2019年7月6日 星期六

[新聞] GoKids玩樂小子 2019暑假新品介紹(上)

這次要來介紹的是GoKids玩樂小子將在今年(2019)暑假推出的新品遊戲,統整的介紹圖在約一周前公布在GoKids玩樂小子的粉絲專頁上,在向GoKids玩樂小子徵得圖片的使用許可後,大家也能在此同步看到所有新品的介紹圖:

本篇會先對非擴充的遊戲們依據說明書以及我玩過的經驗進行簡短的介紹,讓大家在選購前能先有初步的認識(其實是我想要先了解),並避開自己的地雷。

首先,讓我們先來看看本篇將會介紹的遊戲清單:
1. 大搜查:英勇冒險 (Unlock! Heroic Adventure);
2. 鍛鑰者:耀升紀元 (Keyforge Age of Ascension,以下簡稱 AoA);
3. 科林斯 (Corinth);
4. 角力棋旅行版 (Abalone Travel);
5. 壽司疊疊樂 (Maki Stack);
6. 嗒(ㄊㄚˋ)寶/嗒寶360 (Dobble classic/ Dobble 360);
7. 釣魚好日子 (Fishing Day);
8. 木林幻境 (Legendary Forests);
9. 小小村莊 (Little Town)。
以下將就上述遊戲一個一個分別介紹,廢話不多說,讓我們進入正題!


1. 大搜查:英勇冒險 (Unlock! Heroic Adventure)
大搜查:英勇冒險(以下簡稱英勇冒險)是一款可供1~6人遊玩的密室推理逃脫遊戲,遊戲中玩家需要利用各種卡牌以及APP來進行解謎,並試著在一個小時內逃出密室。英勇冒險已經是大搜查系列的第五款系列作,而每一款大搜查都包含三個難度不等的密室,這次的英勇冒險也不例外。英勇冒險內提供的密室冒險包含:

* Insert Coin (投幣):玩家要試著在街機電玩的虛擬世界中逃脫,並避免"Game over"的到來。在這個密室中會使用類似街機的操作模式來解謎,其畫風以及故事皆與80年代的電玩風格緊密相扣。
* Sherlock Holmes (夏洛克‧福爾摩斯):玩家要協助大偵探福爾摩斯來解決異於尋常的案件,在這個密室中會模擬推理辦案的過程,玩家要找出案件的嫌犯以及真正的犯人才能逃離密室。
* In Pursuit of the White Rabbit (愛麗絲漫遊仙境):玩家要協助愛麗絲在時間內逃離眼前的魔幻仙境,在這個密室中會出現特殊的解謎方式,提供玩家不同於以往的密室逃脫經驗。

我曾玩過大搜查第一彈的中文版,在此將個人感覺的優缺點詳列如下:
優點
1. 配件相當單純,但仍能帶給玩家密室解謎的感覺,代入感佳;
2. 規則簡單,上手不會超過5分鐘,遊戲有許多內容都內建在APP中,玩家可以輕鬆地(如果解得出謎題的話XD)享受解謎的過程;
缺點:
1. APP的解謎提示常常沒有提示到大家卡關的「點」,如果看了提示還是解不出來,往往會因為得跳脫遊戲查找後續攻略而破壞遊戲體驗;
2. 中文版有少部分小錯誤沒被校正,例如體驗關的編號印刷錯誤、第三密室的APP有不用解完全部關卡就莫名逃脫的情況。如果是一般的遊戲,發個勘誤也就解決了,但解謎遊戲如果還要先勘誤才能玩,多少會影響到解謎體驗(勘誤過程可能預先得知部分劇情),這部分讓人觀感不佳;
3. 少數謎題有跳脫故事卡牌來解謎的情況,雖然會驚嘆於謎題的神來一筆,但我個人覺得有點出戲,稍稍破壞代入感。

即便如此,英勇冒險仍是我這次最期待的遊戲之一,雖然當初大搜查 (Unlock!)第一彈的中文版在翻譯上有些不盡人意的地方,但比起英文版,我認為中文版更能讓大多數人投入到解謎逃脫的情境之中,因此,我個人還是很感謝有出版商願意代理這系列遊戲進來的。不過,依據PTT桌遊板的情報顯示,這次的第二個密室-夏洛克‧福爾摩斯似乎有中文APP語音影響解謎的情況,若真有這樣的情況,希望APP未來有修正的可能。
另外,如果玩家在遊玩中卡關,提示也無法解答你的問題,原出版商SpaceCowboy已經有提供簡單的解謎流程可供玩家參考,雖然上述流程是全英文的,但通常只要提示玩家應該找/組合什麼應該就能順利接關,應該能有效降低卡關的情況。當然,我相當希望這些解謎流程未來能有中文翻譯的版本,以利華語圈的玩家遊玩。


2. 鍛鑰者:耀升紀元 (Keyforge Age of Ascension)
鍛鑰者是一款兩人的卡牌對戰遊戲,玩家在遊戲中要藉由收集琥珀、打造鑰匙來贏得勝利,遊戲特色在於玩家不用組牌也不能組牌,買來就是組好的完整牌組,可以馬上遊玩。
耀升紀元(AoA)已經是鍛鑰者的第二季,由於我兩季都沒玩過,在這邊就依據FFG的介紹簡單說一下第一季跟第二季有什麼不同,也讓準備繼續跳坑的人有點心理準備。

首先是新手起始包,讓我們來看一下AoA的起始包有什麼不同:
* AoA的起始包不提供兩個學習用的預組牌組,只包含兩個隨機的牌組;
* 用來指示暈眩(Stun)狀態的卡片及+1能量卡(Power card)都用指示物替代;
* AoA的起始包會附簡單的紙製遊戲墊,方便玩家安置卡牌與指示物;
* 鑰匙尺寸縮小;
* AoA起始包沒有簡易規則流程說明書;
* AoA的起始包原價是24.95美金,第一季的起始包原價是39.95美金,AoA較為便宜。
琥珀、傷害等指示物AoA的起始包依然有附,因此無論從什麼角度來看,若是還沒玩過的玩家,直接購買AoA的起始包然後上網學規則應該是最划算的選擇。要特別注意的是,以上的不同處是我依據英文版的資料整理比較而來,中文版或許會有不同。

另外,依據上述FFG的介紹,第二季總共增加了204張卡片(與第一季的166張卡共同構成為第二季的卡池)以及3個關鍵字,新增的關鍵字依序為:
* Alpha-你只能在本階段尚未進行任何行動前打出此卡;
* Omega-打出此卡後,立即結束當前階段;
* Deploy-此生物進入戰場時,能佈署在任意位置。
我不太確定這三個關鍵字中文會怎麼翻,我的話應該會翻成阿爾法、亞米迦以及佈署吧XDD

同時,文章中也提到了 Legacy card (傳承卡)的存在,即便是不在上面卡池範圍內的卡片,也可能會以功能/勢力(House)調整後的面貌出現在新一季的牌組中;同樣地,許多勢力也會有特定卡牌在AoA中獲得其他勢力的關鍵字,同時保有自己勢力的特色,讓各勢力的牌卡組成更為多變。如果我沒有理解錯誤,這部分完完全全是展現了FFG的撈錢功力,對於追求完美牌組或是特定牌卡combo的玩家而言,荷包的負擔恐怕又要增加。

整題而言,鍛鑰者採用的「卡池重組」是個很不錯的遊戲平衡維持方式,可以預期的是鍛鑰者將繼續火熱一長段時間。無論你喜不喜歡這款遊戲,你都不得不佩服遊戲設計師 Richard Garfield 的設計功力,他設計的遊戲也許不是款款大賣,但賣得好的(諸如魔法風雲會、東京之王等)都真的火到翻天。



3. 科林斯 (Corinth)
科林斯是一款供2~4人遊玩的紙筆遊戲,其原型為Ystari在2006年推出的伊斯巴罕市集(Yspahan),兩款遊戲皆由同一位設計師Sébastien Pauchon設計而成,同樣為他設計的知名遊戲還有齋蒲爾商人以及牙買加
科林斯位於連接歐洲大陸及伯羅奔尼撒半島的科林斯地峽上,由於位處希臘各城邦來往的樞紐位置,因而成為古希臘時代最重要的商業城市之一。玩家在遊戲中扮演來到科林斯準備大展身手的商人,在遊戲中將藉由蒐集金錢、山羊(在伊斯巴罕市集中為駱駝)、購買不同的商品、建造建築以及派遣管家(Steward)來獲得分數,藉此成為科林斯的最大商人。

遊戲中每個回合的回合流程大致如下:
1. 起始玩家擲骰,將骰子按點數大小依序排到動作板塊上不同的區塊(共六區)中,擲骰前起始玩家可付錢買黃骰一同投擲;
2. 玩家輪流選擇一個區塊,拿走該區塊所有骰子並執行該區塊之行動或是移動管家;起始玩家行動後移除所有黃骰;
3. 可選擇是否要支付錢和山羊來建造一到多棟建築;
4. 起始玩家換人,重覆上述流程1~3。

遊戲最特別的地方在於骰子的分配方式,在這邊我們拿伊斯巴罕市集的骰子及圖板來稍作解釋。首先,每回合都會至少擲9顆白骰:

遊戲中共有六個不同的行動區塊,理論上區塊內的骰點由小到大依序是山羊-四種貨物-金幣。在起始玩家擲骰後,會先把點數最大的骰子全都放到金幣的區塊內:

再把其他骰子依點數大小由小到大依序放入山羊~四種貨物的區塊內:


玩家在選擇行動時,便需要選擇一個區塊,並把裡面的骰子全數拿走,再依照骰子的數量來獲得該區塊所提供的資源。

腦子轉得快的人可能就會發現每種貨物的獲得機率都是不一樣的,除了金幣100%出現外,其他的貨物隨著距離金幣越近,出現機率也就越低,分數也相對應的增加,遊戲也因此具備有一定的運氣成分以及風險管理的要素。
最接近金幣的貨物真的超難獲得QAQ
玩家也可以放棄上述行動,把骰子拿來讓管家前進,藉此蒐集資源或分數。這個部分相當於綜合了原先伊斯巴罕市集裡面放棄骰子行動後可選的其他動作,讓玩家在欠缺臨門一腳的資源/金幣/山羊/骰子時,能夠藉由這個行動來自由地獲得上述資源。

整體來說,科林斯是一款簡單輕鬆的紙筆遊戲,實際上除了骰子的放置方式較為花俏外,並沒有太多新奇的地方,運氣成分也不算低,適合用來推坑或是家庭聚會時遊玩,若希望能有更深入的策略體驗,那我會比較建議去玩原版的伊斯巴罕市集。


4. 角力棋旅行版 (Abalone Travel)
角力棋,或者稱作大王鮑、大力士棋、推推棋,是一款1987年由Michel Lalet 及 Laurent Levi共同設計的兩人抽象棋類遊戲。玩家雙方各操控一種顏色(黑或白)的14顆珠子,目標是要將對方的六顆珠子推出棋盤,最先達成者便獲勝。由於其推擠的方式以及規則,角力棋其實帶有一點拔河/相撲的味道,是款相當特殊的抽象棋類遊戲。

玩家在遊戲中每回合都要將自己的1~3顆珠子朝可移動的任意方向移動一格,可以選擇側移(一次1~3顆珠子沿與珠子排列方向相異之方向移動)或是推移(一次2~3顆珠子沿珠子排列方向移動,若珠子比對手多就可以推動對手珠子)的方式來移動自己的珠子。除了一些推動上的例外規則之外,角力棋有著傳統抽象棋類的特徵:規則簡單,變化無窮,基本策略不難,但要精通就不是那麼簡單。

角力棋其實有過許多不同的版本,例如班恩傑尼、諾貝兒等都有出版過,這次由Gokids推出的旅行板應該為Asmodee的版本,不但大幅縮小體積,也附有上蓋方便保存棋局(當然,是否實用又是另外一回事),若價格上不像過去的其他版本那般昂貴,我想是個不錯的入手選擇。


5. 壽司疊疊樂 (Maki Stack)
壽司疊疊樂是一款2~6人的反應類疊疊樂遊戲,與其他反應類遊戲類似地,玩家在遊戲中要依照題目卡上的指示將盤子、魚卵、醬油瓶及其他配料疊起來,最快疊好者拿走該題目卡,而最快獲得五張卡的人便獲勝。

遊戲內也提供了眾多的變體規則,例如只能使用筷子來疊放、與隊友各出一根手指疊放等,讓遊戲增添趣味性以及重玩性;雖然依據BGG上的分享會發現壽司疊疊樂仍然有著題目卡數量不足、題目卡有顏色印刷上的錯誤等小缺點,我個人認為這並不會太過影響遊戲的進行,只要教學者先挑出這些卡片做解釋,基本上就能避免遊玩上的不便與爭議。

若你已經玩膩快手疊杯,想找個類似的遊戲來開場或墊檔,壽司疊疊樂可能是個不錯的替代選擇;然而,若你尋求的是像米寶馬戲團那樣較為複雜進階還帶點策略(?)的反應類遊戲,壽司疊疊樂恐怕無法滿足你。


其他的遊戲將在下篇中分享,敬請期待!

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