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2022年10月7日 星期五

[心得] BGA 遊玩筆記 (四十七) - Next Station : London (下一站:倫敦)


* 2023/05/24 更新實體版心得

文章目錄:



簡介:

遊戲人數:1~4 人

Next Station: London (下一站:倫敦) 是由 Matthew Dunstan (Elysium/ Voyage) 在 2022 年推出的 Flip-and-write 紙筆遊戲,玩家要在倫敦建造四條地鐵路線,並透過穿越泰晤士河、經過觀光景點、建立轉運站、平衡地鐵長度與站點密度以及完成共同目標等方式來獲得分數,遊戲結束時分數最高者便獲勝。

若玩家玩過千墨交通 (Railroad ink),那對於 Next Station: London 的主題 (建構鐵路/地鐵) 以及玩法 (透過擲骰/翻牌的限制來建構鐵路/地鐵) 應該都不陌生;不過,Next Station: London 仍藉由「依序建構多條路線」、「建構單一路線時不洗牌的牌庫」與「不固定的回合數」而走出自己的特色,簡潔明白的美術與符號設計更是加快了玩家上手的速度,在一眾鐵路紙筆遊戲中仍讓筆者留下了深刻印象。

不過,需要先提一下 Next Station: London 其實是完全單機零互動的紙筆遊戲,玩家在遊戲中除了傳筆外,基本上都是各忙各的。若玩家期待的是類似歡迎來到理想家園這般具備共同目標爭搶與競速機制,或是像絕頂聰明系列那樣有輪抽機制的紙筆遊戲的話,Next Station: London 恐怕不會是你的菜。

每日挑戰 = 讓人欲罷不能、一玩再玩的毒品
此外,目前 BGA 上有由出版商 Blue Orange Games 所提供的每日挑戰,只要玩家是 BGA 的尊榮會員,就能每天上去挑戰預設好固定卡牌順序的題目,並將自己的總分與有參與挑戰的所有玩家一同比較。這個部分可以說是 Next Station: London 對筆者而言最好玩的地方,筆者會在文章後半再加以詳述。

以下,筆者將會簡單介紹 Next Station: London 的規則,並分享玩過約 30 場後的心得。


2021年7月22日 星期四

[心得] BGA 遊玩筆記 (三十四) - 骰寫特魯瓦 (Troyes Dice)


圖片擷取自 BGA Beta 遊戲清單 - 21/07/19
本周 BGA 新增了六款遊戲到 Beta 測試清單中,其中最受矚目的莫過於姍姍來遲的農家樂 (Agricola),筆者也利用這段期間用禮物兌換的免費尊榮會員玩了幾場單人局。雖然僅是利用初學者規則 (無職業卡) 來熟悉遊戲行動與計分規則,但仍能感受到農家樂苦痛而有趣的遊戲內容,相信加入職業卡後更能體會到死忠粉絲熱愛農家樂的理由所在,筆者會把握這短短的尊榮會員時間好好體驗一番。

這周要介紹的是與農家樂差不多時間登上 BGA、目前也仍在 Beta 測試中的骰寫特魯瓦 (Troyes Dice) 這款紙筆遊戲。筆者曾經介紹過骰寫特魯瓦一開始的設計版本,據設計師 Sébastien Dujardin 所說,一開始他們僅花了數天就設計出上述初版遊戲,但由於不有趣,故他們又花了一年的時間重新開發設計,最後誕生的便是這款有著與特魯瓦類似之美術以及區域配色,但在機制以及互動性上與特魯瓦相差甚遠的骰寫特魯瓦。

遊戲終局範例,同時也是筆者目前的最高分:63 分
除了美術風格相同之外,骰寫特魯瓦保留了原先特魯瓦中的黑骰事件設計,並以「破壞」以及「保護」遊戲紙劃記格的機制來重新詮釋原版遊戲中紅骰與黑骰的關係。此外,黃骰也承襲了原版特魯瓦中和「錢」以及「買骰」有關的設計,白骰則簡化為純粹的得分機器,在這些骰子顏色與對應行動的設計上,骰寫特魯瓦仍保有一些與原版特魯瓦的聯繫。

不過,除了骰子顏色與相關連行動的設計外,骰寫特魯瓦基本上是一款與原版特魯瓦截然不同的遊戲,玩家每回合所能選用的骰子都一模一樣,彼此之間也沒有任何互動關係,是相當純粹的單機紙筆遊戲,想要陷害對手或是買光對手的骰子都是辦不到的。以下,筆者將簡單介紹骰寫特魯瓦的規則,並詳細說說我玩過約 40 場 (單人、雙人各半) 後的心得感想。


2021年6月19日 星期六

[心得] BGA 遊玩筆記 (三十) - Trek 12: Himalaya (翻山越嶺 : 喜瑪拉雅)


圖片擷取自 BGA Beta 遊戲清單 - 21/06/16
這兩週共有 8 款新遊戲進入 BGA 的 Beta 測試清單中,其中筆者最想玩看看的包含葡萄酒莊園、索貝克:雙人版以及西部掏金 (Gold West)。筆者曾在數年前玩過幾次實體版的葡萄酒莊園,不過當時只覺得遊戲的作業感有點重,雖然遊戲的配件以及主題性相當優秀,但整體來說筆者並不怎麼喜歡,希望線上版簡化設置並加快遊戲步調後能讓筆者有所改觀。

回到正題,今天要介紹的遊戲是一款由 Bruno Cathala (七大奇蹟:對決、Insert、多米諾王國) 及 Corentin Lebrat (Draftsaurus) 共同設計的紙筆遊戲 - Trek 12: Himalaya (以下簡稱為 Trek 12),遊戲整體與歡迎來到理想家園、王國製圖師等共用隨機輸入要素的紙筆遊戲類似,所有玩家會共用兩顆六面骰上的骰點,但玩家可以自由對兩顆骰上的數字做加、減、乘或比大小的操作,並將結果填入遊戲紙上的圓圈中。當所有玩家都填滿遊戲紙後遊戲便結束,合計總分最高者便獲勝。

Trek 12 的規則與更詳細的心得筆者將在後文中詳述,想了解更多的玩家還請繼續向下閱讀。

2021年3月4日 星期四

[心得] 150 桌遊展 #4


在武漢肺炎的疫情獲得控制之後,今年的 150 桌遊展 #4 順利在農曆年後登場。延續前次展會人潮洶湧的盛況,這次的 150 桌遊展會場內也是擠得水洩不通,更有多款遊戲在開展後不久便宣告完售,足見玩家對參展遊戲的信心與熱愛。也因為參展人數與設計師的不斷增加,筆者私心希望未來展會能夠移師到更大、更舒服的空間舉行,讓整個展會的逛展體驗更為提升。

早鳥票附贈的小禮物,上方為第三屆的禮物,下方為這屆的禮物
這次購買早鳥票一樣可以領取小禮物,能選的項目包含小木塊、造型米寶、車子米寶以及一個筆者已經遺忘的造型米寶,筆者和白這次是選了小木塊以及車子米寶,很巧的是去年 (#3) 的早鳥票小禮物我們也選了車子米寶,感覺應該要買個看板 EV 或是賓士傳奇來玩才對 (笑)。

相較於前幾次的展會,這次展會參展的作品特別的多 (18 款),且作品的精緻度與完成度也大幅提升,礙於身體狀況欠佳,筆者這次僅能在展會試玩四款遊戲,這些遊戲包含:
1. 衝破索姆河 (設計者:林韋伸)
2. 雙層拼圖 (設計者:Sky)
3. 客家炆炒 (設計者:黃偉忠)
4. 魔幻特攻 (設計者:王群元)

戰利品一覽!
筆者購買的遊戲則有以下四款:
1. 衝破索姆河 (設計者:林韋伸)
2. 口袋建築大師 (設計者:老頭)
3. 繁榮之城:米拉佐 (設計者:小柴)
4. 飢餓的波奇里尼 (設計者:小柴).

以下,筆者將搭配照片對上述遊戲進行介紹,並說說我玩過這些遊戲後的感想。另外,由於繁榮之城:米拉佐以及飢餓的波奇里尼筆者尚未玩過,故這兩款遊戲將留待未來玩過後再另行介紹,感興趣的讀者還請耐心等候。

2020年11月5日 星期四

[心得] BGA 遊玩筆記 (十二) - Boomerang: Australia (迴力鏢系列:澳洲)

在數位埃森展結束後,BGA 的更新腳步明顯緩了下來,但這周仍有不少 Beta 遊戲登上平台測試,包括筆者先前介紹過的克里比奇 (Cribbage) 、奧古斯都 (Rise of Augustus) 的換皮重製版 Via Magica、拼字遊戲 Letter Tycoon、抽象版塊拼放遊戲 Yokai 以及 GMT 出版的無條件投降:二戰下的歐洲 (Unconditional Surrender! WWII in Europe) 等。筆者目前最想玩看看的是 Via Magica 以及 Yokai 這兩款,若有時間研究也會想跑看看無條件投降的單人模式,希望未來能和大家分享相關心得。

這周要介紹的是結合輪抽與湊套換分的紙筆小品 Boomerang: Australia (迴力鏢系列:澳洲) ,筆者迄今為止在 BGA 上玩了五場左右的四人局,遊戲的整體規則不難,遊玩時間也不長 (四人局約 20 分鐘),但遊戲仍讓玩家在輪抽時得不時面臨艱難的抉擇,是近期筆者玩過的輪抽遊戲中最為輕巧有趣的一款作品。

2020年10月7日 星期三

[新聞] 10/07 新作速報 - Cartographers: Heroes/Studies in Sorcery

即便連假過後在工作上忙到分身乏術,這周新登場的遊戲還是不能錯過。

1. Cartographers: Heroes (王國製圖師:英雄傳奇) - 募資到 10/24 結束
遊戲人數:1-N 人

圖片擷取自 Cartographers: Heroes KS 贊助頁面
在去年推出後便大受好評,同時榮獲 SdJ 提名的紙筆遊戲 - 王國製圖師,在今年不意外地推出了可獨立遊玩的擴充 - Cartographers: Heroes。這次的擴充除了新增 16 張得分目標卡、4 張具有特殊能力的突襲卡、新技能小擴以及 2 種新地圖紙外,最特別的地方在於英雄卡 (可摧毀怪物格) 這個新種類卡牌的加入。

英雄卡翻出後玩家會需要在地圖上的任意空格內畫上 1x1 大小的英雄格,並依照卡牌的指示在其四周畫上攻擊範圍,這個攻擊範圍會覆蓋原有的地形以及怪物,且在往後的遊戲中若攻擊範圍內出現怪物也會自動被消滅,保護攻擊範圍內的領地。另外,即便英雄格在往後的遊戲中被摧毀,英雄的攻擊範圍仍會在場上持續發揮作用。英雄卡以及其攻擊範圍與新的得分目標卡並沒有特別的互動,故玩家可以將其視為單純的防禦機制使用。

2020年9月7日 星期一

[心得] Cityline (城際線)

PnP Arcade 下載頁面 (目前免費)
遊戲人數:1-2 人 (建議單人遊玩)

這次要介紹的是與蔓生都市、寄情花語等口袋遊戲一樣,在今年由 Button Shy Games 推出的迷你小遊戲 - Cityline。不過,Cityline本身與蔓生都市等卡牌遊戲不同,遊戲僅包含一張規則書以及明信片大小的遊戲紙,是 Button Shy Games 所推出之 "The Board Game Of The Month Club" *贊助方案裡面所提供的明信片遊戲之一。這類明信片桌遊的特色在於方便攜帶、不佔桌面且遊戲時間短,雖然多半不怎麼耐玩,但相當適合作為大遊戲間的調劑轉換。

回到這次要介紹的遊戲上,Cityline 是一款輕鬆明快的紙筆遊戲,遊戲的目標是要藉由建造都市中的各種建築物並使對應居民進駐建築物來得到分數。遊戲流程可簡單區分為建造階段 (Construction Phase) 以及進駐階段 (Occupancy Phase),在建造階段中玩家要蓋各種建築並決定每棟建築的高度,而在進駐階段玩家則要盡可能地把建築塞滿來得分同時避免扣分。以下,筆者將簡單介紹遊戲流程並分享我玩過數場後的心得。

*The Board Game Of The Month Club 其實就是 Button Shy Games 透過 Patreon 推出的月費會員制度,玩家可以透過贊助 Button Shy Games 來加入。依照贊助金額的不同,玩家可以獲得的贊助回饋也有所不同,但大致上包含:
1. 購買 Button Shy Games 產品時擁有一定的折扣;
2. 免費獲得明信片遊戲;
3. 免費獲得 Bonus 遊戲 - Trolling For Trouble;
4. 免費獲得特定 Promo,目前是 Chainmail 的 Promo 卡 (新角色);
5. 每個月一款口袋遊戲 (9 cards games) 以及過去已出版遊戲的擴充;
6. 特定遊戲的 PnP 版本,包含尚未正式發售的新遊戲;
7. 會員卡 & T-Shirt & 加入 BGOTC channel (Discord) 的資格。

若玩家相當喜歡 Button Shy Games 的系列產品且總是苦於沒有管道完整蒐藏其產品,那不妨加入他們的線上會員來獲得許多未正式推出之遊戲的 PnP 墊子版本。

2020年8月26日 星期三

[新聞] [研究] 8/26 新作速報 -Biblios: Quill and Parchment & Mining Colony

這次的新作速報由於筆者感冒而稍微延遲,另外,這次的速報所介紹的遊戲都來自同樣的 KS 專案,預計將會分為兩篇來介紹這個 KS 專案中的四款遊戲。

圖片擷取自:https://www.kickstarter.com/projects/337407318/biblios-qandp-dr-finns-2021-games?ref=bggforums
這次的新作速報所介紹的遊戲都來自 Doctor Finn's Games 這間公司,其老闆為桌遊設計師 Steve Finn,而 Doctor Finn's Games 所出版的遊戲自然大部分都是由 Steve Finn 親自設計,公司名稱中的 "Doctor" 則來自 Steve Finn 的哲學博士學位 。有趣的是,Steve Finn 自己最知名的作品 - 文獻室 (Biblios,2007 年出版) 並不是由 Doctor Finn's Games 出版,而是由 IELLO 出版的,因為那時候 Doctor Finn's Games 尚未成立。

在這次的 KS 專案中,Steve Finn 帶來了其經典遊戲文獻室的紙筆版本 - Biblios: Quill and Parchment、玩家同時行動的版塊拼放遊戲 - Mining Colony、兩人抽象類型遊戲的 Nanga parbat 以及重製的蝴蝶花園 (The Butterfly Garden)。以下,就讓我們先來看看這次 KS 專案中的前兩款遊戲: Biblios: Quill and Parchment 以及 Mining Colony。

2020年8月21日 星期五

[新聞] Kosmos 下半年新作 - Switch & Signal/ Anno 1800/ Blätterrauschen

在 8/19 的時候,W. Eric Martin 於 BGG News 發布了 KOSMOS 今年下半年新作的整理介紹,除了 Exit、Adventure games 以及 Escape tales 的德文新作即將出版外,最讓人期待的莫過於三款新作的上市,分別是由 Martin Wallace 設計的 Anno 1800、由 David Thompson 設計的 Switch & Signal 以及由 Paolo Maori 設計的 Blätterrauschen


從 KOSMOS 的官網可以看到 Anno 1800 及 Switch & Signal 預計將在今年十月上市,而 Blätterrauschen 則是已經上市,目前三款遊戲都尚未釋出說明書,筆者將就官網以及 BGG 上的現有資訊做個簡單的翻譯與介紹。 

2020年8月11日 星期二

[新聞] 8/11 新作速報 - Clever Hoch Drei/ Quest & 阿瓦隆豪華版/The Umbrella Academy Game

上週因 150 桌遊展停刊一周,這周已經忘了之前想介紹的遊戲,故直接介紹新的


1. 三倍聰明 (Clever Hoch Drei) - 預計在 2020 下半年發售
圖片擷取自:https://boardgamegeek.com/boardgame/316546/clever-hoch-drei,圖片由遊戲發行商 Schmidt 提供
遊戲人數:1-4 人

曾經奪下 SdJ 大獎的絕頂聰明又要推出續作 - 三倍聰明啦! 這次的得分紙延續過往傳統,玩家仍然要在不同顏色的賓果區塊中想辦法滿足其要求來填入數字或圈劃格子,藉此在遊戲結束時獲得盡可能高的分數。與絕頂聰明以及續作雙倍聰明不同的是,這次新增了新的可解鎖能力特殊符號 (例如紫色數字 7 下方的迴轉符號) 以及截然不同的格間獎勵,讓人相當期待這個系列還能在同樣的規則架構下產生怎麼樣的變化。

關於上面的計分紙目前 BGG 上有一些猜測,筆者將上述猜測與自己的猜想綜合後整理如下:
黃色區塊可能是要求玩家在不同的行動階段圈選不同橫列的數字,數字之間的獎勵必須在圈選上下兩個數字後才能獲得;灰底的格子恐怕是得分的依據,依照圈選的數量來得分。
藍綠色的區塊應該可以一次填寫多格,獎勵則是在完成連線後獲得;得分看起來是依照劃滿的直排數量來計算,但給分意外的低,想必與骰點填入格內的方式有關。
紫色的區塊看起來是要將紫色的骰點與白色的骰點相加後填入,並從 7 開始往增減兩個方向依序填入數值,但迴轉符號以及詭異的 「+4」記號其功能上無法判斷,也許是和填寫數字的順序以及數值大小有關。
咖啡色應該是要依照格內的數字來填寫,並且在填完獎勵左右的空格後才會獲得獎勵;值得注意的是給分意外的高,很可能填寫時一旦跳格填寫就不能再回頭填數字,依此來平衡其分數獎勵。
粉色可能是將骰子的點數 (1或2) 依照特定倍率 (x2、x3等) 填入,填入後便能獲得底下的獎勵,但粉色左下的符號其意義不明。

絕頂聰明、雙倍聰明以及這次介紹的三倍聰明皆由這三年突然竄起的鬼才設計師 Wolfgang Warsch 設計,其知名作品包含郎中闖江湖、深谷酒館、心靈同步以及前陣子國外相當火紅的派對遊戲 - 波長 (Wavelength),我個人也相當喜歡絕頂聰明以及雙倍聰明這兩款燒腦的賓果遊戲,對這次的新作也相當期待。


2. Quest + Avalon Deluxe! - 8/21 結束募資
遊戲人數:4-10 人 (Quest);5-10 人 (阿瓦隆豪華版)

抵抗組織:阿瓦隆在台灣絕對是換皮重出後知名度遠超原先作品 (抵抗組織) 的代表作,在筆者仍在桌遊店工作時也是客人指名率最高的遊戲之一,其知名度以及熱門程度可見一般。如今,由抵抗組織以及阿瓦隆的設計師推出了奠基於阿瓦隆之上的新遊戲 - Quest,同時推出了豪華版的阿瓦隆要在 KS 上將玩家的荷包一次榨乾。

Quest 延續阿瓦隆的背景故事,描述亞瑟王的私生子 - 莫得雷得已經將阿瓦隆的軍隊逼入命懸一線的絕境,亞瑟王必須選出正確的人出任務來將這傾軋的善惡天平導回正軌。整體玩法與概念與阿瓦隆非常相似,不過除了把遊戲人數進一步擴張到 4-10 人外,Quest 和阿瓦隆還有以下的不同之處
1. 出任務的人選不用透過投票來作最終確認,而是直接由亞瑟王指定;
2. 亞瑟王能夠利用魔法力量 (給予魔法指示物) 來強迫一名出任務的角色出「任務成功」的卡牌,不過邪惡陣營中的魔甘娜可以忽視這個指示物自由出牌;
3. 當前的亞瑟王擁有指定下個亞瑟王的權力,新的亞瑟王必須是還沒分派過任務的玩家;同時,當過亞瑟王的人會獲得「老鳥」指示物象徵其已擔任過亞瑟王。
4. 正義方玩家在邪惡方成功讓三個任務失敗並獲勝時,擁有一個反敗為勝的機會:那就是指認出所有邪惡方的成員,若成功便由正義方贏得勝利。
5. 在人多的時候會引入「護身符」這項道具,還沒擔任過亞瑟王的玩家會在特定情況下可以使用護身符來看特定人士的身分牌。

阿瓦隆的豪華版除了找來巴西繪師 Weberson Santiago 翻新整體美術外,還增加了數個新角色,例如盜賊 (Rouge)、信使 (Messenger)、法師 (Sorcerer) 以及瘋子 (Lunatic)。同時,遊戲新增了 32 張任務卡和 15 張劇情卡,這些卡牌看起來將帶來不同的勝利條件以及遊戲規則。當然,原先的小擴充 (湖中女神 & 蘭斯洛特 & 王者之劍) 也會包含在豪華版中,因此豪華版可以說是目前最齊全的阿瓦隆大全套套組。

總的來說,若玩家不喜歡阿瓦隆原先的美術,並希望獲得更豐富的遊戲體驗,那豪華版的阿瓦隆是個你可以考慮的目標;若玩家討厭阿瓦隆投票機制的繁雜流程,那玩家可以考慮 Quest 做為更快、更著重邏輯推理的新一代阿瓦隆;如果玩家三個都喜歡,那這次更可以用 59 美元的價格一次全部入手!


3. The Umbrella Academy Game - 8/3 結束募資
遊戲人數:1-6 人

在 1989 年的某一天,有 43 名嬰兒同時出生,且他們的母親在這之前毫無懷孕徵召。這些嬰兒中的其中 7 名被脾氣古怪的億萬富豪雷吉納爾德·哈格里維斯爵士收養作為養子及養女,他們在接受一連串的訓練後成為廣為知名的超級英雄團體 - 雨傘學院 (The Umbrella Academy)。如今,億萬富翁的死讓失散多年的他們再次重聚,並要試著找回彼此的信任與拯救世界的動力,阻止世界末日的發生...

The Umbrella Academy Game 是一款奠基在 Dark Horse Comics 所出版之同名漫畫 - 雨傘學院 (The Umbrella Academy) 上的 IP 遊戲,玩家在遊戲中扮演雨傘學院中的成員 (1 號~ 7 號),並藉由出牌比大小的方式來擊敗反派,同時試著在家族成員彼此互有嫌隙的情況下贏得最終戰爭。

圖片擷取自 The Umbrella Academy Game 標準版本的說明書
詳細而言,在每個回合開始時玩家會翻開家庭失能卡來獲得僅限該輪發動的特殊規則,接著翻開反派卡並依上面的指示翻開一定數量的反派攻擊卡,這些反派攻擊卡便是玩家該回合要擊敗的壞蛋們。玩家擊敗這些壞蛋的方式則是從手中打出比敵人攻擊數值還高的英雄攻擊牌,若玩家能順利擊退每一波的反派攻擊,便能進入到最終戰爭的階段,過去所有曾翻開的反派卡將會全部復活並一齊攻擊玩家,玩家若擊敗這些反派便能贏得勝利。

當然,若只是這樣遊戲實在太過單調,而且難免有種勝負全憑抽牌運氣的感覺,實際上玩家各自操控的英雄是具有各種可調整卡牌數值 & 卡牌位置 & 直接擊敗反派等特殊能力的,故整體遊戲玩起來比較像是解決「如何最佳化分配所有人手上卡牌來擊敗最多反派,同時承受最少傷害」的抽象謎題,雖然運氣仍扮演相當重要的角色,但玩家掌握有不少工具來調整運氣所帶來的負面影響。

實際上整體遊戲仍有許多細節是筆者沒有介紹到的 (例如家庭失能卡的效果、英雄攻擊牌庫中的劇情卡等),玩起來感受如何也猶未可知,但若玩家對 IP 沒愛,我想整個代入感以及看到角色/反派出現的驚喜感會減弱許多。但在原著漫畫實在不怎麼樣*的情況下,筆者也不太推薦玩家花時間以及金錢去閱讀原著漫畫,建議是看了影集後真的很喜歡特定角色 (例如富有角色魅力的 5 號) 再去看也不遲。

附註:
*我覺得雨傘學院並不是一個相當吸引人的 IP,其原著漫畫雖然在美術風格上有其獨到之處,但劇情部分 (尤其是第一季) 實在是太過薄弱,別說鋪陳,很多橋段根本是忽然跳出且用過就丟,角色的刻劃也很有限,可能是我原先的期待太高,看過後只能說是大失所望。

影集倒是讓特定的角色 (例如 5 號) 活躍許多,也為特定角色 (例如凡妮亞、克勞斯等) 增添更多血肉,整體而言比漫畫來得好看許多,劇情也更富邏輯性;不過,影集有著嚴重的拖戲問題 (第一季尤其明顯,第二季改善許多),節奏也是時而明快、時而拖沓,會覺得影集好看純粹只是原著漫畫太糟,若與其他歐美影集相比,雨傘學院倒不是特別出色或值得一看的作品。

2020年8月4日 星期二

[展會][心得] 150 桌遊展 #3 (上)

這次的第三屆 150 桌遊展在中國文化大學推廣教育部建國本部開展,相比去年在桌遊‧布萊梅所舉辦的第二屆要熱鬧許多,參展遊戲更是高達 18 款,以 150 元的票價來看可說是相當划算,筆者此次也是滿載而歸。

這次筆者總共試玩了七款遊戲,依序為:
1. 寫戰 War & Write (歐洲 + 太平洋 + 美洲戰場)
2. 交友配對
3. 小小世紀
4. NEON
5. 獸徑
6. 五行運財
7. 拆拳
筆者與白都認為五行運財最為好玩,其次是寫戰 War & Write、NEON 以及小小世紀,偏向邏輯推理類的派對遊戲 - 交友配對則不是我們的菜。採用剪刀-石頭-布機制的獸徑與拆拳其遊玩體驗則是有些太過單薄,可能是更為複雜的不對稱對戰卡牌遊戲玩多了,總感覺這兩款遊戲搔不太到癢處,有些可惜。

本篇 (上篇) 將分享寫戰 War & Write 到小小世紀等三款遊戲的遊玩心得,下篇將繼續分享剩下的四款遊戲以及我對整體展會的心得感想。

2020年2月24日 星期一

[新聞] Metro X (メトロックス) 將推出英文版 & Gamewright 預計出版品

在分享近期的新聞之前,筆者要先和各位讀者說聲抱歉,由於這一兩個月的平日工作量較大,雖然平日仍然有持續的玩單人 & 雙人的新桌遊,但實在沒什麼撰文的時間,部落格的更新將較為緩慢,預計 3 月中後部落格的更新速度會比較正常一些。這一兩個月主要在玩無懼諾曼第Tussie Mussie 以及 Sprawlopolis,三款遊戲都相當不錯,有機會也會一一撰文介紹。

之前筆者介紹過的日本桌遊-Metro X (メトロックス) 將由美國的出版商-Gamewright 於今年的第一季 (亦即3月底前) 推出英文版,Gamewright 之前出品的熱銷桌遊包含禁忌之島/禁忌沙漠/禁忌天空系列以及 Sushi Go! 系列,以遊戲的複雜度以及市場取向來說,代理 Metro X 我個人認為是相當符合 Gamewright 一貫之出版策略的,英文版的價格以及入手難度我相信會比原版低上許多,感興趣但過去因為不懂日文而卻步的玩家不妨關注看看。

Metro X 是一款多人單機型的 Flip-and-Write 之紙筆遊戲,玩家每回合要依照指示牌的指示來構築自己的地下鐵路網,不但要蓋得又多又快,還要盡可能的搶下率先完成路線所提供的分數,是一款規則不難但仍具有許多策略決策空間的有趣小遊戲,詳細的介紹可點此觀看

2020年1月28日 星期二

[心得] On Tour 巡迴演出

APP 開啟時的畫面,與實體遊戲的封面圖案相同
iOS版:https://apps.apple.com/us/app/on-tour-board-game/id1489947719
Android版:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.boardgametables.ontour

*目前 KS 版本正在重新集資 (募資時間至 2020/02/21 截止),KS頁面請點此。這次的 KS 專案主要新增了一張城市數較少但任意二城市間距離較短的歐洲地圖擴充,讓衝高分的難度下降,有興趣或已經玩膩美國地圖的玩家可考慮入手。

昨天看到一起聊桌遊的FB粉絲專頁分享 On Tour APP 版本的限時免費快訊,就手癢載下來玩了幾場,雖然來不及在限免截止前分享心得,但仍希望在年假結束前能夠簡短地介紹玩法,以及筆者對於 On Tour 的小小心得,來讓沒跟上限免的玩家能夠藉此評估是否要購入本款遊戲。

值得先提的是,目前 APP 版本僅提供一張地圖且只提供單人遊玩,單就耐玩度而言,同樣是紙筆遊戲且概念類似的 Encore! 我個人會比較推薦一些,至少可選地圖多上許多。

On Tour 這款遊戲中,玩家是一名負責規畫樂團行程的苦命團員,由於樂團打算在全美國舉行長達百日的巡迴演出,因此玩家要想辦法在各種「地區」以及「演出日期」的雙重限制下,盡可能排出一條最長且可一筆劃連接的巡迴演出路線。

On Tour 其實是一款在 2018 年進行 KS 募資,並在 2019 年正式由 BoardGameTables.com 出版發行的紙筆遊戲,其設計師是 Chad DeShon,也就是發行公司 BoardGameTables.com 的老闆。一如其名,BoardGameTables.com 除了出版桌遊之外,也是一間可供玩家訂製客製化桌遊桌的公司,其官網不但有相當誘人的宣傳影片,介紹頁面更可看到各種客製化的選項,從最基本的尺寸、形狀、材質、顏色到卡牌架、邊桌、飲料架甚至 LED 燈都可以客製化訂做,真的是相當吸引人。不過,官網的標準桌就要價 1924 美金,果然奢華的享受就需要奢華的代價,口袋沒點深度還真負擔不起。

2019年9月8日 星期日

[心得] Rolling Ranch 牧場骰


一覺醒來,你發現烈日早已高升,匆匆出門準備打理農場時,赫然發現昨日的風暴已經摧毀了你的牧場,動物們四散各地。幸好,你發現動物們並未跑遠,你必須把握時間,從森林中找回你的牲畜並重建你的牧場圍籬,以讓你的牧場重新運作下去。

養雞、養豬、養牛、建設牧場...許多我們對牧場的第一印象都在 Rolling Ranch 中以相當簡約的方式呈現出來,玩家在遊戲中要藉由飼養動物、建造建築並適當安排他們的居住/建造區域來「重建」自己的小小牧場,最先建好自己牧場的人將帶來遊戲的結束,但最高分的人才能奪得勝利!
封面,遊戲中會出現的動物與建材都在圖上,十分良好的設計!

封底,展示了遊戲中除單人模式加購品項外所有的配件


所有配件一覽

2019年7月6日 星期六

[新聞] GoKids玩樂小子 2019暑假新品介紹(上)

這次要來介紹的是GoKids玩樂小子將在今年(2019)暑假推出的新品遊戲,統整的介紹圖在約一周前公布在GoKids玩樂小子的粉絲專頁上,在向GoKids玩樂小子徵得圖片的使用許可後,大家也能在此同步看到所有新品的介紹圖:

本篇會先對非擴充的遊戲們依據說明書以及我玩過的經驗進行簡短的介紹,讓大家在選購前能先有初步的認識(其實是我想要先了解),並避開自己的地雷。

首先,讓我們先來看看本篇將會介紹的遊戲清單:
1. 大搜查:英勇冒險 (Unlock! Heroic Adventure);
2. 鍛鑰者:耀升紀元 (Keyforge Age of Ascension,以下簡稱 AoA);
3. 科林斯 (Corinth);
4. 角力棋旅行版 (Abalone Travel);
5. 壽司疊疊樂 (Maki Stack);
6. 嗒(ㄊㄚˋ)寶/嗒寶360 (Dobble classic/ Dobble 360);
7. 釣魚好日子 (Fishing Day);
8. 木林幻境 (Legendary Forests);
9. 小小村莊 (Little Town)。
以下將就上述遊戲一個一個分別介紹,廢話不多說,讓我們進入正題!


2019年3月8日 星期五

[新聞] Patchwork Doodle (拼布塗鴉) 德文版預計在3月上市

Patchwork Doodle(筆者暫譯為「拼布塗鴉」)是拼布對決的紙筆遊戲版本,與拼布對決以及拼布對決:極速版不同的是,這次的拼布塗鴉將首次支援單人&多人(1~6+人)同時進行遊戲,遊戲則預計在今年3月前後上市。

拼布塗鴉的遊戲背景及概念基本上與拼布對決相同,玩家要在固定的回合數內盡可能用各種「拼布」填滿自己的圖板,讓未填滿的空格所產生之扣分降到最低。

就目前釋出的消息來看,拼布塗鴉與過去的版本有幾個明顯的不同之處:
1. 所有玩家每次行動皆一同填入同樣的拼布,由骰子及隨機開出的拼布卡片決定之;
2. 有4種特殊能力可供玩家使用-
(a.選擇前/後1張拼布卡片上的拼布取代當前拼布;
 b.將拼布裁成兩片再拚入;
 c.填入一個1x1的小拼布;
 d.選擇以上三種能力中之任一種再執行一次);
3. 為多人單機類型的紙筆遊戲,過去拼布對決的玩家互動基本上消失殆盡。



即便拼布塗鴉的完整規則尚未釋出,然而,單就目前的資訊而言,我想我自己將不會喜歡拼布塗鴉這款遊戲,因為:

1. 拼布對決的成本計算及互動特色消失了,取而代之變成在紙筆遊戲中常見的「單機拚高分」類型,感覺不進反退;
2. 紙筆遊戲中,類似拼布塗鴉之遊戲多如過江之鯽,拼布塗鴉不但沒有競速或選骰卡位之成分(這類遊戲中玩家互動的主要來源),美術目前看來也沒有突出之處,讓人感覺只是推出來賣「拼布/拼圖」及「烏玫瑰山」的招牌,令人失望;
3. 即便是賣上面的招牌,在烏玫瑰山今年還要推出幾乎同樣類型的second chance的情況下,實在讓人有能撈就撈、不顧遊戲品質的感覺。雖然second chance我更不看好,其玩家會一個個出局的設計實在跟紙筆遊戲目標客群的喜好相違背,但除此之外的內容都跟拼布塗鴉屬同樣類型,了無新意。

我想對於想推廣拼布對決的人而言,拼布塗鴉依舊是一款可以考慮的入門紙筆遊戲;但若是對已經玩過拼布對決並想找回類似體驗的玩家而言,拼布塗鴉大概不會是你的好選擇,烏玫瑰山的拼圖三部曲我想就已經是他拼布/拼圖類型遊戲的終點。

分享這則新聞主要是希望讓大家可以少走一些冤枉路,將寶貴時間花在自己更喜歡的遊戲上!


2019年1月23日 星期三

[心得] Criss Cross (綜橫交錯)


擲骰、填入格中、計分!

Criss cross是一款由Reiner Knizia(倪瑞南)在2017年推出的紙筆遊戲,2018年上半年則由Grail games代理推出英文版,遊戲可供1~6人遊玩。雖然BGG評分不算太高,但Criss cross容易DIY、規則簡單且遊戲時間極短的特性,使之成為一款私認為表現極為出色的墊檔小品遊戲。

在Criss cross中,玩家會共用一組2顆骰子,每回合骰出後所有人各自將骰面上的符號填入5x5的空格內,若能盡量讓同樣的符號相連,就能獲得分數;相連的同樣符號越多,能獲得的分數也就越多。由於5x5的空格無論直行、橫排都會計分,因此在將符號填入時,必須考慮之後衝高得分的可能,並在沒有所需符號的時候當機立斷,保住能拿到的分數。

而Criss cross為了避免紙筆遊戲中常有的策略模仿問題(亦即執行和其他玩家一模一樣的動作),每個人的起始符號都是不同的!因此最終每個玩家的25(或更少)個符號也一定不同,若玩家皆希望能盡可能獲得高分,填寫時的順序與方式便會因起始數字的不同而相異,是Criss cross在設計上的細心之處。



2019年1月11日 星期五

[研究] 特魯瓦2 人物&建築&事件&計分

這篇將就特魯瓦2的人物計分條件、建築能力、事件內容以及遊戲結束的分數來源做個整理,內容基本上根據BGG上BlaiseGV的最終整理版本翻譯而來。有興趣的人可以點這裡前往下載。

BGG有關特魯瓦2的介紹網頁至今仍然是被移除的狀態,原因目前不明。我稍微查找了一下相關的資訊,將放在本文的最後供大家參考。

[研究] 特魯瓦2 (Troyes 2)

Title_troyes2.png

特魯瓦2是改良特魯瓦而來的兩人紙筆遊戲,其利用擲骰、選骰並用筆在紙上記錄行動結果(Roll and Write)的方式進行遊戲。遊戲僅供2人遊玩,據設計師所說是為了求得更具互動、更濃縮的遊戲體驗,因此設計為2人遊戲。

本篇將對特魯瓦2的遊戲規則、流程及相關的出版資訊做簡單的介紹,建築物的能力、事件的內容、角色的計分條件以及遊戲終盤的計分方式則將在下一篇網誌中作介紹。


2019年1月8日 星期二

[心得] AlpeNzian

Box
遊戲封面,相較於原版我更喜歡日版的美術!

AlpeNzian是一款建構自己小小村莊的紙筆遊戲,由日本的梟老堂(FUKUROU-DOU,知名作品有雅盧之道、萬貓的慶典等)在2018年春的gamemarket推出。遊戲的原型是來自Sunflower Valley,據梟老堂的開發日誌所述,會推出AlpeNzian是因為遊戲原作者Wouter van Strien在荷蘭玩過梟老堂的遊戲後,就很喜歡他們的美術,即便梟老堂推薦了其他出版社給原作者,原作者依舊希望由梟老堂推出Sunflower Valley在日本的版本,因此才誕生了AlpeNzian這款遊戲。