今年雖然許多實體展會紛紛取消或改為線上展,但大多數的桌遊獎項仍照常頒發,筆者曾在
去年介紹過、創立於 1975 年且往常皆伴隨 Origins Game Fair 公布的 Origins Award 也不例外,繼 9 月 29 號公布
提名名單後,Origins Award 的評審單位 Academy of Adventure Gaming Arts & Design 也在前陣子公布了最終的
得獎名單。
要能夠登上 Origins Award 的提名名單,該遊戲必須在 2018 年 11 月 15 日至 2019 年 11 月 14 日間出版,且出版商必須向主辦單位提出申請。之後,會由 40 人組成的評選團從申請名單中選出提名名單,進而由 Academy of Adventure Gaming Arts & Design 的專業評審投票選出最後的得主。因此,時常關注遊戲情報的玩家可能會覺得這個得獎名單有些「舊」,但若考量到遊戲普及所需的時間, Origins Award 的得主仍相當具有代表性。以下,就讓我們看看這次的得獎者,並對筆者有接觸過的遊戲做個簡單的介紹。
小小城鎮是由 AEG 在 2019 年出版的家庭遊戲,玩家在遊戲中藉由在 4 x 4 的版圖上放上 5 種不同資源來建造 7 種公用建築以及 1 種獨特建築,這些建築各自擁有不同的得分條件,玩家的目標是要在遊戲結束時利用這些建築來獲得最多的分數。
遊戲最特別的地方在於玩家放置資源的方式,每回合會由當前玩家選擇所有人要放上版圖的資源種類,然後再同時放上各自的版圖,其機制與賓果類似。當資源在版圖上滿足建築物的建造條件時,玩家便移除這些資源,並選擇這些資源原先所在位置的其中一格放上蓋好的建築物。如此,玩家版圖上將擁有越來越多建築,能繼續擺放資源建造的自由空間將越來越少,遊戲便會在所有玩家都無法繼續擺放資源、或是所有人都不想繼續擺放時結束。
筆者僅玩過一場 2 人局的小小城鎮,第一印象是這遊戲並不若想像中的那般和平,資源上的互卡是無時無刻都在發生的,為了避免自己的圖版被無用的資源佔滿,玩家在依自己的得分計畫建造的同時,還得選擇其他能幫助到自己的建築物來消化用不到的資源,並時時考慮建築上的備案。另外,為了避免玩家彼此模仿對方的策略,遊戲設計有紀念碑 (Monuments) 這種獨特建築,每個人在開始遊戲的時候手上都會有一張獨一無二的紀念碑卡,只有擁有該卡的人可以蓋出該建築,故玩家彼此會在同中求異,發展出不同的策略。
整體來說會想再玩個幾次,但遊戲的桌面佔比相較其策略深度實在有點太大了些,精緻但種類繁雜的指示物也會或多或少造成遊戲設置與整理上的困難,筆者認為比較適合在桌遊店遊玩。
年度最佳卡牌遊戲:
得分沙拉 (Point Salad)
得分沙拉是一款同樣由 AEG 出版的紙牌/得分沙拉類型遊戲,筆者尚未玩過,玩家可參考
桌遊拌飯的介紹,或許能更了解這款遊戲在歐美大受歡迎、但對台灣玩家而言或許不那麼適合的原因。
年度最佳家庭遊戲:
郎中闖江湖 (The Quacks of Quedlinburg)
郎中闖江湖是由 North Star Games 在 2018 年所出版的抽袋構築/風險管控遊戲,玩家扮演各擁秘方的江湖郎中,要藉由加入各種原料到大釜中調配藥劑來獲得分數;由於製藥原料中具有不安定的 Cherry bombs,故雖然加入越多原料玩家便能獲得越高分,玩家仍得小心別加入太多 Cherry bombs 導致炸鍋,進而喪失一部份的行動優勢。
筆者曾玩過兩次郎中闖江湖的主遊戲,其遊戲規則簡單好懂,節奏也相當輕快,機制整體也和遊戲背景有著不錯的結合,炸鍋的不確定性也為遊戲帶來刺激感,是個相當適合推坑新手或家庭同樂的遊戲。不過,筆者個人並不怎麼喜歡這款遊戲,主要原因在於遊戲整體並沒有帶給我什麼成就感,雖然遊戲仍有一定的策略成分,且原料彼此 combo 起來十分爽快,但玩完後總有種什麼也沒完成的空虛感,與其說是策略遊戲還更像是派對遊戲一些。
雖然畫面很美,但挑 Tsuro 來改成 VR 版本實在讓人有些不解,筆者總覺得 VR 這個載體更適合 RPG 遊戲而非傳統策略遊戲,有種大材小用的感覺。