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2021年2月25日 星期四

[心得] BGA 遊玩筆記 (二十三) - Butterfly (捕蝶趣)


這周 BGA 沒有新增新的 Beta 測試遊戲,筆者也因此得以重溫一些舊遊戲並重執畫筆,例如這周筆者抓空檔玩了幾場大漠商豪 (Targi),也繪製了 Jaws of the Lion 中的 Voidwarden 模型 (約 80% 左右),是個工作上忙碌但心情輕鬆的一周。

本周要介紹的遊戲是去年新增到 BGA 中的湊套換分/版塊輪抽類遊戲 - Butterfly,之所以會嘗試這款遊戲,是因為筆者意外發現這款上架不到一年的小遊戲居然在 BGA 上擁有廣大的遊玩群眾,相較於實體遊戲的沒沒無聞 (BGG 上的討論數與評分數皆相當少),數位化後的 Butterfly 看起來受歡迎許多,而這樣的反差便引起了我的興趣。

以下,筆者將分享玩過 20 場左右後的心得,並簡單比較一下 Butterfly 以及叢林智慧棋這兩款遊戲帶給我的感受,提供給想玩帶點抽象棋類感之成套蒐集小遊戲的玩家參考。

2021年2月17日 星期三

[心得] BGA 遊玩筆記 (二十二) - 方鳥 (CuBirds)


圖片擷取自 BGA Beta Games - 210217
上周 BGA 新增了 Hand and Foot (組隊/成套蒐集)、寧靜號 (Tranquility,合作/數字接龍)、赫洛夫 (Herrlof,吃墩/雙人遊戲) 以及方鳥 (CuBirds,成套蒐集/競速) 等四款遊戲進入 Beta 測試中,筆者除了 Hand and Foot 外都玩過幾場,可惜的是這幾款遊戲都不是那麼耐玩,策略的變化性也相當有限,比較適合作為墊檔小品遊玩。

在這幾款遊戲中,方鳥是筆者玩了比較多場的一款,也是感覺已經沒什麼策略變化可供挖掘的一款,故在今天的遊玩筆記中將簡單介紹方鳥這款遊戲的玩法與規則,並分享我玩過 10 場後的簡單心得。

2021年1月27日 星期三

[心得] BGA 遊玩筆記 (二十) - 龍龍公園 (Draftosaurus)

* 21/01/29 更新:筆者一開始誤解了霸王龍的計分方式,故文章更新前所述「每隻霸王龍額外得 1 分」的規則是錯誤的,正確的計分方式是「園區內每個擁有霸王龍的計分區塊可以在遊戲結束時額外 +1 分」,特此聲明。

*22/06/05 更新:繁體中文版已由柏龍玩具發行,正式遊戲名稱為「龍龍公園」。

圖片擷取自 2021/01/26 BGA Beta 遊戲清單
自筆者上次撰寫遊玩筆記以來,BGA 開放了不少新的 Beta 遊戲供玩家參與測試,這其中也包含筆者早前花了不少篇幅介紹的卡內基 (Carnegie)。除了卡內基外,這批 Beta 遊戲還包含:龍龍公園 (輪抽 & 湊套換分)、地城寵物、ONE (抽象棋類)、不速之禮、Paris Connection (股票 & 路網構築)、Rolled West (湊套換分 & 骰寫遊戲) 以及 Steam Works (工人擺放 & 版塊拼放) 等作品。筆者目前已玩過龍龍公園、ONE、不速之禮以及卡內基等四款遊戲,這幾款除了不速之禮筆者曾玩過實體版外,其他對筆者來說都是全新的作品,體驗也都相當不錯,未來有機會會再一一介紹。

此外,BGA 還在這次新增的 Steam works 遊戲頁面上放上了「教學課程」的功能,玩家可以藉由這個功能從零開始在 BGA 上直接學習新遊戲。詳細的教學遊戲過程如下:
剛進入教學課程的招呼頁面
筆者測試的時候尚未完全中文化,不過教學中所使用的英文並不困難
若 BGA 能慢慢將已推出遊戲的教學模式補足,或是自此之後每款新遊戲都連同教學模式一起上線,那對於像筆者這種懶得看規則書的玩家來說真的是一大福音,也會讓一般玩家進入到線上桌遊平台的門檻更為降低,相當期待這項功能的未來發展!

2020年11月30日 星期一

[心得] BGA 遊玩筆記 (十六) - Via Magica (魔法賓果)


圖片擷取自 BGA Beta 遊戲列表 - 2020/11/30
這周的 BGA 開始有了更新的動作,新增了諸如 Just Desserts (湊套換分)、丁哥的夢境 (賓果 & 圖像建立)、Yin Yang (具有隱蔽資訊的抽象棋類)、Illustori (文字接龍) 以及歡迎來到美好家園 (翻寫紙筆遊戲) 等數款遊戲。筆者僅玩過丁哥的夢境以及歡迎來到這兩款,前者是款簡單輕巧的版塊推放遊戲,適合闔家大小一同遊玩;後者則是筆者去年相當喜歡的紙筆遊戲,在紙筆遊戲中算是難度與趣味度皆恰到好處的一款,雖然今年在玩過王國製圖師後歡迎來到在我心中的地位略有動搖,但仍是入門紙筆遊戲的推薦首選。

這周要介紹的遊戲是奧古斯都的崛起 (Rise of August) 這款 2013 年所推出之賓果遊戲的換皮重製版本 - Via Magica (魔法賓果),遊戲在拿掉了具攻擊性的部分後變得更為親民、友善,整體而言是個規則相當簡單但仍有一定可玩性的賓果遊戲。筆者也在 BGA 上體驗了十場左右,以下就會對遊戲的規則以及玩後的心得做個簡單的分享,提供給同樣感興趣的玩家做參考。

2020年11月23日 星期一

[心得] BGA 遊玩筆記 (十五) - 路克索:被遺忘的寶藏 (Luxor: Forgotten Treasures)


本週 BGA 並未新增新遊戲,主要的更動是馬克波羅 2 代正式結束 Beta 測試進入遊戲清單中,礙於玩 BGA 的時間通常不到 30 分鐘,筆者一直希望能找比較長段的假日空閒時間來玩看看 BGA 上的馬可波羅 1 & 2 代,希望今年結束前有機會玩到XD


路克索:被遺忘的寶藏 (Luxor - Forgotten Treasures)
遊戲人數:2-4 人

路克索是一座位於上埃及 (尼羅河上游,即埃及南方) 的城市,為埃及路克索省的首府。由於城市內各種古遺跡間雜座落,故享有「世界上最雄偉的露天博物館」的美名。路克索其實與過去被埃及人稱為瓦賽特 (Waset,意為權杖之城)、被希臘人稱為底比斯的知名古城有著地理上的高度重疊,即路克索實際上是人類持續居住的城市中年代最為久遠的一個。玩家在遊戲中所探險的神廟則很可能是享有「南方聖殿 (The southern sanctuary)」之稱的路克索神廟 (Luxor temple),其被認為在西元前 1400 年前後的新王國時期建成。

回到遊戲,玩家在路克索中扮演前往路克索神廟探險的探險者,要藉由盜取神廟寶物 (Treasure tiles)、蒐集聖甲蟲 (Scarabs)、開啟石棺 (Sarcophagi) 等道德上不太正確的手段來獲得分數;同時,玩家手中用來獲取上述寶物的探險家米寶越深入神殿也會帶來越多分數。因此,玩家在遊戲中的目標就是盡可能地讓自己的探險家米寶深入到神廟之中並攫取盡可能多的寶物,這些都會在遊戲結束時帶給玩家分數,故在分類上路克索是一款帶有濃厚競速性質以及湊套換分元素的家庭遊戲。

BGA 上會清楚列出玩家當前的手牌與當前戰利品們
既然是賽跑競速類型的遊戲,那如何移動玩家的探險家米寶向神廟內部前進自然是最為重要的部分。玩家在遊戲中能選的行動只有「打出五張手牌中最左側或最右側的牌卡,然後依照卡上數字或特殊規則移動神廟中的一個探險家米寶」這麼一個,其他的行動則由探險家腳踩的版塊決定。

除了僅能打出「最左側或最右側的牌卡」此一限制外,玩家在遊戲中亦不能自由更動手牌的順序與位置,故玩家得要依照當前手牌的排列順序來規劃未來的行動,而如何平衡抽牌的運氣以及行動策略便是遊戲中最大的考驗。玩家每次出牌後都會抽一張新的卡,並將其放到手牌的正中央 (剩下的四張牌將因此分為 2-2 兩堆),如此便形成一個不斷自主更新的行動鏈,玩家可以依據手牌的組成以及場上的變化來規劃往後數回合的行動,是個需要思考規劃但不會太過複雜的行動機制。

荷魯斯牌效果一覽
除了直接繪有步數 (1~5 步、+-1步、擲骰決定步數) 的卡牌外,遊戲中還有著自由度更高、能力更強的荷魯斯牌,而這些牌得要藉由讓探險家米寶走到繪有荷魯斯之眼的版塊上才能獲得,是相當好用且珍貴的卡牌。荷魯斯牌在遊戲中共分為三個等級 (1~3 隻眼),等級越高的牌通常能力越強大,尤其是可以讓探險者移動後以 (人數-1) 的人數來拿取寶藏版塊的移動卡更是兵家必爭之卡,有一定遊戲經驗後玩家便能準確判斷自己需要什麼卡牌 & 即便不需要也得搶走什麼卡牌。

左下紅色圓圈為起點、藍色圓圈為待拯救的探險家、黃色圓圈為終點墓室
在遊戲開始時,玩家只會有兩名探險家米寶在起點等待,剩下三名探險家米寶要等到同伴經過解救後才會到起點待命,並準備開始冒險。遊戲會在有任意兩名探險家進入到終點墓室 (Chamber tomb) 的時候進入最後一輪,並在所有人進行同樣回合數後遊戲結束。此時玩家將統一進行遊戲的最終計分,分數最高的玩家便是最後贏家。

遊戲的分數共分為以上五種來源,分別為
1. 各個探險家米寶所在位置所帶來的分數,為 0~13 分不等
2. 石棺分數,第一個獲得石棺的玩家 5 分,第二個 3 分,第三個以後沒分
3. 每個剩餘的生命之鑰 1 分
4. 首飾、雕像以及花瓶三種寶藏版塊各一個為一套,依據套數不同給予不同分數,最高為 7 套 42 分。也可以用百搭寶藏版塊來取代首飾、雕像或花瓶的任一或二者來進行湊套。
5. 每個聖甲蟲給予玩家 1~4 分
其中生命之鑰是玩家探險米寶進入終點墓室的必備道具,要進入墓室就需要耗費一個生命之鑰,否則是不能移動進入墓室的;而生命之鑰在遊戲中僅能藉由荷魯斯版塊來獲得。此外,玩家要進入墓室還得要剛好打出等同於剩餘步數的卡牌,這個對於玩過飛機棋等競速棋類的玩家來說一定不陌生,是個讓人又愛又恨的限制機制。

第一項 Treasures collected 是所有寶藏版塊分數的總和
在 BGA 上遊玩時玩家不用太擔心計分,因為系統會自動列出所有的計分項目並幫玩家加總,玩家也可以在遊戲中隨時點選「分數幫助」的按鈕來確認計分項目,遊戲進行時也會即時幫玩家加總自己的分數,比起實體版可以說是方便許多,個人認為這是 BGA 版最大的優勢。不過,由於聖甲蟲的分數屬於隱藏資訊,故玩家在遊戲中沒辦法百分之百掌握對手的總分 (除非對手完全沒有聖甲蟲),因此遊戲無形之中會讓玩家產生「得盡量拿分否則可能會輸」的得分焦慮,也讓遊戲從頭到尾都充滿緊張感,少有冷場的時候。

紫色版塊一覽,箭頭指向該版塊會給予的寶物
除了移動以及計分機制外,神廟版塊可以說是路克索這款遊戲的第三個重點。神廟中的版塊會隨著遊戲的進行而不斷變動,在玩家的探險家米寶在滿足寶藏版塊上的人數需求後,該版塊便會被玩家取走,取走後底下可能會出現空格或是出現紫色版塊,前者會讓後面的米寶前進所需的步數減少,後者則是會產生新的功能版塊,包含聖甲蟲版塊、隧道版塊、荷魯斯版塊以及百搭寶藏版塊等。

舉例來說。在上圖中我們可以看見兩個紫色的聖甲蟲版塊以及一個紫色的隧道版塊,這些都是玩家取走寶藏版塊後出現的新地形。而就移動步數的減少來說,上圖中紅色圓圈的綠色米寶若要移動到前方的 4 分首飾寶藏如今僅需 1 步、移動到更前方的 3 分花瓶寶藏如今僅需 2 步且移動到墓室僅需 3 步,中間沒有版塊的空格不會計入步數。故上述版塊機制相當於遊戲中的後追機制,先跑的人有站位分數以及解救同伴的優勢,但後跑的人可以有更多的行動選擇,且在移動上更為省力,這些都讓落後的玩家能持續保有迎頭趕上的可能,不至於有玩家掉隊太多。

若將路克索的遊戲濃縮來看,我們可以將其重點整理如下:
a. 每回合行動:打出一張手牌中最左或最右的牌,選擇一個米寶移動卡上數字的步數,然後抽一張牌加到手牌的正中央
b. 遊戲目標:盡量讓米寶深入神殿,且盡量拿取各種寶物
c. 特殊規則:要進入到墓室需要耗費生命之鑰,並且需要打出步數恰好等於米寶與墓室間差距的卡牌 (不可超過)
d. 遊戲結束條件:有兩名米寶進入到墓室後遊戲便進入最後一輪,該輪結束便進行計分
e. 遊戲時間:雙人局約 20-30 分鐘


心得:
遊戲開局時的設置畫面
筆者前前後後共玩了二十場左右的路克索,不得不說路克索真的是一款節奏輕快、動腦程度恰到好處的輕策略遊戲,在玩過後很快便成了筆者通勤殺時間時的最愛。遊戲不會說無腦到像火星骰等擲骰遊戲那般讓人空虛,但也比勃艮地城堡等輕中策遊戲好上手,可以說是位在「入門家庭遊戲」這個類別中最讓筆者喜歡的遊戲之一。

路克索的最大優點個人認為是出牌限制所帶來的策略感與輕快感,雖然自由度因此受限,但每回合 2 選 1 的抉擇有效地降低了玩家的思考時間,新手可以很快地做出決斷,老手也可以稍微規劃往後 2~3 回合的出牌,但無論如何一回合都是一、兩分鐘內的事情,遊戲幾乎沒有什麼等待時間。

同時,讓玩家可以「多」看幾張牌藉此規劃未來行動的設計讓抽牌帶來的運氣感受下降許多,且遊戲中後段玩家可以藉由米寶的走位來進一步降低牌卡對玩家行動效率的影響,即便遊戲實際上沒有那麼「策略」,但整體的策略感「錯覺」仍是相當強烈的,相當對筆者我的胃口。

墓室是可以容納超過兩人的,但第三名探險者就沒有石棺的獎勵了
當然,基本版的路克索有著變化性不足以及開局好壞太吃牌運這兩個明顯的缺點,前者可以藉由加入擴充或是 KS 限定 Queenie 模組而獲得解決,後者則比較沒辦法避免,畢竟路克索是一款隨著玩家米寶越多就越不受到手牌運氣影響的遊戲,在玩家只有兩名米寶且兩名米寶位在同樣位置時,起始手牌便對玩家開局的行動流暢度有著劇烈的影響,這可以說是筆者玩到後來比較不喜歡的地方。

整體來說,若玩家在找尋好上手、有一定策略成分且能夠闔家歡樂的競速遊戲,那路克索絕對是玩家應該考慮看看的一款遊戲。遊戲中沒有任何文字,卡牌以及版塊的標示都相當簡單好懂,只要能了解計分的項目,任何玩家都能快速上手。路克索在 2018 年也獲得了 SdJ 的提名,雖然當年敗給花磚物語,但在同類遊戲中也受到一定程度的肯定。

若玩家希望遊戲再策略一些,那筆者認為 KS 的 Queenie 以及後續的大擴充 (木乃伊的詛咒) 是有入手必要的,這些擴充包含給予玩家隱藏目標、不同角色能力、不同神廟版塊以及差異化的聖甲蟲版塊等小模組,雖然筆者沒法玩到這些擴充,但相信這些模組加入遊戲後將讓遊戲的複雜度上升,得分策略也能更多樣化一些,遊戲將提升到不同的層次。

2020年11月16日 星期一

[心得] BGA 遊玩筆記 (十四) - 火星骰 (Martian Dice) & 終極四連戰 (Quantik)

這周 BGA 新增了火星骰以及終極四連戰等兩款遊戲,正巧筆者這周要介紹的也就是這兩款遊戲,故在此就不多廢話,讓我們直接進入遊戲介紹的正題。


1. 火星骰 (Martian Dice)
圖片擷取自 BGA 火星骰遊戲頁面
遊戲人數:2-99 人 (由於回合間等待時間的關係,人數建議在 2-4 人為佳)

火星骰是一款在 2011 年由 Tasty Minstrel Games (TMG) 出版的擲骰類風險管控遊戲,設計師 Scott Almes 除了是前次所介紹的 Boomerang: Australia 的設計師外,也是小小史詩系列 (Tiny Epic Series) 的設計師,其他知名作品則包含筆者相當喜歡的 Claim (雙人吃墩遊戲) 以及 Food chain island (單人解謎) 等遊戲。除了小小史詩系列外,個人認為 Scott Almes 的遊戲都有著相當優秀的主題包裝,加上機制通常僅專注在核心的一兩件事情上,玩起來會感覺比同類型的遊戲來得輕鬆有趣許多,沒有什麼旁枝末節的規則要記。

遊戲中所使用的六面骰具有兩面死光以及坦克各一面
回到正題,在火星骰中玩家扮演入侵地球的火星人,雖然玩家與地球無冤無仇,但玩家的上司命令玩家蒐集地球的雞、牛以及人類樣本回去供研究使用,故玩家只好聽命行事,藉由擲骰的方式來蒐集生物樣本交差。然而,地球人也不打算坐以待斃,派出了大量坦克來抵禦玩家的入侵。若玩家入侵時所準備的飛船死光不足以擊潰所有的人類坦克,那入侵將宣告失敗,玩家也將空手而回。

2020年11月5日 星期四

[心得] BGA 遊玩筆記 (十二) - Boomerang: Australia (迴力鏢系列:澳洲)

在數位埃森展結束後,BGA 的更新腳步明顯緩了下來,但這周仍有不少 Beta 遊戲登上平台測試,包括筆者先前介紹過的克里比奇 (Cribbage) 、奧古斯都 (Rise of Augustus) 的換皮重製版 Via Magica、拼字遊戲 Letter Tycoon、抽象版塊拼放遊戲 Yokai 以及 GMT 出版的無條件投降:二戰下的歐洲 (Unconditional Surrender! WWII in Europe) 等。筆者目前最想玩看看的是 Via Magica 以及 Yokai 這兩款,若有時間研究也會想跑看看無條件投降的單人模式,希望未來能和大家分享相關心得。

這周要介紹的是結合輪抽與湊套換分的紙筆小品 Boomerang: Australia (迴力鏢系列:澳洲) ,筆者迄今為止在 BGA 上玩了五場左右的四人局,遊戲的整體規則不難,遊玩時間也不長 (四人局約 20 分鐘),但遊戲仍讓玩家在輪抽時得不時面臨艱難的抉擇,是近期筆者玩過的輪抽遊戲中最為輕巧有趣的一款作品。

2020年10月26日 星期一

[心得] BGA 遊玩筆記 (十一) - Nanga parbat

*2020/12/02 更新策略分析的部分,將意義不清楚的段落以及重複部分刪去,精簡其內容。

圖片擷取自 BGA 新聞頁面
除了台灣的新銳桌遊展在上周末 (10/23~10/25) 剛結束外,BGA 與數位埃森展 (SPIEL.digital) 的連動也在昨日告一個段落。這次的 4 天連動活動除了讓今年甫奪下 SdJ 的 The Crew: The quest for planet nine 結束 Beta 測試而進入正式遊戲名單外,BGA 也開放了幾款新遊戲、新擴充以及舊遊戲的新版本供玩家進行 Beta 測試,這些遊戲依序為:
1. 七大奇蹟對決: Agora 擴充
2. 卡卡頌:狩獵與採集 (Carcassonne: Hunters and Gatherers) :2020 新版
3. 馬可波羅 2:商隊擴充 (The Caravans Expansion)
4. Quetzal
5. 迴力鏢:澳洲 (Boomerang:Australia)

除了上述與埃森展相關的更新之外,BGA 上周也新增了不少遊戲:
圖片擷取自 BGA Beta 遊戲列表 -2020/10/26
本次新增的遊戲共包含雙人對弈的抽象棋類 Biyi、拼字派對遊戲 Haiclue、紙筆遊戲 Welcome to...的續作 Welcome to new las vegas、操控太空船艦互打的 Exploration: Warzone、新版重出的卡卡頌:狩獵與採集以及推理派對遊戲語破天機。值得一提的是除了 Haiclue 以及語破天機外,其他遊戲都是今年才出版、或是預定在今年出版的遊戲,更新速度十分之快。筆者自從開始 BGA 遊玩筆記的紀錄寫作後就有種不太需要買新遊戲的感覺,畢竟光 BGA 上的新遊戲就可以玩上十天半個月,只怕只找不到對手而已。

Nanga parbat 遊戲畫面
本篇要深入介紹的遊戲是先前筆者曾在新作速報中分享的遊戲 - Nanga parbat,玩家在遊戲中要藉由捕捉、交易動物以及登山搭建營帳來獲得分數,每位玩家在遊戲中都有五次得分的機會,在最多十五個回合結束後獲得最高分的玩家便是遊戲的贏家。

由於遊戲除了開局設置外就沒有任何運氣成分,故 Nanga parbat 是在坊間眾多湊套換分遊戲中比較帶有抽象棋類感覺且玩家互動性高的,是在玩過十來場後筆者還會想三不五時開來玩玩的遊戲。遊戲規則的部分玩家可以參考筆者的前一篇介紹,本文的重心將會放在遊玩心得以及遊戲的優缺點分析上。


[研究] 王國首都:布拉格/王都布拉格 (Praga Caput Regni) - 單人變體規則

圖片擷取自 Praga Caput Regni 官網首頁
前一篇文章中筆者已經大略介紹了王國首都:布拉格的遊戲背景以及多人遊戲規則,這篇要繼續介紹的則是遊戲的兩種單人模式,分別是挑戰最高分的基本模式以及有一名虛擬對手 Peter Parler 前來攪局的"vs. Peter Parler"模式。前者收錄在主規則書中且無須額外配件,後者則是收錄在官網介紹頁面裡,需要玩家自行下載列印相關卡牌與規則後才能進行遊玩。

總的來說,王國首都:布拉格所提供的單人模式都是挑戰自我分數極限的單人模式,對於喜愛與虛擬對手比拚之分數競爭模式的玩家而言,王國首都:布拉格可能不是那麼符合需求,若只是為了單人模式而入手務必要審慎考量。

王國首都:布拉格 (Praga Caput Regni) 規則介紹
Yucata 線上遊玩請點此 (包含兩種單人變體模式)

遊戲說明書原先所提供的單人變體規則
挑戰最高分的基本模式其設置方式以及遊戲流程與雙人遊戲基本上並無不同,差別在於遊戲中只有玩家一人在進行遊戲,所謂的「對手」只會在玩家行動後挑走行動轉盤 (Action crane) 上最末端的行動版塊,並馬上放回到行動轉盤的起始空格中而已,是一個相當容易操作的卡位機制,讓玩家在行動規劃時有著小小的阻礙。設計師建議的分數門檻為 140 分,屆時玩家可以自行挑戰看看。

2020年10月16日 星期五

[研究] 王國首都:布拉格/王都布拉格 (Praga Caput Regni)

由水下城市、脈衝星 2849 的作者 Vladimír Suchý 所設計的新作 Praga Caput Regni 將在今年 (2020) 年底發售,根據 BGG 上的討論,北美區由 Rio Grande Games 發行的版本將在 10 月的最後一周進行生產,遊戲預計會在 12 月中前後正式發行,但目前尚未有確切的時間表*。

* 20/11/27 更新:遊戲目前已經全面出貨,筆者也已經拿到遊戲了。
* 21/09/10 更新:王都布拉格在 2021/07/10 已經正式上架至 Yucata (含兩種單人模式),有興趣的玩家可以點此前往


遊戲背景:

Praga Caput Regni 這個名稱指的是在查理四世 (Carolus IV,波希米亞統治期為西元 1346~1378 年) 統治下的神聖羅馬帝國首都 - 布拉格,遊戲名稱若翻成英文便是「Praha , capital of the kingdom」,筆者也因此將遊戲名稱直譯為王國首都:布拉格。查理四世是波希米亞國王約翰一世的長子,1346 年繼承了父親的波希米亞王位,並在教皇克萊孟六世支持、敵對對手路易四世驟逝下進軍義大利加冕成為神聖羅馬帝國皇帝 (卡爾四世),成為當時唯一的「羅馬人的國王」

同時作為波希米亞國王與神聖羅馬帝國皇帝,查理四世讓布拉格成為了當時神聖羅馬帝國的首都,並投注大量資源在布拉格的建造之上。例如查理四世在 1348 年於布拉格創辦中歐第一座大學 - 查理大學,並修建伏爾塔瓦河上的著名橋樑 - 查理大橋,同時在布拉格的新城區修築了防衛用的飢餓之牆 (Hunger wall,音譯則為杭格牆)。另外,查理四世還在聖維特主教座堂 (St. Vitus Cathedral) 的基礎上建造一座新的哥德式同名教堂,龐大的修建工程甚至直到 20 世紀初才正式完工。上述幾項重要的建築也會出現在這次的遊戲 Praga Caput Regni 中,並與玩家的得分息息相關。

2020年9月7日 星期一

[心得] Cityline (城際線)

PnP Arcade 下載頁面 (目前免費)
遊戲人數:1-2 人 (建議單人遊玩)

這次要介紹的是與蔓生都市、寄情花語等口袋遊戲一樣,在今年由 Button Shy Games 推出的迷你小遊戲 - Cityline。不過,Cityline本身與蔓生都市等卡牌遊戲不同,遊戲僅包含一張規則書以及明信片大小的遊戲紙,是 Button Shy Games 所推出之 "The Board Game Of The Month Club" *贊助方案裡面所提供的明信片遊戲之一。這類明信片桌遊的特色在於方便攜帶、不佔桌面且遊戲時間短,雖然多半不怎麼耐玩,但相當適合作為大遊戲間的調劑轉換。

回到這次要介紹的遊戲上,Cityline 是一款輕鬆明快的紙筆遊戲,遊戲的目標是要藉由建造都市中的各種建築物並使對應居民進駐建築物來得到分數。遊戲流程可簡單區分為建造階段 (Construction Phase) 以及進駐階段 (Occupancy Phase),在建造階段中玩家要蓋各種建築並決定每棟建築的高度,而在進駐階段玩家則要盡可能地把建築塞滿來得分同時避免扣分。以下,筆者將簡單介紹遊戲流程並分享我玩過數場後的心得。

*The Board Game Of The Month Club 其實就是 Button Shy Games 透過 Patreon 推出的月費會員制度,玩家可以透過贊助 Button Shy Games 來加入。依照贊助金額的不同,玩家可以獲得的贊助回饋也有所不同,但大致上包含:
1. 購買 Button Shy Games 產品時擁有一定的折扣;
2. 免費獲得明信片遊戲;
3. 免費獲得 Bonus 遊戲 - Trolling For Trouble;
4. 免費獲得特定 Promo,目前是 Chainmail 的 Promo 卡 (新角色);
5. 每個月一款口袋遊戲 (9 cards games) 以及過去已出版遊戲的擴充;
6. 特定遊戲的 PnP 版本,包含尚未正式發售的新遊戲;
7. 會員卡 & T-Shirt & 加入 BGOTC channel (Discord) 的資格。

若玩家相當喜歡 Button Shy Games 的系列產品且總是苦於沒有管道完整蒐藏其產品,那不妨加入他們的線上會員來獲得許多未正式推出之遊戲的 PnP 墊子版本。

2020年8月28日 星期五

[新聞] [研究] 8/28 新作速報 - Nanga Parbat & The Butterfly Garden

延續 8/26 所發布的新作介紹,本篇將就 Doctor Finn's Games 這次 KS 專案中的剩下兩款遊戲 - Nanga Parbat & The Butterfly Garden (2nd edtion) 做個簡單的介紹。Nanga Parbat 是一款以喜馬拉雅山區西段的南迦帕爾巴特峰為主題背景之雙人遊戲,玩家藉由派遣登山客、建立基地營以及交易獵物的方式來獲得分數,希望藉此表現出雪巴人在山野間的生存技巧;The Butterfly Garden 則是一款關於蒐集蝴蝶以及運送蝴蝶的湊套換分小品,兩款遊戲的規則都相當簡潔,適合做為入門或墊檔用的小遊戲。

2020年8月26日 星期三

[新聞] [研究] 8/26 新作速報 -Biblios: Quill and Parchment & Mining Colony

這次的新作速報由於筆者感冒而稍微延遲,另外,這次的速報所介紹的遊戲都來自同樣的 KS 專案,預計將會分為兩篇來介紹這個 KS 專案中的四款遊戲。

圖片擷取自:https://www.kickstarter.com/projects/337407318/biblios-qandp-dr-finns-2021-games?ref=bggforums
這次的新作速報所介紹的遊戲都來自 Doctor Finn's Games 這間公司,其老闆為桌遊設計師 Steve Finn,而 Doctor Finn's Games 所出版的遊戲自然大部分都是由 Steve Finn 親自設計,公司名稱中的 "Doctor" 則來自 Steve Finn 的哲學博士學位 。有趣的是,Steve Finn 自己最知名的作品 - 文獻室 (Biblios,2007 年出版) 並不是由 Doctor Finn's Games 出版,而是由 IELLO 出版的,因為那時候 Doctor Finn's Games 尚未成立。

在這次的 KS 專案中,Steve Finn 帶來了其經典遊戲文獻室的紙筆版本 - Biblios: Quill and Parchment、玩家同時行動的版塊拼放遊戲 - Mining Colony、兩人抽象類型遊戲的 Nanga parbat 以及重製的蝴蝶花園 (The Butterfly Garden)。以下,就讓我們先來看看這次 KS 專案中的前兩款遊戲: Biblios: Quill and Parchment 以及 Mining Colony。

2020年8月10日 星期一

[心得] Tussie Mussie 寄情花語/繁花絮語 & 花店擴充

Button Shy Games 販售頁面
遊戲人數:1~4人 (單人須搭配花店擴充遊玩)

前幾天看到摩點正在進行 Tussie Mussie (寄情花語/繁花絮語) 以及 Sprawlopolis (無限都市/蔓生都市) 的中文版集資,因此將這篇沉在草稿匣相當久的文章挖出來並做個簡單的收尾,希望能提供給有興趣購買的人做個參考。香蕉桌遊的名稱其實翻得相當貼切,不過筆者在得知中文版的存在前也自行翻了一個暫定的名稱 (繁花絮語),故文章標題將兩者並列,作為本文寫作歷史的一個小小註記。

寄情花語是展翅翱翔的設計師 Elizabeth Hargrave 與繪師 Beth Sobel 聯手在 2019 年發行的一款輪抽小遊戲,同時是 GenCant2018 Game Design Contest 的參賽作品,並與 Seasons of Rice 共同獲得競賽首獎。玩家在寄情花語中要藉由「我分你選」的輪抽方式來建構自己的花束 (Bouquet) 以及紀念品 (Keepsakes) 組合,並利用這些卡牌的能力來獲得分數,連續進行三局遊戲後總分最高的玩家便獲得勝利。

遊戲配件能夠完整收納在皮夾收納袋中
遊戲名稱「Tussie Mussie」原先是「一小束花」的意思,維多利亞時代的人們曾流行藉由送這樣的小花束來傳達彼此的感情與思念,在這些花束中代替人們表達情感的便是各種美麗花兒的花語。在遊戲中,玩家輪抽後的檯面便相當於那一小束傳達思念的花,每一次分配卡牌的動作就彷彿送花表達自己的情感一般,進而藉由對方的選擇來猜測對方的想法並與對方有不說破的默契交流。

或許會有玩家認為計分階段破壞了遊戲整體的浪漫美感,不過玩家不妨將計分階段視為揭露各自想法的階段,且最終分數其實是反映了自己對於對方的理解程度。人類再怎麼依賴花語,有些話仍是聽者有意、講者無心,藉由計分階段來確認彼此的想法雖然不浪漫,卻是沒有讀心術的我們最為務實的選擇。

以下,筆者將簡單介紹遊戲的卡牌配件以及簡單的遊戲流程,並稍微分享我玩過數場雙人局以及單人局後的心得想法。

2020年7月23日 星期四

[心得] Cribbage - 誕生於17 世紀的雙人撲克遊戲

APP版
BGG 頁面
遊戲人數:2-4 人 (以 2 人為主)
遊戲配件:標準撲克牌一副 & 計分板或計分用紙

簡介:
這次要介紹的是一個在 1630 年前後由 Sir John Suckling 發明的雙人紙牌遊戲 - Cribbage,遊戲最大的特徵是會有一個充滿孔洞的龐大記分板橫亙在玩家之間,玩家藉由移動插入至分數孔中的計分指示物 (Pegs) 來進行計分。在遊戲中玩家會以組建手牌以及輪流出牌兩個方式來獲得分數,並輪流當莊家來取得額外得分的機會,如此循環對局直到有玩家得到 121 分為止。

遊戲的設計者 Sir John Suckling 是一名小有名氣的英國詩人,同時也是經常流連於酒館的狂熱賭徒,藉由改良當時已經存在的紙牌遊戲 - Noddy,Sir John Suckling 發明了 Cribbage 這款流行於水手以及二戰美國海軍之間的雙人紙牌遊戲。

Sir John Suckling 的詩

遊戲在手牌以及莊家 Crib 的計分上與梭哈類似,而在出牌的計分上則帶點拉密的味道,是一款揉合了不同計分方式與風格的雙人紙牌遊戲,筆者剛接觸時便和 AI 連續對戰了好幾盤,很快便體驗到這款遊戲讓人上癮的魔力。以下,筆者將簡單介紹 Cribbage 的特色以及簡單規則,希望能讓感興趣的玩家對 Cribbage 這款已經風靡將近 400 年的紙牌遊戲有個初步的了解。


2020年7月1日 星期三

[心得] Ragemore (怒火英豪)

「邪惡的力量讓村莊陷入危難,而我們是他們的最後希望。
我們踏上最終冒險的旅途,因為我們不能忽視那屬於我們的責任。
身邊的伙伴一個個倒下,直到我成為團隊中最後的倖存者。
我堅定不移地握著我的斧頭,並揮出我的最後一擊。
當我墜落地面,我知道,我總算找到了那最後的寧靜與安詳。」- Ragemore

Button Shy Games 版本的遊戲封面
Ragemore 是一款在 2018 年由 Bojan Prakljacic 獨立發布的免費 PnP 單人遊戲,並由 Bojan Prakljacic 一手包辦設計及美術,簡約而不失奇幻主題風采的美術是 Ragemore 的一大特色。遊戲的發行版權在今年被 Button Shy Games 簽下,並在對美術與規則進行校調後於 6 月正式發售。目前遊戲已經不提供免費的 PnP 檔案供玩家下載,玩家可移駕至 PnP Arcade 或是 Button Shy Games 的官網進行選購,PnP 以及實體版的價格分別是 3 美金以及 12 美金,以遊戲的耐玩度而言我個人認為是相當經濟實惠的。

BGG 頁面
PnP Arcade 販售頁面 (3美金)
Button Shy Games 實體販售頁面

Bojan Prakljacic 這位設計師在 BGG 上的資料並不多,除了記載其國籍是位於巴爾幹半島上的蒙特內哥羅 (Montenegro) 外,僅剩下 Off The Grid (派對說故事類遊戲) 以及 Lone Panzer (單人戰爭模擬遊戲) 兩款登錄在 BGG 上的作品,而今天要介紹的 Ragemore 則是他在 BGG 上登錄的第一款桌遊,也是較為出名的一款遊戲。

舊版的規則書以及卡牌,目前已經無法從 BGG 上取得
與 Button Shy Games 的其他遊戲相仿,Ragemore 是一款僅使用 18 張卡牌來遊玩的單人遊戲,玩家在遊戲中扮演與邪惡勢力對抗的英雄勇者,要藉由探險招募以及戰鬥三種行動來完成任務或是壯大自己的英雄團隊。玩家的目標是藉由完成任務來獲得兩種不同花色 (Suit) 的死敵卡 (Enemy Cards) 各三張,並避開各種提前落敗的情況,藉此擊潰邪惡,進而贏得遊戲勝利。

遊戲最為特別的地方在於遊戲卡牌中「英雄/死敵」二者實為一體兩面的二元循環機制,玩家使用過的英雄卡將翻面變成死敵卡,進而成為玩家未來要討伐的對象;而玩家招募或擊敗死敵後可將其卡牌翻面,使其變成英雄加入己方團隊。因此,Ragemore 的遊戲其實隱隱帶有「玩家操控的英雄 = 玩家所要面對的敵人」這樣的隱喻,再加上玩家有時會為了不耗盡冒險牌庫而故意讓手下的英雄與敵人同歸於盡,或是利用敵人的能力將已完成的任務放回牌庫,藉此爭取更多時間 (牌庫中的牌卡數量) 來繼續遊戲,結束遊戲後玩家可能會有種「所謂的正邪對抗只是英雄自導自演、製造己身需求的陰謀」的複雜感覺。雖然無論是設計師或是 Button Shy Games 皆未對此點有任何著墨,但我認為這個部分可說是 Ragemore 這款遊戲的主題與機制結合後最有意思的地方。

以下,筆者將以 Button Shy Games 的規則搭配最早的免費 PnP 卡牌來對遊戲流程進行解說,並簡單分享遊玩 10 場後的簡單心得。

2020年5月15日 星期五

[新聞] Hans in Glück 發布卡卡頌以及 Hadara 的官方單人變體 & PnP 擴充

卡卡頌官方單人變體下載點
卡卡頌-土地測量員 PnP 擴充下載點
Hadara 官方單人變體下載點
Hadara-瘟疫醫生 PnP 擴充下載點

在新冠肺炎肆虐全球的當下,實體桌遊購買管道在北美以及歐洲大體上進入停擺的狀態,因此,除了暫緩新作的推出外,各大出版商紛紛推出 PnP 的免費桌遊/擴充或是舊遊戲的官方單人變體,來讓隔離在家的玩家們可以在這個艱難的時刻不用花錢就能解解桌遊癮、抒發抒發因疫情而陰鬱不已的心情。


在約莫一個月前 (4/17 ),德國桌遊出版商 Hans im Glück 公布了卡卡頌以及 Hadara 的官方單人變體,兩個官方單人變體 (英 & 德文) 都可以在 Hans in Glück 的官方網頁上免費下載。同時, Hans im Glück 也分別在 4/24 及 5/1 發布了 Hadara 的瘟疫醫生擴充以及卡卡頌的土地測量員擴充供所有人下載並自製遊玩。台灣的代理商新天鵝堡也在近日發布了卡卡頌單人變體的中文規則以及土地測量員擴充的中文版,有興趣的玩家不妨研究研究。

卡卡頌曾經是我最著迷的板塊拼放遊戲,尤其是基本遊戲搭配 1、2 擴 (旅館與大教堂擴充+商人與建築師擴充) 的經典組合更是百玩不厭,即便卡卡頌後來推出了千百種新的擴充,我個人還是最喜歡上述基本版搭配 1 & 2 擴的組合。Hadara 我個人還沒玩過,就規則書來看是款帶有輪抽、卡牌 combo 以及湊套換分機制的文明建造遊戲,雖然乍看之下計分有些麻煩,但有機會仍會想入手來玩看看。以下,筆者將就這次 Hans im Glück 釋出的單人變體規則以及 PnP 擴充們做個介紹,希望能讓有興趣的玩家一窺其有趣之處。


2020年1月8日 星期三

[新聞] AEG 將出版 Elizabeth Hargrave 的新作 - Mariposas

圖片擷取自 BGG 頁面,圖片版權屬 AEG 所有
曾在 2019 年以展翅翱翔 (Wingspan) 勇奪數項桌遊大獎的新銳設計師 - Elizabeth Hargrave 在2020 年將與 AEG 合作推出新的作品 - Mariposas (即西班牙文中的「蝴蝶」)。據 AEG 官方今天凌晨在 BGG 上的貼文所述,這次的作品預計將在 8 月左右上市,屆時可藉由北美的實體店面及網路通販入手;同時,AEG 亦將在今年 GenCon 2020 的 Big Game Night 活動上展示本作,持有上述 Big Game Night 活動票券的人將可免費獲得 Mariposas 的遊戲!


圖片擷取自 BGG 頁面,圖片版權屬 AEG 所有
BGG 的介紹頁面所述,Mariposas 是一款結合了點對點移動及成套蒐集的遊戲,玩家在遊戲中要協助帝王斑蝶 (Monarch Butterfly) 在春天時飛向北方、在夏天時繁衍並擴張地盤並在秋天時飛回南方。在春、夏及秋等三個季節結束時都會進行一次計分的動作,遊戲結束時擁有最成功之蝴蝶家族-即分數最高的玩家-便是贏家。就遊戲的實際遊玩樣貌來看,玩家手上會有蝴蝶指示物以及手牌,手牌的部分很可能是蝴蝶的各個階段 (卵、蛹、毛毛蟲等),而指示物可能和玩家執行行動有關;另外,圖板上有著為數眾多的六角方格以及獨特的資源圖示,玩家可能可以藉由蒐集特定的資源來執行行動並獲得分數。詳細的規則還有待 AEG 的正式釋出,喜歡 Elizabeth Hargrave 遊戲的玩家務必留意相關訊息。

AEG 官方遊戲頁面
遊戲人數:2~5 人
遊戲時間:45~75 分鐘
官方售價:49.99 美金

2019年7月26日 星期五

[心得] Cat Rescue 貓咪救援-白的心得

這篇是白在和我玩過三場貓咪救援後的心得,提供大家一個不一樣的思考角度,我們兩個都不知道為什麼會玩這麼多場,可能是貓貓真的很可愛吧XD




這個遊戲剛玩的時候會想:「哎呀這畫風還算可愛吧,但美感上(?)不是我的菜」

然而,玩的過程中會覺得:「欸呀每隻貓貓都好可愛啊啊啊(´◓Д◔`)而且每隻都不一樣每隻都是獨一無二的!!!!」
  


玩到最後就變成:「這些檯面上的貓貓們都還沒被領養成功啊為什麼遊戲就結束了!!(大哭)」(誇飾 

總而言之是個玩的過程會和超可愛國來的超可愛貓貓們培養出感情(?)的遊戲(´≖◞౪◟≖)。

但是就是和黑玩了三次,三次遊戲中各自最後的分數都差不多(最後一次38分已經是最高了),所以我覺得也不是像黑說的那樣一概說它太簡單,而是在規則的限制和遊戲的簡單程度雙重加成之下,導致這個遊戲變得沒有那麼有變化(彈性),很容易每次玩每次結果都一樣,遊戲變化性低是貓咪救援最可惜的地方。

不過貓貓們那麼可愛,真的可以去玩一下,體會它們軟萌的模樣ლ(╹◡╹ლ)

2019年7月17日 星期三

[心得] Cat Rescue 貓咪救援

「街上還有許多沒有家的流浪貓,讓我們一起幫助他們找到有愛的好主人,拯救街上的流浪貓!」


貓咪救援(Cat Rescue)是由台灣設計師吳達德在2018年藉由Kickstarter推出的合作遊戲,遊戲可供1~4人遊玩,是一款稍微需要平面空間概念的圖像建立(Pattern building)類型之遊戲。之前我也介紹過設計師今年在Kickstarter上募資的新作品-印象藝廊,且我對於印象藝廊有相當不錯的印象,有興趣的人可點此觀看相關的簡介與心得。