2019年7月31日 星期三

[新聞] 骰子街:傳承 (Machi Koro Legacy) 釋出「剪輯版」規則書

在約一年前,骰子街的美版出版商 Pandasaurus Games 釋出了骰子街:傳承 (Machi Koro Legacy) 的消息;而直到三天前,它們總算進一步地釋出了骰子街:傳承的「剪輯版」規則書,並在沒有洩露出任何傳承遊戲的內容的情況下,提供了餘下的規則供玩家參考。現在,就讓我們一起來看看這份「剪輯版」規則書,並稍微分析一下骰子街:傳承目前已知的資訊。



傳承模式 & 戰役長度:
遊戲配件一覽
骰子街:傳承將包含十場傳承模式之遊戲,每一場遊戲都會引入新的規則以及新的規則提示卡 (Reference card),並會影響到未來遊戲的劇情發展。傳承模式結束後將有自由遊玩 (Free play) 的模式,這部分的規則在這次「剪輯版」的規則書中被拿掉以避免暴雷。依據 Tom vassal 之前的評價,結束傳承後的自由遊玩模式將比原版的骰子街更為完整有趣。

而就規則書目前提供的線索來看,骰子街:傳承依舊是類似骰子街那樣的玩家互相競爭之模式,而非傳承遊戲常見的合作模式,在設計師日誌中作者也證實了這點,且強調遊戲中不會有一開始彼此競爭,遊戲中段彼此突然開始合作(在原本的設計中有)的情況。

配件中貼紙的用途不明,我想應該是傳承模式下會因劇情發展而使用到的道具。


傳承新增之要素:
傳承牌組中的傳承卡
依據規則書,最重要的新增要素便是傳承牌組 (Legacy deck) 了,當玩家被要求抽取/讀出傳承牌組上的文字時,玩家便會抽出傳承牌組最頂部的卡片,並依照卡牌正面-反面的順序依序讀出牌面上的內容,直到牌面上出現「STOP」的圖示為止。因此,玩家有可能一次僅讀出卡牌上一面的內容,也可能一次讀了好幾張卡片上的內容,這部分完全看 STOP 出現的時機而定。傳承牌組將用來推動遊戲故事進行,開啟故事分岐的抉擇點、協助規則成長以及提供突發的事件,可說是本遊戲的核心所在。

另外,遊戲中會有數個神秘盒 (Mystery boxes,至少有6個),在玩家接收到指示時才能打開這些神秘盒;同時,遊戲中還有新增規則用的規則卡,說明書雖然說是從傳承牌組中抽出規則卡,不過同時還有個規則牌組 (Rules deck),我猜可能是設置的時候會將規則牌組依照卡牌編號與傳承牌組一同設置,統一由傳承牌組提供遊戲指引,方便遊戲進行。

最後,在傳承遊戲進行時,有些卡牌或配件可能會放入「收納區 (Reserves)」或是「檔案庫 (Archive)」。放入收納區的卡牌或配件在當前這場遊戲中不會再被使用,但未來的遊戲中可能還會用到;而放入檔案庫的卡牌或配件則不會在傳承模式的遊戲中再次被使用,但可以在自由遊玩模式中使用。我猜可能有劇情會讓檯面上的某種設施 (Establishments)/玩家面前的地標 (Landmarks)在當前遊戲中變為無法建造,但在之後的遊戲中還會出現。


傳承模式以外的遊戲新要素:

就配件表 & 規則來看,這次新增了公共地標 (Community landmark) 這種不同類型的地標卡片,玩家每回合的可選動作也新增了「貢獻社群 (Contribute to the community)」這個行動。玩家可以藉由這個行動,在遊戲中藉由支付公共地標上面的費用,來啟動公共地標的能力,並在啟動後將自己的旗子指示物 (Flag token) 放到公共地標上,象徵本場遊戲已經啟動過該地標。就上面天文台的能力來看,公共地標就像是公共得分目標,提供該場遊戲一個強力的得分路線指引。


心得:
雖然我不是相當喜歡原版的骰子街(運氣成分太高,背景代入感太低),但我對於傳承模式是稍微有一點期待的,畢竟原先的遊戲實在沒什麼故事背景可言,我會期待傳承模式下將提供給玩家怎麼樣的故事,以及玩家的決定究竟如何影響到後續的遊戲規則/故事發展。比較擔心的是能不能撐過這十場傳承遊戲,畢竟,即便遊戲中有多樣的建物組合能形成combo,仍然給人一種策略太過單薄以致遊戲沒什麼吸引力的感覺,即便故事有趣,仍有可能因為遊戲過程太過重複無聊而喪失動力,希望傳承模式對此亦有改善。

骰子街:傳承目前已經全面開放預購(49.95美元),並將在 GenCon 正式上市,相信下周會有更多消息及評論釋出。中文版目前還沒有消息,相信應該是會跟進發行(?)。

*本篇文章中的中文譯名都是我自己簡單翻譯的,與正式發行時的翻譯必定不同XD
*本篇文章中之圖片版權皆屬 Pandasaurus Games 所有。

2019年7月29日 星期一

[心得] Orc 獸人爭霸 (オーク)

「一直以來,看起來像豬的野豬人(ポーク族)以及有著綠色肌膚及巨大身軀的巨大哥布林(ホブゴブリン族,Hobgoblin)各自都被稱為獸人(オーク)。此時,突然有個妖精孩童這麼問:「究竟哪方才是真正的獸人呢?」
因為這句話,兩個種族之間開始爭奪「獸人」這個稱號。獲勝的一方便能獨佔「獸人」這個名字。戰士行軍、弓箭手擾亂敵方、騎士活用機動力、戰車橫掃敵方、弄臣迷惑對手且英勇的國王向著勝利勇往直前,兩方將利用上述手段來爭取勝利並贏得「獸人」的稱號。」


這次要介紹的是在2019 Game Market 春由 エミユウスケ (EMI YUSUKE) 推出的兩人抽象棋類遊戲-Orc (TBD 譯為「獸人爭霸」),玩家在 Orc 中會操縱隱藏身分的十枚獸人棋,並要在保護好自己國王的前提下,盡快找出對手國王及弄臣的位置,並藉由讓自己國王達陣、吃掉對手國王或是犧牲己方弄臣來獲得勝利。

因此,Orc 可說是結合了將棋 & 動物將棋的移動方式、多重勝利目標以及身分隱藏等三種機制元素,進而發展出來的兩人抽象棋類遊戲。

2019年7月26日 星期五

[心得] Cat Rescue 貓咪救援-白的心得

這篇是白在和我玩過三場貓咪救援後的心得,提供大家一個不一樣的思考角度,我們兩個都不知道為什麼會玩這麼多場,可能是貓貓真的很可愛吧XD




這個遊戲剛玩的時候會想:「哎呀這畫風還算可愛吧,但美感上(?)不是我的菜」

然而,玩的過程中會覺得:「欸呀每隻貓貓都好可愛啊啊啊(´◓Д◔`)而且每隻都不一樣每隻都是獨一無二的!!!!」
  


玩到最後就變成:「這些檯面上的貓貓們都還沒被領養成功啊為什麼遊戲就結束了!!(大哭)」(誇飾 

總而言之是個玩的過程會和超可愛國來的超可愛貓貓們培養出感情(?)的遊戲(´≖◞౪◟≖)。

但是就是和黑玩了三次,三次遊戲中各自最後的分數都差不多(最後一次38分已經是最高了),所以我覺得也不是像黑說的那樣一概說它太簡單,而是在規則的限制和遊戲的簡單程度雙重加成之下,導致這個遊戲變得沒有那麼有變化(彈性),很容易每次玩每次結果都一樣,遊戲變化性低是貓咪救援最可惜的地方。

不過貓貓們那麼可愛,真的可以去玩一下,體會它們軟萌的模樣ლ(╹◡╹ლ)

2019年7月23日 星期二

[新聞] 2019 德國年度遊戲大獎(SdJ) & 行家遊戲大獎(KedJ)得主出爐

在經過兩個月的等待後,今年的年度遊戲大獎 Spiel des Jahres (SdJ)及行家遊戲年度大獎 Kennerspiel des Jahres (KedJ)的得主總算出爐啦,如果忘了候選名單,可以點此來複習一下。現在,就讓我們來看一看今年的得主名單:

年度遊戲大獎 Spiel des Jahres (SdJ)得主獨家暗語/獨一無二(Just One);設計師為 Ludovic Roudy 及 Bruno Sautter,由 Repos Production 發行;簡中規則請點此

獨家暗語是一款3~8人的合作派對遊戲,遊戲開始時隨機抽出13張卡牌作為本場遊戲的題目卡堆。每回合會有一位玩家當猜字者(Guesser),其他玩家當線索提供者。除了猜字者外,其他玩家都能看到當回合所要猜的字詞(題目),並要分別在自己的提示板上寫下一個字詞作為題目的提示,而猜字者要在看過所有人的提示後,猜出當回合的字詞(題目)為何。若猜字者猜對,團隊便能獲得1分(獲得當前題目卡),若猜錯則要扣2分,不猜則是扣1分(移除當前題目卡)。
遊戲總共進行13回合(13張卡),而上述的「猜錯扣2分」其實是除了當前的題目卡外,還會盲抽一張題目卡移除,由此可知,猜錯其實是相當相當虧的!因此,猜字者也可以選擇跳過不猜,減少團隊的損失。基本上7~8分就算是過關,玩家可以以此做為第一次遊玩的目標。

遊戲的有趣之處在於「若有相同的提示出現,則猜字者無法獲得這些彼此相同的提示」,例如今天題目如果是「鳥」,而有兩名玩家所寫下的提示為「翅膀」,那猜字者就不會看到「翅膀」這個提示,因此,遊戲除了考驗猜字者的腦筋靈活度,更是考驗團隊中所有人的默契。

單就規則來說,獨家暗語讓我感覺有點像機密代號的變體版本,壓力從平均分配在團隊中變成了集中在猜字者的身上,也許這樣的遊戲模式會讓一些得失心重/在意自己表現的人沒辦法好好享受遊戲,這點我想是在遊玩時要特別注意的。

實際上獨家暗語是2017年的遊戲We Are The Word的英文重製版,且遊戲設計師為第七大陸的設計師,我發現這兩款遊戲的設計師居然一樣的時候其實滿訝異的,也沒想到這遊戲其實並不是全新的遊戲,提供給大家參考。


行家遊戲年度大獎 Kennerspiel des Jahres (KedJ)得主: 展翅翱翔 (Wingspan);設計師為 Elizabeth Hargrave,由 Stonemaier Games 出版,德國代理商則是 Feuerland Spiele。

展翅翱翔是一款1~4人的鳥類引擎構築遊戲,玩家藉由在自己鳥園的不同位置安放不同的鳥類,來安排、建構自己的得分引擎;遊戲特別的地方在於每張卡片都是依據真實的鳥類來設計,卡片上的資訊,諸如棲息地、產蛋量等,都是參考真實的數據與資料而得來,即便是對於得分引擎構築類遊戲沒有那麼感興趣的玩家,光是這如同鳥類圖鑑般的卡牌也相當值得入手收藏,更不用說其他精美配件與美術,個人認為是今年上半年送禮的首選(笑)。

展翅翱翔拿下了今年度的行家遊戲年度大獎其實並不讓人意外,在展翅翱翔釋出詳細的出版消息後,就讓我有種「奧斯卡參賽片登場」的感覺。遊戲的整體設計、市場取向以及主題都相當的精緻用心,雖然遊戲內容我沒那麼喜歡,但如果我是評審,恐怕也很難抗拒投票給展翅翱翔的衝動-因為展翅翱翔不只是一款好遊戲,更是呈現了一個好的「商品」,我會希望自己喜愛的遊戲能夠有這樣的編輯水準,而不只是配件、美術等部分草草交代,然後因為機制有趣而含淚支持。
矛盾的是,我心中也會有一小部分為展翅翱翔的得獎感到難過,也許未來要能得獎的遊戲都得像我上面所說的
「奧斯卡參賽片」一樣,沒有行銷與包裝就難登大雅之堂了吧...

在Ludology今年六月底的訪談中,邀請到展翅翱翔的設計者-Elizabeth Hargrave上節目介紹她遊戲設計的歷程與想法,其中,設計師提到她在設計前相當喜歡且玩了相當多場的銀河競逐(難怪!),也從其中獲得了一些想法,並改良成更為親民、更家庭取向(刪減了直接攻擊對手檯面的卡片,對,就是那個takeover機制)的遊戲版本;同時,Elizabeth Hargrave也分享了自己的其他遊戲(Tussie Mussie)以及設計時的點點滴滴,喜歡展翅翱翔的人千萬別錯過這個精采的訪談!

2019年7月17日 星期三

[心得] Cat Rescue 貓咪救援

「街上還有許多沒有家的流浪貓,讓我們一起幫助他們找到有愛的好主人,拯救街上的流浪貓!」


貓咪救援(Cat Rescue)是由台灣設計師吳達德在2018年藉由Kickstarter推出的合作遊戲,遊戲可供1~4人遊玩,是一款稍微需要平面空間概念的圖像建立(Pattern building)類型之遊戲。之前我也介紹過設計師今年在Kickstarter上募資的新作品-印象藝廊,且我對於印象藝廊有相當不錯的印象,有興趣的人可點此觀看相關的簡介與心得。

2019年7月11日 星期四

[新聞] Res Arcana 的第一擴充 Lux et Tenebrae (光明與黑暗) 將於2019年底發行

12 月 20 日更新:正式的英文規則書已釋出,可點此前往 BGG 頁面下載。北美的正式發行日期為明年 (2020) 的 1 月 10 日,英國地區的英文版已於 12 月 9 日發售,法國地區的法文版則在今日 (12/20) 發售。

與前次公布的消息相比,說明書主要新增了:
1. 新的物品-卷軸 (Scroll):可藉由魔法物品中的 Inscription (銘刻) 來獲得,使用後放回共用區。
2. 新的關鍵字-尋回 (Retrieve):可從棄牌區拿一張牌到手牌中。
3. 開局設置更動:見下圖
4. 完整的配件清單:見下圖

5. 卡牌的功能說明以及 FAQ。

「在一座高塔之中,一名煉金術士正使用許多小試藥瓶們準備藥劑,這些試藥瓶皆裝填有彷彿不屬於這個世界的液體;在一座神聖的樹林中,一名德魯伊為了進行神祕的儀式而正研磨草藥;在一座地下墓穴中,一名死靈法師正在召喚一隻骸骨巨龍...歡迎來到 Res Arcana(奧法之戰) 的世界!
在這裡,生命 (Life)、死亡 (Death)、活力 (Elan), 沉靜 (Calm) 以及黃金 (Gold) 是推動魔法技藝的必要元素。選擇你的法師、收集必要元素、打造特殊神器並利用它們招喚龍群、征服各個能量之地 (Places of Power),並藉此獲得勝利!」


在今年 (2019) 上半年的時候,銀河競逐 (Race for the Galaxy) 的作者 Thomas Lehmann 推出了 Res Arcana (奧法之戰)這款結合了手牌管理與輪抽要素的競速遊戲。玩家在遊戲中要藉由自己的法師 (mages)、魔法道具 (magic items)、神器 (artifacts)、所招喚的龍群 (dragons)、紀念碑 (monuments)及所佔領的能量之地 (places of power) 來獲得資源與分數,並在遊戲結束時(有玩家獲得 10 分)成為擁有最高分的玩家。在本篇文章中,我將先介紹擴充的資訊,並在文章的中後段稍微講一點我對於Res Arcana 的想法。

在6/30的時候,Thomas Lehmann 在 BGG 上公布了第一擴充的訊息,依照他之前的作風,在擴充推出前應該會陸續在 BGG 上釋出其他細節,我們就先來看看這次公布的資訊:
1. 擴充會在 2019 年的第四季推出,可能在艾森展或是 BGGcon 時發售;
2. 擴充名稱為 Lux et Tenebrae (=light and darkness,光明與黑暗);
3. 擴充後將讓遊戲人數提升到2~5人,並新增了新的法師、魔法道具、神器 (artifacts)、紀念碑及能量之地;
4. 新增一種神器類別:惡魔 (Demon);
5. 修改兩人規則(增添遊戲張力,之前 Tom建議的是開局多開一張紀念碑並隨機移除一個能量之地)及四人規則(減少遊戲因人數增加而產生的限制,例如新增一個能量之地);
6. 公布了兩張卡片:Beastmaster (法師)及 Vortex of Destruction (神器:惡魔)

3、4及6都是不意外的更動,5則是針對此篇回應來進行的改良,雖然目前的資訊不多,但能看出都是為了讓遊戲更為耐玩且提升遊戲體驗的改良,我個人相當期待這個擴充的發行。我唯一的不滿只在於:Thomas Lehmann 你能不能有一次是把主遊戲完整調整好再推出,而不是擴(充)擴(充)相連到天邊,漏洞都靠擴充補,我雖然喜歡 Thomas Lehmann 的遊戲,但在購買主遊戲時就知道後續會有擴充來補完,心情上總是有些疙瘩在。


Res Arcana 的詳細規則大家可以點此看桌遊好朋友的詳盡介紹,於此就不贅述,只就我對遊戲的整體看法進行分享。遊戲乍看之下有點像銀河競逐,例如符號化的卡片功能、帶有拼圖性質的資源/得分 combo 構築、與6費開發 (Development)/高費星球類似的能量之地/紀念碑等,都帶有點銀河競逐的影子。

然而,Res Arcana 的遊戲進行方式與銀河競逐相差甚大,玩家不再是選取動作大家一起執行,而是每位玩家輪流一次執行一個動作,直到選擇跳過 (Pass) 為止,並在所有人都跳過後結束該回合,進行分數確認(是否有人達到 10 分而使遊戲結束)後再開始下一輪。這樣的動作方式雖然少掉了猜對手心理 & 搭對手行動便車的有趣之處,但對於新手而言,這樣的行動方式是比較直觀的,也比較符合 Res Arcana 其遊戲簡單好上手的調性。

除此之外,Res Arcana 在降低卡牌隨機性這點上面下了不少工夫,玩家可以藉由輪抽規則在開局時挑選自己的8張神器卡,並了解對手可能的策略方向,在減少運氣成分的同時提升策略性;另一方面,遊戲中的主要分數來源(能量之地/紀念碑)都是公開資訊,玩家可以在開局時就了解本場遊戲的大概得分走向,更有佈局規劃的空間。

再者,在 Res Arcana 中,玩家不用像玩銀河競逐那樣一下子面對沙子一般多的卡牌,只需要先了解自己牌組內的 8 張神器卡、檯面上的 5 種能量之地、2 張紀念碑卡以及各種魔法道具就好,雖然還是有一定的學習門檻,但比起銀河競逐我認為是親民許多。

不過,這邊要特別補充的是,即便 Res Arcana 看起來較好上手,若再看一次規則,便會發現遊戲的目標其實就是「比對手更快速地湊出 10 分然後結束遊戲」;因此,對於有經驗的玩家而言,很快就會發現到此類競速遊戲的殘忍以及競爭之處-遊戲比的並不是誰的神器多或是產資源的 combo 好,而是比誰的換分 combo 建得又快又堪用,資源則是想辦法擠出來夠用就好。對於新手而言,這樣的遊戲體驗 (尤其是對上老手) 很可能是扣分且挫折的,我認為就此點而言,Res Arcana 和銀河競逐以及許多的競速遊戲一樣,是需要花時間研究且挑玩家的遊戲。

整體而言,雖然還沒有實際遊玩的經驗,但單就規則來看,我會認為 Res Arcana 是一款比銀河競逐好入門,但依舊保留相當變化度與策略深度的競速/combo 構築遊戲,這是 Thomas Lehmann 所擅長的遊戲類型,同時也是 Thomas Lehmann 近年比較吸引我的遊戲,希望未來能有玩到實體遊戲的機會!

2019年7月8日 星期一

[新聞] Gokids玩樂小子 2019暑假新品介紹(下)


這篇要介紹的一樣是GoKids玩樂小子將在今年(2019)暑假推出的新品遊戲,本篇將繼續介紹上篇尚未介紹的遊戲,其名單如下:
6. 嗒(ㄊㄚˋ)寶/嗒寶360 (Dobble classic/ Dobble 360);
7. 釣魚好日子 (Fishing Day);
8. 木林幻境 (Legendary Forests);
9. 小小村莊 (Little Town)。
這組名單有個共同的特色,那就是除了釣魚好日子之外,其他其實都是舊遊戲的改版或是授權海外發行的版本,例如嗒寶其實過去是由新天鵝堡代理發行,木林幻境其實是8 bit Mock Up (8ビットモックアップ)授權給IELLO發行的版本,而小小村莊其實是Little Town Builders (リトルタウンビルダーズ)授權給IELLO發行的版本。因此,本篇文章除了介紹遊戲的大概規則外,也將就上述遊戲新舊版本的差異做個介紹,以便讓已經擁有原版的人藉此判斷是否要重新購入新的版本。
廢話不多說,就讓我們繼續來看看這些遊戲究竟在玩些什麼吧~


2019年7月6日 星期六

[新聞] GoKids玩樂小子 2019暑假新品介紹(上)

這次要來介紹的是GoKids玩樂小子將在今年(2019)暑假推出的新品遊戲,統整的介紹圖在約一周前公布在GoKids玩樂小子的粉絲專頁上,在向GoKids玩樂小子徵得圖片的使用許可後,大家也能在此同步看到所有新品的介紹圖:

本篇會先對非擴充的遊戲們依據說明書以及我玩過的經驗進行簡短的介紹,讓大家在選購前能先有初步的認識(其實是我想要先了解),並避開自己的地雷。

首先,讓我們先來看看本篇將會介紹的遊戲清單:
1. 大搜查:英勇冒險 (Unlock! Heroic Adventure);
2. 鍛鑰者:耀升紀元 (Keyforge Age of Ascension,以下簡稱 AoA);
3. 科林斯 (Corinth);
4. 角力棋旅行版 (Abalone Travel);
5. 壽司疊疊樂 (Maki Stack);
6. 嗒(ㄊㄚˋ)寶/嗒寶360 (Dobble classic/ Dobble 360);
7. 釣魚好日子 (Fishing Day);
8. 木林幻境 (Legendary Forests);
9. 小小村莊 (Little Town)。
以下將就上述遊戲一個一個分別介紹,廢話不多說,讓我們進入正題!


2019年7月4日 星期四

[戰報] 190515戰報-花磚物語2-琉璃之光

又到了請假玩桌遊的時間啦(?
由於睡覺時姿勢不正,導致我的肩膀與脖子嚴重拉傷,在請假去做復健之餘,順道偷閒去No.9聚會空間玩個幾場桌遊。這次其實原本想玩的是RK設計的聖石之路(因為放學後桌遊俱樂部剛介紹過XD),但No.9並沒有這款遊戲,因此就抱著隨意挑隨意玩的心情前去。

這次在No.9我們總共玩了3款桌遊,分別是:
1. 花磚物語-琉璃之光 (Azul: Stained Glass of Sintra),中文版由柏龍玩具代理發行,台灣地區則由2 Plus負責銷售,設計師是Michael Kiesling
2. 古戰陣 (Battleline),我們玩的是戰棋會出版的舊版,設計師是Reiner Knizia
3. 摺足先登 (Fold it!),中文版由柏龍玩具代理發行,台灣地區則由2 Plus負責銷售,設計師是Yohan Goh
我和白曾經玩過古戰陣,琉璃之光及摺足先登則是我們第一次玩。本篇將先就花磚物語-琉璃之光的遊玩過程及心得做簡單的介紹,另外兩款遊戲則將在未來另外介紹。

2019年7月2日 星期二

[新聞] 第45屆 (2019) Annual Origins Award 得主誕生

每年六月在美國俄亥俄州首府-哥倫布市 (Columbus) 舉辦的 Origins Game Fair 在今年6/16剛剛落幕,也在同日公布了第45屆 Origins Award 的所有得主。Origins Award 分為許多項目,包含最佳版圖遊戲、最佳卡牌遊戲、最佳家庭遊戲、最佳集換式遊戲、最佳角色扮演遊戲、最佳角色扮演增補素材、最佳微縮模型遊戲及最佳遊戲配件等,以上各項又會再細分成評審團獎及粉絲獎,分別會藉由評審團 & 粉絲投票來選出。

除了上述遊戲獎項之外,還有名人堂 (Hall of Fame) 、明日新星 (Rising Star)及不一定每年都會頒發的先鋒獎 (Vanguard Award) 等獎項。由於獎項實在非常非常多,以下將一個一個分別介紹,希望能讓大家對這個獎項有所認識。

這邊先將所有獎項&得主統整為一張表格,讓沒那麼多時間的人可以先睹為快:


[新聞] 第七大陸(The 7th Continent) 以及 第七堡壘 (The 7th Citadel)

在今年6月26號的時候,出版商Serious Poulp第七大陸KS頁面上公布了一則最新消息,裡面包含以下幾點重要內容:

1. Serious Poulp 將在今年七月中左右設置線上商店,販售多餘的第七大陸收藏家版(KS版),這些多出來的遊戲是 Serious Poulp 在2017年11月向製造商額外訂購的;不同區域的開放購買數量不同,感興趣的人可以訂閱他們的電子報來獲得最新消息;

2. 明年(2020)將有新的作品-The 7th Citadel (筆者暫譯為:第七堡壘)登上KS,其沿襲了第七大陸主要的「Choose your own path」機制,同時可能會更著眼於「建設(Build)」這件事情上(因為目前釋出的概念圖上,其宣傳標語多了"Build"這個字眼)。The 7th Citadel 的故事發生在「Dark fantasy world」(黑暗奇幻世界) 中,其遊戲體驗將比第七大陸更為豐富且進步。

**筆者關於第七堡壘的介紹請點此

3. 第七大陸將在今年(2019)第四季推出價格更為親民的「經典版(Classic Edition)」,裡面將不包含KS的專屬升級配件以及擴充,並盡可能在保留完整基本版遊戲體驗的狀況下,減少內容物來壓低價格。經典版與KS收藏家版的差異詳細如下:

* 經典版僅包含2個收藏盒而不是3個以及隔板;
* 經典版僅包含1張玩家輔助卡而不是4張;
* 經典版僅包含3種詛咒而不是4種;
* 經典版僅包含5個角色(而非7個)且沒有塑膠模型;

* 經典版僅包含849張卡片,而沒有KS額外的113張卡片以及其他配件(放大鏡、棄牌立架等)。
目前價格尚未公布,但比起KS版應該會便宜不少。


4. 另外,在經典版釋出的同時,一些小擴充也會同步進行販售,這些擴充包含:
* The Ice Maze (冰之迷宮);

* The Forbidden Santuary (禁閉庇護所),與冰之迷宮同為KS募資時可加購的小擴充;
* 包含"The Crystal Song (水晶之歌)" 此一詛咒的小擴充;

* 來自"What goes up, must come down (升起者終將落下/物極必反) "擴充的新遊戲模式,根據KS頁面,應該是熱氣球模式或是地底探險模式中的一者或兩者。


2017/2018年錯過KS募資但仍然想購入第七大陸的人務必密切關注他們的KS頁面,今年很可能是最後的購入機會!
當然,若以一般的KS商法來看,明年The 7th Citadel上線後很可能會同步開放第七大陸的加購,即便KS版本售罄,我相信經典版屆時仍會有不少庫存,所以其實也沒有那麼「限量」,荷包沒那麼寬裕的朋友不妨再觀望觀望。