2021年8月31日 星期二

[心得] 漫威傳奇再起:瘋狂泰坦之影 (二):光譜


注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。

* 21/10/11 對於光譜的在能量升級之間的身分變換限制做了補充,簡而言之,玩家應不能使用每回合一次的變換身分機會在各個能量升級身分之間做轉換。

文章目錄:



前言:

本篇主角 - 光譜 (Spectrum)
在前一篇文章中我們已經看到亞當術士的簡易生平以及他的相關卡牌,這一篇筆者將會介紹本次擴充中的另一名英雄 - 光譜 (Spectrum)。在薩諾斯指派暗黑號令入侵地球的無限 (Infinity) 大事件中,光譜與路克‧凱吉 (Luke Cage)、力量人 (Power Man)、白虎 (White Tiger) 及蜘蛛人等一同在紐約抵抗暗夜比鄰星的入侵,並在這次入侵事件後共同組成強大復仇者 (Mighty Avengers)。

Mighty avengers Vol.2 #1- Infinity tie-in
強大復仇者在連載早期主要由路克‧凱吉領導,整個團隊走向與收錢辦事的「受雇英雄 "Hero for Hire" 」類似;在路克‧凱吉被洗腦而短暫邪惡化後,其領導地位由光譜接手,團隊的風格也更像復仇者聯盟,以伸張正義、打擊犯罪為主,並曾和薩諾斯有過短暫交手。順帶一提,雖然這次的擴充中沒有納入,但其實女浩克也在強大復仇者中活躍過一段時間,並與光譜有不少互動,可惜這次女浩克只在美術背景中出現,並未推出新版本的盟友。

「強大復仇者」這張卡牌的美術也是出自相關連載,彼時光譜是強大復仇者的實質領導人
在這次的擴充中,設計團隊便以這段時間的連載為藍本設計出光譜的預組,上述預組中的盟友以及相關卡牌都與強大復仇者有關,卡牌上的美術也多半是取自這段時期的連載內容。因此,玩家在光譜的預組中便能體會到強大復仇者這段時期的經典隊形,設計組甚至推出了以「強大復仇者」為名的團隊升級卡來增添整個牌組的主題風味,在「光譜 X 強大復仇者」的主題上下了不少工夫。

以下,筆者便會對光譜做個簡單的介紹,並分享使用光譜來攻略整個戰役的心得。


先前文章連結:

其他漫威傳奇再起的介紹文章請點此

2021年8月26日 星期四

[心得] 漫威傳奇再起:瘋狂泰坦之影 (一):亞當術士


注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。


文章目錄:


前言:

本篇主角 - 亞當術士 (Adam Warlock)
這次的瘋狂泰坦之影擴充由於內容較多且筆者有較充分的時間來介紹,故筆者預計會花三篇來完整介紹整個戰役擴充。前兩篇會分別介紹兩名英雄以及使用這兩名英雄攻略整個戰役 (一般難度) 的過程與心得,第三篇再對這次戰役擴充所包含的五名反派以及戰役所借鏡的漫畫劇情進行介紹。

在瘋狂泰坦之影中,玩家將延續紅骷髏的崛起與銀河頭號通緝犯兩個大擴的劇情內容面對薩諾斯的進犯,並在遊戲的最後面對隱藏於幕後推波助瀾的大魔頭 - 狡詐之神洛基。

本次擴充的主菜 - 薩諾斯 (Thanos)
若玩家對之前的劇情還有印象,在紅骷髏的崛起的最後,從紅骷髏手上奪走的現實寶石被復仇者聯盟保管在紐約的復仇者大樓中;而在銀河頭號通緝犯的最後,星際異攻隊將力量寶石託管給知無領域的保全主管 - 科斯莫,並將力量寶石保管於知無領域中。因此,這次的擴充便是從烏木喉入侵知無領域以及亡刃 & 暗夜比鄰星夫妻檔入侵紐約作為開端,玩家在後續的關卡還會逐一面對集齊寶石的薩諾斯、綁架奧丁的冥后海拉以及偷走無限手套與所有寶石的洛基,就劇情來說比先前兩個擴充都還要更為飽滿有趣。

以下,筆者便會對亞當術士做個簡單的介紹,並分享使用亞當術士來攻略整個戰役的心得。

2021年8月19日 星期四

[心得] BGA 遊玩筆記 (三十九) - 形意棋 Onitama


圖片擷取自形意棋 BGA 遊戲頁面
遊戲人數:2 人
遊戲類型:多重勝利條件、手牌管理/輪轉
平手可能性:無,但確實有消極避戰的手段 (待後述)
未公開資訊:無,但今年出版的第三擴充 Onitama: Light and Shadow
運氣成分:除起始卡牌的分布外無

延續近期的抽象棋類系列,這次要介紹的同樣是一款雙人抽象棋類小品 - 形意棋 (Onitama)。形意棋最早是套用陰陽師主題在日本 game market 上販售,後來被 Arcane Wonders 簽下並更換為武術主題來推出英文版。主遊戲目前也已經推出中文版,可惜的是後續的擴充並未跟著發行,故想收藏整套的玩家目前仍只有入手英文版這個選項。

以下,筆者將會簡單介紹遊戲的規則,並分享這陣子玩過十來場後的心得。詳細的規則可參考小柴大的介紹,要特別注意的是有部分卡牌的移動方式在英文版中 (即 BGA 所使用的版本) 有所不同,例如「虎」這張牌在原版中是不能直線後退一步的。

2021年8月15日 星期日

[心得] BGA 遊玩筆記 (三十八) - Linkage (你連我切/連切棋)


BGA Beta 遊戲清單 -21/08/13
本周的 BGA 新增了數款遊戲,其中最知名的非拼布藝術 (Patchwork) 莫屬。隨著萬聖節版以及遊戲平衡性調整的消息釋出,拼布藝術這款 2014 年由烏玫瑰山設計的雙人版塊拼放遊戲無疑也會加入「再戰十年」的長青遊戲清單中,近兩年也堆出了許多換皮版本,BGA 上也同時收錄了原版與美國版兩種不同的美術風格 。拼布藝術中鈕扣收入、時間與圖版拼放三者所交織的糾結選擇是最讓筆者喜歡之處,目前也已經在 BGA 上玩了十來場,希望未來能藉由 BGA 這個平台好好地精進一下。 

這次要介紹的是 Linkage 這款帶有區域控制與圖版拼放要素的雙人抽象遊戲,玩家在遊戲中會使用四色的公用多米諾 (Domino) 版塊在 7x7 大小的圖版上進行拼放,且雙方在遊戲中擁有不同的勝利目標;其中一方會希望讓同色的版塊彼此相連,另一方則會希望各色版塊盡量交錯拼放。換句話說,Linkage 是一款雙方玩家會「自動」使用不同策略彼此對抗的抽象遊戲,玩起來相當特別。

以下,筆者將會更詳細地介紹這款遊戲的規則,並簡單分享目前玩過十來場後的心得。

2021年8月12日 星期四

[心得] Imperium : Classics (帝國:經典)


22/12/03 更新:依桌遊菜鳥所公布的譯名,將筆者原先翻譯的「帝國霸業:古典」修正為「帝國:經典」


文章目錄:

前言:

Imperium : Classics (正式譯名為「帝國:經典」) 是一款由 Nigel Buckle 以及 Dávid Turczi 共同設計的牌庫構築 x 文明發展主題遊戲,在今年 (2021) 由 Osprey games 出版。玩家在遊戲中會操控諸如希臘、迦太基、馬其頓、羅馬或維京人等文明部落,藉由牌卡的購買、使用以及讓牌卡「走入歷史」,來讓自己的文明從蠻荒部落一步步發展為一統天下的大帝國,進而在遊戲結束時藉由擁有最多的榮耀點數或是讓對手的文明動盪不安來取得勝利。

在帝國:經典中共包含八個不同的文明/種族,若按照說明書中所建議的操作難度由低到高排列,依序為波斯 (Persians)、羅馬 (Romans)、馬其頓 (Macedonians)、西敘亞 (Scythians)、迦太基 (Carthaginians)、凱爾特 (Celts)、維京 (Vikings) 及希臘 (Greek)。帝國:經典中所包含的文明其操作複雜度都不高,卡牌的效果也比較簡單好懂,故比較適合剛接觸這款遊戲的玩家使用。

帝國:經典的前身 - Imperium
實際上帝國:經典並非一款全新的遊戲,設計師 Nigel Buckle 以及 Dávid Turczi 在 2018 年便已經設計出其前身 Imperium,當時由 NSKN games (即 Board & Dice) 簽下版權並嘗試上 KS 募資,但最後募資失敗而使版權回到設計師手上。

後來,Dávid Turczi 與 Nigel Buckle 進一步進行規則的簡化與編輯,並新增了 11 個文明/種族 (其前身 Imperuim 只有 5 個文明,皆收錄於 Imperium : Classics 中),最後被 Osprey games 重新簽下版權,成了我們今天看到的模樣,也就是帝國:經典以及帝國:傳奇 (Imperium : Legends) 兩款遊戲。

玩家可以從上面的卡牌中看到不同時期的亞歷山大大帝,其美術設計相當細心
遊戲的美術由 Mihajlo Dimitrievski (知名作品例如:西方王國三部曲) 負責,其帶點卡通風的水彩風格美術與遊戲主題相當合拍,各文明的專屬卡牌也都具有自己的特色,熟悉這些文明特色的玩家將能從卡牌美術中找到許多驚喜。

以下,筆者會對帝國:經典的規則以及各文明做個簡單的介紹,並簡單分享筆者使用過帝國:經典中的所有文明進行單人遊戲的心得。在這邊筆者強烈建議玩家在學這款遊戲時找一個已經會玩的人來教學,因為遊戲本身有著相當高的學習門檻 (尤其是參照說明書學習時),且遊戲規則中有著許多例外情況,故找會玩的人來教學是最有效率的學習方式。

此外,若玩家打算先玩過遊戲再看心得,那務必要先到 BGG 的檔案區下載勘誤,尤其是打算進行單人遊戲的玩家更是一定要進行勘誤,否則遊戲雖然還是能進行,但 Automa 的強度會過弱,部分文明也將會有一些 Bug 產生。


2021年8月9日 星期一

[新聞] The Dice Tower Awards - 2020


在 The Dice Tower Podcast #718 中,主持人 Eric Summerer, Tom Vasel 以及來賓 Zee Garcia 共同公布了 The 2020 Dice Tower Awards 的得主們。從 2007 年開始,The Dice Tower Awards 目前已經來到第十四屆,獎項也從 2007 的 8 項擴增為 16 項,已經是個具有一定影響力的評論獎項。

The Dice Tower Awards 各獎項的得主主要是藉由 The Dice Tower 內部員工的投票選出,若不幸出現票數平手的狀況則由 Tom Vasel 決定最後的贏家。過去的年度遊戲得主包含展翅翱翔、茂林源記、幽港迷城以及戰鐮等叫好又叫座的遊戲,與玩家社群中廣受喜愛的遊戲有較高的重疊性。

順帶一提,在宣布獎項得主的 Podcast (即 The Dice Tower Podcast #718)中還會收錄獎項得主的簡單感言,若玩家對這些設計師的真實聲音 (?) 以及各種創意感言感興趣的話不妨聽看看。

以下,就讓我們來看看 2020 年的得獎名單:
1. 最佳入門遊戲
得主:貓島奇緣 (The isle of cats)

2021年8月7日 星期六

[心得] BGA 遊玩筆記 (三十七) - Murus gallicus (高盧城牆)


BGA Beta 遊戲清單 -21/08/06
由於「夏日遊戲月曆」這個活動的關係,最近 BGA 新增 Beta 遊戲的速度不如以往快,相較於筆者上次發文時僅新增了正在 KS 募資的 Volfyirion Guilds 以及 Lost Explorers,前者還在 8/5 先行下架退回封測,故這段時間可以說是沒什麼新遊戲進入到 Beta 清單內的。

設計師 Phillip Leduc 所開發的 Flash 單機版本有 Murus gallicus 的歷史介紹
今天要介紹的是 Murus gallicus (直翻為高盧城牆) 這款雙人抽象棋類遊戲,玩家在遊戲中的目標是要將自己的一枚棋子移動到對手的底線 (即對手的棋子一開始所在的位置),或是讓對手無法繼續行動。遊戲最大的特色在於玩家會使用兩顆相疊的棋子 (塔 Tower) 以及單顆存在的棋子 (城牆 Wall) 在場上布局,且玩家可以藉由將塔的兩顆棋子朝同一方向前進來改變自己場上的陣型,是一款相當特別但也不會太過複雜的遊戲。

Murus gallicus 是指凱薩 (Julius Caesar) 在阿萊西亞圍城戰 (The Battle of Alesia/ The Siege of Alesia) 中為了包圍坐落於阿萊西亞的高盧人堡壘所建造的城牆。由於該城易守難攻,故凱薩決定利用築牆圍困的方式來消耗守軍的資源,進而兵不血刃地破城。在高盧方屢屢突圍失敗、前來支援的援軍也被凱薩擊潰後,守軍領袖維欽托利 (Vercingetorix) 出城向凱薩投降,高盧自此完全落入凱薩之手。

從上述歷史情境中玩家可以隱隱約約感受到 Murus gallicus 是一款守重於攻、久攻不下則必落敗的遊戲,雖然遊戲中搶占棋盤中央位置的速度相當重要,但一旦戰線延伸太過,玩家將陷入後援不足而無法與對手持久相持的局面,且己方的防守城牆容易在此時現出破綻。故遊戲整體以抽象的方式模擬了阿萊西亞圍城戰中的情境,讓玩家體會圍城戰中雙方互相對峙、等待對手的陣型現出缺口的緊張感。

以下筆者會利用 BGA 以及設計師所製作的 Flash 遊戲來對遊戲進行規則介紹,並分享筆者迄今玩過十多場的心得。

2021年8月1日 星期日

[心得] BGA 遊玩筆記 (三十六) - 遺珠選粹 Part.1


文章目錄:


前言:

本篇文章主要的目的是收錄一些不打算單獨挑出來介紹的遊戲,而不打算單獨深入介紹的原因主要有二:
1. 已經有許多前輩或神人分享過,遊戲本身也不複雜,故沒有再次詳細介紹的必要。
2. 玩這些遊戲的場次較少。

不過,考量到每個人玩遊戲的口味都有所不同,筆者仍決定將截至目前為止的心得分享出來,若讀者的口味與筆者相仿 (喜歡抽象棋類 & 喜歡卡牌遊戲 & 討厭競標與區控),那或許可以從以下淺見中獲得一些幫助,在遊戲選擇上能少走一些冤枉路。

以下便是筆者對四款已經登上 BGA 有一段時日之卡牌遊戲的心得分享,對這些遊戲有興趣的讀者不妨參考看看。