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遊戲概述:
美西納 1347 是由西班牙設計師 Raúl Fernández Aparicio 與 Vladimír Suchý
(水下城市、王都布拉格)
共同設計的歐式遊戲,玩家在遊戲中將扮演義大利美西納城的貴族,在黑死病肆虐的時空背景下去城中救回平民、安插平民在自己的莊園或隔離小屋中工作
(隔離也要乖乖上班生產),並在疫情和緩後將平民送回城內讓城市獲得得以復甦的人力。
在 Yucata 將美西納
1347 放上後,筆者抓時間玩了約二十場,其中包含三場雙人局與十多場單人局。總的來說,筆者認為美西納
1347 的核心主軸 (救人、壓榨人然後派人回去城市)
明確,玩家了解規則後就容易抓住遊戲重心,比 Vladimír Suchý 的前作王都布拉格更為緊湊凝聚。
又,由於遊戲提供多條完成上述拼圖的路線可選,故在遊戲的得分手段有限的情況下,美西納
1347 仍具備一定的重玩性,在同類遊戲中實屬難得。
當然,美西納 1347
核心主軸明確且固定也是個缺點,只要玩家摸透得分天花板的大致構成,那未來的每一場遊戲都會是想辦法碰觸到這個天花板的極限拼圖,遊戲能摸索的空間就會大幅限縮。雖然即便到了這個程度筆者仍愛玩美西納,但也不得不承認遊戲帶給人的新鮮感差不多也就在摸透得分分布與各種得分手段後為止。
由於筆者在測試及撰文時確診,故實在沒有多餘心力截圖,所以以下的詳細論述將以純文字的方式進行,還請讀者見諒。



