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前言:
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| 感謝大家 2022 年一整年以來的支持! |
COVID-19 在 2022 年底於台灣又邁入一波新的高峰,筆者也在這段期間第一次得到
COVID-19,並趁著跨年好好休養了一番。雖說罹病讓 2022 年稱不上有個好的結束,但從前年 (2021) 開始暴增的正職工作量總算在 2022
的下半年有所緩解,故倒吃甘蔗的感覺仍讓筆者對 2022 整體有個不錯的印象。
受限於預算與空間,筆者在 2022
所購入的實體遊戲更少且體驗到的當季遊戲也更少,一整年至少有 8 成的新遊戲都是靠著線上平台才得以體驗。上述趨勢在 2023
年大概也不太會改變,但筆者這幾年已經相當習慣僅靠著
BGA、展會試玩與桌遊店來接觸新桌遊,也慢慢適應這樣的遊戲模式,倒也不覺得有什麼不妥。
以下,筆者會從回顧 2022 年開始,一路聊到 2023
年的新年展望,讓讀者們了解桌遊黑白講的第 5
個年頭將會有哪些變與不變之處,也邀請大家和我們一同繼續在桌遊的世界中徜徉。



