2020年10月29日 星期四

[新聞] 10/29 新作速報 - Kokopelli

本周感謝 FB 網友 Balmy Drizzle 提供新作資訊,筆者很喜歡 Kokopelli 的美術,也在最後的早鳥階段考慮是否贊助,如果價格能夠再低一些就好了 (嘆)。


Kokopelli - KS 募資到 11/14 為止
圖片擷取自 Kokopelli KS 募資頁面
遊戲人數:2-4 人 (依照規則來看 3 人應該是最佳人數)

除了托斯卡尼城堡、Bonfire 等新作以及漢堡 & 阿姆斯特丹兩款舊作重製之外 ,Stefen Feld 在今年還將與 Queen Games 推出小品紙牌遊戲 - Kokopelli。據 Queen Games 官方所述,Stefen Feld 在 2019 年造訪美國南部的印第安部落後便對其文化深深著迷,故回國後馬上著手設計可以呈現印地安文化的遊戲,其成果便是今天要介紹的這款 Kokopelli。

Kokopelli 是美國南方印地安族 (尤其是霍皮族 Hopi) 普遍信奉的豐饒神,通常被描繪為駝背的吹笛手形象,相傳其背上裝有尚未出世的嬰兒,會在經過部落的時候將這些嬰兒散播到年輕女性的腹中,並吹奏手上的長笛驅趕冬天,讓象徵萬物新生的春天到來。因此,Kokopelli 一般被認為與作物豐收以及嬰兒誕生相關,也被認為是狡詐與音樂之神。

在 Kokopelli 這款遊戲中,玩家所率領的部落要舉辦慶典來吸引 Kokopelli 的到來,除了藉此感謝 Kokopelli 一年來的庇蔭之外,也希望能縮短沒有生產力的寒冬壟罩大地的時間,讓 Kokopelli 下次到來的時間能快一些。以下筆者將簡單介紹 Kokopelli 的規則,並分享我個人看完規則後的一點想法。

2020年10月26日 星期一

[心得] BGA 遊玩筆記 (十一) - Nanga parbat

*2020/12/02 更新策略分析的部分,將意義不清楚的段落以及重複部分刪去,精簡其內容。

圖片擷取自 BGA 新聞頁面
除了台灣的新銳桌遊展在上周末 (10/23~10/25) 剛結束外,BGA 與數位埃森展 (SPIEL.digital) 的連動也在昨日告一個段落。這次的 4 天連動活動除了讓今年甫奪下 SdJ 的 The Crew: The quest for planet nine 結束 Beta 測試而進入正式遊戲名單外,BGA 也開放了幾款新遊戲、新擴充以及舊遊戲的新版本供玩家進行 Beta 測試,這些遊戲依序為:
1. 七大奇蹟對決: Agora 擴充
2. 卡卡頌:狩獵與採集 (Carcassonne: Hunters and Gatherers) :2020 新版
3. 馬可波羅 2:商隊擴充 (The Caravans Expansion)
4. Quetzal
5. 迴力鏢:澳洲 (Boomerang:Australia)

除了上述與埃森展相關的更新之外,BGA 上周也新增了不少遊戲:
圖片擷取自 BGA Beta 遊戲列表 -2020/10/26
本次新增的遊戲共包含雙人對弈的抽象棋類 Biyi、拼字派對遊戲 Haiclue、紙筆遊戲 Welcome to...的續作 Welcome to new las vegas、操控太空船艦互打的 Exploration: Warzone、新版重出的卡卡頌:狩獵與採集以及推理派對遊戲語破天機。值得一提的是除了 Haiclue 以及語破天機外,其他遊戲都是今年才出版、或是預定在今年出版的遊戲,更新速度十分之快。筆者自從開始 BGA 遊玩筆記的紀錄寫作後就有種不太需要買新遊戲的感覺,畢竟光 BGA 上的新遊戲就可以玩上十天半個月,只怕只找不到對手而已。

Nanga parbat 遊戲畫面
本篇要深入介紹的遊戲是先前筆者曾在新作速報中分享的遊戲 - Nanga parbat,玩家在遊戲中要藉由捕捉、交易動物以及登山搭建營帳來獲得分數,每位玩家在遊戲中都有五次得分的機會,在最多十五個回合結束後獲得最高分的玩家便是遊戲的贏家。

由於遊戲除了開局設置外就沒有任何運氣成分,故 Nanga parbat 是在坊間眾多湊套換分遊戲中比較帶有抽象棋類感覺且玩家互動性高的,是在玩過十來場後筆者還會想三不五時開來玩玩的遊戲。遊戲規則的部分玩家可以參考筆者的前一篇介紹,本文的重心將會放在遊玩心得以及遊戲的優缺點分析上。


[研究] 王國首都:布拉格/王都布拉格 (Praga Caput Regni) - 單人變體規則

圖片擷取自 Praga Caput Regni 官網首頁
前一篇文章中筆者已經大略介紹了王國首都:布拉格的遊戲背景以及多人遊戲規則,這篇要繼續介紹的則是遊戲的兩種單人模式,分別是挑戰最高分的基本模式以及有一名虛擬對手 Peter Parler 前來攪局的"vs. Peter Parler"模式。前者收錄在主規則書中且無須額外配件,後者則是收錄在官網介紹頁面裡,需要玩家自行下載列印相關卡牌與規則後才能進行遊玩。

總的來說,王國首都:布拉格所提供的單人模式都是挑戰自我分數極限的單人模式,對於喜愛與虛擬對手比拚之分數競爭模式的玩家而言,王國首都:布拉格可能不是那麼符合需求,若只是為了單人模式而入手務必要審慎考量。

王國首都:布拉格 (Praga Caput Regni) 規則介紹
Yucata 線上遊玩請點此 (包含兩種單人變體模式)

遊戲說明書原先所提供的單人變體規則
挑戰最高分的基本模式其設置方式以及遊戲流程與雙人遊戲基本上並無不同,差別在於遊戲中只有玩家一人在進行遊戲,所謂的「對手」只會在玩家行動後挑走行動轉盤 (Action crane) 上最末端的行動版塊,並馬上放回到行動轉盤的起始空格中而已,是一個相當容易操作的卡位機制,讓玩家在行動規劃時有著小小的阻礙。設計師建議的分數門檻為 140 分,屆時玩家可以自行挑戰看看。

2020年10月23日 星期五

[新聞] Descent: Legends of the Dark 速報 (一) - 遊戲概覽

圖片擷取自 FFG Descent: Legends of the Dark 新聞頁面
FFG 新聞連結
遊戲人數
:1-4 人
預定售價:174.95 美金 (折合台幣約 5014 元)
預定發售日:2021 年第二季
*無需地下城主,使用輔助 APP 操控敵方角色與劇情進展

在昨天晚上的數位埃森展直播上,Fantasy Flight Games (FFG) 展示了 Descent: Journeys in the Dark (深入絕地) 目前的 3D 打樣以及部分卡牌,並在直播後發布了正式的新聞稿,以下就讓我們來看看 Descent: Legends of the Dark 相較於前作會有那些改變,與玩家預期的又有何不同。

首先,Descent: Legends of the Dark 並不是深入絕地的第三版,而是大幅翻新的續作,故玩家過去的稱呼 (包括筆者也是如此) 是不精確的。在 Descent: Legends of the Dark 中,玩家將與瘋狂詭宅第二版同樣地使用輔助 APP 來操控怪物與劇情的進展,遊戲也從一對多的對抗模式轉變為純合作遊戲。

圖中的模型只是 3D 列印的半成品,與遊戲最終的模型成品將有一定差距
遊戲包含一個由 16 個任務關卡組成的戰役劇情 -  Blood and Flame,遊戲的劇情仍圍繞 Terrinoth 大陸打轉,主角們將從 Frostgate 出發,面對以受惡魔汙染的野蠻人種族 Uthuk Y’llan 以及不死將軍 Waiqar the Undying 為主的敵人們。在配件上 Descent: Legends of the Dark 將包含 46 個 3D 地形模型以及 40 個微縮模型 (敵人 & 英雄),微縮模型這次將使用硬塑膠作為原料,藉此改善以往使用軟塑膠導致模型細節不清楚的缺點,雖然要達到 Games Workshop 的等級可能還是有點難度,但若能比瘋狂詭宅來得好筆者認為就是大幅進步了。

2020年10月21日 星期三

[新聞] 10/21 新作速報 - Townsfolk Tussle/Kabuto Sumo

這周介紹的兩款遊戲都是機制並不會讓我覺得特別驚豔,但不知為什麼特別想買來體驗看看的遊戲,尤其是 Kabuto sumo,這款遊戲特別像那種小時候會想到、長大後才發現「原來這個點子可以做成遊戲賺錢!?」的遊戲。


1. Townsfolk Tussle - KS 募資到 11/19 為止
圖片擷取自 Townsfolk Tussle KS 頁面 
遊戲人數:1-2 人

角色與裝備範例
扮演英雄組隊打王已經是個相當老掉牙的遊戲題材,但扮演平民雜牌軍以搞笑的方式擊敗惡棍、進而爭搶警長寶座就不是那麼常見了。這次要介紹的 Townsfolk Tussle (筆者暫譯為:鄉民大亂鬥) 便是以扮演居住在 Eureka Springs 的平凡鎮民作為主打,玩家要彼此合作來擊敗四名侵擾小鎮的惡棍 (Ruffians) ,並依照最終決戰的結果共同決定小鎮的命運。

2020年10月20日 星期二

[心得] BGA 遊玩筆記 (十) - 搶地盤 (Marrakech) & 骰子召喚師 (Dice Summoners)

圖片擷取自 BGA Beta 遊戲列表 -201020
這周的 BGA 新增了七款遊戲,除了較為知名的禁忌之島 (Forbidden Island)、阿爾罕布拉宮 (Alhambra) 以及北洋艦隊 (Fleet) 外,還包含 Mapmaker: The Gerrymandering GameQuetzal盧克索 (Luxor) 以及 Piraten Kapern。我個人僅玩過較為知名的三款遊戲以及 Piraten Kapern,目前最想嘗試的則是 Luxor 這款輕快的湊套換分 & 手牌管理遊戲。

圖片擷取自 BGA 新聞
另外,原先正在進行 Beta 測試的開膛手傑克 (Mr.Jack) 目前已經正式進入 BGA 的遊戲清單中,筆者尚未玩過 BGA 上的版本,實體版個人認為耐玩度普通但遊戲機制相當特別,對於邏輯謎題感興趣且喜愛兩人遊戲的玩家不妨嘗試看看。

新增英雄包 #2,並新增不同的英雄組合選項
英雄包 # 2 的成員一覽
英雄能力範例,第一次使用沒有善用其絕技,以 29 分作收
最後,之前筆者才說地城骰不太可能更新其他擴充導致遊戲平衡被破壞,沒想到上個周末就被 BGA 打臉,果然話不能說得太早。如今玩家將可以在地城骰中使用 Hero pack # 2 的強力英雄,這些英雄最大的特色在於他們不會升級,且能力超越先前的英雄許多,拿 30 分跟喝水一樣,拿 40 分以上也不是太過困難,故不建議與之前的英雄混合使用,避免強度不平衡的形況發生。

本周將介紹的遊戲是搶地盤以及骰子召喚師這兩款正在 BGA 上進行 Beta 測試的遊戲,前者是相當輕鬆簡單的抽象類型小品,後者則是透過操控魔獸、施放詛咒以及使用法術等來對戰的雙人遊戲,若玩家時間有限,筆者建議玩看看搶地盤就好,骰子召喚者有著明顯的機制缺陷,且遊戲的策略深度不足,故筆者並不那麼推薦。

2020年10月19日 星期一

[新聞] 第46屆 (2020) Annual Origins Award 得主誕生

今年雖然許多實體展會紛紛取消或改為線上展,但大多數的桌遊獎項仍照常頒發,筆者曾在去年介紹過、創立於 1975 年且往常皆伴隨 Origins Game Fair 公布的 Origins Award 也不例外,繼 9 月 29 號公布提名名單後,Origins Award 的評審單位 Academy of Adventure Gaming Arts & Design 也在前陣子公布了最終的得獎名單
要能夠登上 Origins Award 的提名名單,該遊戲必須在 2018 年 11 月 15 日至 2019 年 11 月 14 日間出版,且出版商必須向主辦單位提出申請。之後,會由 40 人組成的評選團從申請名單中選出提名名單,進而由 Academy of Adventure Gaming Arts & Design 的專業評審投票選出最後的得主。因此,時常關注遊戲情報的玩家可能會覺得這個得獎名單有些「舊」,但若考量到遊戲普及所需的時間, Origins Award 的得主仍相當具有代表性。以下,就讓我們看看這次的得獎者,並對筆者有接觸過的遊戲做個簡單的介紹。

年度最佳遊戲小小城鎮 (Tiny Towns)
小小城鎮是由 AEG 在 2019 年出版的家庭遊戲,玩家在遊戲中藉由在 4 x 4 的版圖上放上 5 種不同資源來建造 7 種公用建築以及 1 種獨特建築,這些建築各自擁有不同的得分條件,玩家的目標是要在遊戲結束時利用這些建築來獲得最多的分數。

遊戲最特別的地方在於玩家放置資源的方式,每回合會由當前玩家選擇所有人要放上版圖的資源種類,然後再同時放上各自的版圖,其機制與賓果類似。當資源在版圖上滿足建築物的建造條件時,玩家便移除這些資源,並選擇這些資源原先所在位置的其中一格放上蓋好的建築物。如此,玩家版圖上將擁有越來越多建築,能繼續擺放資源建造的自由空間將越來越少,遊戲便會在所有玩家都無法繼續擺放資源、或是所有人都不想繼續擺放時結束。

筆者僅玩過一場 2 人局的小小城鎮,第一印象是這遊戲並不若想像中的那般和平,資源上的互卡是無時無刻都在發生的,為了避免自己的圖版被無用的資源佔滿,玩家在依自己的得分計畫建造的同時,還得選擇其他能幫助到自己的建築物來消化用不到的資源,並時時考慮建築上的備案。另外,為了避免玩家彼此模仿對方的策略,遊戲設計有紀念碑 (Monuments) 這種獨特建築,每個人在開始遊戲的時候手上都會有一張獨一無二的紀念碑卡,只有擁有該卡的人可以蓋出該建築,故玩家彼此會在同中求異,發展出不同的策略。

整體來說會想再玩個幾次,但遊戲的桌面佔比相較其策略深度實在有點太大了些,精緻但種類繁雜的指示物也會或多或少造成遊戲設置與整理上的困難,筆者認為比較適合在桌遊店遊玩。


年度最佳卡牌遊戲得分沙拉 (Point Salad)
得分沙拉是一款同樣由 AEG 出版的紙牌/得分沙拉類型遊戲,筆者尚未玩過,玩家可參考桌遊拌飯的介紹,或許能更了解這款遊戲在歐美大受歡迎、但對台灣玩家而言或許不那麼適合的原因。


年度最佳家庭遊戲郎中闖江湖 (The Quacks of Quedlinburg)
郎中闖江湖是由 North Star Games 在 2018 年所出版的抽袋構築/風險管控遊戲,玩家扮演各擁秘方的江湖郎中,要藉由加入各種原料到大釜中調配藥劑來獲得分數;由於製藥原料中具有不安定的 Cherry bombs,故雖然加入越多原料玩家便能獲得越高分,玩家仍得小心別加入太多 Cherry bombs 導致炸鍋,進而喪失一部份的行動優勢。

筆者曾玩過兩次郎中闖江湖的主遊戲,其遊戲規則簡單好懂,節奏也相當輕快,機制整體也和遊戲背景有著不錯的結合,炸鍋的不確定性也為遊戲帶來刺激感,是個相當適合推坑新手或家庭同樂的遊戲。不過,筆者個人並不怎麼喜歡這款遊戲,主要原因在於遊戲整體並沒有帶給我什麼成就感,雖然遊戲仍有一定的策略成分,且原料彼此 combo 起來十分爽快,但玩完後總有種什麼也沒完成的空虛感,與其說是策略遊戲還更像是派對遊戲一些。


年度最佳數位改編Tsuro VR 
雖然畫面很美,但挑 Tsuro 來改成 VR 版本實在讓人有些不解,筆者總覺得 VR 這個載體更適合 RPG 遊戲而非傳統策略遊戲,有種大材小用的感覺。

2020年10月16日 星期五

[研究] 王國首都:布拉格/王都布拉格 (Praga Caput Regni)

由水下城市、脈衝星 2849 的作者 Vladimír Suchý 所設計的新作 Praga Caput Regni 將在今年 (2020) 年底發售,根據 BGG 上的討論,北美區由 Rio Grande Games 發行的版本將在 10 月的最後一周進行生產,遊戲預計會在 12 月中前後正式發行,但目前尚未有確切的時間表*。

* 20/11/27 更新:遊戲目前已經全面出貨,筆者也已經拿到遊戲了。
* 21/09/10 更新:王都布拉格在 2021/07/10 已經正式上架至 Yucata (含兩種單人模式),有興趣的玩家可以點此前往


遊戲背景:

Praga Caput Regni 這個名稱指的是在查理四世 (Carolus IV,波希米亞統治期為西元 1346~1378 年) 統治下的神聖羅馬帝國首都 - 布拉格,遊戲名稱若翻成英文便是「Praha , capital of the kingdom」,筆者也因此將遊戲名稱直譯為王國首都:布拉格。查理四世是波希米亞國王約翰一世的長子,1346 年繼承了父親的波希米亞王位,並在教皇克萊孟六世支持、敵對對手路易四世驟逝下進軍義大利加冕成為神聖羅馬帝國皇帝 (卡爾四世),成為當時唯一的「羅馬人的國王」

同時作為波希米亞國王與神聖羅馬帝國皇帝,查理四世讓布拉格成為了當時神聖羅馬帝國的首都,並投注大量資源在布拉格的建造之上。例如查理四世在 1348 年於布拉格創辦中歐第一座大學 - 查理大學,並修建伏爾塔瓦河上的著名橋樑 - 查理大橋,同時在布拉格的新城區修築了防衛用的飢餓之牆 (Hunger wall,音譯則為杭格牆)。另外,查理四世還在聖維特主教座堂 (St. Vitus Cathedral) 的基礎上建造一座新的哥德式同名教堂,龐大的修建工程甚至直到 20 世紀初才正式完工。上述幾項重要的建築也會出現在這次的遊戲 Praga Caput Regni 中,並與玩家的得分息息相關。

2020年10月15日 星期四

[心得] 漫威傳奇再起:紅骷髏的崛起 (Rise of Red Skull) 戰役擴充

*這篇文章是漫威傳奇再起系列第一篇非業配文章,討厭業配文的讀者請放心閱讀

「若我不能征服這個世界,那我必將摧毀它!」- 紅骷髏 (Red Skull)

紅骷髏的崛起是漫威傳奇再起系列的第一個戰役擴充,也是第一個同時包含新英雄、新反派與新遭遇模組的大型擴充。由於本擴充並不包含普通遭遇組以及各種指示物,故玩家仍需搭配主遊戲遊玩,無法僅使用本擴充進行遊戲。

在這次的擴充中,玩家將可以使用蜘蛛女與鷹眼和反派進行一系列的史詩戰鬥,也可以將交叉骨、吸收人、模仿大師、佐拉以及紅骷髏等新反派個別拉出與舊的英雄對決。另外,這次的擴充還新增了戰役規則與相關模組,讓玩家可以隨著戰役的進行升級自己的起始檯面設置與盟友,可說是漫威傳奇再起系列迄今為止最有誠意的擴充而沒有之一

紅骷髏的崛起實際上比主遊戲小盒不少
由於擴充的主角是美國隊長的死敵 - 紅骷髏 (Red Skull),故擴充內的遭遇模組皆以紅骷髏的代表組織 - 九頭蛇 (Hydra) 為主題,相關反派也都與九頭蛇有關,新英雄蜘蛛女更曾是橫跨九頭蛇與神盾局兩個組織的雙面間諜,可以說是個完全圍繞九頭蛇發展的劇情擴充。

延續過去新擴充通常會帶來新機制的傳統,這次在紅骷髏的崛起中我們可以看到遠程 (Ranged) 煽動 (Incite) 這兩個新關鍵字,並看到大量帶有破防 (Piercing) 關鍵字的卡牌出現;另一方面,蜘蛛女更是首位可以且必須使用兩個風格來進行組牌的英雄,也是首位個人牌卡中包含風格/英雄兩用卡的英雄,是目前最為特別的角色。

封底有著本次新增英雄以及新增反派的介紹
在反派的部分我們則會看到在遭遇牌組中擁有大量環境卡的吸收人、綁架盟友的模仿大師以及擁有獨立支線密謀牌組的紅骷髏,這些都是過去的反派所不曾使用的新機制,有的相當有趣、有的相當難對付也有的雷聲大雨點小,這些筆者都會在本文的後續章節中詳細介紹,感興趣的讀者不妨繼續閱讀下去。

2020年10月13日 星期二

[新聞] 10/13 新作速報 - Crash Octopus/Project L: Finesse

itten 的遊戲就是有種看起來華而不實卻又會讓人想買的魔力,還好我已經買過幾款免疫了 (笑)。


1. Crash Octopus - KS 募資至 10/27 為止
圖片擷取自 Crash Octopus KS 集資頁面
遊戲人數:2-4 人

圖片擷取自 itten 官網首頁
Crash Octopus 是由日本出版社 itten 發起的第二個 KS 專案,其美術、遊戲配件以及遊戲規則承襲 itten 的一貫風格,有著線條俐落、圖案簡單卻又不失美感的特色。itten 在台灣最著名的遊戲我想非東京高速公路 Tokyo Highway 莫屬,在這款遊戲中 itten 利用簡單的配件便呈現出東京高速公路網的複雜樣貌,並在具有一定遊戲性的情況下讓遊戲成品充滿藝術性,是富有日式侘寂美學意涵的作品。

回到正題,在這次的新遊戲 Crash Octopus 中,玩家扮演要從巨大章魚「腳」下搶救寶物的水手們,要藉由小船以及手上的旗桿來技巧性地撥弄寶藏,並在蒐集五種不同寶物 (黃金、寶石、寶箱、高腳杯以及可憐的船長) 後贏得勝利;如果沒有人能在章魚消失前蒐集到五種寶物,那便由擁有最多寶物的玩家獲勝。

2020年10月12日 星期一

[心得] BGA 遊玩筆記 (九) - 七大奇蹟:對決 & 市政廣場擴充 (Agora) 速報

由於和前次分享 BGA 遊玩筆記的時間相隔不久,這短短的幾天中 BGA 僅新增了一款之前筆者介紹過的遊戲 -  Nanga Parbat 進入到 Beta 測試中。Nanga Parbat 是一款以南迦帕爾巴特峰為背景的雙人抽象遊戲,由文獻室的設計師 Steve Finn 設計,今年 8 月才剛與另外三款遊戲一同登上 KS 募資。當時筆者就對這款遊戲頗感興趣,未來也會在 BGA 上試玩看看。

七大對決新擴充:Agora 的暫定封面
本周要介紹的遊戲則是這陣子 BGA 上的最大熱門 - 七大奇蹟:對決 (7 Wonders Duel,以下簡稱為七大對決),實際上七大對決挑在這個時間登上 BGA 除了能延續七大奇蹟改版的熱潮外,筆者認為或多或少也與新擴充 7 Wonders Duel: Agora (七大對決:市政廣場) 即將在今年年底登場有所關聯。

2020年10月8日 星期四

[心得] BGA 遊玩筆記 (八) - 可可亞 (Cacao)

圖片擷取自 BGA BETA 遊戲列表 - 2020/10/08 截圖
這周的 BGA 又增加了四款遊戲到 Beta 測試的清單中,但這次的新遊戲不若前幾周那般眾星雲集,除了驛馬當先 (Thurn and Taxis) 以外,諸如迴力鏢:澳洲 (Boomerang: Australia,卡牌輪抽/紙筆遊戲)、骰子召喚者 (Dice Summoners,骰點分配/雙人對戰)、西部快槍手 (A Fistful of Gold,心機吹牛/雙人對戰) 等都不是那麼有名的遊戲,其中迴力鏢:澳洲曾被認真玩桌遊介紹過,感興趣的玩家不妨點此前往觀看

本週筆者要介紹的是筆者曾玩過實體版、在 BGA 上推出後也玩過數場的輕量級遊戲可可亞,這款遊戲稱不上是筆者的心頭愛,但卻是那種偶爾會想來上一兩盤、適合與新手同樂的好遊戲。

2020年10月7日 星期三

[新聞] 10/07 新作速報 - Cartographers: Heroes/Studies in Sorcery

即便連假過後在工作上忙到分身乏術,這周新登場的遊戲還是不能錯過。

1. Cartographers: Heroes (王國製圖師:英雄傳奇) - 募資到 10/24 結束
遊戲人數:1-N 人

圖片擷取自 Cartographers: Heroes KS 贊助頁面
在去年推出後便大受好評,同時榮獲 SdJ 提名的紙筆遊戲 - 王國製圖師,在今年不意外地推出了可獨立遊玩的擴充 - Cartographers: Heroes。這次的擴充除了新增 16 張得分目標卡、4 張具有特殊能力的突襲卡、新技能小擴以及 2 種新地圖紙外,最特別的地方在於英雄卡 (可摧毀怪物格) 這個新種類卡牌的加入。

英雄卡翻出後玩家會需要在地圖上的任意空格內畫上 1x1 大小的英雄格,並依照卡牌的指示在其四周畫上攻擊範圍,這個攻擊範圍會覆蓋原有的地形以及怪物,且在往後的遊戲中若攻擊範圍內出現怪物也會自動被消滅,保護攻擊範圍內的領地。另外,即便英雄格在往後的遊戲中被摧毀,英雄的攻擊範圍仍會在場上持續發揮作用。英雄卡以及其攻擊範圍與新的得分目標卡並沒有特別的互動,故玩家可以將其視為單純的防禦機制使用。

[心得] BGA 遊玩筆記 (七) - 地城骰 (Dungeon Roll)

圖片擷取自 BGA 七大奇蹟:對決之新聞頁面
這周的 BGA 新增的遊戲雖不多,但已經封測一陣子的七大奇蹟:對決 (以下簡稱為「七大對決」) 總算正式登上 BGA,雖然七大對決和七大奇蹟一樣需要尊榮會員才能開桌,但一般玩家仍能透過加入尊榮會員所開的遊戲桌來遊玩,還沒玩過的玩家可以考慮上 BGA 體驗看看。

在 BGA 上玩的時候要特別注意一開始選奇蹟以及遊戲中選科技圓片時都沒有再次確認的按鈕,一旦點下去就視為選取,若讀者跟筆者一樣用手機玩務必要特別小心,不然可能平白送掉一場勝利。

Beta 遊戲列表 - 2020/10/04,目前 BGA 又新增了其他 Beta 測試遊戲,筆者將留待下次介紹
其他新增的遊戲還包含今年拿下 SdJ 的逃離第九行星 (The Crew)、全面通緝 (Bandido)、搶地盤 (Marrakech)、黑桃王 (Spades) 以及開膛手傑克 (Mr.Jack) 等,除了大家比較熟知的逃離第九行星 (合作/吃墩/傳承)、搶地盤 (區域控制/風險管理) 以及開膛手傑克 (不對稱資訊/鬼抓人) 外,同樣知名但比較少人提及的是全面通緝以及黑桃王這兩款作品。

全面通緝是一款帶有版塊拼放機制的合作遊戲,玩家的目標是藉由封死所有的出口將犯人困在地下隧道中,進而贏得勝利,其出版商 Helvetiq 也在今年 COVID-19 的期間提供有免費的 PnP COVID 版本供玩家下載遊玩。黑桃王則是類似橋牌的吃墩遊戲,但在叫牌以及得分方式上與橋牌有所不同,降低了橋牌中叫牌溝通的技巧需求,可以視為橋牌的親民版本。

以下,筆者將簡單介紹 BGA 上還在 Beta 測試的地城骰這款遊戲,並分享我玩過約 20 場單人局以及約 15 場雙人局的心得。