2020年11月19日 星期四

[心得] 帝國拓荒者:北方帝國之六大部落介紹

*2020/11/24 修正總結段落的文字內容,將之前語意不通順且前後無關的部分刪除

遊戲的盒底有著六個種族的簡單介紹
原先打算在主遊戲的介紹文中一併介紹這六個部落的特色與策略,但後來發現文章實在太長,故將部落介紹的部分拉出來獨立成篇,方便對各部落特色感興趣的讀者閱讀。



真實世界中的六大部落:
在北方帝國中,玩家所操控的六大部落分別來自蘇格蘭、維京以及因紐特人等三個種族,而這幾個部落的名稱都有其淵源所在,有的是來自真實的部落,有的則是來自該種族的知名詞彙,筆者將透過網路搜尋到的資料整理如下:
1. 格蘭部落:格蘭部落名稱中的格蘭 (Glenn) 在蘇格蘭蓋爾語有著山谷、溪谷的意思,是當地常見的姓/名之一。

2. 烏拉夫部落:部落名稱很可能是來自知名的挪威國王 Olaf Tryggvason (奧拉夫‧特里格瓦松),而 Olaf 也是維京人常見的名字之一。Olaf Tryggvason 的知名事蹟是讓基督教進入到斯堪地那維亞半島內,強迫當時多半是信奉多神教的斯堪地那維亞人改信基督教。

3. 帕努克部落:帕努克 (Panuk) 在因紐特語中有著「島」的意思,通常是男孩的名字,有趣的是在北方帝國遊戲中是以女生的形象作為種族的標誌圖像。

4. 海德部落:除了知道海德是個蘇格蘭地區會使用的姓名外,筆者沒有找到其他相關資訊,還請了解的讀者不吝提供指教。

5. 那諾柱部落:那諾柱 (Nanurjuk) 是因紐特語中「北極熊的靈魂」這個星座的名字,與黃道十二宮的金牛座對應。

6. 麥金儂部落:麥金儂是真實存在於蘇格蘭高地的部落,位於內赫布里底群島的默爾島以及斯凱島上,在蘇格蘭蓋爾語中意指有著年輕美貌的人 (Fair born)。麥金儂部落的座右銘是:「好運會青睞無畏之人」,與該部落常被捲入征戰的歷史有關。


六大部落簡介:
1. 格蘭部落 The Glenn Clan (卡牌複雜度:1)
左:一般卡牌牌背;右:起始田地牌背
作為提倡團結合作的蘇格蘭民族,格蘭部落擁有許多可以「複製 (Copy)」其他卡牌能力的特殊單卡,使得格蘭部落雖然卡牌的重複率較低,但只要藉由複製系統便能放大單一卡牌的效果,進而依照當前狀況靈活打造所需得分引擎。由於格蘭部落缺乏明顯的得分路線,卡牌整體給人的感覺較為鬆散多元。另外,由於格蘭部落的卡牌複雜度低,新手也能輕鬆上手,筆者在展會上便是使用格蘭部落獲勝。

神秘勝地是玩家無論如何都該留在手上的強力複製卡
雖然說格蘭部落的主打是複製牌,但筆者感覺玩家不應太過拘泥在「一定要複製到好牌」,而是專注在「盡量打出複製牌」上,反正打出一張牌就有一分,即便沒發動能力只要能免費打出也是賺,之後還能藉由其他卡牌能力改變複製牌的複製對象,怎麼樣都不虧。另外,格蘭部落的基礎生產力強,二木二石一魚的起始田讓格蘭部落很輕易便能蓋出手上的建築,但由於保留手牌需要工人、啟動建築也需要工人且啟動複製牌也得支付原先卡牌的能力代價,故早期如何解決工人不足的問題對格蘭部落來說反而是比較重要的事情。

好寫實的卡牌名稱與能力 (抖)
另一方面,格蘭部落的斧頭生產能力孱弱,雖然擁有可以直接拿取近鄰島嶼的建築 (船塢) 以及能額外執行航海行動的建築,但在島嶼爭搶上仍比較吃虧一些,若能複製船塢將是玩家的最佳選擇。食物的生產對格蘭部落來說也是棘手之處,幸好諸如濕地商人等可以生產金幣的卡牌並不算少,在資源面上可以使用金幣來解決一切資源不足的問題。

雖然斧頭少,但卻給了不少執行航海行動的卡牌,玩家可考慮以掠奪以及打出強化卡作為航海目的
整體來說,格蘭部落雖然卡牌複雜度低,卻因為整體缺乏策略主幹而不是一個相當富有主題性的部落,我個人其實不推薦新手使用這個部落開局,反而是之後介紹的烏拉夫部落或是海德部落還比較適合,只要稍微講解整個部落的策略主軸就能抓到檯面構築的策略目標,玩起來也會比較有趣。


2. 烏拉夫部落 The Ulaf Clan (卡牌複雜度:3)
左:一般卡牌牌背;右:起始田地牌背
作為維京傳統的守護者,烏拉夫部落相信所有的維京人都應該將自己的一生奉獻在戰鬥、出航以及征服上,這點也完美的體現在烏拉夫部落中偏重在航海行動以及斧頭資源生產的卡牌能力上,與其他五個部落有著明顯的差異,是使用上最為直觀也最為爽快的部落。

滿滿的斧頭是烏拉夫部落的一大特色
要征服島嶼,玩家首先要有大量的斧頭,起手沒有斧頭田地的烏拉夫部落必須仰賴警崗這張強化卡來獲得早期的斧頭資源,並藉由修建動作來蓋出能夠強化自身航海行動的卡牌。因此,開局時能看到的 9 張牌中是否能擁有 1 至 2 張的警崗將是烏拉夫部落早期能否建立航海霸業的關鍵。

佛洛奇工坊是相當重要的強化卡牌
除了斧頭外,船隻也是相當重要的航海資源,玩家若能盡快打出佛洛奇工坊來獲得自己的第三艘船,那航海的準備就完成泰半;若能進一步征服飛翔的荷蘭人這座近鄰島嶼,那四艘船在手的烏拉夫部落將具有相當威脅性。派對船則是遊戲中最暴力的重置卡牌,在適當的時機打出將擁有無比威力。

征服島嶼還能拿分是相當強大的
若能在征服的前、中或後還能拿點好處,那征服行動將更為強大,烏拉夫部落自然不會放過這樣的機會。金庫以及白色堡壘都可以增強玩家的征服行動或島嶼能力,瞭望台則是在遊戲中後段能打出換取大量分數,彌補烏拉夫部落其建築物產分能力較差的劣勢。

即時掠奪島嶼是相當重要的獲取資源手段,還能破壞其他玩家的航海計畫
另外,雖然烏拉夫部落的在資源生產面上相對孱弱,但女武神這張可以即時結算掠奪結果的卡牌讓玩家可靠著掠奪來獲得穩定的資源收入,藉此取代烏拉夫部落不那麼擅長的生產行動。當然,由於烏拉夫部落的工人較為吃緊,也沒有太多心力繁衍工人,故女武神並非一定得打出或啟動的卡牌,玩家得在用與不用之間取得平衡。雙船則是讓玩家在掠奪時能獲得更多分數面上的回報,可在適當時機與征服行動穿插使用。

綜上所述,烏拉夫部落是個相當暴力好用的部落,玩家會投注大量心力在航海行動以及其相關卡牌的建造上,玩家的目標在於如何盡快生出更多船以及執行更多次的航海行動,並在此同時盡量減少工人的消耗需求。烏拉夫部落的所有卡牌可以說是圍繞在航海這個單一行動上打造,不征服島嶼的時候斧頭還可以用來攻擊其他玩家,兩個遊戲中最具互動代表性的行動都能一次體驗到,對工人的依賴性也是所有部落中最低 (但也最難撥出行動生產) 的,是相當推薦新手使用的部落。


3. 帕努克部落 The Panuk Clan (卡牌複雜度:3)
左:一般卡牌牌背;右:起始田地牌背
有著高達七種不同類型卡牌的帕努克部落
身為對各種事物都充滿熱情的因紐特民族,喜愛企鵝的帕努克部落可以說是所有部落中卡牌能力最多樣化的一族,好處是玩家有著許多可能的策略路線,壞處則是牌運不佳時可能手上卡牌無法互相搭配,打不出適合的效果連鎖。

麋鹿搶掠者是玩家最不需要的冰屋卡,其他幾張都能帶給玩家更好的常駐效果
冰屋卡是帕努克部落開啟任何策略路線的基礎,每一張冰屋卡都能強化帕努克部落特定種類的卡牌或行動,故帕努克部落擁有可以直接搜索牌庫找出特定冰屋卡的卡牌,藉此加速玩家的檯面建構速度,開局時能否找出一兩張冰屋卡來強化自己的動作可以說是帕努克部落發展的關鍵。除了冰屋外,帕努克部落還擁有數張打出後能夠對應不同種類建築來一次性得分的卡牌 (路標卡),這些牌後續還能將特定資源轉換為分數,是帕努克部落後期重要的分數來源。

相較於格蘭部落,帕努克部落其實在航海上有著不錯的優勢
不過,筆者感覺雖然設計師是依照「玩家可以建造不同種類建築來發展不同得分路線」的概念來設計牌組,但帕努克部落的建築其造價偏高,能力又不見得能馬上幫到玩家,故在遊戲早期打與不打都是兩難,累積資源以及工人是玩家比較重要的課題。以帕努克部落的特性來說,玩家的目標是要盡可能地蓋出所有的建築物,並利用探索行動來盡量抽牌濾牌,搭配探索以及建造時能額外獲得獎勵的冰屋與相關強化卡來進行行動。若能在遊戲早期建立好探索-修建的卡牌連鎖引擎,帕努克部落將更能發揮其完整實力。

另外,帕努克部落還有著可以濾牌 & 減少建築成本的地基卡,由於帕努克部落的強力建築其成本普遍較高,地基卡此時便能發揮不錯的效果,在遊戲後期更是能發揮強大的效用,因為更不會在錯誤的時機蓋出錯誤的卡牌 (例如可大量得分的路標卡)。除了地基卡之外,帕努克部落還擁有大量的強化卡能給予玩家資源,個人認為這些強化卡是否能在遊戲的早期順利上手並打出是該局遊戲能否順利發展的關鍵;若玩家未能抽到這些強化卡,利用航海去掠奪島嶼進而獲得遊戲早期所需的資源也是個不錯的選擇。


4. 海德部落 The Heidel Clan (卡牌複雜度:5)
左:一般卡牌牌背;右:起始田地牌背
熱愛飲酒、生性懶散的海德部落並不像其同族的烏拉夫部落那般好戰勇猛,反而比較專注在自己的根據地上並處處洋溢著友善好客的熱情,在航海上也不像烏拉夫部落那般擅長,但在得分以及資源生產上有著自己的一套。

市場與農莊絕對是海德部落最實用的 combo 而沒有之一
指派工人到卡牌上以及釋放工人回到使用區是海德部落的一大特色,遊戲早期玩家可以藉由農莊以及市場來同時獲得資源與分數,中後期則可將工人指派到其他得分能力更好的卡牌上來攫取更多分數。對於海德部落來說,平衡指派以及釋放的工人數量是最為重要的,若能操作得當,玩家無需太多工人也能有效串連各卡牌間的效果連鎖。

舉例來說,修建酒館以及北部慶典都能為玩家帶來更多分數,當玩家順利打造好資源生產的基礎建設後,便能將工人以及多於資源投注到這兩張牌上來刷分。因此,對海德部落來說,工人的數量直接決定了得分天花板的高度,如何在遊戲早期兼顧資源生產以及工人繁衍將是最為重要的課題。

除了上面提到的建築外,海德部落的強化卡也能為玩家提供即時性的幫助,豪飲大賽可以釋放大量工人供玩家繼續指派使用,為慶典預備則能快速填補玩家缺少的資源,補足了海德部落在資源生產上的不足。

總的來說,海德部落是個比較自閉的部落,卡牌皆專注在指派以及釋放的行動上,玩家的主要目標將是如何獲得更多的工人以及如何製造更多的指派/釋放連鎖。另外,由於指派的過程或多或少都會獲得分數,故海德部落的跑分速度優秀,是容易率先衝破 25 分門檻的部落之一。


5. 那諾柱部落 The Nanurjuk Clan  (卡牌複雜度:7)
左:一般卡牌牌背;右:起始田地牌背
不斷遷徙的那諾柱部落有著優秀的生存與適應能力,因紐特人的好夥伴北極熊與鯨魚則是那諾柱部落卡牌的主軸。相較於多樣化的帕努克部落,那諾柱部落的策略較為一致且統一,基本上都圍繞在冰塊卡以及大量的強化田地卡上打轉,反覆地打出、棄掉、回收、再次打出這些卡牌便是那諾柱部落的行動主軸。

物質儲備能讓場上的冰塊卡再次發動,玩家可藉此獲得大量資源

新計劃則能讓冰塊卡洗回牌組,還能順便獲得兩分,但這張牌容易成為對手劫掠的目標
舉例來說,冰塊卡在打出後會給予玩家一次性的獎勵然後喪失用處,這時候玩家便能利用上圖中的物資儲備來再次啟動冰塊卡,之後再利用新計畫把冰塊卡洗回牌庫並順便得分。

遠征和新哨站在牌組中都有複數張,是那諾柱部落整個牌組的運作核心與得分關鍵
田地卡則能藉由新哨站或是遠征來回收/棄掉,並藉此獲得分數或卡牌,玩家藉此就不需要去額外執行生產行動,光是打牌以及回收後再次打出便能獲得所需資源,無法回收後便棄掉換分。整體來說,那諾柱部落是個充滿各種牌卡操作的部落,不斷的打出、棄掉或收回自己檯面上的卡牌藉此獲得資源以及分數,與其他玩家較無互動。在操作層面上,那諾柱部落的卡牌其實並不會特別複雜,只是玩家需要花多一點時間去思考如何安排自己的行動順序,部落行動其執行順序的安排也比其他種族來得重要許多。

筆者使用起來的感覺是那諾柱部落很可能是遊戲中最專注在刷分的部落,由於幾乎沒有需要長期佈局的卡牌存在,且遊戲中後段生產資源的能力不怎麼優秀 (主遊戲中唯一無法自產金幣的部落),也幾乎沒有征服島嶼的能力,玩家基本上得專注在跑分以及早期決勝上才能贏得遊戲。詳細做法可參考 BGG 的這篇分析文章,筆者也是看過後才豁然開朗,進而對那諾柱部落改觀。


6. 麥金儂部落 The Mackinnon Clan  (卡牌複雜度:8)
左:一般卡牌牌背;右:起始田地牌背
錢、錢、錢,對於麥金儂部落來說,沒有什麼比起投資以及賺錢更有意義了,在卡牌機制上,麥金儂部落是唯一一個可以指派貨物到卡牌上的部落,並可以藉由存放貨物在卡牌上來額外獲得利息 (分數、金幣或特定資源等),在六個部落中是卡牌能力較為複雜、但也最為有趣的部落。

皇家銀行是麥金儂部落的起始田地,也是基本遊戲中唯一一個不直接提供資源或貨物的田地
武器庫則是玩家產分的最強幫手,前提是玩家能有穩定的金幣收入
如同前面所提到的,麥金儂部落可以將特定的貨物指派到卡牌上,例如皇家銀行及武器庫都要求玩家將金幣指派到卡上來換取分數,同時每存放 (Storage) 有一定數量的金幣在卡牌上便能在每回合的瞭望階段結束、行動階段開始前得到好處。

另外,麥金儂部落有著二食物一金幣一木的特殊資源起手,在部落行動以及資源上有著較高的自由度,玩家得要理解到食物的妙用以及金幣的高自由度才能有效發揮麥金儂部落的優勢,故在規則書上將麥金儂部落列為複雜度最高的部落。

注意利息並不能選擇金幣做為要放到卡牌上的資源,因為金幣不是一種資源 (Resource)
由於僅仰賴卡牌行動來存放資源太過緩慢,故麥金儂部落擁有「利息」這張強化卡來加速資源的存放;另外,若玩家擔心沒法找到特定的金庫卡,「謀劃者」為玩家提供了一個搜尋牌組來拿特定金庫卡的手段。除了這兩張強化卡外,麥金儂部落還擁有許多可以幫助玩家度過各種難關的強化牌,

堆在卡牌上的貨物還能藉由出售這張卡來在遊戲的最後時刻衝刺換分,榨乾所有貨物的最後利潤
麥金儂部落是筆者使用過最多次的部落,無論在單人或是多人遊戲,麥金儂部落都有著強大的跑分能力,且擁有穩定的金幣來源,是初接觸時會認為有點過強的部落,只要搞懂各種關鍵字的差異,使用上的成就感相當明顯。不過,由於麥金儂部落有著明顯的關鍵牌存在,且存放貨物的資源放大效應需要時間累積,故在多人局中若對手願意在早期犧牲斧頭來阻礙你的指派行動,麥金儂部落的發展速度將會明顯受阻,而這恐怕也是阻止麥金儂部落後期瘋狂跑分的唯一手段,故對於沒有經驗的玩家來說,麥金儂部落將會是個相當難以應付的對手。


總結:
北方帝國中雖然各個部落都有著自己的特色,但實際上每個部落都會擁有一些能力相近的基礎卡牌,例如給予玩家金幣、斧頭等進階資源的卡牌、讓玩家可額外執行航海等部落行動的卡牌、重置帝國內卡牌的牌以及跑分的卡牌等,遊戲便在這樣的基礎上去賦予六個部落不同的特色,進而分化出不同的得分策略。

舉例來說,烏拉夫部落雖然也有獲得一般資源的手段,但能夠取得較多的斧頭是其特色,且航海行動所能帶來的獎勵豐碩;格蘭部落不擅於征服島嶼,但擁有較強的建築資源生產能力,且擁有可直接拿取近鄰島嶼的卡牌作為征服弱勢的補償;那諾柱部落具有強大的刷分能力,但在持續生產資源以及航海上都不是那麼擅長。故各個部落都擁有各自的長處與短處,玩家能在使用不同部落時體驗到遊戲中的不同策略面向。

不過,即便部落之間存在不小的差異,仍有些共通的資源是每個部落都會需要的,例如與保留手牌以及啟動卡牌相關的工人。除此之外,食物也是對任何部落來說皆相當重要的資源,能夠重複使用部落棋子來執行部落行動在遊戲的任何時刻都能給予玩家莫大幫助,一來是能打出手中的強化卡,二來是能夠重複執行繁衍、修建以及航海這三個對幾乎所有部落來說都很需要的行動。因此,除去如何擠出動作來繁衍工人之外,筆者認為食物的生產會是另一個不管玩家使用哪個部落就會需要面對的問題。

主觀而言,筆者比較喜歡操作感較高、策略主軸明確的部落,諸如麥金儂、海德以及烏拉夫都是筆者喜歡的部落,其他部落則是喜歡其美術遠大於實際使用的感受。部落強度上個人感覺烏拉夫以及麥金儂是明顯較強勢的部落,其他部落則沒有差太多,兩個因紐特族的部落算是比較難找到穩定跑分引擎的,需要熟悉牌組才能妥善駕馭。

就單人遊戲來說,每個部落都有著完成 4 個單人劇本的實力,分數高低則與部落的特性以及劇本的特殊規則有很大的關係,比較會有部落差異的個人認為是斧頭的生產難易度,這會影響到某些關卡的輕鬆程度。若真的覺得特定關卡太過困難,不妨專注在該關卡的特殊計分條件,專心打造生產該特殊計分資源的生產引擎,如此應能順利通關。

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