2021年2月25日 星期四

[心得] BGA 遊玩筆記 (二十三) - Butterfly (捕蝶趣)


這周 BGA 沒有新增新的 Beta 測試遊戲,筆者也因此得以重溫一些舊遊戲並重執畫筆,例如這周筆者抓空檔玩了幾場大漠商豪 (Targi),也繪製了 Jaws of the Lion 中的 Voidwarden 模型 (約 80% 左右),是個工作上忙碌但心情輕鬆的一周。

本周要介紹的遊戲是去年新增到 BGA 中的湊套換分/版塊輪抽類遊戲 - Butterfly,之所以會嘗試這款遊戲,是因為筆者意外發現這款上架不到一年的小遊戲居然在 BGA 上擁有廣大的遊玩群眾,相較於實體遊戲的沒沒無聞 (BGG 上的討論數與評分數皆相當少),數位化後的 Butterfly 看起來受歡迎許多,而這樣的反差便引起了我的興趣。

以下,筆者將分享玩過 20 場左右後的心得,並簡單比較一下 Butterfly 以及叢林智慧棋這兩款遊戲帶給我的感受,提供給想玩帶點抽象棋類感之成套蒐集小遊戲的玩家參考。

2021年2月17日 星期三

[心得] BGA 遊玩筆記 (二十二) - 方鳥 (CuBirds)


圖片擷取自 BGA Beta Games - 210217
上周 BGA 新增了 Hand and Foot (組隊/成套蒐集)、寧靜號 (Tranquility,合作/數字接龍)、赫洛夫 (Herrlof,吃墩/雙人遊戲) 以及方鳥 (CuBirds,成套蒐集/競速) 等四款遊戲進入 Beta 測試中,筆者除了 Hand and Foot 外都玩過幾場,可惜的是這幾款遊戲都不是那麼耐玩,策略的變化性也相當有限,比較適合作為墊檔小品遊玩。

在這幾款遊戲中,方鳥是筆者玩了比較多場的一款,也是感覺已經沒什麼策略變化可供挖掘的一款,故在今天的遊玩筆記中將簡單介紹方鳥這款遊戲的玩法與規則,並分享我玩過 10 場後的簡單心得。

2021年2月8日 星期一

[心得] BGA 遊玩筆記 (二十一) - 奧法之戰 (Res Arcana)


圖片擷取自 BGA Beta 遊戲列表 - 2021/02/08 截圖
這兩周的 BGA 新增了深淵之王 (Abyss,成套蒐集/競標)、富饒之城2/王旗獵殺以及龍之森 (Dragonwood,擲骰/成套蒐集) 等三款遊戲進入 Beta 測試中,筆者目前三款都沒玩過,最想嘗試看看的是富饒之城2/王旗獵殺,因為購入的機會最小。

同時,已經測試許久的奧法之戰 (Res Arcana) 也在近日列入 BGA 的常駐遊戲清單中,雖然需要尊榮會員才能開桌遊玩,但由於其配件單純 (僅包含卡牌、資源指示物以及紙板版塊)、規則直覺且變化性豐富的特性,在 BGA 上的開桌率相當高,一般玩家也無需太擔心無桌可加的情況。

以下,筆者將會對奧法之戰做個簡單的介紹,並分享玩過約十多場遊戲 (多人局約 12 場,單人變體 6 場) 並體驗過所有遊戲人數的心得,讓尚未接觸過奧法之戰的玩家有所參考。

2021年2月3日 星期三

[心得] 2020 回顧及新年展望


轉眼之間,2021 年的 1 月已經結束,就在這農曆新年即將到來的前夕,筆者將藉由本篇文章來回顧 2020 年一整年筆者參加過的桌遊展會活動,並分享去年玩過的遊戲中個人的 Top 5。由於筆者追新遊戲 (尤其是實體遊戲) 的速度很慢,故筆者去年玩過的遊戲幾乎都不是 2020 年出版的新遊戲,想掌握最新遊戲評價的玩家不妨參考其他桌遊前輩們的分享,這點還請讀者多多包涵。


首先是 2019 年新年新希望 (不清楚的讀者可以點擊下方連結) 的部分,在 2020 年筆者並未依照原先的計畫製作桌遊相關的 Zine ,也沒時間進行桌遊書籍的詳細介紹,在 2019 年底所許下的期待一個也沒能完成 (汗)。取而代之的是從 2020 年中開始介紹 KS 新作以及 BGA 的新遊戲,實際上寫這些介紹還滿有趣的,故 2021 年希望能繼續下去。


實體展會方面,2020 年筆者僅去了年中的 150 桌遊展以及年底的台灣新銳桌遊博覽會,另外還去了一、兩場聯合清倉的活動,而月光桌遊節仍因預算關係未能前往。年中的 150 桌遊展可以說是一場相當具有紀念價值的展會活動,一方面這是 COVID-19 疫情稍緩後第一場純桌遊的展會,另一方面這場場會所象徵的是臺灣整體的傑出抗疫成效。故對筆者來說,這場展會所帶來的象徵性意義遠高過其實質幫助,畢竟在展會上買的遊戲至今只開過一款而已,根本沒時間動 (笑)。

順帶一提,今年的 150 桌遊展 #4 將在 2/27 同樣於文大教育推廣部-建國本部登場,目前已經開放票券的預購,感興趣的玩家務必把握機會。與往年不一樣的是,這次預購門票 (150 元/人) 將比現場購買門票 (200 元/人) 便宜 50 元,故從這次展會開始現場購買的票價將變成「150 元的遊戲 + 50 元的門票」這樣的形式,票價是有所上漲的。

年底的新銳桌遊展則是相當相當的熱鬧,與去年略顯冷清的情況截然不同,人多到筆者在展場上僅能快速嘗試三款遊戲便不得不撤退,否則不喜人群的白和我恐怕就會暈倒在場中。或許是因為 COVID-19 相關旅遊社交禁令的關係,在新銳桌遊展上可以感覺到許多人將時間以及預算改為投注在諸如桌遊等其他娛樂產業上,間接促成了這次展會的盛況,希望未來 COVID-19 的威脅下降後,這樣的榮景仍能維持下去。

以下筆者將簡單回顧今年玩過的遊戲中令我印象比較深刻的幾款,若一言以蔽之,今年總算玩到的精靈島/靈跡島 (Spirit island) 絕對是筆者個人今年的 Top.1,雖然直到目前只開了十場左右,但在體驗過所有主遊戲的精靈並玩過所有劇本 & 國家後,筆者相當喜歡遊戲所帶來的多變性以及主題性,未來希望能繼續花時間探索精靈島這款相當合筆者胃口的合作遊戲。

2021年2月2日 星期二

[新聞][心得] Maquis: 2nd Edition (馬基游擊隊:第二版) KS 介紹 & 第一版心得


經過兩個多月的沉寂,新作速報再次登場啦!


本篇文章中主要將介紹 Maquis (馬基游擊隊/馬基反抗軍) 這款筆者曾經玩過二十次左右的遊戲,遊戲在長期缺貨的情況下總算要在今年重刷,並在這次的二版遊戲中加入少量的新內容與規則修訂。已經擁有一版的玩家可以選擇僅購買新內容 (Maquis - New Content) 的贊助選項,不過由於遊戲盒內的塑膠收納部分會因新卡牌改為塔羅牌尺寸而有大幅更動,故對於遊戲收納一體性有強迫症的玩家來說,直接收二版應該是比較好的選擇。

此外,對岸的樹豆工作室 (Treetato Studio) 是否會推出本作的中文版目前尚不得而知*,由於遊戲有一定程度的英文閱讀需求 (任務卡 & 說明書),故對於閱讀英文感到吃力的玩家不妨等看看中文版的消息。

* 21/09/02 更新:Maquis: 2nd Edition 的簡中版已經開始預購,除了會包含本次 KS 第二版的所有內容外,還有簡中版獨有的兩張任務 Promo 卡,喜歡的玩家千萬不要錯過!

以下,就讓我們進入到今天的正題:Maquis: 2nd Edition.