2020年12月28日 星期一

[新聞][心得] BGA 2020 倒數月曆 - Opus Magnum Calender - Week 5


BGA (Board Game Arena) 官方在 2020 年 11 月的最後一天公布了 Opus Magnum Calender (大師作品倒數月曆) 這個年終歲末倒數的活動,活動模仿西方盛行的聖誕倒數月曆,在 12 月的每一天 BGA 都會準時上架一款新遊戲。玩家在這段時間可在 BGA 的首頁能點選倒數月曆來「揭曉」每一天的新遊戲,每天跟著 BGA 的更新點月曆揭曉新遊戲的話還能獲得特別的獎盃。

筆者將在本篇文章中列出倒數月曆最後一周 (12/27~12/31) 所揭曉的遊戲,並會在文章的最後對倒數月曆中所新增的遊戲做個簡單的評比,方便玩家快速了解這些遊戲在我心目中的推薦排名。

前四周的介紹文章請點選以下連結前往:


2020年12月22日 星期二

[心得] BGA 遊玩筆記 (十七) - Squadro


2020/12/16 擷取自 BGA 遊戲列表 - Beta 版遊戲
除了聖誕倒數月曆外,這兩周的 BGA 也新增了不少遊戲進到 Beta 測試清單中,除了本篇文章中筆者即將介紹的 Squadro (抽象棋類/競速) 外 ,其他還包含諸如 Blue Skies、Pedro、薛丁格的貓 (競標/吹牛)、駱駝商隊 (抽象/拾取與運送)、Phat、Mijnlieff (抽象棋類/連連看) 以及 Baloon Pop! (擲骰/風險管控) 等遊戲。

在這幾周新增的 Beta 遊戲中,筆者目前還玩過薛丁格的貓這個卡牌美術相當有梗的歡樂競標遊戲,個人很喜歡遊戲中將知名科學家惡搞為貓咪樣貌的做法,讓貓咪一吐被薛丁格困在不生不死量子態的怨氣。

另外,帶有隱藏資訊以及陣型設置的 Yin Yang (陰陽) 也是值得一試的抽象棋類,雖然遊戲玩到後來雙方的陣型可能會極為相似,但遊戲間何時該亮出底牌、何時又該變陣的兩軍對陣感意外強烈,遊戲中「重生 (生子)」、「消滅 (吃子)」以及「陣型循環」三個主要行動環環相扣,預計會是款需要玩一陣子才能熟悉其基本策略的遊戲。

2020年12月21日 星期一

[新聞][心得] BGA 2020 倒數月曆 - Opus Magnum Calender - Week 4


圖片擷取自 BGA Opus Magnum 新聞頁面
BGA (Board Game Arena) 官方在 2020 年 11 月的最後一天公布了 Opus Magnum Calender (大師作品倒數月曆) 這個年終歲末倒數的活動,活動模仿西方盛行的聖誕倒數月曆,在 12 月的每一天 BGA 都會準時上架一款新遊戲。玩家在這段時間可在 BGA 的首頁點選倒數月曆來「揭曉」每一天的新遊戲,每天跟著 BGA 的更新點月曆揭曉新遊戲的話還能獲得特別的獎盃。

筆者將在本篇文章中列出第四周 (12/20~12/26) 所揭曉的遊戲,由於本周將正式邁入聖誕佳節前夕,相信 BGA 會為所有玩家準備更為豐盛的遊戲「大禮」,筆者也相當期待這周將會新增的新遊戲。

第三周結束,12 月也過了 20 天啦!
與前幾周同樣地,筆者會對這周新增的遊戲做個簡單的規則介紹,若我已經玩過還會分享遊戲的相關心得,希望能降低讀者們學習這些新遊戲的門檻,並讓玩家在面對這些遊戲時有個選擇上的參考依據。



Week 4

2020年12月14日 星期一

[新聞][心得] BGA 2020 倒數月曆 - Opus Magnum Calender - Week 3


圖片擷取自 BGA Opus Magnum 新聞頁面
BGA (Board Game Arena) 官方在 2020 年 11 月的最後一天公布了 Opus Magnum Calender (大師作品倒數月曆) 這個年終歲末倒數的活動,活動模仿西方盛行的聖誕倒數月曆,在 12 月的每一天 BGA 都會準時上架一款新遊戲。玩家在這段時間可在 BGA 的首頁點選倒數月曆來「揭曉」每一天的新遊戲,每天跟著 BGA 的更新點月曆揭曉新遊戲的話還能獲得特別的獎盃。

連續 10 天點擊倒數月曆的獎盃!
第三周 (12/13~12/19) 所揭曉的遊戲筆者將在本篇文章中列出並簡單介紹,由於新遊戲筆者不一定已經玩過,故文章會先以規則介紹為主,往後若筆者玩過這些遊戲會再將簡單的心得補在本篇文章中。若該遊戲特別對筆者的胃口或是深入遊玩後有更多收穫,那筆者仍會在未來的 BGA 遊玩筆記中詳細介紹,還請有興趣的讀者耐心等待。


Week 3 


2020年12月12日 星期六

[新聞][心得] BGA 2020 倒數月曆 - Opus Magnum Calender - Week 2


圖片擷取自 BGA Opus Magnum 新聞頁面
BGA (Board Game Arena) 官方在 2020 年 11 月的最後一天公布了 Opus Magnum Calender (大師作品倒數月曆) 這個年終歲末倒數的活動,活動模仿西方盛行的聖誕倒數月曆,在 12 月的每一天 BGA 都會準時上架一款新遊戲。玩家在這段時間可在 BGA 的首頁點選倒數月曆來「揭曉」每一天的新遊戲,每天跟著 BGA 的更新點月曆揭曉新遊戲的話還能獲得特別的獎盃。

第二周 (12/6~12/12) 所揭曉的遊戲筆者將在本篇文章中列出並簡單介紹,由於新遊戲筆者多半還沒有玩過,故文章會先以規則介紹為主,往後若筆者玩過這些遊戲會再將簡單的心得補在本篇文章中。若該遊戲特別對筆者的胃口或是深入遊玩後有更多收穫,那筆者仍會在未來的 BGA 遊玩筆記中詳細介紹,還請有興趣的讀者耐心等待。


Week 2 新增遊戲:



2020年12月11日 星期五

[新聞] Unmatched: Little Red Riding Hood vs. Beowulf (小紅帽 v.s 貝武夫)

圖片擷取自 Restoration Games 官網遊戲介紹頁面
BGG 頁面
官網連結
獨立擴充,供雙人遊玩

Unmatched 的設計團隊在 12 月 1 日正式公布了新的公開版權雙角色擴充 - Little Red Riding Hood vs. Beowulf (小紅帽 v.s 貝武夫) 的相關資訊,這次玩家所能操控的角色分別是來自歐洲鄉野傳說的小紅帽 (本身為近戰角色,搭檔為遠程攻擊的獵人),以及來自 8 世紀古英語英雄史詩「貝奧武夫」的傳奇人物-貝奧武夫 (本身為近戰角色,搭檔為同樣近戰限定的威格拉夫 Wiglaf)。

Unmatched 是一款供 2-4 人遊玩的不對稱能力對戰遊戲,玩家在遊戲中會各自操控一名英雄以及 0~3 名搭檔來與對手互相廝殺,直到僅剩一人存活在場上為止。遊戲的特色在於玩家彼此所操控的英雄會有獨特的英雄能力、基礎數值以及預先組好無法變動的牌組,故每一位英雄都有著風格迥異的戰鬥風格,如何發揮己方牌組的優勢並妥善應對對手的出招便是遊戲中最有趣的地方。


提籃機制,圖片擷取自說明書
除了美術再次更換繪師外,這次的擴充還新增了三個新的遊戲機制,分別是小紅帽所使用的提籃 (Basket) 機制、貝奧武夫所使用的怒氣 (Rage) 機制以及遊戲圖版上所新增的門扉 (Door) 指示物

提籃機制會使用小紅帽棄牌堆中最上方的卡牌作為其「提籃」,該卡牌上所具有的符號便是小紅帽提籃內目前擁有的物品。上述符號/物品包含小刀、毛皮 (Pelt)、烏頭花 (Wolfsbane) 以及萬用符號 (Wild) 等四種,而小紅帽的每一張卡牌上都會有這些符號。小紅帽所使用的卡牌上多半會具有需特定符號/物品才能發動的能力,此時便須參照其棄牌堆頂的卡牌所提供的提籃符號,若符合該能力的需求便能發動。

怒氣機制,圖片擷取自說明書;怒氣指示物的火焰面象徵怒氣累積,未燃燒面象徵怒氣消耗
圖片擷取自說明書
貝武夫則是具有累積怒氣指示物的怒氣機制,在遊戲中只要貝武夫受到一次傷害 (因為一張卡牌受到多次傷害時可累積複數次),他便能獲得一個怒氣指示物 (最多累積三個)。與小紅帽的提籃機制類似,貝武夫所使用的卡牌多半會有需要消耗怒氣指示物才能發動的能力,此時玩家便可消耗卡牌上所指定的怒氣指示物數量來觸發卡牌能力。

可以自由開關的門扉指示物,圖片擷取自說明書
最後,在這次的遊戲圖版上新增了可以切斷地圖上圓格與圓格之間連線的特殊地形 - 門,玩家可以在移動的前後自由關門、或是消耗一點移動點數來打開門,被門分隔的兩個圓格視為彼此不相鄰且不位於同樣區域,是近戰角色的好幫手。

遊戲示意圖,圖片擷取自Restoration Games 官網遊戲介紹頁面
在前次介紹的侏儸紀公園雙人擴充後, Unmatched 系列其實還有 Cobble & fog 以及 Buffy 兩個大擴,不過筆者一直抽不出時間好好介紹已經入手並玩過數回的 Cobble & fog,Buffy 目前則尚未入手,故這兩個擴充的介紹完成時間仍遙遙無期,希望明年能抽出時間完成。

這次的小紅帽 vs. 貝奧武夫其卡牌美術風格相當對我的胃口 (由英國畫家 Marc Aspinall 繪製),圖版更是找來 Ian O'Toole 繪製,整體卡牌機制也相當有趣,兩名角色都講究卡牌與特定機制間的連鎖,但比 Cobble & Fog 來得直觀好上手。等明年 1 月底上經銷通路後筆者便會想辦法購入,相當期待這次擴充的實戰表現!


角色基本能力 & 數值:
小紅帽/獵人:
血量:14/9
攻擊模式:近戰/遠程
英雄能力:可以使用卡牌上與提籃符號相同的能力。遊戲設置時將「小紅帽的提籃」放置於棄牌區。小紅帽的提籃不算是一張卡牌。
卡牌特色:擁有可從棄牌堆拿回卡牌以及各種可隨提籃物品與場合選用的卡牌能力。

貝奧武夫/威格拉夫:
血量:17/9
攻擊模式:近戰/近戰
英雄能力:貝奧武夫在遊戲開始時擁有 1 個怒氣指示物。每當貝奧武夫被傷害時,貝奧武夫獲得 1 個怒氣指示物。貝奧武夫可以擁有最多 3 個怒氣指示物。
卡牌特色:擁有對戰獲勝可以直接殺死對方搭檔、擁有一定怒氣指示物可以增加卡牌數值、威格拉夫對貝奧武夫造成傷害後可以額外獲得 1 次行動機會等卡牌能力。

其他:
本次的地圖圖版為雙面,但只有一種地圖,一面是傳統的 Unmatched 地圖風格,另一面則是呈現較多美術細節的風格。地圖所選用的地點為貝奧武夫的宮殿。

2020年12月1日 星期二

[新聞][心得] BGA 2020 倒數月曆 - Opus Magnum Calender - Week 1

圖片擷取自 BGA Opus Magnum 新聞頁面
BGA (Board Game Arena) 官方在 2020 年 11 月的最後一天公布了 Opus Magnum Calender (大師作品倒數月曆) 這個年終歲末倒數的活動,在 12 月的每一天 BGA 都會準時上架一款新遊戲,同時玩家在 BGA 的首頁還能點選月曆來「揭曉」每一天的新遊戲,每天跟著 BGA 的更新點月曆揭曉新遊戲的話還會獲得特別的獎盃。

另外,BGA 官方也在新聞上對今年的特殊情況做了解釋,並感謝所有玩家在這一年間的支持,在與更多廠商以及設計師合作的情況下,BGA 未來將會提供更多、更新的各種遊戲給玩家們遊玩。新聞中也提到有許多歐美玩家寫信給 BGA 感謝他們在 COVID-19 封城/社交隔離的這段時間給予自己一個玩遊戲與他人互動的平台,讓這些 Gamer 們不會因無法碰面玩遊戲而瘋掉,某種程度上減少了許多悲劇發生的可能。

不過,BGA 也在 12 月的首日宣布花火以及齋浦爾等作將加入尊榮遊戲 (付費會員才能開桌) 的行列,這項舉措也讓許多國外網友在相關新聞下方留言砲轟。雖然這多半是上述遊戲的出版商對 BGA 提出要求才如此更動,不盡然是 BGA 為了賺錢而做出的決定 (畢竟今年 BGA 的營收已經大幅成長),但在這個敏感的時間點上將這兩款開桌率不低的遊戲移出免費遊戲仍大幅衝擊到玩家的感受,降低了 Opus Magnum Calender 這項活動原先所帶來的喜悅與期待感。

筆者將跟著 Opus Magnum Calender 的腳步分享 BGA 新增的遊戲在本篇以及後續幾篇文章中,玩家若在本篇中看到感興趣的遊戲不妨趁著這段節慶時光到 BGA 體驗看看!

Week 1 新增遊戲

2020年11月30日 星期一

[心得] BGA 遊玩筆記 (十六) - Via Magica (魔法賓果)


圖片擷取自 BGA Beta 遊戲列表 - 2020/11/30
這周的 BGA 開始有了更新的動作,新增了諸如 Just Desserts (湊套換分)、丁哥的夢境 (賓果 & 圖像建立)、Yin Yang (具有隱蔽資訊的抽象棋類)、Illustori (文字接龍) 以及歡迎來到美好家園 (翻寫紙筆遊戲) 等數款遊戲。筆者僅玩過丁哥的夢境以及歡迎來到這兩款,前者是款簡單輕巧的版塊推放遊戲,適合闔家大小一同遊玩;後者則是筆者去年相當喜歡的紙筆遊戲,在紙筆遊戲中算是難度與趣味度皆恰到好處的一款,雖然今年在玩過王國製圖師後歡迎來到在我心中的地位略有動搖,但仍是入門紙筆遊戲的推薦首選。

這周要介紹的遊戲是奧古斯都的崛起 (Rise of August) 這款 2013 年所推出之賓果遊戲的換皮重製版本 - Via Magica (魔法賓果),遊戲在拿掉了具攻擊性的部分後變得更為親民、友善,整體而言是個規則相當簡單但仍有一定可玩性的賓果遊戲。筆者也在 BGA 上體驗了十場左右,以下就會對遊戲的規則以及玩後的心得做個簡單的分享,提供給同樣感興趣的玩家做參考。

2020年11月25日 星期三

[新聞][研究] 11/25 新作速報 - Soldiers in Postmen's Uniforms (但澤波蘭郵局保衛戰)

本文僅針對遊戲流程相關的規則作介紹,並非完整的規則翻譯,部分細節以及解說圖片仍請參考原文規則書。


Soldiers in Postmen's Uniforms (但澤波蘭郵局保衛戰)
圖片擷取自  Soldiers in Postmen's Uniforms KS 頁面
遊戲人數: 1 人
系列前作 #1:Pavlov's House (巴甫洛夫大樓保衛戰)
系列前作 #2:Castle Itter (伊特爾堡之戰)

今天要介紹的是近幾年因 Undaunted: NormandyWar Chest 以及 Castle Itter 等遊戲而聲名大噪的作者 David Thompsom 的最新作品 - Soldiers in Postmen's Uniforms。玩家在遊戲中會重現二戰首日發生在波蘭1號郵局 (Polish Postal Office no.1) 的單日圍城戰,試著率領郵局內的郵局員工以及部分非戰鬥人員守下兩支納粹黨衛軍 (German SS units) 及但澤治安警察 (Danzig Schutzpolizei) 的進攻,並盡可能讓參與圍城戰的守軍活下來。

但澤波蘭郵局保衛戰 (以下簡稱為保衛戰) 發生在 1939 年位於自由市但澤城 (The free city of Danzig,現今為波蘭的格但斯克市) 的波蘭1號郵局,在波蘭陸軍預備少尉康拉德·谷得斯基的率領下,郵局中的自組警備隊郵局員工以及非戰鬥人員等 56 人抵抗德軍的入侵長達 15 小時,最後在炸藥以及油罐車縱火攻勢兩方夾擊下才被迫投降,為波蘭抵抗德國入侵的重要象徵戰役。

遊戲中的郵局內部部屬示意圖,每一個人像都是郵局內的防守人員
在保衛戰的遊戲中,玩家所面對的德軍將以三個獨立的牌組 (操控敵軍的整體行動) 以及各種指示物 (代表個別敵軍本身) 代表。玩家的目標是要順利抵擋德軍的每一波攻勢,在遊戲中則以成功耗盡三個獨立牌組來呈現上述目標。上述三個牌組分別代表德軍的早晨攻勢午間攻勢以及晚間攻勢。早晨攻勢以但澤治安警察進攻郵局的南面與東面為主,午間攻勢以但澤治安警察搭配裝甲車、步兵炮以及榴彈砲攻擊郵局北面為主,晚間攻勢則以兩支納粹黨衛軍進攻郵局正面並以手榴彈點燃油罐車火攻郵局內部作結。

每一波攻勢在遊戲中都由數個回合組成,每個回合可以進一步分為三或四個階段,這些階段依序為:
1. 敵方階段:執行五張敵方卡牌的效果
2. 防衛階段:防守者執行四次移動以及四個行動
3. 清除階段:建築內的部隊指示物 (Assault counters) 將移除建築內的防守者
4. 逃跑階段 (僅在晚間攻勢時進行):防守者可在此階段嘗試逃跑

本卡翻出後遊戲便結束,卡牌左上角為攻勢時期的數字,1 代表早晨、2 代表午間且 3 代表晚間
遊戲將在玩家抽出敵方的「火燒油罐車 (Fire truck)」卡時結束,結束時玩家將依照倖存的非戰鬥人員以及郵局員工的數量來進行得分的計算。若在火燒油罐車被抽出前守衛方的士氣降到 0 點,則玩家立刻輸掉遊戲。

左側標有數字的圓圈空格為敵方部隊的放置區域,空格旁的數字對應部隊放置時的擲骰結果
左側地圖中郵局一樓的三個門 (前門、後門以及右側側門) 分別對應郵局內部一樓的三個入口;地下室入口則對應到地下室
遊戲圖版共分為左右兩側,左側為郵局本體與周遭地景的外部地圖區域,右側為郵局內部區域。外部地圖區域主要用來放置部隊指示物 (圓圈空格)、支援指示物 (方格) 以及紀錄玩家的士氣值 (右下方有著數字 1~9 之圓圈灰格的部分),郵局內部則從上到下分為二樓、一樓以及地下室,玩家會在此放置防守用的郵局員工與戰鬥人員。圖版上同樣顏色的圓圈空格與方格代表格內的德軍部隊與防守人員的視線 (Line of sight) 互通,單位若位在同樣顏色的空格內便可以攻擊彼此,此外,若人員位於郵局的同一層樓也視為彼此視線互通。

遊戲中的單位都具有不同的數值,德軍單位一般會擁有攻擊數值以及防守數值等兩項數值,玩家方的單位則會擁有攻擊數值、士氣值以及特殊行動/特質等一至三項數值。


四階段介紹:
敵方卡牌一覽
敵方階段時會抽出五張敵方卡牌並進行對應處理,上述敵方卡牌共分為四種,分別為:
1. 部隊卡:擲骰放置卡牌上的部隊,然後推進該部隊放置位置上的部隊前進至下一個空格 (有機會造成部隊的連續移動,見下圖)。
2. 手雷卡:設置時放置在旁,直到德軍部隊第一次接觸到障礙物 (黑底寫有白色數字的小方格) 時將對應的手雷卡洗入敵方當前牌堆中,抽到時破壞該障礙物並讓障礙物旁的德軍向前推進直到障礙物前剩下一名部隊為止。
3. 支援卡:放置或是讓已在場上的支援部隊 (步兵炮或機槍兵)攻擊。
4. 榴彈砲卡 (Howitzer):啟動榴彈砲攻擊所有樓層

遊戲中德軍如何對防守者造成威脅呢? 依照部隊種類的不同,這些部隊依序可能會:
1. 侵入郵局:部隊卡上的部隊多半屬於此類,當這些部隊進入郵局時會讓位於對應大門位置的防守者直接死傷。
2. 降低建築物的防禦力:步兵炮、機槍兵以及榴彈砲都屬於此類,上述三者攻擊成功時會降低建築的防禦力。
3. 鎮壓 (=給予干擾指示物):當建築物的防禦力不能再下降時,步兵炮、機槍兵以及榴彈砲便會改為鎮壓所有特定樓層或特定房間的防守者;已經被鎮壓的防守者再次被鎮壓便會死傷。

當防守者產生死傷,玩家的士氣值便會依照防守者指示物上的數值調降或調升 (僅有兩名特殊防守者會如此),故盡量減少防守者的傷亡便能增加遊戲獲勝的機會。不過,由於上述第 2 及第 3 種敵方行動都是以擲骰來決定


善用武器以及各種防守人員來進行反擊!
防衛階段 (玩家) 的動作則分為移動以及行動兩種,各可執行四次。移動時同一名防守人員不能在同回合內移動兩次,但可以移動到同樓層的任意房間或走廊;玩家也可以讓移動的防守人員攜帶彈藥或/及武器,最多攜帶任意兩項。

行動則分為攻擊、壓制、恢復以及指揮等四種,當回合已經移動或行動過的防守人員不能再次行動,已經擁有干擾指示物或是已消耗 (exhausted) 的防守人員只能選擇恢復行動。
1. 攻擊:分為一般攻擊、遠程武器攻擊以及手榴彈攻擊等三種,依照攻擊數值擲對應數量的骰子,任一骰子命中便將該單位移出圖版並放回供應區。
一般攻擊為攻擊視線內的敵人;
遠程武器攻擊則只能攻擊視線內、郵局外的部隊 (位於 2 樓) 或是只能攻擊視線內的敵方支援單位 (位於 1 樓);
手榴彈可以攻擊位於同樓層樓層間 (interior space) 的所有敵人,有一定機會炸傷自己人。
2. 壓制:使用具有壓制效果 (S) 的武器並耗用一發彈藥來執行,放置 (攻擊數值+2) 數量的壓制指示物到視線內的德軍部隊指示物位置。當有部隊要進入該位置時,可以棄掉任意數量的指示物來擲對應數量的骰子,若有任一骰子命中便將該單位移出圖版並放回供應區。
3. 恢復:移除一個干擾指示物或是將該單位翻回正面 (解除已消耗狀態)。
4. 指揮:只有兩名防守者具有指揮能力,使用後可以馬上對同樓層或同色區域內的同伴執行三次免費的恢復行動,此時可以有兩個上述恢復行動應用到同一人身上。

另外,部分防守人員會具有特質,而這些特質共分為:
激勵:與擁有此特質的防守人員位於同色區域或同樓層的攻擊者獲得 +1 攻擊骰。
後勤:可以攜帶至多四項物品而非兩項來一同移動。
非戰鬥人員:無法執行攻擊或壓制行動。
壓制:執行壓制行動時多放一個壓制指示物。


清除階段時會依照入侵的德軍部隊數量來移除等同於其攻擊數值的我方防守人員,並依照優先度表格以及特定的清除空間順序來挑選移除的對象。之後,已入侵的德軍部隊會進行移動,並移除他們自己的干擾指示物 (來自於德軍自己的榴彈砲或步兵炮)。


逃跑階段則只有在德軍展開夜間攻勢的第三時期才會進行,滿足條件的防守人員便能直接逃跑,成功逃跑的單位會在計分時讓玩家獲得額外的分數。逃跑條件如下:
1. 該人員位於一樓除了正門外的出口位置
2. 上述出口外之同視線區域內沒有任何敵人部隊或支援單位
3. 該名單位沒有干擾指示物或是處於已消耗之狀態


遊戲結束時玩家會依照以下規則計分:
每位倖存的郵局員工 + 1 分
倖存的 J.Pipka 及 M.Pipka 每人 + 2 分
倖存的 Barzychowska + 3 分
有任何防守人員逃脫則將以上分數加倍
每個還在郵局內的德軍部隊 - 1 分
若玩家最後總分大於等於 16 分則視為獲勝,若在 1-15 分間則是平手,若為 0 分或更低則視為輸掉遊戲。如果玩家已經對一般難度駕輕就熟,遊戲還提供老鳥以及菁英的難度變體供玩家選用。


小評
單就規則來看,Soldiers in Postmen's Uniforms 的遊戲流程相當洗練,以單人戰棋來說是相當好懂的,玩家即便不了解遊戲的事件背景,也會在遊玩過後對整個事件有個大概的輪廓,並了解到事件中的重要人物以及不幸的事件結局。筆者也是接觸到這款遊戲後才第一次聽聞並研究但澤波蘭郵局保衛戰,雖然還沒玩過遊戲,但光是閱讀規則書並理解其背景故事便已經收穫良多。

由於遊戲設計取捨的關係,Soldiers in Postmen's Uniforms 這款遊戲並沒有提供扭轉現實的機會給玩家,這點與 David Thompsom 的另外兩款前作不同,採取了更貼近史實並讓機制與整個事件更加揉合的設計方向。或許有些玩家會覺得這樣的限制讓遊戲的可能性限縮許多,不過筆者個人是喜歡這種更加貼近史實、或者說貼近設計師對於該段歷史的詮釋角度的設計。雖然整起事件的前因後果如今已大致明瞭,但究竟當天在郵局內外發生了一場怎麼樣的戰爭卻是沒有人能夠完全肯定的,而 Soldiers in Postmen's Uniforms 在此給予了玩家一同參與並重塑事件經過的機會,讓玩家從設計者的角度去觀看整個事件,藉由遊戲重回郵局保衛戰的現場,激發遊戲者反思整起事件的動機。

遊戲比較大的缺點可能是來自遊戲整體感受的變化感不足這點,當玩家掌握破關訣竅並摸透敵方牌庫後,遊戲的戰術以及各個時期的攻防重點應該會有一定的攻略套路存在,雖然遊戲仍提供不少隨機設置的可能 (例如玩家每一局所使用的郵局員工都會不同、每個時期的敵方卡牌出現順序都是隨機的等),但遊戲的策略主軸應該不會有太大的變化,個人認為在耐玩性上可能不會那麼優秀,但這仍待實際遊玩才能確定,希望遊戲本身能夠擁有超乎我預期的變化性。

2020年11月23日 星期一

[心得] BGA 遊玩筆記 (十五) - 路克索:被遺忘的寶藏 (Luxor: Forgotten Treasures)


本週 BGA 並未新增新遊戲,主要的更動是馬克波羅 2 代正式結束 Beta 測試進入遊戲清單中,礙於玩 BGA 的時間通常不到 30 分鐘,筆者一直希望能找比較長段的假日空閒時間來玩看看 BGA 上的馬可波羅 1 & 2 代,希望今年結束前有機會玩到XD


路克索:被遺忘的寶藏 (Luxor - Forgotten Treasures)
遊戲人數:2-4 人

路克索是一座位於上埃及 (尼羅河上游,即埃及南方) 的城市,為埃及路克索省的首府。由於城市內各種古遺跡間雜座落,故享有「世界上最雄偉的露天博物館」的美名。路克索其實與過去被埃及人稱為瓦賽特 (Waset,意為權杖之城)、被希臘人稱為底比斯的知名古城有著地理上的高度重疊,即路克索實際上是人類持續居住的城市中年代最為久遠的一個。玩家在遊戲中所探險的神廟則很可能是享有「南方聖殿 (The southern sanctuary)」之稱的路克索神廟 (Luxor temple),其被認為在西元前 1400 年前後的新王國時期建成。

回到遊戲,玩家在路克索中扮演前往路克索神廟探險的探險者,要藉由盜取神廟寶物 (Treasure tiles)、蒐集聖甲蟲 (Scarabs)、開啟石棺 (Sarcophagi) 等道德上不太正確的手段來獲得分數;同時,玩家手中用來獲取上述寶物的探險家米寶越深入神殿也會帶來越多分數。因此,玩家在遊戲中的目標就是盡可能地讓自己的探險家米寶深入到神廟之中並攫取盡可能多的寶物,這些都會在遊戲結束時帶給玩家分數,故在分類上路克索是一款帶有濃厚競速性質以及湊套換分元素的家庭遊戲。

BGA 上會清楚列出玩家當前的手牌與當前戰利品們
既然是賽跑競速類型的遊戲,那如何移動玩家的探險家米寶向神廟內部前進自然是最為重要的部分。玩家在遊戲中能選的行動只有「打出五張手牌中最左側或最右側的牌卡,然後依照卡上數字或特殊規則移動神廟中的一個探險家米寶」這麼一個,其他的行動則由探險家腳踩的版塊決定。

除了僅能打出「最左側或最右側的牌卡」此一限制外,玩家在遊戲中亦不能自由更動手牌的順序與位置,故玩家得要依照當前手牌的排列順序來規劃未來的行動,而如何平衡抽牌的運氣以及行動策略便是遊戲中最大的考驗。玩家每次出牌後都會抽一張新的卡,並將其放到手牌的正中央 (剩下的四張牌將因此分為 2-2 兩堆),如此便形成一個不斷自主更新的行動鏈,玩家可以依據手牌的組成以及場上的變化來規劃往後數回合的行動,是個需要思考規劃但不會太過複雜的行動機制。

荷魯斯牌效果一覽
除了直接繪有步數 (1~5 步、+-1步、擲骰決定步數) 的卡牌外,遊戲中還有著自由度更高、能力更強的荷魯斯牌,而這些牌得要藉由讓探險家米寶走到繪有荷魯斯之眼的版塊上才能獲得,是相當好用且珍貴的卡牌。荷魯斯牌在遊戲中共分為三個等級 (1~3 隻眼),等級越高的牌通常能力越強大,尤其是可以讓探險者移動後以 (人數-1) 的人數來拿取寶藏版塊的移動卡更是兵家必爭之卡,有一定遊戲經驗後玩家便能準確判斷自己需要什麼卡牌 & 即便不需要也得搶走什麼卡牌。

左下紅色圓圈為起點、藍色圓圈為待拯救的探險家、黃色圓圈為終點墓室
在遊戲開始時,玩家只會有兩名探險家米寶在起點等待,剩下三名探險家米寶要等到同伴經過解救後才會到起點待命,並準備開始冒險。遊戲會在有任意兩名探險家進入到終點墓室 (Chamber tomb) 的時候進入最後一輪,並在所有人進行同樣回合數後遊戲結束。此時玩家將統一進行遊戲的最終計分,分數最高的玩家便是最後贏家。

遊戲的分數共分為以上五種來源,分別為
1. 各個探險家米寶所在位置所帶來的分數,為 0~13 分不等
2. 石棺分數,第一個獲得石棺的玩家 5 分,第二個 3 分,第三個以後沒分
3. 每個剩餘的生命之鑰 1 分
4. 首飾、雕像以及花瓶三種寶藏版塊各一個為一套,依據套數不同給予不同分數,最高為 7 套 42 分。也可以用百搭寶藏版塊來取代首飾、雕像或花瓶的任一或二者來進行湊套。
5. 每個聖甲蟲給予玩家 1~4 分
其中生命之鑰是玩家探險米寶進入終點墓室的必備道具,要進入墓室就需要耗費一個生命之鑰,否則是不能移動進入墓室的;而生命之鑰在遊戲中僅能藉由荷魯斯版塊來獲得。此外,玩家要進入墓室還得要剛好打出等同於剩餘步數的卡牌,這個對於玩過飛機棋等競速棋類的玩家來說一定不陌生,是個讓人又愛又恨的限制機制。

第一項 Treasures collected 是所有寶藏版塊分數的總和
在 BGA 上遊玩時玩家不用太擔心計分,因為系統會自動列出所有的計分項目並幫玩家加總,玩家也可以在遊戲中隨時點選「分數幫助」的按鈕來確認計分項目,遊戲進行時也會即時幫玩家加總自己的分數,比起實體版可以說是方便許多,個人認為這是 BGA 版最大的優勢。不過,由於聖甲蟲的分數屬於隱藏資訊,故玩家在遊戲中沒辦法百分之百掌握對手的總分 (除非對手完全沒有聖甲蟲),因此遊戲無形之中會讓玩家產生「得盡量拿分否則可能會輸」的得分焦慮,也讓遊戲從頭到尾都充滿緊張感,少有冷場的時候。

紫色版塊一覽,箭頭指向該版塊會給予的寶物
除了移動以及計分機制外,神廟版塊可以說是路克索這款遊戲的第三個重點。神廟中的版塊會隨著遊戲的進行而不斷變動,在玩家的探險家米寶在滿足寶藏版塊上的人數需求後,該版塊便會被玩家取走,取走後底下可能會出現空格或是出現紫色版塊,前者會讓後面的米寶前進所需的步數減少,後者則是會產生新的功能版塊,包含聖甲蟲版塊、隧道版塊、荷魯斯版塊以及百搭寶藏版塊等。

舉例來說。在上圖中我們可以看見兩個紫色的聖甲蟲版塊以及一個紫色的隧道版塊,這些都是玩家取走寶藏版塊後出現的新地形。而就移動步數的減少來說,上圖中紅色圓圈的綠色米寶若要移動到前方的 4 分首飾寶藏如今僅需 1 步、移動到更前方的 3 分花瓶寶藏如今僅需 2 步且移動到墓室僅需 3 步,中間沒有版塊的空格不會計入步數。故上述版塊機制相當於遊戲中的後追機制,先跑的人有站位分數以及解救同伴的優勢,但後跑的人可以有更多的行動選擇,且在移動上更為省力,這些都讓落後的玩家能持續保有迎頭趕上的可能,不至於有玩家掉隊太多。

若將路克索的遊戲濃縮來看,我們可以將其重點整理如下:
a. 每回合行動:打出一張手牌中最左或最右的牌,選擇一個米寶移動卡上數字的步數,然後抽一張牌加到手牌的正中央
b. 遊戲目標:盡量讓米寶深入神殿,且盡量拿取各種寶物
c. 特殊規則:要進入到墓室需要耗費生命之鑰,並且需要打出步數恰好等於米寶與墓室間差距的卡牌 (不可超過)
d. 遊戲結束條件:有兩名米寶進入到墓室後遊戲便進入最後一輪,該輪結束便進行計分
e. 遊戲時間:雙人局約 20-30 分鐘


心得:
遊戲開局時的設置畫面
筆者前前後後共玩了二十場左右的路克索,不得不說路克索真的是一款節奏輕快、動腦程度恰到好處的輕策略遊戲,在玩過後很快便成了筆者通勤殺時間時的最愛。遊戲不會說無腦到像火星骰等擲骰遊戲那般讓人空虛,但也比勃艮地城堡等輕中策遊戲好上手,可以說是位在「入門家庭遊戲」這個類別中最讓筆者喜歡的遊戲之一。

路克索的最大優點個人認為是出牌限制所帶來的策略感與輕快感,雖然自由度因此受限,但每回合 2 選 1 的抉擇有效地降低了玩家的思考時間,新手可以很快地做出決斷,老手也可以稍微規劃往後 2~3 回合的出牌,但無論如何一回合都是一、兩分鐘內的事情,遊戲幾乎沒有什麼等待時間。

同時,讓玩家可以「多」看幾張牌藉此規劃未來行動的設計讓抽牌帶來的運氣感受下降許多,且遊戲中後段玩家可以藉由米寶的走位來進一步降低牌卡對玩家行動效率的影響,即便遊戲實際上沒有那麼「策略」,但整體的策略感「錯覺」仍是相當強烈的,相當對筆者我的胃口。

墓室是可以容納超過兩人的,但第三名探險者就沒有石棺的獎勵了
當然,基本版的路克索有著變化性不足以及開局好壞太吃牌運這兩個明顯的缺點,前者可以藉由加入擴充或是 KS 限定 Queenie 模組而獲得解決,後者則比較沒辦法避免,畢竟路克索是一款隨著玩家米寶越多就越不受到手牌運氣影響的遊戲,在玩家只有兩名米寶且兩名米寶位在同樣位置時,起始手牌便對玩家開局的行動流暢度有著劇烈的影響,這可以說是筆者玩到後來比較不喜歡的地方。

整體來說,若玩家在找尋好上手、有一定策略成分且能夠闔家歡樂的競速遊戲,那路克索絕對是玩家應該考慮看看的一款遊戲。遊戲中沒有任何文字,卡牌以及版塊的標示都相當簡單好懂,只要能了解計分的項目,任何玩家都能快速上手。路克索在 2018 年也獲得了 SdJ 的提名,雖然當年敗給花磚物語,但在同類遊戲中也受到一定程度的肯定。

若玩家希望遊戲再策略一些,那筆者認為 KS 的 Queenie 以及後續的大擴充 (木乃伊的詛咒) 是有入手必要的,這些擴充包含給予玩家隱藏目標、不同角色能力、不同神廟版塊以及差異化的聖甲蟲版塊等小模組,雖然筆者沒法玩到這些擴充,但相信這些模組加入遊戲後將讓遊戲的複雜度上升,得分策略也能更多樣化一些,遊戲將提升到不同的層次。

2020年11月19日 星期四

[心得] 帝國拓荒者:北方帝國之六大部落介紹

*2020/11/24 修正總結段落的文字內容,將之前語意不通順且前後無關的部分刪除

遊戲的盒底有著六個種族的簡單介紹
原先打算在主遊戲的介紹文中一併介紹這六個部落的特色與策略,但後來發現文章實在太長,故將部落介紹的部分拉出來獨立成篇,方便對各部落特色感興趣的讀者閱讀。



真實世界中的六大部落:
在北方帝國中,玩家所操控的六大部落分別來自蘇格蘭、維京以及因紐特人等三個種族,而這幾個部落的名稱都有其淵源所在,有的是來自真實的部落,有的則是來自該種族的知名詞彙,筆者將透過網路搜尋到的資料整理如下:
1. 格蘭部落:格蘭部落名稱中的格蘭 (Glenn) 在蘇格蘭蓋爾語有著山谷、溪谷的意思,是當地常見的姓/名之一。

2. 烏拉夫部落:部落名稱很可能是來自知名的挪威國王 Olaf Tryggvason (奧拉夫‧特里格瓦松),而 Olaf 也是維京人常見的名字之一。Olaf Tryggvason 的知名事蹟是讓基督教進入到斯堪地那維亞半島內,強迫當時多半是信奉多神教的斯堪地那維亞人改信基督教。

3. 帕努克部落:帕努克 (Panuk) 在因紐特語中有著「島」的意思,通常是男孩的名字,有趣的是在北方帝國遊戲中是以女生的形象作為種族的標誌圖像。

4. 海德部落:除了知道海德是個蘇格蘭地區會使用的姓名外,筆者沒有找到其他相關資訊,還請了解的讀者不吝提供指教。

5. 那諾柱部落:那諾柱 (Nanurjuk) 是因紐特語中「北極熊的靈魂」這個星座的名字,與黃道十二宮的金牛座對應。

6. 麥金儂部落:麥金儂是真實存在於蘇格蘭高地的部落,位於內赫布里底群島的默爾島以及斯凱島上,在蘇格蘭蓋爾語中意指有著年輕美貌的人 (Fair born)。麥金儂部落的座右銘是:「好運會青睞無畏之人」,與該部落常被捲入征戰的歷史有關。

[心得] 帝國拓荒者:北方帝國 (Imperial Settlers: Empires of the North)


文章目錄:



封面上所繪的三名人物分別代表主遊戲中的三大種族,由左到右依序為維京、蘇格蘭以及因紐特人
遊戲人數:1-4 人 (考量到回合間的等待時間,筆者認為最適合 2-3 人遊玩)

前言:

帝國拓荒者:北方帝國是 2012 年由 Portal Games 所出版之帝國拓荒者 (Imperial Settlers) 的獨立續作,玩家在遊戲中扮演北方六大部落中其中一個部落的首領,要從零開始打造自己的帝國。玩家在遊戲中可以藉由建造建築物、使用建築物能力以及掠奪、征服其他島嶼等手段來壯大自己的部落,在遊戲結束時總分最高的玩家便是北方最強的部落霸主。

從 2010 年發行的 51 州 (51st State) 開始,將使用卡牌構築檯面、進而打造得分引擎的遊戲機制與帝國文明的建造互相結合一直都是設計師 Ignacy Trzewiczek 的拿手好戲,而這個黃金組合在帝國拓荒者系列被進一步地發揚光大,並在口碑以及銷量上都收穫了不錯的成績。 Ignacy Trzewiczek 為了進一步改良帝國拓荒者的部分遊戲機制與開創全新的遊戲系列,在 2019 年推出了帝國拓荒者的獨立續作 - 北方帝國,而這款續作便是本文今天所要介紹的主角。

滿滿的建築與資源讓人相當有成就感
在新銳桌遊展入手並玩過十數場後,不得不說北方帝國在美術、收納以及配件上都相當讓人滿意,遊戲規則也相當簡潔易學,是符合我原先預期的一款佳作。由於遊戲缺乏有效率的攻擊手段,需要卡位的地方也不多,故北方帝國比較適合不那麼喜歡直接互動、但喜歡享受遊戲結束時檯面滿滿所帶來之成就感的玩家遊玩。以下,筆者將會花一些篇幅來介紹這款帶有濃厚傳承性質*的遊戲,並說說我玩過數場雙人局以及十數場單人局後的想法。


* 這裡的傳承性質並不是指遊戲機制,而是指設計師的接力傳承。與 51 洲及帝國拓荒者的前作不同,北方帝國不再是 Ignacy Trzewiczek 一人獨自設計,而是與 Joanna Kijanka 這位 2019 年開始在 Portal Games 旗下設計多款擴充的新銳設計師合作,並在北方帝國的第二擴充:羅馬旌旗後將設計的重任完全交棒給 Joanna Kijanka。

目前 Joanna Kijanka 已經獨自設計出羅馬旌旗以及蠻族入侵等兩個北方帝國的新擴充,雖然兩款擴充的普遍評價不如主遊戲,但仍為遊戲帶來了更多玩家互動以及不同的卡牌連鎖機制,對於希望能增加北方帝國部落多樣性的玩家來說仍有入手的價值。


2020年11月17日 星期二

[新聞] 11/17 新作速報 - Elements of the Gods


這周要介紹的是 Side room games 在 KS 上推出的新作 - Elements of the Gods,Side room games 過去曾推出諸如 Maquis (馬基游擊隊)、黑色奏鳴曲 (Black sonata)、繽紛果園 (Orchard) 等單人遊戲,而這三款都是筆者玩過後覺得機制與情境結合得宜的單人遊戲,遊戲也都具有一定程度的耐玩度,玩過後也都會對該款遊戲留下深刻印象,是 Solo 玩家相當值得一試的作品們。

如今,Side room games 首次跨出單人遊戲的範疇,推出無論在遊玩人數範圍、價格或是遊戲規模上都是迄今最大最廣的作品 - Elements of the Gods。雖然筆者尚未投錢贊助,但身為 Side room games 粉絲自然是不會錯過介紹這款遊戲的機會。以下筆者將會就目前 Elements of the Gods 已經釋出的規則資訊做個簡單的遊戲介紹,並分享一些看完規則後的小小心得。

2020年11月16日 星期一

[心得] BGA 遊玩筆記 (十四) - 火星骰 (Martian Dice) & 終極四連戰 (Quantik)

這周 BGA 新增了火星骰以及終極四連戰等兩款遊戲,正巧筆者這周要介紹的也就是這兩款遊戲,故在此就不多廢話,讓我們直接進入遊戲介紹的正題。


1. 火星骰 (Martian Dice)
圖片擷取自 BGA 火星骰遊戲頁面
遊戲人數:2-99 人 (由於回合間等待時間的關係,人數建議在 2-4 人為佳)

火星骰是一款在 2011 年由 Tasty Minstrel Games (TMG) 出版的擲骰類風險管控遊戲,設計師 Scott Almes 除了是前次所介紹的 Boomerang: Australia 的設計師外,也是小小史詩系列 (Tiny Epic Series) 的設計師,其他知名作品則包含筆者相當喜歡的 Claim (雙人吃墩遊戲) 以及 Food chain island (單人解謎) 等遊戲。除了小小史詩系列外,個人認為 Scott Almes 的遊戲都有著相當優秀的主題包裝,加上機制通常僅專注在核心的一兩件事情上,玩起來會感覺比同類型的遊戲來得輕鬆有趣許多,沒有什麼旁枝末節的規則要記。

遊戲中所使用的六面骰具有兩面死光以及坦克各一面
回到正題,在火星骰中玩家扮演入侵地球的火星人,雖然玩家與地球無冤無仇,但玩家的上司命令玩家蒐集地球的雞、牛以及人類樣本回去供研究使用,故玩家只好聽命行事,藉由擲骰的方式來蒐集生物樣本交差。然而,地球人也不打算坐以待斃,派出了大量坦克來抵禦玩家的入侵。若玩家入侵時所準備的飛船死光不足以擊潰所有的人類坦克,那入侵將宣告失敗,玩家也將空手而回。

2020年11月12日 星期四

[心得] BGA 遊玩筆記 (十三) - Piraten Kapern


BGA 本周並未有任何新的 Beta 遊戲釋出,為這三個多月來的密集更新帶來些許喘息空間,筆者也趁這個機會試了不少這段時間新增的遊戲,其中玩得比較多的是 Luxor 以及 via Magica,還在摸索怎麼玩的是 Welcome to new las vegas,未來有機會再慢慢介紹。


Piraten Kapern (海盜劫掠)
圖片擷取自 BGA Piraten Kapern 遊戲頁面
遊戲人數:2-5 人 (考量到回合間的等待時間,2 人是筆者較推薦的遊戲人數)

Piraten Kapern 是 Otsarot o Tsarot 這款遊戲於 2012 年由 Amigo 出版的德文版本,為 Amigo 所發行之 "Dice games in box" 四款系列作品之一,特點是小盒包裝且以骰子和卡牌作為遊戲的主要配件,遊戲出版多年後在數周前登上 BGA 進行 Beta 測試,筆者也因此有機會接觸到這款遊戲。

2020年11月11日 星期三

[新聞] 11/11 新作速報 - P'achakuna & Burncycle

身為 Side room games  的忠實粉絲,其實原本還想介紹他們的新作 - Elements of the Gods,但這周工作實在太忙,只能下周再抽空介紹了。另外本週所介紹的 Burncycle 其送到亞洲地區的運費高達 50 美金,要進入 Pledge manager 還要額外付 5 美金,有意願贊助的玩家務必要衡量一下口袋深淺。


1. P'achakuna - KS 募資到 12/3 為止
圖片擷取自 P'achakuna KS 官網
遊戲人數:2 人

在安地斯山脈被當地南美洲原住民所使用的克丘亞語 (Quechua) 中,"P'achakuna" 這個字有著「紡織品 (Textiles)」的意思,而這個紡織品通常指的是利用經染色處理後的駱馬 (Llama) 或羊駝 (Alpaca) 毛織成的紡織物,在祕魯以及玻利維亞一帶至今仍有人製作。

遊戲圖版設置範例,七個具有不同顏色的版塊為村莊,其他黑色米色相間的版塊為道路
基於上述背景,玩家在遊戲中扮演在安地斯山脈的村莊間遊走販售染料的商人,目標是要藉由點對點移動以及交易來成為最快獲得七種不同染料的人。遊戲的村莊坐落於版圖的中央 (白色六角版塊) 以及六個角落 (六色六角版塊),玩家會在村莊間移動並試著滿足各個村莊的染料需求,進而藉由販售染料來取得勝利條件所需的資源。

2020年11月5日 星期四

[心得] BGA 遊玩筆記 (十二) - Boomerang: Australia (迴力鏢系列:澳洲)

在數位埃森展結束後,BGA 的更新腳步明顯緩了下來,但這周仍有不少 Beta 遊戲登上平台測試,包括筆者先前介紹過的克里比奇 (Cribbage) 、奧古斯都 (Rise of Augustus) 的換皮重製版 Via Magica、拼字遊戲 Letter Tycoon、抽象版塊拼放遊戲 Yokai 以及 GMT 出版的無條件投降:二戰下的歐洲 (Unconditional Surrender! WWII in Europe) 等。筆者目前最想玩看看的是 Via Magica 以及 Yokai 這兩款,若有時間研究也會想跑看看無條件投降的單人模式,希望未來能和大家分享相關心得。

這周要介紹的是結合輪抽與湊套換分的紙筆小品 Boomerang: Australia (迴力鏢系列:澳洲) ,筆者迄今為止在 BGA 上玩了五場左右的四人局,遊戲的整體規則不難,遊玩時間也不長 (四人局約 20 分鐘),但遊戲仍讓玩家在輪抽時得不時面臨艱難的抉擇,是近期筆者玩過的輪抽遊戲中最為輕巧有趣的一款作品。

2020年11月4日 星期三

[新聞] 11/4 新作速報 - Freedom Five: A Sentinel Comics Board Game

這次介紹的遊戲也與漫威傳奇再起類似有著美式漫畫的主題設定與美術風格,但實際上 Freedom Five 並沒有原著漫畫存在,遊戲中的所有設定都是設計師自己想出來的,也因此 Freedom Five 沒有原著包袱,能夠在角色設計上有更大的自由空間。

Freedom Five: A Sentinel Comics Board Game - KS 募資到 11/14 為止

遊戲人數:1-5 人

Freedom Five 是一款使用了 Sentinel Comics 主題背景的超級英雄合作遊戲,玩家在遊戲中扮演 Sentinel Comics 中的英雄人物並希望在反派的襲擊下保護自己所在的城市:大都會 (Megalopolis)。在 Freedom Five 中玩家會依照戰役漫畫書 (Scenario Comic Books) 的指示進行一連串戰役劇情,並會依各個戰役章節的闖關結果來得到獎勵或懲罰,進而影響往後的故事發展。當然,玩家也可以選擇僅抽出戰役的單一場景來自由遊玩,這部分與許多非傳承類的戰役合作遊戲類似,給予玩家更多遊戲選擇。

雖然 Freedom Five 看起來與使用漫威或 DC 等知名美漫 IP 的桌遊類似,但實際上 Sentinel Comics 的相關內容只是 Sentinels of the Multiverse 的設計師 Christopher Badell 以及 Adam Rebottaro 小時候對於超級英雄的腦內幻想,其漫畫 IP 是完全不存在的,僅在 Sentinels of the Multiverse 發行時曾推出過單冊的相關漫畫而已,故玩家若想了解其背景故事便必須在遊戲的卡牌以及設定中拼湊挖掘,是個與傳統美漫 IP 遊戲完全相反的設計模式。

另外,Freedom Five 在機制上主要承襲自 Defenders of the Realm 這款在 2010 年出版的奇幻合作戰役遊戲,在諸如回合流程、卡牌種類、四種基本數值、擲骰進行戰鬥判定以及血量與行動點的連動等機制設計上都能看到 Defenders of the Realm 的影子,在 Defenders of the Realm 再版遙遙無期的現在,Freedom Five 可以視為其精神上的第二版續作。當然,Freedom Five 在規則上更為流暢精簡,戰役模式也比 Defenders of the Realm 更為精緻深入,若玩家不排斥超級英雄的遊戲主題又希望能體驗 Defenders of the Realm 這款遊戲,Freedom Five 可能會是比較親民的選擇。

2020年11月3日 星期二

[心得] 漫威傳奇再起:時空超越者康 (Once and the future Kang) 劇情擴充


注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文。


簡介:

穿越時空在漫威宇宙中並不是太值得大驚小怪的舉動,諸如驚奇四超人、末日博士以及許多復仇者聯盟的成員都曾在漫畫中反覆在時空中穿梭;不過,若要選出與「穿越時空」這四個字畫上等號的反派,那這次擴充中所帶來的主要反派-征服者康 (Kang the Conqueror) 絕對是最適合的人選。

作為能夠自由進行時間旅行進而在不同時空建立帝國的征服者,康是復仇者聯盟與驚奇四超人的主要敵人之一,也主導許多漫畫大事件的進行,是不折不扣的超級反派。征服者康的登場除了具有作為漫威傳奇再起「復仇者系列」壓軸反派的意義之外,由於征服者康也即將在未來的「蟻人3」電影中擔任主要反派,故這次的擴充以及往後的蟻人與黃蜂女擴充或可視為是蟻人電影以及漫威電影宇宙:第四階段的前導宣傳之一,喜歡漫威電影的玩家想必會更有感覺。

在這次的時空超越者康擴充中,玩家將在不同時空中依序面對征服者康以及他的各種身分,冀求在征服者康拿下地球之前阻止他的征服計畫。FFG 在這次的擴充設計上突破了許多過往的規則限制,例如征服者康是第一個強制玩家完整攻略 I/II/III 等三個階段反派的劇情擴充,本擴充也首次導入將玩家分隔在多個戰場各自作戰的遊戲機制,英雄的宿敵更是會強制在 4A 階段的主線密謀發動時登場,這些獨特且專屬的遊戲機制再再說明了設計團隊給予這名超級反派的高規格待遇。

重擔卡 & 與重擔卡具有連動性質的卡牌
另外,時空超越者康擴充也在遭遇牌組中納入了更多重擔卡相關的設計,讓玩家不能無所畏懼的不斷停留在英雄身分,而是得在兩個身分之間取得平衡。同時,本擴充導入了罪惡 (Villainous) 這個新的關鍵字,讓從者也擁有足以與反派比肩的破壞力。整體來說,這次的擴充雖然規則較為瑣碎,但遊戲體驗與過往的反派有著明顯的不同之處,遊戲整體的主題性更強,玩家更有從頭到尾完整面對一場戰役的感受。

以下筆者將就遊戲的配件、新規則、康的故事背景以及遊玩後的心得做個簡介,對遊戲的基本規則以及遊戲流程還不熟悉的讀者建議先行閱讀筆者關於漫威傳奇再起主遊戲的介紹,如此將能更為了解本文所討論的內容。



2020年10月29日 星期四

[新聞] 10/29 新作速報 - Kokopelli

本周感謝 FB 網友 Balmy Drizzle 提供新作資訊,筆者很喜歡 Kokopelli 的美術,也在最後的早鳥階段考慮是否贊助,如果價格能夠再低一些就好了 (嘆)。


Kokopelli - KS 募資到 11/14 為止
圖片擷取自 Kokopelli KS 募資頁面
遊戲人數:2-4 人 (依照規則來看 3 人應該是最佳人數)

除了托斯卡尼城堡、Bonfire 等新作以及漢堡 & 阿姆斯特丹兩款舊作重製之外 ,Stefen Feld 在今年還將與 Queen Games 推出小品紙牌遊戲 - Kokopelli。據 Queen Games 官方所述,Stefen Feld 在 2019 年造訪美國南部的印第安部落後便對其文化深深著迷,故回國後馬上著手設計可以呈現印地安文化的遊戲,其成果便是今天要介紹的這款 Kokopelli。

Kokopelli 是美國南方印地安族 (尤其是霍皮族 Hopi) 普遍信奉的豐饒神,通常被描繪為駝背的吹笛手形象,相傳其背上裝有尚未出世的嬰兒,會在經過部落的時候將這些嬰兒散播到年輕女性的腹中,並吹奏手上的長笛驅趕冬天,讓象徵萬物新生的春天到來。因此,Kokopelli 一般被認為與作物豐收以及嬰兒誕生相關,也被認為是狡詐與音樂之神。

在 Kokopelli 這款遊戲中,玩家所率領的部落要舉辦慶典來吸引 Kokopelli 的到來,除了藉此感謝 Kokopelli 一年來的庇蔭之外,也希望能縮短沒有生產力的寒冬壟罩大地的時間,讓 Kokopelli 下次到來的時間能快一些。以下筆者將簡單介紹 Kokopelli 的規則,並分享我個人看完規則後的一點想法。

2020年10月26日 星期一

[心得] BGA 遊玩筆記 (十一) - Nanga parbat

*2020/12/02 更新策略分析的部分,將意義不清楚的段落以及重複部分刪去,精簡其內容。

圖片擷取自 BGA 新聞頁面
除了台灣的新銳桌遊展在上周末 (10/23~10/25) 剛結束外,BGA 與數位埃森展 (SPIEL.digital) 的連動也在昨日告一個段落。這次的 4 天連動活動除了讓今年甫奪下 SdJ 的 The Crew: The quest for planet nine 結束 Beta 測試而進入正式遊戲名單外,BGA 也開放了幾款新遊戲、新擴充以及舊遊戲的新版本供玩家進行 Beta 測試,這些遊戲依序為:
1. 七大奇蹟對決: Agora 擴充
2. 卡卡頌:狩獵與採集 (Carcassonne: Hunters and Gatherers) :2020 新版
3. 馬可波羅 2:商隊擴充 (The Caravans Expansion)
4. Quetzal
5. 迴力鏢:澳洲 (Boomerang:Australia)

除了上述與埃森展相關的更新之外,BGA 上周也新增了不少遊戲:
圖片擷取自 BGA Beta 遊戲列表 -2020/10/26
本次新增的遊戲共包含雙人對弈的抽象棋類 Biyi、拼字派對遊戲 Haiclue、紙筆遊戲 Welcome to...的續作 Welcome to new las vegas、操控太空船艦互打的 Exploration: Warzone、新版重出的卡卡頌:狩獵與採集以及推理派對遊戲語破天機。值得一提的是除了 Haiclue 以及語破天機外,其他遊戲都是今年才出版、或是預定在今年出版的遊戲,更新速度十分之快。筆者自從開始 BGA 遊玩筆記的紀錄寫作後就有種不太需要買新遊戲的感覺,畢竟光 BGA 上的新遊戲就可以玩上十天半個月,只怕只找不到對手而已。

Nanga parbat 遊戲畫面
本篇要深入介紹的遊戲是先前筆者曾在新作速報中分享的遊戲 - Nanga parbat,玩家在遊戲中要藉由捕捉、交易動物以及登山搭建營帳來獲得分數,每位玩家在遊戲中都有五次得分的機會,在最多十五個回合結束後獲得最高分的玩家便是遊戲的贏家。

由於遊戲除了開局設置外就沒有任何運氣成分,故 Nanga parbat 是在坊間眾多湊套換分遊戲中比較帶有抽象棋類感覺且玩家互動性高的,是在玩過十來場後筆者還會想三不五時開來玩玩的遊戲。遊戲規則的部分玩家可以參考筆者的前一篇介紹,本文的重心將會放在遊玩心得以及遊戲的優缺點分析上。


[研究] 王國首都:布拉格/王都布拉格 (Praga Caput Regni) - 單人變體規則

圖片擷取自 Praga Caput Regni 官網首頁
前一篇文章中筆者已經大略介紹了王國首都:布拉格的遊戲背景以及多人遊戲規則,這篇要繼續介紹的則是遊戲的兩種單人模式,分別是挑戰最高分的基本模式以及有一名虛擬對手 Peter Parler 前來攪局的"vs. Peter Parler"模式。前者收錄在主規則書中且無須額外配件,後者則是收錄在官網介紹頁面裡,需要玩家自行下載列印相關卡牌與規則後才能進行遊玩。

總的來說,王國首都:布拉格所提供的單人模式都是挑戰自我分數極限的單人模式,對於喜愛與虛擬對手比拚之分數競爭模式的玩家而言,王國首都:布拉格可能不是那麼符合需求,若只是為了單人模式而入手務必要審慎考量。

王國首都:布拉格 (Praga Caput Regni) 規則介紹
Yucata 線上遊玩請點此 (包含兩種單人變體模式)

遊戲說明書原先所提供的單人變體規則
挑戰最高分的基本模式其設置方式以及遊戲流程與雙人遊戲基本上並無不同,差別在於遊戲中只有玩家一人在進行遊戲,所謂的「對手」只會在玩家行動後挑走行動轉盤 (Action crane) 上最末端的行動版塊,並馬上放回到行動轉盤的起始空格中而已,是一個相當容易操作的卡位機制,讓玩家在行動規劃時有著小小的阻礙。設計師建議的分數門檻為 140 分,屆時玩家可以自行挑戰看看。

2020年10月23日 星期五

[新聞] Descent: Legends of the Dark 速報 (一) - 遊戲概覽

圖片擷取自 FFG Descent: Legends of the Dark 新聞頁面
FFG 新聞連結
遊戲人數
:1-4 人
預定售價:174.95 美金 (折合台幣約 5014 元)
預定發售日:2021 年第二季
*無需地下城主,使用輔助 APP 操控敵方角色與劇情進展

在昨天晚上的數位埃森展直播上,Fantasy Flight Games (FFG) 展示了 Descent: Journeys in the Dark (深入絕地) 目前的 3D 打樣以及部分卡牌,並在直播後發布了正式的新聞稿,以下就讓我們來看看 Descent: Legends of the Dark 相較於前作會有那些改變,與玩家預期的又有何不同。

首先,Descent: Legends of the Dark 並不是深入絕地的第三版,而是大幅翻新的續作,故玩家過去的稱呼 (包括筆者也是如此) 是不精確的。在 Descent: Legends of the Dark 中,玩家將與瘋狂詭宅第二版同樣地使用輔助 APP 來操控怪物與劇情的進展,遊戲也從一對多的對抗模式轉變為純合作遊戲。

圖中的模型只是 3D 列印的半成品,與遊戲最終的模型成品將有一定差距
遊戲包含一個由 16 個任務關卡組成的戰役劇情 -  Blood and Flame,遊戲的劇情仍圍繞 Terrinoth 大陸打轉,主角們將從 Frostgate 出發,面對以受惡魔汙染的野蠻人種族 Uthuk Y’llan 以及不死將軍 Waiqar the Undying 為主的敵人們。在配件上 Descent: Legends of the Dark 將包含 46 個 3D 地形模型以及 40 個微縮模型 (敵人 & 英雄),微縮模型這次將使用硬塑膠作為原料,藉此改善以往使用軟塑膠導致模型細節不清楚的缺點,雖然要達到 Games Workshop 的等級可能還是有點難度,但若能比瘋狂詭宅來得好筆者認為就是大幅進步了。