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2021年7月5日 星期一

[研究] 卡內基 (Carnegie) - BGA 更新 & 平衡更動


* 本篇沒有卡內基的基本規則或是心得,想看上述內容的請點筆者 1 月時所撰寫的介紹文:
[研究] 卡內基 (Carnegie)
KS 頁面

圖片擷取自卡內基宣布公測結束的新聞頁面
在隔了將近半年後,筆者今年 (2021) 年初介紹過的卡內基在 6 月 21 日結束了 BGA 的 Beta 測試,進入到 BGA 的正式遊戲清單中。卡內基在公測後對平衡性做了不少改動,這些平衡改動為遊戲的策略選擇帶來了不小的影響,例如提高了可選策略路線的多元性、調整了工程條與地圖的設置並調整了許多部門版塊的啟動價格與能力。在 BGG 上有熱心的玩家幫忙整理出了卡內基離開 Beta 後的更動項目,筆者會重新整理並翻譯在文末。

在 BGA 設置遊戲時可選的設置選項
除了上述平衡性改動之外,BGA 上的卡內基還新增了幾個遊戲選項,包含:
1. 可選用 KS 的擴充部門:遊戲新增 4 種混洗部門的方式,玩家可以只用基本部門、只用擴充部門、混洗基本與擴充部門隨機抽選或是使用全部部門。
2. 等待選項:每輪的首家可以選擇成為該輪最後行動的玩家。
3. 秘密捐獻:開場秘密選擇一個捐獻,在遊戲結束時會依照該捐獻的內容得分。
4. 單人模式新增 4 種難度分級:新增不揭露安德魯所選行動的高級行動卡,實體版也會納入。筆者原先介紹的單人模式目前是「初學者」難度,隨著難度越高,安德魯 (Bot) 將使用越多張行動種類不明的高級行動卡,故玩家將越難知道安德魯 (Bot) 將要做的行動為何。

2021年2月2日 星期二

[新聞][心得] Maquis: 2nd Edition (馬基游擊隊:第二版) KS 介紹 & 第一版心得


經過兩個多月的沉寂,新作速報再次登場啦!


本篇文章中主要將介紹 Maquis (馬基游擊隊/馬基反抗軍) 這款筆者曾經玩過二十次左右的遊戲,遊戲在長期缺貨的情況下總算要在今年重刷,並在這次的二版遊戲中加入少量的新內容與規則修訂。已經擁有一版的玩家可以選擇僅購買新內容 (Maquis - New Content) 的贊助選項,不過由於遊戲盒內的塑膠收納部分會因新卡牌改為塔羅牌尺寸而有大幅更動,故對於遊戲收納一體性有強迫症的玩家來說,直接收二版應該是比較好的選擇。

此外,對岸的樹豆工作室 (Treetato Studio) 是否會推出本作的中文版目前尚不得而知*,由於遊戲有一定程度的英文閱讀需求 (任務卡 & 說明書),故對於閱讀英文感到吃力的玩家不妨等看看中文版的消息。

* 21/09/02 更新:Maquis: 2nd Edition 的簡中版已經開始預購,除了會包含本次 KS 第二版的所有內容外,還有簡中版獨有的兩張任務 Promo 卡,喜歡的玩家千萬不要錯過!

以下,就讓我們進入到今天的正題:Maquis: 2nd Edition.


2021年1月20日 星期三

[研究] 卡內基 (Carnegie)

* 若想了解 21/06/21 卡內基在 BGA 上結束公測後的規則更動請點此


文章章節:



圖片擷取自 KS 卡內基募資頁面
KS 募資頁面
BGA 遊戲頁面
遊戲人數:1-4 人 (BGA 亦支援單人遊戲!)

就在前幾天 (1/19),比利時設計師 Xavier Georges (設計有特魯瓦、銀杏城等遊戲) 的新遊戲卡內基 (Carnegie) 登上 KS 募資並開放 TTS 與 BGA 線上版本的免費試玩,雖然 KS 專案因為運費計算錯誤的關係一度取消,但專案已經在 1/20 重新登上 KS 並正式開始募資。筆者其實並沒有特別關注這款遊戲,是在 BGA 上意外看到才開始研究,為了怕自己在 BGA 上跑單人遊戲的時候忘掉規則,故順手整理如下。

2020年11月17日 星期二

[新聞] 11/17 新作速報 - Elements of the Gods


這周要介紹的是 Side room games 在 KS 上推出的新作 - Elements of the Gods,Side room games 過去曾推出諸如 Maquis (馬基游擊隊)、黑色奏鳴曲 (Black sonata)、繽紛果園 (Orchard) 等單人遊戲,而這三款都是筆者玩過後覺得機制與情境結合得宜的單人遊戲,遊戲也都具有一定程度的耐玩度,玩過後也都會對該款遊戲留下深刻印象,是 Solo 玩家相當值得一試的作品們。

如今,Side room games 首次跨出單人遊戲的範疇,推出無論在遊玩人數範圍、價格或是遊戲規模上都是迄今最大最廣的作品 - Elements of the Gods。雖然筆者尚未投錢贊助,但身為 Side room games 粉絲自然是不會錯過介紹這款遊戲的機會。以下筆者將會就目前 Elements of the Gods 已經釋出的規則資訊做個簡單的遊戲介紹,並分享一些看完規則後的小小心得。

2020年11月11日 星期三

[新聞] 11/11 新作速報 - P'achakuna & Burncycle

身為 Side room games  的忠實粉絲,其實原本還想介紹他們的新作 - Elements of the Gods,但這周工作實在太忙,只能下周再抽空介紹了。另外本週所介紹的 Burncycle 其送到亞洲地區的運費高達 50 美金,要進入 Pledge manager 還要額外付 5 美金,有意願贊助的玩家務必要衡量一下口袋深淺。


1. P'achakuna - KS 募資到 12/3 為止
圖片擷取自 P'achakuna KS 官網
遊戲人數:2 人

在安地斯山脈被當地南美洲原住民所使用的克丘亞語 (Quechua) 中,"P'achakuna" 這個字有著「紡織品 (Textiles)」的意思,而這個紡織品通常指的是利用經染色處理後的駱馬 (Llama) 或羊駝 (Alpaca) 毛織成的紡織物,在祕魯以及玻利維亞一帶至今仍有人製作。

遊戲圖版設置範例,七個具有不同顏色的版塊為村莊,其他黑色米色相間的版塊為道路
基於上述背景,玩家在遊戲中扮演在安地斯山脈的村莊間遊走販售染料的商人,目標是要藉由點對點移動以及交易來成為最快獲得七種不同染料的人。遊戲的村莊坐落於版圖的中央 (白色六角版塊) 以及六個角落 (六色六角版塊),玩家會在村莊間移動並試著滿足各個村莊的染料需求,進而藉由販售染料來取得勝利條件所需的資源。

2020年11月4日 星期三

[新聞] 11/4 新作速報 - Freedom Five: A Sentinel Comics Board Game

這次介紹的遊戲也與漫威傳奇再起類似有著美式漫畫的主題設定與美術風格,但實際上 Freedom Five 並沒有原著漫畫存在,遊戲中的所有設定都是設計師自己想出來的,也因此 Freedom Five 沒有原著包袱,能夠在角色設計上有更大的自由空間。

Freedom Five: A Sentinel Comics Board Game - KS 募資到 11/14 為止

遊戲人數:1-5 人

Freedom Five 是一款使用了 Sentinel Comics 主題背景的超級英雄合作遊戲,玩家在遊戲中扮演 Sentinel Comics 中的英雄人物並希望在反派的襲擊下保護自己所在的城市:大都會 (Megalopolis)。在 Freedom Five 中玩家會依照戰役漫畫書 (Scenario Comic Books) 的指示進行一連串戰役劇情,並會依各個戰役章節的闖關結果來得到獎勵或懲罰,進而影響往後的故事發展。當然,玩家也可以選擇僅抽出戰役的單一場景來自由遊玩,這部分與許多非傳承類的戰役合作遊戲類似,給予玩家更多遊戲選擇。

雖然 Freedom Five 看起來與使用漫威或 DC 等知名美漫 IP 的桌遊類似,但實際上 Sentinel Comics 的相關內容只是 Sentinels of the Multiverse 的設計師 Christopher Badell 以及 Adam Rebottaro 小時候對於超級英雄的腦內幻想,其漫畫 IP 是完全不存在的,僅在 Sentinels of the Multiverse 發行時曾推出過單冊的相關漫畫而已,故玩家若想了解其背景故事便必須在遊戲的卡牌以及設定中拼湊挖掘,是個與傳統美漫 IP 遊戲完全相反的設計模式。

另外,Freedom Five 在機制上主要承襲自 Defenders of the Realm 這款在 2010 年出版的奇幻合作戰役遊戲,在諸如回合流程、卡牌種類、四種基本數值、擲骰進行戰鬥判定以及血量與行動點的連動等機制設計上都能看到 Defenders of the Realm 的影子,在 Defenders of the Realm 再版遙遙無期的現在,Freedom Five 可以視為其精神上的第二版續作。當然,Freedom Five 在規則上更為流暢精簡,戰役模式也比 Defenders of the Realm 更為精緻深入,若玩家不排斥超級英雄的遊戲主題又希望能體驗 Defenders of the Realm 這款遊戲,Freedom Five 可能會是比較親民的選擇。

2020年10月29日 星期四

[新聞] 10/29 新作速報 - Kokopelli

本周感謝 FB 網友 Balmy Drizzle 提供新作資訊,筆者很喜歡 Kokopelli 的美術,也在最後的早鳥階段考慮是否贊助,如果價格能夠再低一些就好了 (嘆)。


Kokopelli - KS 募資到 11/14 為止
圖片擷取自 Kokopelli KS 募資頁面
遊戲人數:2-4 人 (依照規則來看 3 人應該是最佳人數)

除了托斯卡尼城堡、Bonfire 等新作以及漢堡 & 阿姆斯特丹兩款舊作重製之外 ,Stefen Feld 在今年還將與 Queen Games 推出小品紙牌遊戲 - Kokopelli。據 Queen Games 官方所述,Stefen Feld 在 2019 年造訪美國南部的印第安部落後便對其文化深深著迷,故回國後馬上著手設計可以呈現印地安文化的遊戲,其成果便是今天要介紹的這款 Kokopelli。

Kokopelli 是美國南方印地安族 (尤其是霍皮族 Hopi) 普遍信奉的豐饒神,通常被描繪為駝背的吹笛手形象,相傳其背上裝有尚未出世的嬰兒,會在經過部落的時候將這些嬰兒散播到年輕女性的腹中,並吹奏手上的長笛驅趕冬天,讓象徵萬物新生的春天到來。因此,Kokopelli 一般被認為與作物豐收以及嬰兒誕生相關,也被認為是狡詐與音樂之神。

在 Kokopelli 這款遊戲中,玩家所率領的部落要舉辦慶典來吸引 Kokopelli 的到來,除了藉此感謝 Kokopelli 一年來的庇蔭之外,也希望能縮短沒有生產力的寒冬壟罩大地的時間,讓 Kokopelli 下次到來的時間能快一些。以下筆者將簡單介紹 Kokopelli 的規則,並分享我個人看完規則後的一點想法。

2020年10月21日 星期三

[新聞] 10/21 新作速報 - Townsfolk Tussle/Kabuto Sumo

這周介紹的兩款遊戲都是機制並不會讓我覺得特別驚豔,但不知為什麼特別想買來體驗看看的遊戲,尤其是 Kabuto sumo,這款遊戲特別像那種小時候會想到、長大後才發現「原來這個點子可以做成遊戲賺錢!?」的遊戲。


1. Townsfolk Tussle - KS 募資到 11/19 為止
圖片擷取自 Townsfolk Tussle KS 頁面 
遊戲人數:1-2 人

角色與裝備範例
扮演英雄組隊打王已經是個相當老掉牙的遊戲題材,但扮演平民雜牌軍以搞笑的方式擊敗惡棍、進而爭搶警長寶座就不是那麼常見了。這次要介紹的 Townsfolk Tussle (筆者暫譯為:鄉民大亂鬥) 便是以扮演居住在 Eureka Springs 的平凡鎮民作為主打,玩家要彼此合作來擊敗四名侵擾小鎮的惡棍 (Ruffians) ,並依照最終決戰的結果共同決定小鎮的命運。

2020年10月13日 星期二

[新聞] 10/13 新作速報 - Crash Octopus/Project L: Finesse

itten 的遊戲就是有種看起來華而不實卻又會讓人想買的魔力,還好我已經買過幾款免疫了 (笑)。


1. Crash Octopus - KS 募資至 10/27 為止
圖片擷取自 Crash Octopus KS 集資頁面
遊戲人數:2-4 人

圖片擷取自 itten 官網首頁
Crash Octopus 是由日本出版社 itten 發起的第二個 KS 專案,其美術、遊戲配件以及遊戲規則承襲 itten 的一貫風格,有著線條俐落、圖案簡單卻又不失美感的特色。itten 在台灣最著名的遊戲我想非東京高速公路 Tokyo Highway 莫屬,在這款遊戲中 itten 利用簡單的配件便呈現出東京高速公路網的複雜樣貌,並在具有一定遊戲性的情況下讓遊戲成品充滿藝術性,是富有日式侘寂美學意涵的作品。

回到正題,在這次的新遊戲 Crash Octopus 中,玩家扮演要從巨大章魚「腳」下搶救寶物的水手們,要藉由小船以及手上的旗桿來技巧性地撥弄寶藏,並在蒐集五種不同寶物 (黃金、寶石、寶箱、高腳杯以及可憐的船長) 後贏得勝利;如果沒有人能在章魚消失前蒐集到五種寶物,那便由擁有最多寶物的玩家獲勝。

2020年10月7日 星期三

[新聞] 10/07 新作速報 - Cartographers: Heroes/Studies in Sorcery

即便連假過後在工作上忙到分身乏術,這周新登場的遊戲還是不能錯過。

1. Cartographers: Heroes (王國製圖師:英雄傳奇) - 募資到 10/24 結束
遊戲人數:1-N 人

圖片擷取自 Cartographers: Heroes KS 贊助頁面
在去年推出後便大受好評,同時榮獲 SdJ 提名的紙筆遊戲 - 王國製圖師,在今年不意外地推出了可獨立遊玩的擴充 - Cartographers: Heroes。這次的擴充除了新增 16 張得分目標卡、4 張具有特殊能力的突襲卡、新技能小擴以及 2 種新地圖紙外,最特別的地方在於英雄卡 (可摧毀怪物格) 這個新種類卡牌的加入。

英雄卡翻出後玩家會需要在地圖上的任意空格內畫上 1x1 大小的英雄格,並依照卡牌的指示在其四周畫上攻擊範圍,這個攻擊範圍會覆蓋原有的地形以及怪物,且在往後的遊戲中若攻擊範圍內出現怪物也會自動被消滅,保護攻擊範圍內的領地。另外,即便英雄格在往後的遊戲中被摧毀,英雄的攻擊範圍仍會在場上持續發揮作用。英雄卡以及其攻擊範圍與新的得分目標卡並沒有特別的互動,故玩家可以將其視為單純的防禦機制使用。

2020年9月30日 星期三

[新聞] 9/30 新作速報 - Agropolis & The Landing: Gallipoli 1915

這周介紹的遊戲都同步發行有實體版、付費 Print-and-Play 以及免費 Print-and-Play (部分遊戲內容) 的版本,玩家可依預算自行選擇適當的方案遊玩。

1. Agropolis (農業都市)  - KS 募資到 10/10 為止
圖片擷取自 Agropolis KS 募資頁面
PNP Arcade 的免費試玩版
遊戲人數:1-4 人 (筆者僅建議 1-2 人遊玩)

Agropolis (農業都市) 是一款可單人遊玩或多人合作遊玩的版塊拼放遊戲,玩家扮演農地規劃專家,要想辦法完成三張目標卡的需求並突破其分數門檻。Agropolis 的規則與前作蔓生都市 (Sprawlopolis) 大體相同,例如每場遊戲同樣有三張目標卡、遊戲同樣僅有四種地形 (葡萄園、果園、玉米田以及畜欄) 且遊戲結束時每條道路仍會扣 1 分等,若玩家玩過前作,那要上手 Agropolis 應該是沒有任何難度的。

2020年9月24日 星期四

[新聞] 9/24 新作速報 - 第七堡壘 (The 7th Citadel)

這周有許多大作登上 KS 平台,而在這之中最受矚目的筆者認為非 The 7th Citadel (筆者暫譯為第七堡壘,亦翻作第七城堡) 莫屬。前作第七大陸已經證明出版商 Serious Poulp 的製作實力,這次的新作在多方優化前作機制並加強遊戲劇情面後也被許多玩家所期待,沒有意外將會是 Frosthaven 後今年募資成果最為豐碩的作品。

在後續文章中如果先出現英文名詞、後以括弧註明中文,代表該名詞不太容易進行準確的翻譯,中文僅供參考;若先出現中文名詞、後以括弧註明英文代表該名詞的翻譯較無疑問,筆者直接用一般同類遊戲常見的中文翻譯作代稱,方便玩家理解相關內容。


1. 第七堡壘 (The 7th Citadel) - KS 集資到 10/16 結束
BGG 頁面
冒險者指南-第二章 (遊戲特色概述)
冒險者指南-第三章 (行動牌組 & 技能介紹)
冒險者指南-第四章 (行動機制介紹)
冒險者指南-第五章 (隨身物品介紹)
冒險者指南-第六章 (命運圖版介紹)
冒險者指南-第七章 (建築建造 & 地圖繪製之機制介紹)
遊戲人數:1-4 人

簡介:
歷經第七大陸的成功後,法國遊戲出版商 Serious Poulp 在今年 9 月帶來了遊戲核心機制以及規則與第七大陸雷同、但遊戲背景與故事完全獨立的新作 - The 7th Citadel 。Citadel 這個字代表城市中防守用的核心區域,可能是一座城堡、城鎮中心或是堡壘,其英文帶有「小城市 (= 城市中的一部份)」的意思。結合遊戲的概念圖以及故事背景來看,人類在末世後絕大部分都生活在 Citadel 內或其周遭區域,Citadel 便是人類防禦外敵的最後據點,故筆者將其翻譯為「堡壘」取其防衛據點之意。

目前第七堡壘僅有一個 69 歐元 (運費為 25-35 歐元) 的贊助方案 (Collector's Edtion),這個方案將包含一套主遊戲、 KS 限定遊戲外盒以及一個 KS 限定小擴 - On the edge of peril (危險邊緣)。若 Serious Poulp 的出版策略與上次類似,那玩家可以預期未來將會陸續有可加購的小擴充被添加進 KS 專案中,這些加購將毫不留情地榨乾玩家的荷包。

2020年9月16日 星期三

[新聞] 9/16 新作速報 - Forgotten Depths & MicroMacro: Crime City

延後發布是因為 9/15 一下子收尾了太多篇文章,只好將沒那麼「急」的新作「速」報排到最後面。目前筆者正在考慮將新作速報延至每周三或四刊出,主要是因為許多 KS 新作都在台灣時間周二晚上才上線,延個一兩天比較有充足的時間來研究並決定要介紹哪些遊戲,進而提升文章品質。

2020年9月8日 星期二

[新聞] 9/8 新作速報 - Streets & Crazy Taco

未來這兩個月筆者和白的工作皆較為繁忙,文章發刊的速度將有所減緩,還請各位讀者見諒。


1. Streets - 募資到 10/1 結束
圖片擷取自 Streets KS 專案頁面
KS 頁面
遊戲人數:1-5 人

若玩家對 Streets 的美術感到眼熟,那想必對去年在 KS 上同樣由 Sinister Fish Games 推出的 Villagers 並不陌生。Streets 的美術以及遊戲設計同樣出自 Haakon Gaarder 之手,遊戲機制則以湊套換分及版塊拼放為主。遊戲最主要的特色在於玩家會不斷地建造一條又一條的街道,並試著封閉這些街道來販售建築,進而賺錢得分,完美呈現了遊戲名稱「Streets」中的意涵。

2020年9月1日 星期二

[新聞] 9/1 新作速報 - Puzzle Dungeon & Philosophia: Floating World

這幾周幾乎沒開實體桌遊來玩,一方面是手頭上正在慢慢攻略的迷你地下城比我預期的還花時間,雖然因為中文翻譯品質玩到有些心累,但想想這恐怕就是沒什麼人詳細介紹這款遊戲的原因,故預計會再花半個月左右的時間測試完所有角色並跑過至少一次的戰役模式,給予這款略嫌冗長但還算紓壓的地城探險遊戲一個應有的尊重。

另外,漫威傳奇再起未來的發文速度可能會比較慢一些,主要是因為筆者這邊完全沒有後續業配合作的消息,未來將自行購買後再分享相關心得,故發文時間勢必會比以往慢上不少,這部分還請讀者見諒。

廢話就抒發至此,以下讓我們切入正題,來看今天所要介紹的兩款新作 - Puzzle Dungeon & Philosophia: Floating World。

2020年8月28日 星期五

[新聞] [研究] 8/28 新作速報 - Nanga Parbat & The Butterfly Garden

延續 8/26 所發布的新作介紹,本篇將就 Doctor Finn's Games 這次 KS 專案中的剩下兩款遊戲 - Nanga Parbat & The Butterfly Garden (2nd edtion) 做個簡單的介紹。Nanga Parbat 是一款以喜馬拉雅山區西段的南迦帕爾巴特峰為主題背景之雙人遊戲,玩家藉由派遣登山客、建立基地營以及交易獵物的方式來獲得分數,希望藉此表現出雪巴人在山野間的生存技巧;The Butterfly Garden 則是一款關於蒐集蝴蝶以及運送蝴蝶的湊套換分小品,兩款遊戲的規則都相當簡潔,適合做為入門或墊檔用的小遊戲。

2020年8月26日 星期三

[新聞] [研究] 8/26 新作速報 -Biblios: Quill and Parchment & Mining Colony

這次的新作速報由於筆者感冒而稍微延遲,另外,這次的速報所介紹的遊戲都來自同樣的 KS 專案,預計將會分為兩篇來介紹這個 KS 專案中的四款遊戲。

圖片擷取自:https://www.kickstarter.com/projects/337407318/biblios-qandp-dr-finns-2021-games?ref=bggforums
這次的新作速報所介紹的遊戲都來自 Doctor Finn's Games 這間公司,其老闆為桌遊設計師 Steve Finn,而 Doctor Finn's Games 所出版的遊戲自然大部分都是由 Steve Finn 親自設計,公司名稱中的 "Doctor" 則來自 Steve Finn 的哲學博士學位 。有趣的是,Steve Finn 自己最知名的作品 - 文獻室 (Biblios,2007 年出版) 並不是由 Doctor Finn's Games 出版,而是由 IELLO 出版的,因為那時候 Doctor Finn's Games 尚未成立。

在這次的 KS 專案中,Steve Finn 帶來了其經典遊戲文獻室的紙筆版本 - Biblios: Quill and Parchment、玩家同時行動的版塊拼放遊戲 - Mining Colony、兩人抽象類型遊戲的 Nanga parbat 以及重製的蝴蝶花園 (The Butterfly Garden)。以下,就讓我們先來看看這次 KS 專案中的前兩款遊戲: Biblios: Quill and Parchment 以及 Mining Colony。

2020年8月18日 星期二

[新聞] 8/18 新作速報 - Arkwright: The Card Game/Glen More II: Highland Games/Eat the Rich

近期桌遊出版的速度緩步回到正軌,讓人有一種新冠肺炎已經結束的錯覺,但截至 8/14 為止,全球已有超過 2 千萬人染疫,並至少有 75 萬人死於新冠肺炎。若拿瘟疫危機:伊伯利亞來比喻,台灣大概就是那個一直沒抽到地點卡、就算抽到也被預防指示物擋下來的幸運地點,由於沒辦法研發解藥來根除遊戲中的疾病,要獲勝除了仰賴運氣之外,還得看操盤玩家們能否同心協力守住一波波的病毒攻勢...總覺得現實世界的複雜程度遠比遊戲來得棘手許多 (嘆)。


1.   Arkwright: The Card Game - 募資到 9/3 結束
遊玩人數:2-4 人 (單人模式需解鎖)

Arkwright: The Card Game 是 2014 出版之重策遊戲 Arkwright 的卡牌版,玩家在Arkwright: The Card Game 中扮演一名企業家,試圖藉由建造工廠、雇用工人進而生產、銷售商品來賺取利潤。遊戲名稱 "Arkwright" 來自歷史上的真實人物 - 理查·阿克萊特 (Richard Arkwright)。理查·阿克萊特不僅是 18 世紀時第一個創辦棉紡廠的企業家,更是水紡機的發明人,現代工廠利用機器取代人力生產的概念就是從他開始才被人廣為認識,在遊戲中玩家將歷經三個十年 (1770/1780/1790) 、共 12 個回合來體會理查·阿克萊特當年所走過的創業之路。

在 Arkwright: The Card Game 的遊戲中,玩家可以生產食物、衣服、刀具以及燈泡等四種商品,玩家最後的分數將由手中所擁有的股票數量乘上股票價值來決定,最高分的人便是最成功的企業家。因此,玩家若要獲勝便需要購買股票並提升股票價值。

在遊戲中玩家若要購買股票便需要錢,而要提升股票價值則需要販售商品或是使自己的商品具有足夠吸引力 (提升商品品質或是增加銷售管道),故玩家若要提升分數就必須當個大資本家建構生產鏈以及銷售鏈來賺錢,進而拿銷貨得來的錢購買股票,並藉由大量銷售商品來提升手中股票的價值。

然而,生產商品需要支付生產成本 (例如餵養工人、維修機械以及支付工廠成本),因此玩家產越多貨相對也就得支付越高的基本開銷,即便玩家賺的錢夠付這些生產成本,若不擠出錢來買股票玩家也不會贏得遊戲。因此,從上面的行動鏈中,玩家不難看出「生產→賣貨換錢→股票上漲→需要更多錢才能買股票→擴張生產→生產成本提升→借貸或擴張生產...」這樣環環相扣的「生產-消費」循環,遊戲的糾結以及微妙的平衡就建構在「賺越多、買越多、商品&生產成本漲更多、只好賺更多」這樣的消費主義邏輯之上,想想還挺痛苦的。

除了與生產相關以及股票相關的動作外,玩家每回合還能打出發展卡或是提升個人圖板上的發展格來提升行動效益,故 Arkwright: The Card Game 應具備有開發多重勝利路線的潛力。雖然  Arkwright: The Card Game 並不具有不對稱的玩家能力或是個別獲勝目標,但玩家賺錢賺分的方式將會受到發展卡影響而各自具有不同優勢,故玩家彼此之間仍會發展出一定的策略差異性,而這個差異性是否足夠就得等實際遊玩遊戲後才能得知。

遊戲可能的缺點是遊戲有許多繁雜操作 (例如翻轉卡牌、有多個指示物需頻繁調整等) 且規則較為瑣碎這兩點,不過以遊戲預設的複雜度來看,這些應該都還在 Arkwright: The Card Game 的目標客群所能接受的範圍內,不是太過嚴重的問題。


2. Glen More II: Highland Games - 募資到 9/5 結束
遊玩人數:1-4 人

繼去年的格蘭摩爾 II:編年史後,新的編年史模組以及單人模式將在格蘭摩爾 II:高地中登場!這次的擴充中將包含:

組 9 :Allenarly ─ 由 Automa Factory 設計的單人模式模組,可以與其他所有格蘭摩爾 II 的模組相容。Automa Factory 過去的知名作品包含蓋亞計畫、戰鐮以及展翅翱翔的單人模式,其品質應可期待。

模組 10:Feasts and Follies (宴會與傻子)─ 玩家將能祕密地影響每輪結束時的計分項目 (選擇計分項目的優先順序),並在計分時獲得一次性的額外獎勵。

模組 11:Sticks and Stones (木棍與圓石)─ 新增了訓練場 (版塊?)、運動員 (Athletes) 以及可藉由運動員啟動的一次性能力與名聲點數 (Fame),讓玩家擁有更多的行動選擇。

模組 12:Plan and Prosper (計畫與繁榮)─ 新增了建築計畫板塊、大型板塊 (為原先板塊的兩倍大) 以及各種新的建築物板塊,提供玩家在遊戲中期轉換策略的選項以及更多可堆疊的板塊。

目前詳細的規則尚不明朗,故只能依據 KS 頁面的簡短介紹以及配件圖來推測可能的模組內容。另外,這次擴充的各個模組都是邀請不同的設計師所設計,若玩家不喜歡這樣的大雜燴模式,可能要多加考慮。

對筆者而言,這次擴充的主要賣點便是由 Automa Factory 設計的單人模式,由於格蘭摩爾編年史原先所附的模組已經相當豐富,擴充持續增加新模組對我來說是個不買總感覺心中有個疙瘩、但買了往往沒機會玩的雞肋舉動,衷心希望這些模組都能對遊戲帶來正面的幫助。


3. Eat the Rich - 募資到 9/2 結束
遊玩人數:1-4 人 (建議單人遊玩)

Eat the Rich 是一款改良自 Gridcannon (方陣大砲) 的紙牌遊戲,玩家在遊戲中扮演法國大革命時期的一名農民,試著要在革命中殺死所有的貴族。在 Eat the Rich 的遊戲中玩家將使用包含鬼牌的 54 張標準撲克牌來進行遊戲,撲克牌中數字 2-10 的卡牌代表嘗試推翻暴政的平民百姓,J、Q 及 K 則代表貴族,A 以及 Joker 則是比較特殊的平民。玩家的目標便是殺死 12 張貴族卡 (即四個花色的 J~K) 並盡可能減少自己所浪費的卡牌數量 (遊戲中稱為投降牌堆)。

在遊戲設置時,玩家會將卡牌洗混,並隨機抽出 8 張不包含 J~K 的卡牌組成 3 x 3 的中空方陣:
圖片擷取自:Eat the Rich 英文規則書

之後,玩家每回合會從剩下的牌庫頂翻開一張卡,並依照其種類來執行行動:
a. 如果是平民卡:將該卡放到同樣數值或更小數值的方陣卡牌或是方陣的空格上; A 或鬼牌可以放在任意的卡牌上。如果不能放置卡牌,則必須將該卡放到任意的貴族卡下,增加貴族卡的血量;或是將該卡放到投降牌推中,並將方陣中任意一疊卡牌洗回牌庫。
b. 如果是貴族卡:貴族卡永遠都放在方陣外並與方陣相鄰,同時貴族卡優先放在與其數值最接近的同花色平民卡旁,其次為數值最接近的同顏色平民卡旁,再來是數值最接近的平民卡旁。

若玩家將平民卡放置在方陣的四個角落,放置後便會啟動一次攻擊,攻擊的對象是卡牌放置位置對面的貴族卡。卡牌與貴族卡間所夾的兩張卡牌便是該次攻擊的攻擊力,若攻擊力與貴族卡的數值相等或更高,便視為擊殺該貴族,將該貴族卡放到一旁。玩家若成功擊殺 12 名貴族遊戲遊戲便告結束,玩家將貴族卡的總數值減去投降牌堆中的卡牌數量便是玩家的最終得分。

Eat the Rich 目前的規則有一些曖昧不清的地方,例如玩家是否不會輸掉遊戲? 方陣的中央空格能否放置卡牌 (Gridcannon 是有放牌的)? 位於方陣外圍非角落位置的貴族卡要如何擊殺? 等,這些都還需要設計團隊的進一步釐清。另外,其實這個遊戲並沒有特別贊助的必要,玩家隨便拿一副撲克牌便能玩,筆者會介紹這個遊戲一半也是抱著掃雷的心態,避免玩家被其相對便宜的價格所矇騙。

2020年7月21日 星期二

[新聞] 7/22 新作速報 - Whale riders/ With A Smile & A Gun/ Spirits of the Forest: Moonlight等

今天最開心的是收到 Undaunted: North Africa 啦! 而且很好運的沒有盒損,七月最期待的遊戲沒有之一。


1. Whale riders - KS 募資於 7/28 結束
KS 頁面
遊戲人數:2-6 人

Whale riders 是 Reiner Knizia 再次與 Grail games 合作的新遊戲,玩家在遊戲中扮演傳說中的鯨魚騎士,來往於各個冰霜港口之間買賣貨物並藉此完成他人託付的合約,遊戲目標則是在所有太陽港 (即玩家的起點 & 終點港口) 的珍珠被買光後成為擁有最多珍珠的鯨魚騎士。

在遊戲中,玩家每回合會從以下五個動作中挑兩個來執行,可選動作依序為:
1. 移動到下個港口
2. 購買一個當前港口所擁有的資源板塊:離玩家最近的 = 1 元,次一格的 = 2 元並依此類推;
3. 獲得一元
4. 從手中棄掉 1~3 張合約卡
5. 完成 1~3 張合約卡,並支付相對應的資源版塊
值得注意的是珍珠與資源板塊的購買方式是相同的,因此玩家會需要賣貨來賺取購買珍珠的資金。

遊戲中還附有兩個小模組可供玩家加入主遊戲中使用,KS 方案還另外有一個獨立的卡牌版可供玩家購買,運費以及價格個人認為是挺划算的,若對輕策略又帶點糾結的家庭遊戲感興趣可以考慮考慮。

遊戲最特別的地方在於競速 v.s. 龜在特定港口買資源這兩種策略的角力拉扯,遊戲中玩家必須環繞所有港口一圈才能再次回到起點的太陽港購買珍珠,因此玩家可以選擇待在固定港口累積足夠資金後再一舉衝刺,也可以選擇快速拿到七塊後一路衝刺回到起點慢慢購買珍珠,在雙人局以及三人局中想必是相當刺激且具有策略性的,多人局我就不是那麼期待了。


2. With A Smile & A Gun - KS 募資於 8/13 結束
KS 頁面
遊戲人數:1-2 人


遊戲設置圖,圖片擷取自 With A Smile & A Gun 之說明書

With A Smile & A Gun 是一個發生在美國禁酒令年代下一個虛構城市 - Gattory City 的區域控制遊戲,玩家扮演不同黑幫的黑幫首領來爭奪地下交易網絡的控制權,希望能獨佔違禁品、武器以及賭博這三門生意。遊戲總共進行三回合,每個回合包含以下五個階段

1. 設置階段:擲13顆骰子並放到公用骰池中,並從袋中抽出指定數量的控制指示物放在九個都市區塊內;
2. 襲擊城市階段:玩家輪流從骰池中選兩顆骰子使用,一顆用來移動都市地圖外圍的老大並依照老大的位置放置影響力標記,另一顆用來執行動作;
3. 幽魂階段:玩家輪抽骰子後剩下的骰子便是幽魂用來移動以及執行行動的骰子,依照
4. 額外獎勵階段:加總本回合你用來執行「行動」的三顆骰子的數值,若總和小於你的對手,則可放置兩個警察方塊或是一個任意顏色的方塊到任一都市區塊內;
5. 計分階段:依照各都市區塊內的影響力標記數量來拿取該區塊的控制指示物,影響力較高的玩家先拿,直到所有控制指示物拿光為止。

三輪遊戲結束後會進行最後的計分階段,分數最高的玩家便是該都市最成功的黑幫老大。最後的計分主要和五種 (帽子、違禁品、武器、賭博以及額外挹注) 控制指示物有關,其中帽子與額外挹注會直接給予玩家分數,另外三種則要比較彼此擁有的數量來決定最後的得分。

單人遊戲共有兩種模式可選,分別是與特定幫派對抗的競爭模式以及挑戰自己最高分的傳奇模式。在競爭模式中,玩家要和虛構的莫爾格街幫派 (名稱很可能取自愛倫‧坡的著名小說"莫爾格街兇殺案") 爭搶都市的控制權,單人模式的規則與雙人模式基本相同,最大差別在於虛構的莫爾格街幫派會以特定方式選走骰子,並在移動後具有放置更多影響力方塊的能力。


圖片擷取自 With A Smile & A Gun 之說明書並進行部分修改
遊戲最特別的地方是玩家放置影響力標記的方式,離老大最近的地方會放置最多的影響力標記 (3個),然後依序放置,搭配可以移動或新增影響力標記的各種行動,以及警察和幽魂等第三方勢力的攪局,讓遊戲的變化性上升不少。單人模式則不是那麼吸引我,個人比較喜歡隨機性再低一些、可控制度再高一些的單人遊戲。


3. Spirits of the Forest: Moonlight - 7/21 開始於 KS 上募資
介紹頁面
遊玩人數:1-4 人
*非獨立擴充


擴充內含的基本配件,夜行生物以及月光碎片的指示物相當精緻可愛;圖片擷取自Spirits of the Forest: Moonlight 之說明書 
Spirits of the Forest: MoonlightSpirits of the Forest 的最新擴充,本擴充主要新增了合作模式以及包含 8 個劇本的劇本集,並引進新的夜行生物、月光碎片 (Moonlight bits) 、月光任務卡以及月光板塊等新的元素。

合作模式中玩家會依照劇本的指示設置遊戲,而遊戲的玩法則和主遊戲大致相同,玩家每回合會從檯面上拿取兩片板塊並將其中一片分配給 AI,不斷進行到玩家無法再繼續拿取版塊為止為止,此時便會計分並比較玩家與 AI 的分數。在合作模式下玩家不能自由溝通,必須耗費一顆寶石 (每人各擁有兩顆) 才能在回合開始前討論,或是將夜行生物移動到任意位置,提示隊友你所希望的策略方向。雖然在合作遊戲中加入溝通限制算是當前主流,但在 Spirits of the Forest: Moonlight 這樣輕巧的家庭遊戲中加入如此限制倒是有點多此一舉,規則書也提到玩家可依照需求自行決定「溝通限制」相關規則的留存與否。


劇本設置範例;圖片擷取自 Spirits of the Forest : Moonlight 說明書
遊戲特別的地方在於每一個劇本都有不同的設置以及規則,讓遊戲的變化性提升,改善了主遊戲不耐玩的缺點;同時,板塊的拿取在擴充中受到兩隻夜行生物所在位置 & 移動路徑限制而使遊戲更為燒腦,這也對遊戲的耐玩度有所貢獻。此外,不喜歡合作模式的玩家也可以在合作遊戲的檯面設置下選用規則書所建議的競爭模式,進而與對手來場類似主遊戲但更具策略深度的月光大戰。

2020年7月20日 星期一

[新聞] Queen Games 公布 SF 城市系列的前兩部作品 - 漢堡 & 阿姆斯特丹

官方 Twitter 消息 - 6/18
官方 Twitter 消息 - 7/17
BGG 新聞


Queen Games 在前陣子公布了他們將與知名設計師 Stefan Feld 合作來出版所謂的 "Stefan Feld City Collection" 系列,如今我們已經能明確得知該系列第一款以及第二款作品的真面目,分別是布魯日+雙擴充的重製版 - 漢堡 (Hamburg) 以及澳門的重製版 - 阿姆斯特丹 (Amsterdam)。兩款遊戲的美術 (封面、卡牌、圖版等) 以及背景設定都完全翻新,新的背景設定仍會盡量貼近遊戲原有的機制,但習慣舊版的玩家恐怕會有適應上的陣痛期。

根據 Queen Games 的官方說法,這兩款遊戲的規則都會被重新檢視,並進行適當的調整及改良,且所有的規則更動都是 Stefan Feld 本人決定。就目前兩款遊戲在 BGG 的介紹來看,遊戲的主體雖然並未有所變化,但許多細節都有所更動。目前已知的有:

漢堡 (以下更動經 Queen Games 證實):
* 卡牌上的文字會被圖像符號系統取代
* 會有新的共用圖版,且玩家會有各自的個人圖版
* 卡牌不再代表人物而是代表地點
* 以城牆 (Wall) 取代原先的運河 (canal)
* 卡背會以建築地點 (Building plots) 取代房屋 (Houses) 且不再給予 VP
* 市長軌上的 VP 將會有所更動
* 每一輪結束時會給予當前 VP 最高者額外的 VP 獎勵
* 會以放置在教堂長凳 (Pew) 上的牧師 (Clergyman) 取代原先的黑骰,每個長凳會對應到不同的遊戲元素,遊戲結束時會依照長凳上的牧師數量以及玩家所擁有的對應遊戲元素來得分
* 有新的模組正在規劃中

阿姆斯特丹 (以下更動未經 Queen Games 證實):
* 將會有兩個各 54 張牌的牌庫來取代原先 96 張的綜合牌庫
* 無論人數多寡,卡牌市場中將永遠有六張牌可供選擇
* 資源-VP的兌換比例改變

兩款作品預計將在今年的 8 月 18 日登上 Kickstarter 募資,並將於明年 (2021) 的第一季發送到玩家手上。 "Stefan Feld City Collection" 的第三款以及第四款作品目前則確定會是紐約 (重製) 以及馬拉喀什 (Marrakech,新遊戲),這兩款作品的募資以及發售時間尚未公布。我個人應該會入手這次 KS 的兩款重製作品,畢竟原版已經絕版且價格高昂,且新版很可能會是無語言需求的版本,習慣後將更容易推廣遊玩;比較大的隱憂是規則更動後恐怕遊戲體驗與原先遊戲會有一定差距,沒玩過原版仍會在心中留下一絲遺憾。