲並計分 (僅採計己方所擁有的最大棋團),分數較高者勝。

舉例來說,若玩家的棋子在棋盤上分成三個彼此不相連的棋團,且棋團內的棋子數量分別為 20/10/5 個的話,玩家的最終得分便是 20 分。

終局圖例 #1,上圖中由白方獲勝,因為其所擁有的最大棋團比黑方(中央被白子包圍者)大
Strands 雖然乍看之下與同類型遊戲無異,但其具備幾個傳統抽象棋類少見的特色:
1. 多樣化的棋盤設置,亦可選擇讓 AI 隨機生成
2. 玩家可自選每回合想放的棋子數量
3. 承2,棋盤各個位置的價值透過落子數量而得以平衡

因此,無論玩家是否喜歡抽象棋類,筆者都建議嘗試看看 Strands,因為 Strands 確實解決了不少同類型遊戲的問題,並將落子的糾結抉擇簡化且有趣化,是一款設計目標明確且執行結果優異的抽象棋類。

以下,筆者將會對 Strands 的規則做個簡單的介紹,並分享玩過約 10 場後的心得,同時將 Strands 與六貫棋的幾款衍生作品做比較,讓讀者能夠更了解 Strands 的特別之處。


2022年5月10日 星期二

[心得] BGA 遊玩筆記 (四十四) - Gyges (連環跳棋)



文章目錄:



前言:

Gyges 遊戲設置 @ BGA
說到跳棋,很多人腦海中第一時間浮現的若非六芒星型棋盤的中華跳棋,大概就是方格棋盤的國際跳棋 (Checkers),然而,筆者今天要介紹的並非這些為人熟知的傳統跳棋,而是概念與上述遊戲類似,但玩起來又別有一番韻味的跳棋類競速遊戲 - Gyges。

Gyges (連環跳棋) 於 1985 年由法國出版社 Gigamic 出版,由專門設計抽象棋類的 Claude Leroy 所設計。遊戲名稱很可能是來自柏拉圖在其著作「理想國」中所提到的 Ring of Gyges,玩家在遊戲中所要率先抵達的便是位於敵方底線後的「圓環」。若能讓人隱形進而可肆無忌憚做壞事的 Ring of Gyges 確實是 Gyges 的遊戲名稱由來,那或許翻為「奪環棋」也是不錯的選項。

與傳統跳棋類似,在 Gyges 中玩家的目標是要將自己的棋子率先移動到對方的陣地來獲勝,不過,玩家在遊戲中並未擁有任何棋子的控制權,且只需將任一枚棋子走到對手底線後的空格便獲勝。

當然,既然曾被翻做連環跳棋,就代表遊戲中具備移動後滿足特定條件可以再次移動的規則。在 Gyges 中,只要玩家當回合所選用的棋子移動到其他的棋子上,那就可以依照該棋子的移動步數再次移動。因此,玩家可以在己方底線與對方底線之間搭建起一座用棋子連接的「橋」,進而透過在各個棋子上跳啊跳的獲得勝利。

以下,筆者將會簡單介紹 Gyges 的規則,並分享自己玩過十來場後的心得。


相關連結:



2022年5月6日 星期五

[心得] 彩珠 サイジュ (Saiju)


文章目錄:



簡介:

Saiju @ Ai Ai
BGG 頁面
遊戲人數:2-3 人

彩珠 サイジュ (Saiju) 是一款由日本設計師加藤香流 (Kanare Kato) 設計的抽象棋類遊戲,玩家在遊戲中會分別屬於雪、月或花的陣營,並要透過讓自己陣營的棋子在各個連線棋團中佔多數來獲得分數,進而在所有的棋子用盡時透過擁有最多分數來贏得勝利。

* 注意:玩家所屬的陣營只看棋子上的「符號」,與棋子的「顏色」無關

彩珠這個名稱為「彩色連珠」的簡稱,連珠即我們一般熟知的五子棋類遊戲,彩色則點明遊戲中將使用多色的棋子來進行,故這個名稱其實已經簡略說明了遊戲的遊玩方式與特色。

實體遊戲樣貌,底下的方格棋盤是筆者借用其他遊戲的
雪、月、花在遊戲中分別以雪花、三日月及櫻花花瓣的圖案來代表
如前所述,玩家在彩珠中會分屬雪、月或花的陣營,並共同使用雪、月及花等合計 36 枚棋子在邊長為 4 的六角形棋盤上進行遊戲。玩家要透過將己方陣營的棋子與其他陣營的棋子相連來建立可以得分的連線棋團,若遊戲結束時己方陣營的棋子在任一連線棋團中佔有絕對多數,玩家便能獲得與該連線棋團大小成正比的分數。

彩珠最為特別之處在於所有棋子都是玩家共用的,且玩家下子時只能決定落子的顏色,並會在落子後透過「影子棋」來決定下次下子的位置,是一款需要熟悉規則才能做出正確選擇的連線棋類。

以下,筆者會分享彩珠的遊戲規則以及玩過十來場後的心得,由於接觸遊戲的時間仍淺,筆者目前只玩過雙人局,三人局尚無機會嘗試。

2022年4月29日 星期五

[心得] Triad (三聯棋)



文章目錄:



簡介:

Triad @ Yucata
遊戲人數:2 人

Triad (筆者翻為「三聯棋」) 是一款在 2018 年由 Klaus Nehren 設計、WBS games 出版的雙人抽象小品,玩家在遊戲中會操控 6 顆骰面數字僅包含 1、2 及 3 的六面骰,並試圖成為第一個完成三次數字連線的玩家。遊戲中的數字連線需要 3 顆連成一直線且彼此相鄰的骰子來完成,這 3 顆骰子的數字還得完全相同 (例如 1-1-1) 或是完全不同 (例如 1-2-3)。

此外,玩家在建立數字連線時一定要包含至少一顆對手的骰子,且建立連線後要移除一顆連線內的己方骰子,而這也是 Triad 這款遊戲最特別的地方。因此,玩家在 Triad 中得要利用對手骰子的佔位來進行進攻,是一款概念有趣而燒腦的小品抽象棋。

使用 Ai Ai 進行遊戲
目前 Triad 可以透過 Yucata 平台來和其他玩家進行對戰,玩家亦可以透過 Ai Ai 這款由 Stephen Tavener 開發的抽象棋類軟體來和電腦 AI 對戰。若玩家想要用實物來進行遊戲,則由於 Triad 只需要 12 顆骰子以及方格棋盤便能遊玩,故即便遊戲本體不易入手,玩家要自行 DIY 也相當容易。

以下,筆者會利用 Yucata 以及 Ai Ai 的介面來介紹 Triad 的規則,並分享與電腦及真人分別對戰十來場後的心得。

2022年1月29日 星期六

[心得] BGA 遊玩筆記 (四十一) - Canosa (卡諾沙)


文章目錄:



BGA 新訊:

圖片擷取自 BGA Beta 遊戲清單 - 220127
在經歷四個月的荒廢之後,BGA 遊玩筆記總算要重新上線啦! 若玩家有在這段時間登入 BGA,應該會發現網頁的用戶介面、BGA 網頁 LOGO 以及遊戲確認用的按鈕都有所更新,例如玩家的個人資訊現在會統整在頁面的右側,要查看自己的遊戲紀錄、對話紀錄以及成就等都變得更為方便。

除了用戶介面的更新外,大量的重量級遊戲更是在這段期間紛紛上線,從農家樂、花磚物語到蓋亞計畫、文明繪卷等實在是多不勝數;畫風獨特的 Glow、台灣出版的洛可莫莫、Eric M. Lang 區控三部曲的血色狂怒以及經典老遊戲城主 (大王) 等也都紛紛進到 Beta 遊戲清單中,可以說農曆年光是有 BGA 就不會感到無聊,筆者也希望能藉由春假好好把新遊戲都玩上一輪。


前言:

Canosa 是一款 2021 下半年在 KS 上募資的雙人抽象棋類遊戲,遊戲名稱 Canosa (卡諾沙) 指的應該是義大利半島南端普利亞區內的卡諾沙城 (Canosa di Puglia),在該地區曾發現特殊的陪葬品 -「卡諾沙的海妖 (Siren of Canosa)」。這些利用紅陶製成的有翼女子雕像有很高機率是參考希臘神話中的海妖 (Siren) 形象製成,在陪葬品中扮演亡靈引路人 (psychopomp) 的角色,帶領亡者的靈魂踏上前往彼岸的旅程。

在 Canosa 這款遊戲中,玩家會分別扮演金色海妖* (Gold Siren) 與銀色海妖  (Silver Siren),透過帶有催眠力量的歌聲引誘水手,進而讓這些水手前往兩名海妖所在的島嶼,率先引誘到四名水手的海妖便獲勝。當然,玩家所操控的海妖並不會真的唱歌,而是以金色套環與銀色套環來代表兩名海妖的「歌聲」,被這些套環套住的水手便相當於被海妖的歌聲魅惑,進而可被玩家控制移動。

* 在希臘神話中,海妖 (Siren) 是宙斯 (Zeus) 與狄蜜特 (Demeter) 的女兒珀耳塞福涅 (Persephone) 身邊的侍女,由於找不到被冥王哈帝斯綁架到冥府的珀耳塞福涅,故海妖們被憤怒的狄蜜特詛咒,成了居住在海上礁岩的有翼不死生物,並在後世與美人魚的形象逐漸重疊。海妖美妙的歌聲也在受詛咒後成了強力的催眠曲,使聽到的水手被歌聲蠱惑而遇難。本篇文章所介紹的 Canosa 便是借用了上述神話故事做為遊戲主題與機制的來源。

以下,筆者將簡單介紹 Canosa 的遊戲規則,並分享玩過約 10 場後的遊戲心得。


2022年1月27日 星期四

[心得] 2021 回顧及新年展望 (0128 新增新 #5)


文章目錄:


前言:

在 COVID-19 的持續肆虐之下,2021 年轉瞬即逝,2022 年的 1 月在不知不覺間也即將結束。與去年同樣地,筆者將藉由這篇文章在 2022 的農曆年前回顧一下 2021 年間筆者玩過的遊戲,並對未來一年的計畫與展望做個分享。

2021 年的下半年對筆者來說其實是相當艱難的一段時間,除了正職工作的業務量大增之外,健康上小毛病不斷的情況也讓筆者的休息時間多半拿來調養身體,玩桌遊、寫桌遊的時間也因此大幅縮減。2022 年是否能改善沒時間、沒體力的情況仍是未知數,目前預計會從減少業配文開始,慢慢把 BGA 與漫威傳奇再起兩個專欄的進度補上。


2021 目標回顧:

首先,2021 年的部落格目標與 2020 年一樣幾乎沒能達成,BGA 系列的寫作在 2021 年的下半年就趨近停擺,雄獅蠻顎與末日之戰雖然有玩,但沒有時間將這兩款遊戲完全玩透,故希望透過戰報方式來深入介紹的計畫也未能實現。不過,筆者能夠確定的是自己有極高的動力將雄獅蠻顎跑完,但末日之戰大概會在試完所有 BOSS 後就擱置一旁,箇中原因會在本文的後續段落中說明。

2020 年回顧請點此


展會:

與前兩年不同的是,2021 是筆者開始撰寫部落格後第一年沒有參加任何桌遊展會的一年,一方面是因為 COVID-19 的影響導致筆者最常去的新銳桌遊展取消,另一方面則是抽不出時間參與今年的 150 桌遊展以及剛結束的桌遊樂園 (台北電玩展);幾場清倉促銷也因為體力上不允許而沒有前往。 希望 2022 年能有更多時間參與這些活動,也希望疫情能夠早日趨緩。


2021 最喜歡的遊戲 TOP 5:

與去年同樣地,筆者的 2021 年 TOP 5 並不限定於 2021 年才出版的遊戲,而是筆者在 2021 年內玩到並覺得不錯的遊戲都會列入考量。另外,秉持著盡量介紹新遊戲的想法,已經出現在過去任一年的 TOP 5 遊戲不會再次出現在 2021 年的 TOP 5 清單上。

由於今年筆者玩的新遊戲並不多,所以榜單上的遊戲其實多半就是筆者今年玩過且玩過較多次的遊戲,在廣度與相互比較的客觀度上將遠不及其他桌遊自媒體,僅能視為筆者 2021 年遊戲喜好口味的呈現,還請讀者海涵。

2022年1月7日 星期五

[心得] 漫威:危機協議 核心套組 (Marvel: Crisis Protocol Core Set)


* 注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。


文章目錄:

主遊戲封面,玩樂小子並未推出繁體中文版,中文化資源請參考宅貓大的分享 (連結請見後述)
漫威危機協議 (以下簡稱為「危機協議」) 是一款由 Atomic mass games* 出版的微縮模型雙人對戰遊戲,玩家在遊戲中會分別組建自己的超級英雄/超級罪犯小隊,並透過完成危機卡 (Crisis Cards) 上的任務來得分並取得勝利。

* Atomic mass games 是艾賜魔袋 (Asmodee) 旗下專做微縮模型戰棋類遊戲的工作室,例如星際大戰 IP 相關的星際大戰:X翼戰機第二版 (Star Wars: X-Wing) 與星際大戰:軍團 (Star wars: Legion) 目前都是由 Atomic mass games 負責。

如同遊戲封面上大大的「漫威」商標所示,危機協議中的所有角色皆取材自漫威宇宙,這些角色在遊戲中的陣營隸屬 (Affiliations) 亦來自漫威漫畫中的設定。同時,前述記載有得分任務的危機卡也多半取材自漫威漫畫中的情節,玩家戰鬥的地點則預設在紐約市的街道等漫威經典場景中,是一款套有漫威 IP 外皮、帶有濃厚漫威風味的雙人微縮模型戰棋。

遊戲設置樣貌
除了漫威 IP 之外,危機協議的另一個特色是採用了「多段編組」的遊戲機制。玩家在對戰前會先準備自己的角色名冊 (Roaster),這份名冊將包含十名角色、十張戰術卡 (Tactic Cards) 以及兩種危機卡各三張。在設置遊戲時,玩家將會隨機抽選危機卡來決定該場遊戲的任務目標與小隊的威脅值上限,並依此挑選角色來組建上場作戰的小隊 (Squad) 與要在遊戲中使用的五張戰術卡。

也就是說,玩家在遊戲中會經歷兩次自選編組,第一次是遊戲開打前的名冊編組,第二次是確定危機卡後的小隊與戰術卡編組。若以職業運動來比喻,那名冊編組就像是招募一支運動隊伍的過程,而小隊則是玩家派上場比賽的選手。

藉由這樣的多段編組機制,危機協議有著相當不錯的遊戲變化性,並讓遊戲的戰術可能隨著角色的推出與各種卡牌的增加而不斷成長。即便玩家使用同樣的名冊來面對同樣的對手與危機卡,只要彼此選上場的角色與戰術卡不同,遊戲便有了新的風貌。

組裝模型也是危機協議遊戲的一部份,圖為美國隊長的未組裝零件板
角色模型組裝範例,圖為八爪博士
在本篇文章中,筆者將會簡單介紹漫威:危機協議的核心套組中所包含的配件,並將遊戲分為「模型」與「遊戲內容」兩個部分進行介紹。與其他需要自組裝的微縮模型遊戲類似,危機協議其實也是包含了「模型組裝/上色」與「上桌遊戲」兩部分的微縮模型戰棋,玩家並不是上桌開打後才在「玩」這款遊戲,在組裝模型的時候其實就已經在體驗遊戲了。

以下,就讓我們來看看危機協議的核心套組究竟包含什麼吧!


相關網站連結:



2021年11月29日 星期一

[心得] 天下無雙 第一戰:傳奇之戰 (Unmatched: Battle of Legends, Vol.1)

* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子提供。

文章目錄:



簡介:

遊戲人數:2~4 人 (推薦人數:2 人)
遊戲特色:不對稱角色能力、差異化角色牌組、微縮模型、區塊化地圖

筆者在去年 5 月的時候曾就天下無雙 第一戰傳奇之戰的英文版做過介紹,如今一年多過去,天下無雙系列正式由 Asmodee 集團旗下的 iello 拿到版權,並由 GoKids 玩樂小子發行繁體中文版,過去困擾玩家的語言隔閡如今總算不復存在。

遊戲設置範例
天下無雙系列 (Unmatched system) 是由 Restoration Games 及 Mondo Games 協力出版的微縮模型對戰遊戲,玩家在遊戲中會操控一至多名戰士 (Fighters,即上圖中的英雄與搭檔) 與對手的戰士對戰,目標是要擊倒對手所操控的英雄戰士。遊戲中的對戰採用的是卡牌數字比大小的模式,在戰鬥時玩家將各自從手牌中祕密打出一張卡牌來比較戰鬥力,並透過卡牌及/或角色的能力來影響戰局。

由於每一名角色所擁有的卡牌及能力各不相同,故玩家可以透過操控不同角色以及與不同角色對戰來獲得各式各樣的遊戲體驗;此外,遊戲中也提供多樣化的戰鬥圖版供玩家選擇,若將這一層變化考慮進去,天下無雙系列的變化性可以說是無窮無盡*。若玩家對於小規模衝突類型的雙人遊戲感興趣,且希望遊戲好學易教的話,天下無雙系列可以說是相當適合的入門款。

* 當然,這邊的無窮無盡指的是對戰組合 x 地圖的排列組合可能,遊戲本身雖然隨著擴充的推出而更多變,但遊戲的核心策略並未有太大的改變,迄今仍未有具備特殊勝利方式的角色登場。如何拉開敵我的手牌數量差距並熟悉彼此的牌組內容仍是遊戲攻防的重心所在。

遊戲發行商的部分多了 iello 、玩樂小子與 Asmodee 的招牌 logo
以下,筆者將對中文版的天下無雙 第一戰:傳奇之戰做個簡單的開箱,並比較中文版與英文版的差異。遊戲中各角色的詳細介紹以及對戰心得可參考筆者針對英文版所寫的介紹文章,感興趣的讀者可點以下的連結前往閱讀。

2021年8月19日 星期四

[心得] BGA 遊玩筆記 (三十九) - 形意棋 Onitama


圖片擷取自形意棋 BGA 遊戲頁面
遊戲人數:2 人
遊戲類型:多重勝利條件、手牌管理/輪轉
平手可能性:無,但確實有消極避戰的手段 (待後述)
未公開資訊:無,但今年出版的第三擴充 Onitama: Light and Shadow
運氣成分:除起始卡牌的分布外無

延續近期的抽象棋類系列,這次要介紹的同樣是一款雙人抽象棋類小品 - 形意棋 (Onitama)。形意棋最早是套用陰陽師主題在日本 game market 上販售,後來被 Arcane Wonders 簽下並更換為武術主題來推出英文版。主遊戲目前也已經推出中文版,可惜的是後續的擴充並未跟著發行,故想收藏整套的玩家目前仍只有入手英文版這個選項。

以下,筆者將會簡單介紹遊戲的規則,並分享這陣子玩過十來場後的心得。詳細的規則可參考小柴大的介紹,要特別注意的是有部分卡牌的移動方式在英文版中 (即 BGA 所使用的版本) 有所不同,例如「虎」這張牌在原版中是不能直線後退一步的。