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2023年1月13日 星期五

[心得] 2022 回顧及新年展望



文章目錄:



前言:

感謝大家 2022 年一整年以來的支持!
COVID-19 在 2022 年底於台灣又邁入一波新的高峰,筆者也在這段期間第一次得到 COVID-19,並趁著跨年好好休養了一番。雖說罹病讓 2022 年稱不上有個好的結束,但從前年 (2021) 開始暴增的正職工作量總算在 2022 的下半年有所緩解,故倒吃甘蔗的感覺仍讓筆者對 2022 整體有個不錯的印象。

受限於預算與空間,筆者在 2022 所購入的實體遊戲更少且體驗到的當季遊戲也更少,一整年至少有 8 成的新遊戲都是靠著線上平台才得以體驗。上述趨勢在 2023 年大概也不太會改變,但筆者這幾年已經相當習慣僅靠著 BGA、展會試玩與桌遊店來接觸新桌遊,也慢慢適應這樣的遊戲模式,倒也不覺得有什麼不妥。

以下,筆者會從回顧 2022 年開始,一路聊到 2023 年的新年展望,讓讀者們了解桌遊黑白講的第 5 個年頭將會有哪些變與不變之處,也邀請大家和我們一同繼續在桌遊的世界中徜徉。


2022年1月27日 星期四

[心得] 2021 回顧及新年展望 (0128 新增新 #5)


文章目錄:


前言:

在 COVID-19 的持續肆虐之下,2021 年轉瞬即逝,2022 年的 1 月在不知不覺間也即將結束。與去年同樣地,筆者將藉由這篇文章在 2022 的農曆年前回顧一下 2021 年間筆者玩過的遊戲,並對未來一年的計畫與展望做個分享。

2021 年的下半年對筆者來說其實是相當艱難的一段時間,除了正職工作的業務量大增之外,健康上小毛病不斷的情況也讓筆者的休息時間多半拿來調養身體,玩桌遊、寫桌遊的時間也因此大幅縮減。2022 年是否能改善沒時間、沒體力的情況仍是未知數,目前預計會從減少業配文開始,慢慢把 BGA 與漫威傳奇再起兩個專欄的進度補上。


2021 目標回顧:

首先,2021 年的部落格目標與 2020 年一樣幾乎沒能達成,BGA 系列的寫作在 2021 年的下半年就趨近停擺,雄獅蠻顎與末日之戰雖然有玩,但沒有時間將這兩款遊戲完全玩透,故希望透過戰報方式來深入介紹的計畫也未能實現。不過,筆者能夠確定的是自己有極高的動力將雄獅蠻顎跑完,但末日之戰大概會在試完所有 BOSS 後就擱置一旁,箇中原因會在本文的後續段落中說明。

2020 年回顧請點此


展會:

與前兩年不同的是,2021 是筆者開始撰寫部落格後第一年沒有參加任何桌遊展會的一年,一方面是因為 COVID-19 的影響導致筆者最常去的新銳桌遊展取消,另一方面則是抽不出時間參與今年的 150 桌遊展以及剛結束的桌遊樂園 (台北電玩展);幾場清倉促銷也因為體力上不允許而沒有前往。 希望 2022 年能有更多時間參與這些活動,也希望疫情能夠早日趨緩。


2021 最喜歡的遊戲 TOP 5:

與去年同樣地,筆者的 2021 年 TOP 5 並不限定於 2021 年才出版的遊戲,而是筆者在 2021 年內玩到並覺得不錯的遊戲都會列入考量。另外,秉持著盡量介紹新遊戲的想法,已經出現在過去任一年的 TOP 5 遊戲不會再次出現在 2021 年的 TOP 5 清單上。

由於今年筆者玩的新遊戲並不多,所以榜單上的遊戲其實多半就是筆者今年玩過且玩過較多次的遊戲,在廣度與相互比較的客觀度上將遠不及其他桌遊自媒體,僅能視為筆者 2021 年遊戲喜好口味的呈現,還請讀者海涵。

2021年2月3日 星期三

[心得] 2020 回顧及新年展望


轉眼之間,2021 年的 1 月已經結束,就在這農曆新年即將到來的前夕,筆者將藉由本篇文章來回顧 2020 年一整年筆者參加過的桌遊展會活動,並分享去年玩過的遊戲中個人的 Top 5。由於筆者追新遊戲 (尤其是實體遊戲) 的速度很慢,故筆者去年玩過的遊戲幾乎都不是 2020 年出版的新遊戲,想掌握最新遊戲評價的玩家不妨參考其他桌遊前輩們的分享,這點還請讀者多多包涵。


首先是 2019 年新年新希望 (不清楚的讀者可以點擊下方連結) 的部分,在 2020 年筆者並未依照原先的計畫製作桌遊相關的 Zine ,也沒時間進行桌遊書籍的詳細介紹,在 2019 年底所許下的期待一個也沒能完成 (汗)。取而代之的是從 2020 年中開始介紹 KS 新作以及 BGA 的新遊戲,實際上寫這些介紹還滿有趣的,故 2021 年希望能繼續下去。


實體展會方面,2020 年筆者僅去了年中的 150 桌遊展以及年底的台灣新銳桌遊博覽會,另外還去了一、兩場聯合清倉的活動,而月光桌遊節仍因預算關係未能前往。年中的 150 桌遊展可以說是一場相當具有紀念價值的展會活動,一方面這是 COVID-19 疫情稍緩後第一場純桌遊的展會,另一方面這場場會所象徵的是臺灣整體的傑出抗疫成效。故對筆者來說,這場展會所帶來的象徵性意義遠高過其實質幫助,畢竟在展會上買的遊戲至今只開過一款而已,根本沒時間動 (笑)。

順帶一提,今年的 150 桌遊展 #4 將在 2/27 同樣於文大教育推廣部-建國本部登場,目前已經開放票券的預購,感興趣的玩家務必把握機會。與往年不一樣的是,這次預購門票 (150 元/人) 將比現場購買門票 (200 元/人) 便宜 50 元,故從這次展會開始現場購買的票價將變成「150 元的遊戲 + 50 元的門票」這樣的形式,票價是有所上漲的。

年底的新銳桌遊展則是相當相當的熱鬧,與去年略顯冷清的情況截然不同,人多到筆者在展場上僅能快速嘗試三款遊戲便不得不撤退,否則不喜人群的白和我恐怕就會暈倒在場中。或許是因為 COVID-19 相關旅遊社交禁令的關係,在新銳桌遊展上可以感覺到許多人將時間以及預算改為投注在諸如桌遊等其他娛樂產業上,間接促成了這次展會的盛況,希望未來 COVID-19 的威脅下降後,這樣的榮景仍能維持下去。

以下筆者將簡單回顧今年玩過的遊戲中令我印象比較深刻的幾款,若一言以蔽之,今年總算玩到的精靈島/靈跡島 (Spirit island) 絕對是筆者個人今年的 Top.1,雖然直到目前只開了十場左右,但在體驗過所有主遊戲的精靈並玩過所有劇本 & 國家後,筆者相當喜歡遊戲所帶來的多變性以及主題性,未來希望能繼續花時間探索精靈島這款相當合筆者胃口的合作遊戲。

2019年12月31日 星期二

[心得] 2019 回顧及新年展望

轉眼之間,2020 年已經近在眼前,雖然筆者 2019 年買來的桌遊還有泰半沒拆,看完規則書後便束之高閣的品項也不在少數,但筆者還是希望來回顧一下 2019 年玩過的一些遊戲以及參加過的活動,順便提出個人對於 2020 年的展望與大家分享。

2019 年玩過最多次的非實體版多人桌遊銀河競逐 (Race for the Galaxy)
是的,即便 Rftg 已經出版 12 年,筆者也玩了將近 10 年之久,至今它仍是我最常遊玩的一款遊戲,除了數位版雙人局有著對戰時間快速 (約5~7分鐘一場) 且方便的特點外,在短時間的遊戲過程中玩家需要進行許多兩難的抉擇是相當具挑戰性且富成就感的,可以說是我個人「5分鐘德策」的首選,在我心中尚無類似的作品可取代其位置。目前我主要透過 Board Game Arena (BGA) 的免費平台進行遊玩,也相當推薦感興趣的玩家可以透過 BGA 的觀戰模式來學習這款遊戲。

不過,即便玩了這麼多年,雖然基本版早已玩到滾瓜爛熟,但第二、第三系列之擴充 (即異星神器及異種入侵) 對我而言仍不算熟悉,第一系列的三個擴充 (集結風暴、叛軍 V.S. 帝國以及大戰邊緣) 也還稱不上精通,仍有許多可能的 combo 組合等待開發,因此,未來的一年我會以各種擴充的組合為主要對戰目標,繼續精進我在 Rftg 的技術。