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2021年3月4日 星期四

[心得] 150 桌遊展 #4


在武漢肺炎的疫情獲得控制之後,今年的 150 桌遊展 #4 順利在農曆年後登場。延續前次展會人潮洶湧的盛況,這次的 150 桌遊展會場內也是擠得水洩不通,更有多款遊戲在開展後不久便宣告完售,足見玩家對參展遊戲的信心與熱愛。也因為參展人數與設計師的不斷增加,筆者私心希望未來展會能夠移師到更大、更舒服的空間舉行,讓整個展會的逛展體驗更為提升。

早鳥票附贈的小禮物,上方為第三屆的禮物,下方為這屆的禮物
這次購買早鳥票一樣可以領取小禮物,能選的項目包含小木塊、造型米寶、車子米寶以及一個筆者已經遺忘的造型米寶,筆者和白這次是選了小木塊以及車子米寶,很巧的是去年 (#3) 的早鳥票小禮物我們也選了車子米寶,感覺應該要買個看板 EV 或是賓士傳奇來玩才對 (笑)。

相較於前幾次的展會,這次展會參展的作品特別的多 (18 款),且作品的精緻度與完成度也大幅提升,礙於身體狀況欠佳,筆者這次僅能在展會試玩四款遊戲,這些遊戲包含:
1. 衝破索姆河 (設計者:林韋伸)
2. 雙層拼圖 (設計者:Sky)
3. 客家炆炒 (設計者:黃偉忠)
4. 魔幻特攻 (設計者:王群元)

戰利品一覽!
筆者購買的遊戲則有以下四款:
1. 衝破索姆河 (設計者:林韋伸)
2. 口袋建築大師 (設計者:老頭)
3. 繁榮之城:米拉佐 (設計者:小柴)
4. 飢餓的波奇里尼 (設計者:小柴).

以下,筆者將搭配照片對上述遊戲進行介紹,並說說我玩過這些遊戲後的感想。另外,由於繁榮之城:米拉佐以及飢餓的波奇里尼筆者尚未玩過,故這兩款遊戲將留待未來玩過後再另行介紹,感興趣的讀者還請耐心等候。

2020年11月19日 星期四

[心得] 帝國拓荒者:北方帝國之六大部落介紹

*2020/11/24 修正總結段落的文字內容,將之前語意不通順且前後無關的部分刪除

遊戲的盒底有著六個種族的簡單介紹
原先打算在主遊戲的介紹文中一併介紹這六個部落的特色與策略,但後來發現文章實在太長,故將部落介紹的部分拉出來獨立成篇,方便對各部落特色感興趣的讀者閱讀。



真實世界中的六大部落:
在北方帝國中,玩家所操控的六大部落分別來自蘇格蘭、維京以及因紐特人等三個種族,而這幾個部落的名稱都有其淵源所在,有的是來自真實的部落,有的則是來自該種族的知名詞彙,筆者將透過網路搜尋到的資料整理如下:
1. 格蘭部落:格蘭部落名稱中的格蘭 (Glenn) 在蘇格蘭蓋爾語有著山谷、溪谷的意思,是當地常見的姓/名之一。

2. 烏拉夫部落:部落名稱很可能是來自知名的挪威國王 Olaf Tryggvason (奧拉夫‧特里格瓦松),而 Olaf 也是維京人常見的名字之一。Olaf Tryggvason 的知名事蹟是讓基督教進入到斯堪地那維亞半島內,強迫當時多半是信奉多神教的斯堪地那維亞人改信基督教。

3. 帕努克部落:帕努克 (Panuk) 在因紐特語中有著「島」的意思,通常是男孩的名字,有趣的是在北方帝國遊戲中是以女生的形象作為種族的標誌圖像。

4. 海德部落:除了知道海德是個蘇格蘭地區會使用的姓名外,筆者沒有找到其他相關資訊,還請了解的讀者不吝提供指教。

5. 那諾柱部落:那諾柱 (Nanurjuk) 是因紐特語中「北極熊的靈魂」這個星座的名字,與黃道十二宮的金牛座對應。

6. 麥金儂部落:麥金儂是真實存在於蘇格蘭高地的部落,位於內赫布里底群島的默爾島以及斯凱島上,在蘇格蘭蓋爾語中意指有著年輕美貌的人 (Fair born)。麥金儂部落的座右銘是:「好運會青睞無畏之人」,與該部落常被捲入征戰的歷史有關。

[心得] 帝國拓荒者:北方帝國 (Imperial Settlers: Empires of the North)


文章目錄:



封面上所繪的三名人物分別代表主遊戲中的三大種族,由左到右依序為維京、蘇格蘭以及因紐特人
遊戲人數:1-4 人 (考量到回合間的等待時間,筆者認為最適合 2-3 人遊玩)

前言:

帝國拓荒者:北方帝國是 2012 年由 Portal Games 所出版之帝國拓荒者 (Imperial Settlers) 的獨立續作,玩家在遊戲中扮演北方六大部落中其中一個部落的首領,要從零開始打造自己的帝國。玩家在遊戲中可以藉由建造建築物、使用建築物能力以及掠奪、征服其他島嶼等手段來壯大自己的部落,在遊戲結束時總分最高的玩家便是北方最強的部落霸主。

從 2010 年發行的 51 州 (51st State) 開始,將使用卡牌構築檯面、進而打造得分引擎的遊戲機制與帝國文明的建造互相結合一直都是設計師 Ignacy Trzewiczek 的拿手好戲,而這個黃金組合在帝國拓荒者系列被進一步地發揚光大,並在口碑以及銷量上都收穫了不錯的成績。 Ignacy Trzewiczek 為了進一步改良帝國拓荒者的部分遊戲機制與開創全新的遊戲系列,在 2019 年推出了帝國拓荒者的獨立續作 - 北方帝國,而這款續作便是本文今天所要介紹的主角。

滿滿的建築與資源讓人相當有成就感
在新銳桌遊展入手並玩過十數場後,不得不說北方帝國在美術、收納以及配件上都相當讓人滿意,遊戲規則也相當簡潔易學,是符合我原先預期的一款佳作。由於遊戲缺乏有效率的攻擊手段,需要卡位的地方也不多,故北方帝國比較適合不那麼喜歡直接互動、但喜歡享受遊戲結束時檯面滿滿所帶來之成就感的玩家遊玩。以下,筆者將會花一些篇幅來介紹這款帶有濃厚傳承性質*的遊戲,並說說我玩過數場雙人局以及十數場單人局後的想法。


* 這裡的傳承性質並不是指遊戲機制,而是指設計師的接力傳承。與 51 洲及帝國拓荒者的前作不同,北方帝國不再是 Ignacy Trzewiczek 一人獨自設計,而是與 Joanna Kijanka 這位 2019 年開始在 Portal Games 旗下設計多款擴充的新銳設計師合作,並在北方帝國的第二擴充:羅馬旌旗後將設計的重任完全交棒給 Joanna Kijanka。

目前 Joanna Kijanka 已經獨自設計出羅馬旌旗以及蠻族入侵等兩個北方帝國的新擴充,雖然兩款擴充的普遍評價不如主遊戲,但仍為遊戲帶來了更多玩家互動以及不同的卡牌連鎖機制,對於希望能增加北方帝國部落多樣性的玩家來說仍有入手的價值。


2019年5月2日 星期四

[新聞] 路與船(Roads & Boats)將於今夏發行20周年紀念版

Splotter(海獺)出版社在去年九月公布了路與船(Roads & Boats,可供1~4人遊玩)第五版、同時也是20周年紀念版本的重印計畫,並在今年1月開放預購。路與船是由 Jeroen DoumenJoris Wiersinga在1999年設計的遊戲,其核心機制包含資源運輸、資源轉換以及行動規劃,玩家得在有限的回合數內藉由資源加工轉換或是奇觀的建造來獲得分數,並藉此贏得勝利。

在那個農家樂、凱呂斯等如今廣為人知的遊戲尚未出版的年代,路與船就已經包含了該等經典遊戲的許多概念,例如資源轉換、行動鏈規劃等等。若非其漫長的遊戲時間、遊戲策略規劃的複雜程度以及對遊戲桌面大小的需求,我相信路與船會是更有名的作品,也會成為更多人心中的經典之作。

今年由Splotter推出的20周年紀念版將包含其擴充「&Cetera」(= et cetera,意思是「及其他」,加入擴充可讓遊戲人數支援至5~6人),定價為99.99歐元(折合台幣約3500元),可以點此觀看詳細的介紹並預購。遊戲的預計出版時間為今年(2019)暑假之後,不過官方對確切的出版及寄送時間點仍語帶保留,只能確定今年埃森展Splotter是會展售這款遊戲的。

遊戲內容及規則與之前的版本並無二致,只是將擴充添加到主遊戲中,因此,已經擁有之前版本的玩家並沒有追求新版本的必要。以下筆者將翻譯路與船官網介紹頁面中的一小段,讓大家能對路與船有個基本的認識。

「與其他許多遊戲相似地,在路與船中每名玩家都會在一段漫長的時間內建設屬於自己的文明。然而,與其他許多遊戲不同的是,路與船的遊戲重心並不是放在戰爭、人口成長或是都市建設上,而是放在後勤補給(Logistics)-或者說放在運輸(Transport)-之上。 」
「每名玩家在開始遊戲時擁有三隻驢子、一堆木板、一定數量的石頭以及兩隻鵝。藉由這些稀少的資源,玩家要試著建立鋸木廠、道路、船、礦坑、股票交易所等各式各樣的建設。要特別注意的是,遊戲中並沒有「領地」的概念,玩家並不擁有「土地」或是「建築」,上述這些建設蓋出來後並不專屬於任何人,所有玩家都能利用。...」

如果上述介紹挑起你的興趣,讀者可移駕到WayMau大的部落格,裡面翻譯有詳細介紹路與船遊戲結構的評論文章,十分推薦大家一讀。