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2020年10月26日 星期一

[心得] BGA 遊玩筆記 (十一) - Nanga parbat

*2020/12/02 更新策略分析的部分,將意義不清楚的段落以及重複部分刪去,精簡其內容。

圖片擷取自 BGA 新聞頁面
除了台灣的新銳桌遊展在上周末 (10/23~10/25) 剛結束外,BGA 與數位埃森展 (SPIEL.digital) 的連動也在昨日告一個段落。這次的 4 天連動活動除了讓今年甫奪下 SdJ 的 The Crew: The quest for planet nine 結束 Beta 測試而進入正式遊戲名單外,BGA 也開放了幾款新遊戲、新擴充以及舊遊戲的新版本供玩家進行 Beta 測試,這些遊戲依序為:
1. 七大奇蹟對決: Agora 擴充
2. 卡卡頌:狩獵與採集 (Carcassonne: Hunters and Gatherers) :2020 新版
3. 馬可波羅 2:商隊擴充 (The Caravans Expansion)
4. Quetzal
5. 迴力鏢:澳洲 (Boomerang:Australia)

除了上述與埃森展相關的更新之外,BGA 上周也新增了不少遊戲:
圖片擷取自 BGA Beta 遊戲列表 -2020/10/26
本次新增的遊戲共包含雙人對弈的抽象棋類 Biyi、拼字派對遊戲 Haiclue、紙筆遊戲 Welcome to...的續作 Welcome to new las vegas、操控太空船艦互打的 Exploration: Warzone、新版重出的卡卡頌:狩獵與採集以及推理派對遊戲語破天機。值得一提的是除了 Haiclue 以及語破天機外,其他遊戲都是今年才出版、或是預定在今年出版的遊戲,更新速度十分之快。筆者自從開始 BGA 遊玩筆記的紀錄寫作後就有種不太需要買新遊戲的感覺,畢竟光 BGA 上的新遊戲就可以玩上十天半個月,只怕只找不到對手而已。

Nanga parbat 遊戲畫面
本篇要深入介紹的遊戲是先前筆者曾在新作速報中分享的遊戲 - Nanga parbat,玩家在遊戲中要藉由捕捉、交易動物以及登山搭建營帳來獲得分數,每位玩家在遊戲中都有五次得分的機會,在最多十五個回合結束後獲得最高分的玩家便是遊戲的贏家。

由於遊戲除了開局設置外就沒有任何運氣成分,故 Nanga parbat 是在坊間眾多湊套換分遊戲中比較帶有抽象棋類感覺且玩家互動性高的,是在玩過十來場後筆者還會想三不五時開來玩玩的遊戲。遊戲規則的部分玩家可以參考筆者的前一篇介紹,本文的重心將會放在遊玩心得以及遊戲的優缺點分析上。