2021年6月24日 星期四

[心得] 漫威傳奇再起:毀滅者德克斯擴充 (Drax the Destroyer Hero Pack)


* 本篇並非業配文


文章目錄:



簡介:

緊接在具有高超戰技的葛摩拉後,漫威傳奇再起的這次要帶來的是銀河異攻隊中的肌肉擔當 - 毀滅者德克斯 (Drax the Destroyer)。德克斯的原名為亞瑟.道格拉斯 (Arthur Douglas) ,在成為毀滅者前是一名住在美國洛杉磯的房地產專員,平常的興趣是吹薩克斯風,與妻子伊薇特 Yvette 以及女兒希瑟 Heather (後來成為月龍 Moondragon) 一家三口過著平凡的生活。

毀滅者德克斯的初登場 - Iron man #55
在薩諾斯第一次前往地球進行偵察任務的時候,由於飛船不小心在亞瑟.道格拉斯一家三口前現形,故薩諾斯便攻擊了亞瑟當時所開的車,藉此引發車禍來殺人滅口。亞瑟的妻子當場死亡,亞瑟則在瞥見薩諾斯一眼後死去*,其靈魂則被導師 (Mentor) 以及克羅諾斯 (Kronos) 捕捉,並將其放入用泥土製造的人造軀體中,進而使毀滅者德克斯誕生。為了對付薩諾斯,德克斯被導師賦予了足以匹敵薩諾斯的肉體能力,並將「殺死薩諾斯」這個目標強加在德克斯身上,故毀滅者德克斯可以說是誕生時便背負著復仇宿命的男人,有著濃厚的悲劇色彩。

* 在 Infinity War: Fallen Guardians Vol.1 #1 (2019) 中,德克斯的起源有被完整重述一次。在新的起源故事中,亞瑟死前除了看見薩諾斯外,還答應了導師所提出的交易,變成是亞瑟自願成為毀滅者德克斯,跟早前被強迫變成德克斯且被封印過去記憶的起源故事不同。

毀滅者德克斯在漫畫中有過兩個主要造型,第一個是這次擴充封面所呈現的裸身肌肉男造型,另一個則是身著紫色披風、頭套、緊身衣以及腰帶的早期造型。早期的德克斯由於精神狀態波動不定,故基本上就是個力大無腦的肌肉棒子,即便偶爾對自己的處境與命運有所感慨與抵抗,也常常會因為精神狀態的不穩定而回歸原點,就像是受困於一個無盡的迴圈之中。

透過月龍的精神力量,德克斯「看」到了另一個世界的自己,並獲得了片刻的平靜
德克斯加入星際異攻隊後,其角色定位慢慢從力大無腦的肌肉棒子轉型成會開始思考殺戮意義、甚至是厭倦殺戮的沙場老兵,精神狀態也相對穩定。雖然德克斯加入星際異攻隊後同樣執著於「殺死薩諾斯」這個重生時被一併賦予的目標,但殺死薩諾斯其實已經填不滿德克斯自己心中的空洞,脫離當前的殺戮循環才是德克斯最大的渴望。因此,在德克斯的心中,其實他最想要的仍是重新拾起薩克斯風與亞瑟‧道格拉斯的身分,與自己死去的妻子再次生活,遠離充滿殺戮以及紛擾的浩瀚銀河。

在這次的擴充中,設計組利用遭受反派攻擊便會增加攻擊力的機制來表現出德克斯越戰越勇、直搗黃龍的個性,讓德克斯成為一名需要硬吃反派攻擊來發揮角色完整實力的角色。預組所搭配的防護風格則有效補足了德克斯在防護面的不足,並讓德克斯能夠完整發揮其英雄身分的異能。以下,筆者將會詳細介紹本次擴充中的卡牌,並分享我使用預組以及自組牌組進行遊戲的心得。



2021年6月23日 星期三

[心得] BGA 遊玩筆記 (三十一) - Bug (蟲)


圖片擷取自 BGA Beta 遊戲清單 - 21/06/23
本周的 BGA 新增了瘟疫危機 (Pandemic) 這款重磅級合作遊戲到 Beta 測試清單中,且單人模式也同步開放,玩家亦能選擇自己想要的變體 (是否公開手牌、單人牌庫變體等) 遊玩,基本上瘟疫危機主遊戲的內容都可以在 BGA 上免費玩到。

瘟疫危機 @ BGA - 單人遊戲終盤樣貌
雖然筆者在接觸到精靈島後便很少再開瘟疫危機,但筆者其實挺喜歡瘟疫危機簡單乾淨的機制設計,其簡化作 (禁制系列) 、衍生作 (克蘇魯、羅馬、伊比利半島等) 以及傳承作 (瘟疫危機:傳承第 0~2 季) 也都具有各自的特色,希望在未來也能在 BGA 上玩到這些相關作品。

七大對決一擴:萬神殿 @ BGA - 遊戲終盤樣貌
除了瘟疫危機外,七大對決的第一擴充 - 萬神殿 (7 Wonders Duel: Pantheon) 也在近日登上 BGA,若玩家不喜歡市政廣場隨機性過高的情況,但還是希望能有一些手段來打破遊戲中的輪抽規律,那可以依需求安排並使用神靈卡的萬神殿會是個不錯的替代選擇。

Bug 遊戲示意圖,圖中輪黑方落子,因無合法位置可落子故獲勝
這周要介紹的是一款雙人抽象棋類遊戲 - Bug,若玩家玩過同樣由 Nick Bentley 設計的 Circle of life,那對於 Bug 的棋團 (在遊戲中稱為蟲 Bug) 互吃模式以及勝利條件想必不會陌生。雖然 Nick Bentley 近期還參與了新演化論擴充:海洋 (Oceans) 的設計,但這位設計師最多也最主要的作品仍是以雙人抽象棋類為主,且這些作品有不少帶有像 Bug 這樣的多格骨牌 (Polydomino) 元素在裡面。

上述多格骨牌元素並非像格格不入 (Blokus) 這樣直接拿多格骨牌拼放到場上,而是要玩家藉由一步步下子來拼出多格骨牌的形狀,並透過具有上述多格骨牌形狀的棋團來進行特定行動,例如演化成不同生物、吞吃對手的多格骨牌等。因此,若玩家喜歡藉由棋子與棋子彼此間的連接關係來發展遊戲策略之抽象棋類的話,那一定要玩看看 Nick Bentley 的作品。

目前 BGA 上共收錄有 Bug、Circle of lifeBlooms 及 Meadow 等四款由 Nick Bentley 設計的作品,前兩款比較具有上述多格骨牌的特色,Blooms 與 Meadow 則比較像是圍棋的快速變體。目前筆者四款都有玩過 (Circle of life 不是在 BGA 上玩的就是),個人覺得對喜歡抽象棋類的玩家來說,這四款都是值得一玩的作品,其中又以這次介紹的 Bug 與 Blooms 最為推薦,這兩款的規則簡單又有獨到之處,玩起來有令人耳目一新之感。

2021年6月19日 星期六

[心得] BGA 遊玩筆記 (三十) - Trek 12: Himalaya (翻山越嶺 : 喜瑪拉雅)


圖片擷取自 BGA Beta 遊戲清單 - 21/06/16
這兩週共有 8 款新遊戲進入 BGA 的 Beta 測試清單中,其中筆者最想玩看看的包含葡萄酒莊園、索貝克:雙人版以及西部掏金 (Gold West)。筆者曾在數年前玩過幾次實體版的葡萄酒莊園,不過當時只覺得遊戲的作業感有點重,雖然遊戲的配件以及主題性相當優秀,但整體來說筆者並不怎麼喜歡,希望線上版簡化設置並加快遊戲步調後能讓筆者有所改觀。

回到正題,今天要介紹的遊戲是一款由 Bruno Cathala (七大奇蹟:對決、Insert、多米諾王國) 及 Corentin Lebrat (Draftsaurus) 共同設計的紙筆遊戲 - Trek 12: Himalaya (以下簡稱為 Trek 12),遊戲整體與歡迎來到理想家園、王國製圖師等共用隨機輸入要素的紙筆遊戲類似,所有玩家會共用兩顆六面骰上的骰點,但玩家可以自由對兩顆骰上的數字做加、減、乘或比大小的操作,並將結果填入遊戲紙上的圓圈中。當所有玩家都填滿遊戲紙後遊戲便結束,合計總分最高者便獲勝。

Trek 12 的規則與更詳細的心得筆者將在後文中詳述,想了解更多的玩家還請繼續向下閱讀。

2021年6月12日 星期六

[心得] 漫威傳奇再起:葛摩拉擴充 (Gamora Hero Pack)


注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。


文章目錄:



簡介:

在星爵之後,漫威傳奇再起為玩家們帶來的是宇宙中最危險的女人、同時也是銀河異攻隊的主要成員之一-葛摩拉 (Gamora)。作為薩諾斯的養女以及刺客,葛摩拉的故事往往與薩諾斯密不可分,在漫畫中也因為薩諾斯而和無限寶石以及術士亞當 (Adam Warlock)/邪術師 (Magus) 牽上關係,這三者 (薩諾斯、無限寶石以及術士亞當/邪術師) 隨後便成為葛摩拉加入銀河異攻隊前的故事重心。上述時期可以說是葛摩拉個人故事的第一階段,這個階段的故事從葛摩拉被薩諾斯派去協助術士亞當暗殺邪術師開始,至葛摩拉與術士亞當攜手退隱於其他維度的口袋空間內為止。

葛摩拉在漫畫中的首次登場,被薩諾斯派去拯救被宇宙真理教捕捉的術士亞當
在結束與無限寶石以及術士亞當相關的劇情後,葛摩拉的命運開始和新星 (Rider Richards) 糾纏在一起,並在這個時期與新星一同抵抗來自負空間的殲滅潮 (Annihilation wave) 與方陣族 (Phalanx) 的入侵。在這兩個事件中曾與新星並肩作戰的成員多半成為了銀河異攻隊的創始隊員,與新星關係良好且急於找尋人生目標的葛摩拉自然也不例外。

在這個階段葛摩拉的角色塑造較為平面,角色發展也不如前一個階段,可以視為是葛摩拉從漫威的舊宇宙時代過渡到新宇宙時代的陣痛期。

本次擴充所採用的葛摩拉造型,同時也是葛摩拉的所有漫畫造型中最具星際現代感的
加入銀河異攻隊後,葛摩拉的個人故事重心雖然仍圍繞在薩諾斯以及無限寶石上打轉,但銀河異攻隊成員彼此之間的信賴與羈絆讓葛摩拉開始改變。緊密而長期*的隊友關係讓銀河異攻隊就像是一個大家庭一樣,而這樣的羈絆填補了葛摩拉長期缺乏正常家人的內心空缺,讓葛摩拉人性化的一面慢慢顯露出來。

銀河異攻隊時期的葛摩拉戲份更為吃重,並在近幾年第一次擁有以自己為主軸的大事件 (第二次無限之戰),在角色深度上獲得發展。這次的擴充主要採用銀河異攻隊時期的葛摩拉作為藍本來進行卡牌的設計,感興趣的玩家不妨閱讀這個時期的連載來加深遊戲時的代入感。

* 葛摩拉其實是最常離隊獨立行動的那一個,但即便如此,自 2008 以降的銀河異攻隊連載中都有葛摩拉的身影存在,電影版的推出更強化了葛摩拉 = 銀河異攻隊一員的印象。

在這次的擴充中,設計師將設計重心放在葛摩拉的高超戰技上,進而讓葛摩拉擁有可以容納 6 張非所選風格之攻擊/化解事件卡的組牌彈性,英雄身分的能力也讓葛摩拉打出攻擊/化解事件卡時能獲得額外好處,其專屬牌組也有多張攻擊/化解卡供玩家使用,是一名專注在攻擊/化解事件卡上的英雄。以下,筆者將簡單介紹本次擴充中新增的卡牌,並分享我使用葛摩拉的預祖牌組及自組牌組 (搭配進攻 & 正義風格) 的心得。

過往文章連結:主遊戲/美國隊長擴充/綠惡魔擴充/驚奇女士擴充/拆遷組擴充/索爾擴充/黑寡婦擴充/奇異博士擴充/浩克擴充/紅骷髏戰役擴充/征服者康擴充/蟻人擴充/黃蜂女擴充/緋紅女巫擴充/快銀擴充/銀河頭號通緝犯/星爵擴充


2021年6月2日 星期三

[心得] BGA 遊玩筆記 (二十九) - Insert

* 21/06/25 新增平手範例

圖片擷取自 BGA Beta 遊戲清單 - 21/06/02
相隔三周,BGA 的 Beta 遊戲清單又新增了 5 款遊戲,其中包含筆者一直很想玩看看的紙筆遊戲 Trek 12 ,以及改編自俄羅斯傳統紙牌遊戲 Durak 的多人紙牌遊戲 Blaze。除此之外還有 Detective Poker (發牌方式類似德州撲克的競標猜牌遊戲)、為滋瘋狂 (湊套 & 同時行動) 以及 Pingimus (畫圖猜主題之派對遊戲) 等三款遊戲,有機會的話玩過後會再介紹給大家。

本次要介紹的遊戲是由 Bruno Cathala (七大奇蹟:對決、多米諾王國) 所設計的雙人抽象遊戲 - Insert。這款遊戲目前僅能在 BGA 上玩到,且就 Alpha 測試時所釋出的資訊來看,Insert 很有可能會是一款 BGA 限定的抽象棋類遊戲。

在 Insert 這款遊戲中,設計師 Bruno Cathala 揉合了黑白棋的翻面規則、飛龍棋 (Kamisado) 的限制下子規則以及五子棋的連線獲勝方式,製造出一款乍看之下令人感到熟悉、玩過後又會覺得別具巧思的雙人抽象棋類。以下,筆者將詳細介紹本遊戲的規則,並分享目前玩過約十場的遊戲心得。