顯示具有 Delicious Games 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 Delicious Games 標籤的文章。 顯示所有文章

2023年1月3日 星期二

[心得] Messina 1347 (美西納 1347)


文章目錄:



遊戲概述:

Yucata 的單人遊戲範例 (標準遊戲),圖中為遊戲結束且計分完畢之情況

美西納 1347 是由西班牙設計師 Raúl Fernández Aparicio 與 Vladimír Suchý (水下城市、王都布拉格) 共同設計的歐式遊戲,玩家在遊戲中將扮演義大利美西納城的貴族,在黑死病肆虐的時空背景下去城中救回平民、安插平民在自己的莊園或隔離小屋中工作 (隔離也要乖乖上班生產),並在疫情和緩後將平民送回城內讓城市獲得得以復甦的人力。

在 Yucata 將美西納 1347 放上後,筆者抓時間玩了約二十場,其中包含三場雙人局與十多場單人局。總的來說,筆者認為美西納 1347 的核心主軸 (救人、壓榨人然後派人回去城市) 明確,玩家了解規則後就容易抓住遊戲重心,比 Vladimír Suchý 的前作王都布拉格更為緊湊凝聚。

又,由於遊戲提供多條完成上述拼圖的路線可選,故在遊戲的得分手段有限的情況下,美西納 1347 仍具備一定的重玩性,在同類遊戲中實屬難得。

當然,美西納 1347 核心主軸明確且固定也是個缺點,只要玩家摸透得分天花板的大致構成,那未來的每一場遊戲都會是想辦法碰觸到這個天花板的極限拼圖,遊戲能摸索的空間就會大幅限縮。雖然即便到了這個程度筆者仍愛玩美西納,但也不得不承認遊戲帶給人的新鮮感差不多也就在摸透得分分布與各種得分手段後為止。

由於筆者在測試及撰文時確診,故實在沒有多餘心力截圖,所以以下的詳細論述將以純文字的方式進行,還請讀者見諒。


2021年9月14日 星期二

[研究] Messina 1347 (美西納 1347)


* 22/12/20 更新:Messina 1347 目前已可在 Yucata 上玩到 (含單人模式與進階變體),連結如下:https://www.yucata.de/en/GameInfo/Messina1347

22/12/20 更新:遊戲計分的部分筆者先前有打錯,卷軸軌 & 對應項目的計分方式已更新


文章目錄:



圖片擷取自 BGG Messina 1347 介紹頁面


前言:

Messina 1347 是一款由西班牙設計師 Raúl Fernández Aparicio 與 Vladimír Suchý (水下城市、王都布拉格) 共同設計的工人擺放遊戲,遊戲將由 Vladimír Suchý 所創立的出版社 Delicious Games 透過零售的方式直接發行,北美地區的英文版則將由 Rio Grande Games 發售。目前 Messina 1347 預計會在今年艾森展先銷售 1000 盒,並在 2022 年的第一季左右進入一般通路。

遊戲的主題與中世紀肆虐歐洲的黑死病有關,遊戲名稱中的「美西納」便是黑死病最早入侵的幾個歐洲港口城市之一,「1347」 則是黑死病開始爆發的年份。在 1347 年,幾艘來自克里米亞半島的熱那亞槳帆船緩緩駛進了義大利西西里的港口,並將船上的貨卸在了港口都市 - 美西納。這些船帶來了老鼠、老鼠身上的跳蚤以及黑死病的病原體。往後數年*,這個疾病將席捲歐洲,且歐洲將有近一半的人口死於這場瘟疫。

* 依據維基百科的資料,1347 - 1352 是黑死病在歐洲最為盛行的時刻。目前據信黑死病是由亞洲傳入,且普遍認為其病原體是鼠疫桿菌

玩家在遊戲中將扮演義大利美西納城的貴族,並試著在瘟疫來襲時盡可能地守護這座城市與城市內的居民。在遊戲中,玩家會從城市將市民救援到自己的莊園中,藉由庇護這些市民來換取他們的勞力以及他們所生產的資源,並利用這些資源重新建設美西納城。遊戲結束時,對美西納城的各項指標貢獻最多 (即分數最高) 的玩家便獲勝。

以下,筆者將簡單介紹這款遊戲的規則與遊戲的大概樣貌。要特別注意的是本文內容皆是根據第一版的規則書而撰寫,遊戲正式發行前這些規則都有可能會進行更動,屆時還請玩家以正式發行的版本為準。


2020年10月26日 星期一

[研究] 王國首都:布拉格/王都布拉格 (Praga Caput Regni) - 單人變體規則

圖片擷取自 Praga Caput Regni 官網首頁
前一篇文章中筆者已經大略介紹了王國首都:布拉格的遊戲背景以及多人遊戲規則,這篇要繼續介紹的則是遊戲的兩種單人模式,分別是挑戰最高分的基本模式以及有一名虛擬對手 Peter Parler 前來攪局的"vs. Peter Parler"模式。前者收錄在主規則書中且無須額外配件,後者則是收錄在官網介紹頁面裡,需要玩家自行下載列印相關卡牌與規則後才能進行遊玩。

總的來說,王國首都:布拉格所提供的單人模式都是挑戰自我分數極限的單人模式,對於喜愛與虛擬對手比拚之分數競爭模式的玩家而言,王國首都:布拉格可能不是那麼符合需求,若只是為了單人模式而入手務必要審慎考量。

王國首都:布拉格 (Praga Caput Regni) 規則介紹
Yucata 線上遊玩請點此 (包含兩種單人變體模式)

遊戲說明書原先所提供的單人變體規則
挑戰最高分的基本模式其設置方式以及遊戲流程與雙人遊戲基本上並無不同,差別在於遊戲中只有玩家一人在進行遊戲,所謂的「對手」只會在玩家行動後挑走行動轉盤 (Action crane) 上最末端的行動版塊,並馬上放回到行動轉盤的起始空格中而已,是一個相當容易操作的卡位機制,讓玩家在行動規劃時有著小小的阻礙。設計師建議的分數門檻為 140 分,屆時玩家可以自行挑戰看看。

2020年10月16日 星期五

[研究] 王國首都:布拉格/王都布拉格 (Praga Caput Regni)

由水下城市、脈衝星 2849 的作者 Vladimír Suchý 所設計的新作 Praga Caput Regni 將在今年 (2020) 年底發售,根據 BGG 上的討論,北美區由 Rio Grande Games 發行的版本將在 10 月的最後一周進行生產,遊戲預計會在 12 月中前後正式發行,但目前尚未有確切的時間表*。

* 20/11/27 更新:遊戲目前已經全面出貨,筆者也已經拿到遊戲了。
* 21/09/10 更新:王都布拉格在 2021/07/10 已經正式上架至 Yucata (含兩種單人模式),有興趣的玩家可以點此前往


遊戲背景:

Praga Caput Regni 這個名稱指的是在查理四世 (Carolus IV,波希米亞統治期為西元 1346~1378 年) 統治下的神聖羅馬帝國首都 - 布拉格,遊戲名稱若翻成英文便是「Praha , capital of the kingdom」,筆者也因此將遊戲名稱直譯為王國首都:布拉格。查理四世是波希米亞國王約翰一世的長子,1346 年繼承了父親的波希米亞王位,並在教皇克萊孟六世支持、敵對對手路易四世驟逝下進軍義大利加冕成為神聖羅馬帝國皇帝 (卡爾四世),成為當時唯一的「羅馬人的國王」

同時作為波希米亞國王與神聖羅馬帝國皇帝,查理四世讓布拉格成為了當時神聖羅馬帝國的首都,並投注大量資源在布拉格的建造之上。例如查理四世在 1348 年於布拉格創辦中歐第一座大學 - 查理大學,並修建伏爾塔瓦河上的著名橋樑 - 查理大橋,同時在布拉格的新城區修築了防衛用的飢餓之牆 (Hunger wall,音譯則為杭格牆)。另外,查理四世還在聖維特主教座堂 (St. Vitus Cathedral) 的基礎上建造一座新的哥德式同名教堂,龐大的修建工程甚至直到 20 世紀初才正式完工。上述幾項重要的建築也會出現在這次的遊戲 Praga Caput Regni 中,並與玩家的得分息息相關。

2019年9月20日 星期五

[新聞] 水下城市:新發現 (Underwater Cities: New Discoveries) 內容資訊

昨天在 BGG 上,水下城市的設計師 Vladimir Suchy 發布了一篇有關最新擴充:水下城市:新發現 (Underwater Cities: New Discoveries) 的設計師日誌,裡面有擴充的大致內容以及開發理念,在這邊快速地翻譯並整理如下。目前英文版會由 Rio Grande Games 發行,發行時間預計是在今年埃森展後,歐陸的版本則會在艾森展上發售,台灣也有店家正開放預購,有興趣的玩家不妨多搜尋看看。

1. 擴充內含許多獨立模組 (independent modules),遊玩時可以自行選擇要使用那些模組;

2. 新增 50 張卡片,上述卡片可在所有擴充模組中使用且所有的牌組都有新增卡片,包含增強研究室 (Laboratory) 能力的卡片以及與特定行動格互動的卡片;

3. 新增新的助手 (Assistant) 以及不對稱起始狀態 (Asymmetric Start),玩家將可選擇更強力的助手 (具有第二能力) 以及起始的城市狀態(擁有不同的起始資源及建築)等,加速遊戲進行並加大各玩家間的差異;

4. 新的都會 (Metropolises) 與變體規則:新增 10 種綠色都會板塊,並新增變體玩法,當玩家連接到都會區時,再於主遊戲版上選取所需的藍色及綠色都會板塊;沒有新的棕色都會,因為很難在保持現有遊戲平衡之狀態下新增;

5. 新的玩家圖版:三層的立體圖版,城市等指示物可以卡在圖板上而不會一撞就散;每張玩家圖版的配置將有所不同,增添策略變化;

6. 博物館 (Museum):當玩家在自己的玩家圖版上之特定區域建出建築時,可以獲得新發現 (Discoveries),並可將其添加至共用的博物館圖版上,添加後將給予玩家特定的獎勵,上述獎勵是先搶先得且具有排他性的;上述機制與政府合約 (Government contracts) 之競速機制類似,但給予玩家更多的限制,要求玩家對於玩家圖板上之建築位置做預先的規劃。

雖然我沒玩過主遊戲,不過整體來看此擴充將使遊戲更為耐玩,並提升遊玩方便性(立體玩家圖版),遊戲複雜度並沒有顯著的提升,個人認為是相當不錯的擴充設計。以上情報提供給大家參考,期待艾森展後實體遊戲的釋出!