Patchwork Doodle(筆者暫譯為「拼布塗鴉」)是拼布對決的紙筆遊戲版本,與拼布對決以及拼布對決:極速版不同的是,這次的拼布塗鴉將首次支援單人&多人(1~6+人)同時進行遊戲,遊戲則預計在今年3月前後上市。
拼布塗鴉的遊戲背景及概念基本上與拼布對決相同,玩家要在固定的回合數內盡可能用各種「拼布」填滿自己的圖板,讓未填滿的空格所產生之扣分降到最低。
就目前釋出的消息來看,拼布塗鴉與過去的版本有幾個明顯的不同之處:
1. 所有玩家每次行動皆一同填入同樣的拼布,由骰子及隨機開出的拼布卡片決定之;
2. 有4種特殊能力可供玩家使用-
(a.選擇前/後1張拼布卡片上的拼布取代當前拼布;
b.將拼布裁成兩片再拚入;
c.填入一個1x1的小拼布;
d.選擇以上三種能力中之任一種再執行一次);
3. 為多人單機類型的紙筆遊戲,過去拼布對決的玩家互動基本上消失殆盡。
即便拼布塗鴉的完整規則尚未釋出,然而,單就目前的資訊而言,我想我自己將不會喜歡拼布塗鴉這款遊戲,因為:
1. 拼布對決的成本計算及互動特色消失了,取而代之變成在紙筆遊戲中常見的「單機拚高分」類型,感覺不進反退;
2. 紙筆遊戲中,類似拼布塗鴉之遊戲多如過江之鯽,拼布塗鴉不但沒有競速或選骰卡位之成分(這類遊戲中玩家互動的主要來源),美術目前看來也沒有突出之處,讓人感覺只是推出來賣「拼布/拼圖」及「烏玫瑰山」的招牌,令人失望;
3. 即便是賣上面的招牌,在烏玫瑰山今年還要推出幾乎同樣類型的second chance的情況下,實在讓人有能撈就撈、不顧遊戲品質的感覺。雖然second chance我更不看好,其玩家會一個個出局的設計實在跟紙筆遊戲目標客群的喜好相違背,但除此之外的內容都跟拼布塗鴉屬同樣類型,了無新意。
我想對於想推廣拼布對決的人而言,拼布塗鴉依舊是一款可以考慮的入門紙筆遊戲;但若是對已經玩過拼布對決並想找回類似體驗的玩家而言,拼布塗鴉大概不會是你的好選擇,烏玫瑰山的拼圖三部曲我想就已經是他拼布/拼圖類型遊戲的終點。
分享這則新聞主要是希望讓大家可以少走一些冤枉路,將寶貴時間花在自己更喜歡的遊戲上!
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