2020年8月28日 星期五

[心得] BGA 遊玩筆記 (三) - 聖托里尼 & Soluna (二訪)

圖片擷取自:https://boardgamearena.com/gamelist
本周 BGA 新增了四款 Beta 測試新作,分別是伊斯巴罕市集 (Yspahan)、王國建造者 (Kingdom builder) 、 Kami 以及 Ohseven。我個人有玩過的只有伊斯巴罕市集,這是 Ystari 早期的遊戲中我滿喜歡的一款,除了具有不錯的雙人變體之外,遊戲中特殊的選骰方式以及多樣化的得分策略是最吸引我的地方,未來也希望能在 BGA上體驗看看。

[新聞] [研究] 8/28 新作速報 - Nanga Parbat & The Butterfly Garden

延續 8/26 所發布的新作介紹,本篇將就 Doctor Finn's Games 這次 KS 專案中的剩下兩款遊戲 - Nanga Parbat & The Butterfly Garden (2nd edtion) 做個簡單的介紹。Nanga Parbat 是一款以喜馬拉雅山區西段的南迦帕爾巴特峰為主題背景之雙人遊戲,玩家藉由派遣登山客、建立基地營以及交易獵物的方式來獲得分數,希望藉此表現出雪巴人在山野間的生存技巧;The Butterfly Garden 則是一款關於蒐集蝴蝶以及運送蝴蝶的湊套換分小品,兩款遊戲的規則都相當簡潔,適合做為入門或墊檔用的小遊戲。

2020年8月26日 星期三

[新聞] [研究] 8/26 新作速報 -Biblios: Quill and Parchment & Mining Colony

這次的新作速報由於筆者感冒而稍微延遲,另外,這次的速報所介紹的遊戲都來自同樣的 KS 專案,預計將會分為兩篇來介紹這個 KS 專案中的四款遊戲。

圖片擷取自:https://www.kickstarter.com/projects/337407318/biblios-qandp-dr-finns-2021-games?ref=bggforums
這次的新作速報所介紹的遊戲都來自 Doctor Finn's Games 這間公司,其老闆為桌遊設計師 Steve Finn,而 Doctor Finn's Games 所出版的遊戲自然大部分都是由 Steve Finn 親自設計,公司名稱中的 "Doctor" 則來自 Steve Finn 的哲學博士學位 。有趣的是,Steve Finn 自己最知名的作品 - 文獻室 (Biblios,2007 年出版) 並不是由 Doctor Finn's Games 出版,而是由 IELLO 出版的,因為那時候 Doctor Finn's Games 尚未成立。

在這次的 KS 專案中,Steve Finn 帶來了其經典遊戲文獻室的紙筆版本 - Biblios: Quill and Parchment、玩家同時行動的版塊拼放遊戲 - Mining Colony、兩人抽象類型遊戲的 Nanga parbat 以及重製的蝴蝶花園 (The Butterfly Garden)。以下,就讓我們先來看看這次 KS 專案中的前兩款遊戲: Biblios: Quill and Parchment 以及 Mining Colony。

2020年8月24日 星期一

[心得] BGA 遊玩筆記 (二) - 聖彼得堡 (1版) & Trekking the World

前言
筆者將這系列的標題更改為「BGA 遊玩筆記」,藉此使標題更為貼近我對於這系列的設定以及寫作方向。基本上這個系列會以介紹我過去一~二周在 BGA 上遊玩的新遊戲,以及 BGA 上的新 Beta 測試遊戲為主,算是對這個我最常使用的線上桌遊平台做個紀錄,將持續紀錄直到我不再使用 BGA 玩遊戲為止。

圖片擷取自:https://boardgamearena.com/gamelist
這周新登上 BGA Beta 測試的遊戲是由此木創遊以及桌遊列國合作推出的版塊拼放遊戲 - 小島 (Small Islands),我和白曾經在前年的新銳桌遊展玩過一次,當時體驗的是四人局,我們兩人都覺得挺好玩的,但由於不確定這個遊戲在兩人局的時候是否也同樣有趣,故沒有購入。

我對小島的第一印象是「外加有變動得分目標的卡卡頌」,除了版塊拼放的規則以及版塊的樣貌與卡卡頌類似外,玩家也要派出自己的米寶 (在小島中是建築物,不過總之得放指示物來標示計分區塊) 到版塊的特定位置上來尋求得分的機會。不過,小島有著明確的版塊拼放以及回合劃分,每個回合會依照「選擇得分目標→輪流拼放版塊→觸發回合結束→計分」的明確架構來進行。因此,比起版塊拼放以及版塊計算,猜測他人得分目標並盡可能完成自己得分目標是小島遊戲中更為重要的元素。之後希望能玩看看 BGA 上的版本,屆時再來分享 BGA 的遊玩介面以及相關心得。

2020年8月21日 星期五

[新聞] Kosmos 下半年新作 - Switch & Signal/ Anno 1800/ Blätterrauschen

在 8/19 的時候,W. Eric Martin 於 BGG News 發布了 KOSMOS 今年下半年新作的整理介紹,除了 Exit、Adventure games 以及 Escape tales 的德文新作即將出版外,最讓人期待的莫過於三款新作的上市,分別是由 Martin Wallace 設計的 Anno 1800、由 David Thompson 設計的 Switch & Signal 以及由 Paolo Maori 設計的 Blätterrauschen


從 KOSMOS 的官網可以看到 Anno 1800 及 Switch & Signal 預計將在今年十月上市,而 Blätterrauschen 則是已經上市,目前三款遊戲都尚未釋出說明書,筆者將就官網以及 BGG 上的現有資訊做個簡單的翻譯與介紹。 

2020年8月20日 星期四

[研究] Curious Cargo 怪奇貨物/怪奇運輸站

原本打算在前天 (8/18) 新作速報的地方介紹這款遊戲,後來看到桌遊拌飯已經分享了 Capstone games 近期的新作簡介,便決定單獨將這款遊戲挑出來寫得詳細一些,供看過簡介後對詳細規則感興趣的玩家參考。

圖片擷取自:https://capstone-games.com/board-games/curious-cargo/
Curious Cargo 是 Pipeline 作者 Ryan Courtney 今年的新推出的雙人遊戲,玩家能在 Curious Cargo 管路連接的部分看到 Pipeline 的影子,但管路拼放的自由度、獲得板塊的方式以及得分的手段等都與 Pipeline 不同,不但遊戲時間較短、複雜度也比 Pipeline 低了不少,是富有創新特色的新作品。目前遊戲的單人模式正在開發中,故邊緣人也不用擔心找不到伴,一個人也能玩的機會相當的大。

在 Curious Cargo 中,玩家是一名意外闖進午夜市集的一般人,而這個市集所販賣的貨物都是諸如機器人零件、能量儲存件或是看起來綠綠且不穩定的奇怪貨物。在玩家和陌生人購入了奇怪的製造藍圖 (= 玩家圖版) 且得知自己的朋友也買了同樣的製造藍圖後,為了不輸給自己的好麻吉,玩家決定認真建造貨物輸送管路,並藉此輸送貨物得分且攔截對手送出的貨物,進而成為古怪貨物界的霸主。

目前 Capstone games 官網上的預購 (8/14 止) 已經結束,預購限定的 3 張雙面圖板以及限定的巴士卡 & 巴士板塊目前已經無法入手,想要完整收藏遊戲的玩家只能等待未來看這些配件能否以 Promo 的形式釋出。遊戲預計將在今年八月底進工廠製造,並於十月陸續送達。

以下筆者將簡單介紹遊戲的配置以及基本規則,並稍微分享我看完規則後的感想。

2020年8月18日 星期二

[新聞] 8/18 新作速報 - Arkwright: The Card Game/Glen More II: Highland Games/Eat the Rich

近期桌遊出版的速度緩步回到正軌,讓人有一種新冠肺炎已經結束的錯覺,但截至 8/14 為止,全球已有超過 2 千萬人染疫,並至少有 75 萬人死於新冠肺炎。若拿瘟疫危機:伊伯利亞來比喻,台灣大概就是那個一直沒抽到地點卡、就算抽到也被預防指示物擋下來的幸運地點,由於沒辦法研發解藥來根除遊戲中的疾病,要獲勝除了仰賴運氣之外,還得看操盤玩家們能否同心協力守住一波波的病毒攻勢...總覺得現實世界的複雜程度遠比遊戲來得棘手許多 (嘆)。


1.   Arkwright: The Card Game - 募資到 9/3 結束
遊玩人數:2-4 人 (單人模式需解鎖)

Arkwright: The Card Game 是 2014 出版之重策遊戲 Arkwright 的卡牌版,玩家在Arkwright: The Card Game 中扮演一名企業家,試圖藉由建造工廠、雇用工人進而生產、銷售商品來賺取利潤。遊戲名稱 "Arkwright" 來自歷史上的真實人物 - 理查·阿克萊特 (Richard Arkwright)。理查·阿克萊特不僅是 18 世紀時第一個創辦棉紡廠的企業家,更是水紡機的發明人,現代工廠利用機器取代人力生產的概念就是從他開始才被人廣為認識,在遊戲中玩家將歷經三個十年 (1770/1780/1790) 、共 12 個回合來體會理查·阿克萊特當年所走過的創業之路。

在 Arkwright: The Card Game 的遊戲中,玩家可以生產食物、衣服、刀具以及燈泡等四種商品,玩家最後的分數將由手中所擁有的股票數量乘上股票價值來決定,最高分的人便是最成功的企業家。因此,玩家若要獲勝便需要購買股票並提升股票價值。

在遊戲中玩家若要購買股票便需要錢,而要提升股票價值則需要販售商品或是使自己的商品具有足夠吸引力 (提升商品品質或是增加銷售管道),故玩家若要提升分數就必須當個大資本家建構生產鏈以及銷售鏈來賺錢,進而拿銷貨得來的錢購買股票,並藉由大量銷售商品來提升手中股票的價值。

然而,生產商品需要支付生產成本 (例如餵養工人、維修機械以及支付工廠成本),因此玩家產越多貨相對也就得支付越高的基本開銷,即便玩家賺的錢夠付這些生產成本,若不擠出錢來買股票玩家也不會贏得遊戲。因此,從上面的行動鏈中,玩家不難看出「生產→賣貨換錢→股票上漲→需要更多錢才能買股票→擴張生產→生產成本提升→借貸或擴張生產...」這樣環環相扣的「生產-消費」循環,遊戲的糾結以及微妙的平衡就建構在「賺越多、買越多、商品&生產成本漲更多、只好賺更多」這樣的消費主義邏輯之上,想想還挺痛苦的。

除了與生產相關以及股票相關的動作外,玩家每回合還能打出發展卡或是提升個人圖板上的發展格來提升行動效益,故 Arkwright: The Card Game 應具備有開發多重勝利路線的潛力。雖然  Arkwright: The Card Game 並不具有不對稱的玩家能力或是個別獲勝目標,但玩家賺錢賺分的方式將會受到發展卡影響而各自具有不同優勢,故玩家彼此之間仍會發展出一定的策略差異性,而這個差異性是否足夠就得等實際遊玩遊戲後才能得知。

遊戲可能的缺點是遊戲有許多繁雜操作 (例如翻轉卡牌、有多個指示物需頻繁調整等) 且規則較為瑣碎這兩點,不過以遊戲預設的複雜度來看,這些應該都還在 Arkwright: The Card Game 的目標客群所能接受的範圍內,不是太過嚴重的問題。


2. Glen More II: Highland Games - 募資到 9/5 結束
遊玩人數:1-4 人

繼去年的格蘭摩爾 II:編年史後,新的編年史模組以及單人模式將在格蘭摩爾 II:高地中登場!這次的擴充中將包含:

組 9 :Allenarly ─ 由 Automa Factory 設計的單人模式模組,可以與其他所有格蘭摩爾 II 的模組相容。Automa Factory 過去的知名作品包含蓋亞計畫、戰鐮以及展翅翱翔的單人模式,其品質應可期待。

模組 10:Feasts and Follies (宴會與傻子)─ 玩家將能祕密地影響每輪結束時的計分項目 (選擇計分項目的優先順序),並在計分時獲得一次性的額外獎勵。

模組 11:Sticks and Stones (木棍與圓石)─ 新增了訓練場 (版塊?)、運動員 (Athletes) 以及可藉由運動員啟動的一次性能力與名聲點數 (Fame),讓玩家擁有更多的行動選擇。

模組 12:Plan and Prosper (計畫與繁榮)─ 新增了建築計畫板塊、大型板塊 (為原先板塊的兩倍大) 以及各種新的建築物板塊,提供玩家在遊戲中期轉換策略的選項以及更多可堆疊的板塊。

目前詳細的規則尚不明朗,故只能依據 KS 頁面的簡短介紹以及配件圖來推測可能的模組內容。另外,這次擴充的各個模組都是邀請不同的設計師所設計,若玩家不喜歡這樣的大雜燴模式,可能要多加考慮。

對筆者而言,這次擴充的主要賣點便是由 Automa Factory 設計的單人模式,由於格蘭摩爾編年史原先所附的模組已經相當豐富,擴充持續增加新模組對我來說是個不買總感覺心中有個疙瘩、但買了往往沒機會玩的雞肋舉動,衷心希望這些模組都能對遊戲帶來正面的幫助。


3. Eat the Rich - 募資到 9/2 結束
遊玩人數:1-4 人 (建議單人遊玩)

Eat the Rich 是一款改良自 Gridcannon (方陣大砲) 的紙牌遊戲,玩家在遊戲中扮演法國大革命時期的一名農民,試著要在革命中殺死所有的貴族。在 Eat the Rich 的遊戲中玩家將使用包含鬼牌的 54 張標準撲克牌來進行遊戲,撲克牌中數字 2-10 的卡牌代表嘗試推翻暴政的平民百姓,J、Q 及 K 則代表貴族,A 以及 Joker 則是比較特殊的平民。玩家的目標便是殺死 12 張貴族卡 (即四個花色的 J~K) 並盡可能減少自己所浪費的卡牌數量 (遊戲中稱為投降牌堆)。

在遊戲設置時,玩家會將卡牌洗混,並隨機抽出 8 張不包含 J~K 的卡牌組成 3 x 3 的中空方陣:
圖片擷取自:Eat the Rich 英文規則書

之後,玩家每回合會從剩下的牌庫頂翻開一張卡,並依照其種類來執行行動:
a. 如果是平民卡:將該卡放到同樣數值或更小數值的方陣卡牌或是方陣的空格上; A 或鬼牌可以放在任意的卡牌上。如果不能放置卡牌,則必須將該卡放到任意的貴族卡下,增加貴族卡的血量;或是將該卡放到投降牌推中,並將方陣中任意一疊卡牌洗回牌庫。
b. 如果是貴族卡:貴族卡永遠都放在方陣外並與方陣相鄰,同時貴族卡優先放在與其數值最接近的同花色平民卡旁,其次為數值最接近的同顏色平民卡旁,再來是數值最接近的平民卡旁。

若玩家將平民卡放置在方陣的四個角落,放置後便會啟動一次攻擊,攻擊的對象是卡牌放置位置對面的貴族卡。卡牌與貴族卡間所夾的兩張卡牌便是該次攻擊的攻擊力,若攻擊力與貴族卡的數值相等或更高,便視為擊殺該貴族,將該貴族卡放到一旁。玩家若成功擊殺 12 名貴族遊戲遊戲便告結束,玩家將貴族卡的總數值減去投降牌堆中的卡牌數量便是玩家的最終得分。

Eat the Rich 目前的規則有一些曖昧不清的地方,例如玩家是否不會輸掉遊戲? 方陣的中央空格能否放置卡牌 (Gridcannon 是有放牌的)? 位於方陣外圍非角落位置的貴族卡要如何擊殺? 等,這些都還需要設計團隊的進一步釐清。另外,其實這個遊戲並沒有特別贊助的必要,玩家隨便拿一副撲克牌便能玩,筆者會介紹這個遊戲一半也是抱著掃雷的心態,避免玩家被其相對便宜的價格所矇騙。

2020年8月14日 星期五

[新聞][心得] BGA 遊玩筆記(一) - Soluna & Bobail & Beta games

或許是新冠肺炎的關係,Board game arena (以下簡稱 BGA) 除了使用者大幅增加外,這半年多來新增遊戲的速度也超乎預期的快,例如前陣子結束 Beta 測試的橫濱紳商傳、特奧蒂瓦崁以及玩命賽道等都是近一兩個月新增上線的遊戲,而 2020 年才推出的新遊戲也有不少選在 BGA 上測試兼宣傳,對於像筆者這樣沒什麼時間約團玩遊戲的人而言,光是玩 BGA 上的遊戲就不太需要買實體桌遊了 (笑)。

因此,筆者決定新增一個分類來專門彙整 BGA 上的新作資訊,更新的時間不定,端看 BGA 上的遊戲發行速度以及筆者的測試速度而定。文章中將包含筆者近期在 BGA 上玩的遊戲以及 BGA 上新的 Beta 版遊戲兩個部分,提供給感興趣的玩家做個參考。


首先是這陣子上線的 Beta 版遊戲 (截圖時間為 8/14):
以上圖片擷取自:https://boardgamearena.com/gamelist

這期的 Beta 版遊戲可以說是相當豐富,除了馬可波羅一代、聖托里尼以及聖彼得堡等熱門經典遊戲外,去年才發行的 City of the Big Shoulders 也在上面的 Beta 名單中。另外,洪水警報、Xanadu 以及 Room 25 等小品也釋出了 Beta 版本供玩家測試,相信這些遊戲未來都有機會進入 BGA 的常駐遊戲清單內。

值得注意的是某些遊戲在 BGA 上所採用的規則可能和實體規則不同,例如上圖中的 Con Sonar! 以及 Big Time Soccer 都是採用 BGA 專屬的規則在進行遊玩,與實體遊戲的規則有些微差異,玩家若在 BGA 上嘗鮮後若想玩看看實體遊戲,筆者仍建議先看過規則書來確認不同平台的差異之處。

對我而言,目前最先嘗試的是聖托里尼以及馬可波羅這兩款遊戲,雖然這兩款遊戲都不是首次數位化,但 BGA 對我而言仍然是個比較方便連線對戰的平台,希望能盡快抽出時間來嘗試看看。

2020年8月11日 星期二

[新聞] 8/11 新作速報 - Clever Hoch Drei/ Quest & 阿瓦隆豪華版/The Umbrella Academy Game

上週因 150 桌遊展停刊一周,這周已經忘了之前想介紹的遊戲,故直接介紹新的


1. 三倍聰明 (Clever Hoch Drei) - 預計在 2020 下半年發售
圖片擷取自:https://boardgamegeek.com/boardgame/316546/clever-hoch-drei,圖片由遊戲發行商 Schmidt 提供
遊戲人數:1-4 人

曾經奪下 SdJ 大獎的絕頂聰明又要推出續作 - 三倍聰明啦! 這次的得分紙延續過往傳統,玩家仍然要在不同顏色的賓果區塊中想辦法滿足其要求來填入數字或圈劃格子,藉此在遊戲結束時獲得盡可能高的分數。與絕頂聰明以及續作雙倍聰明不同的是,這次新增了新的可解鎖能力特殊符號 (例如紫色數字 7 下方的迴轉符號) 以及截然不同的格間獎勵,讓人相當期待這個系列還能在同樣的規則架構下產生怎麼樣的變化。

關於上面的計分紙目前 BGG 上有一些猜測,筆者將上述猜測與自己的猜想綜合後整理如下:
黃色區塊可能是要求玩家在不同的行動階段圈選不同橫列的數字,數字之間的獎勵必須在圈選上下兩個數字後才能獲得;灰底的格子恐怕是得分的依據,依照圈選的數量來得分。
藍綠色的區塊應該可以一次填寫多格,獎勵則是在完成連線後獲得;得分看起來是依照劃滿的直排數量來計算,但給分意外的低,想必與骰點填入格內的方式有關。
紫色的區塊看起來是要將紫色的骰點與白色的骰點相加後填入,並從 7 開始往增減兩個方向依序填入數值,但迴轉符號以及詭異的 「+4」記號其功能上無法判斷,也許是和填寫數字的順序以及數值大小有關。
咖啡色應該是要依照格內的數字來填寫,並且在填完獎勵左右的空格後才會獲得獎勵;值得注意的是給分意外的高,很可能填寫時一旦跳格填寫就不能再回頭填數字,依此來平衡其分數獎勵。
粉色可能是將骰子的點數 (1或2) 依照特定倍率 (x2、x3等) 填入,填入後便能獲得底下的獎勵,但粉色左下的符號其意義不明。

絕頂聰明、雙倍聰明以及這次介紹的三倍聰明皆由這三年突然竄起的鬼才設計師 Wolfgang Warsch 設計,其知名作品包含郎中闖江湖、深谷酒館、心靈同步以及前陣子國外相當火紅的派對遊戲 - 波長 (Wavelength),我個人也相當喜歡絕頂聰明以及雙倍聰明這兩款燒腦的賓果遊戲,對這次的新作也相當期待。


2. Quest + Avalon Deluxe! - 8/21 結束募資
遊戲人數:4-10 人 (Quest);5-10 人 (阿瓦隆豪華版)

抵抗組織:阿瓦隆在台灣絕對是換皮重出後知名度遠超原先作品 (抵抗組織) 的代表作,在筆者仍在桌遊店工作時也是客人指名率最高的遊戲之一,其知名度以及熱門程度可見一般。如今,由抵抗組織以及阿瓦隆的設計師推出了奠基於阿瓦隆之上的新遊戲 - Quest,同時推出了豪華版的阿瓦隆要在 KS 上將玩家的荷包一次榨乾。

Quest 延續阿瓦隆的背景故事,描述亞瑟王的私生子 - 莫得雷得已經將阿瓦隆的軍隊逼入命懸一線的絕境,亞瑟王必須選出正確的人出任務來將這傾軋的善惡天平導回正軌。整體玩法與概念與阿瓦隆非常相似,不過除了把遊戲人數進一步擴張到 4-10 人外,Quest 和阿瓦隆還有以下的不同之處
1. 出任務的人選不用透過投票來作最終確認,而是直接由亞瑟王指定;
2. 亞瑟王能夠利用魔法力量 (給予魔法指示物) 來強迫一名出任務的角色出「任務成功」的卡牌,不過邪惡陣營中的魔甘娜可以忽視這個指示物自由出牌;
3. 當前的亞瑟王擁有指定下個亞瑟王的權力,新的亞瑟王必須是還沒分派過任務的玩家;同時,當過亞瑟王的人會獲得「老鳥」指示物象徵其已擔任過亞瑟王。
4. 正義方玩家在邪惡方成功讓三個任務失敗並獲勝時,擁有一個反敗為勝的機會:那就是指認出所有邪惡方的成員,若成功便由正義方贏得勝利。
5. 在人多的時候會引入「護身符」這項道具,還沒擔任過亞瑟王的玩家會在特定情況下可以使用護身符來看特定人士的身分牌。

阿瓦隆的豪華版除了找來巴西繪師 Weberson Santiago 翻新整體美術外,還增加了數個新角色,例如盜賊 (Rouge)、信使 (Messenger)、法師 (Sorcerer) 以及瘋子 (Lunatic)。同時,遊戲新增了 32 張任務卡和 15 張劇情卡,這些卡牌看起來將帶來不同的勝利條件以及遊戲規則。當然,原先的小擴充 (湖中女神 & 蘭斯洛特 & 王者之劍) 也會包含在豪華版中,因此豪華版可以說是目前最齊全的阿瓦隆大全套套組。

總的來說,若玩家不喜歡阿瓦隆原先的美術,並希望獲得更豐富的遊戲體驗,那豪華版的阿瓦隆是個你可以考慮的目標;若玩家討厭阿瓦隆投票機制的繁雜流程,那玩家可以考慮 Quest 做為更快、更著重邏輯推理的新一代阿瓦隆;如果玩家三個都喜歡,那這次更可以用 59 美元的價格一次全部入手!


3. The Umbrella Academy Game - 8/3 結束募資
遊戲人數:1-6 人

在 1989 年的某一天,有 43 名嬰兒同時出生,且他們的母親在這之前毫無懷孕徵召。這些嬰兒中的其中 7 名被脾氣古怪的億萬富豪雷吉納爾德·哈格里維斯爵士收養作為養子及養女,他們在接受一連串的訓練後成為廣為知名的超級英雄團體 - 雨傘學院 (The Umbrella Academy)。如今,億萬富翁的死讓失散多年的他們再次重聚,並要試著找回彼此的信任與拯救世界的動力,阻止世界末日的發生...

The Umbrella Academy Game 是一款奠基在 Dark Horse Comics 所出版之同名漫畫 - 雨傘學院 (The Umbrella Academy) 上的 IP 遊戲,玩家在遊戲中扮演雨傘學院中的成員 (1 號~ 7 號),並藉由出牌比大小的方式來擊敗反派,同時試著在家族成員彼此互有嫌隙的情況下贏得最終戰爭。

圖片擷取自 The Umbrella Academy Game 標準版本的說明書
詳細而言,在每個回合開始時玩家會翻開家庭失能卡來獲得僅限該輪發動的特殊規則,接著翻開反派卡並依上面的指示翻開一定數量的反派攻擊卡,這些反派攻擊卡便是玩家該回合要擊敗的壞蛋們。玩家擊敗這些壞蛋的方式則是從手中打出比敵人攻擊數值還高的英雄攻擊牌,若玩家能順利擊退每一波的反派攻擊,便能進入到最終戰爭的階段,過去所有曾翻開的反派卡將會全部復活並一齊攻擊玩家,玩家若擊敗這些反派便能贏得勝利。

當然,若只是這樣遊戲實在太過單調,而且難免有種勝負全憑抽牌運氣的感覺,實際上玩家各自操控的英雄是具有各種可調整卡牌數值 & 卡牌位置 & 直接擊敗反派等特殊能力的,故整體遊戲玩起來比較像是解決「如何最佳化分配所有人手上卡牌來擊敗最多反派,同時承受最少傷害」的抽象謎題,雖然運氣仍扮演相當重要的角色,但玩家掌握有不少工具來調整運氣所帶來的負面影響。

實際上整體遊戲仍有許多細節是筆者沒有介紹到的 (例如家庭失能卡的效果、英雄攻擊牌庫中的劇情卡等),玩起來感受如何也猶未可知,但若玩家對 IP 沒愛,我想整個代入感以及看到角色/反派出現的驚喜感會減弱許多。但在原著漫畫實在不怎麼樣*的情況下,筆者也不太推薦玩家花時間以及金錢去閱讀原著漫畫,建議是看了影集後真的很喜歡特定角色 (例如富有角色魅力的 5 號) 再去看也不遲。

附註:
*我覺得雨傘學院並不是一個相當吸引人的 IP,其原著漫畫雖然在美術風格上有其獨到之處,但劇情部分 (尤其是第一季) 實在是太過薄弱,別說鋪陳,很多橋段根本是忽然跳出且用過就丟,角色的刻劃也很有限,可能是我原先的期待太高,看過後只能說是大失所望。

影集倒是讓特定的角色 (例如 5 號) 活躍許多,也為特定角色 (例如凡妮亞、克勞斯等) 增添更多血肉,整體而言比漫畫來得好看許多,劇情也更富邏輯性;不過,影集有著嚴重的拖戲問題 (第一季尤其明顯,第二季改善許多),節奏也是時而明快、時而拖沓,會覺得影集好看純粹只是原著漫畫太糟,若與其他歐美影集相比,雨傘學院倒不是特別出色或值得一看的作品。

2020年8月10日 星期一

[心得] Tussie Mussie 寄情花語/繁花絮語 & 花店擴充

Button Shy Games 販售頁面
遊戲人數:1~4人 (單人須搭配花店擴充遊玩)

前幾天看到摩點正在進行 Tussie Mussie (寄情花語/繁花絮語) 以及 Sprawlopolis (無限都市/蔓生都市) 的中文版集資,因此將這篇沉在草稿匣相當久的文章挖出來並做個簡單的收尾,希望能提供給有興趣購買的人做個參考。香蕉桌遊的名稱其實翻得相當貼切,不過筆者在得知中文版的存在前也自行翻了一個暫定的名稱 (繁花絮語),故文章標題將兩者並列,作為本文寫作歷史的一個小小註記。

寄情花語是展翅翱翔的設計師 Elizabeth Hargrave 與繪師 Beth Sobel 聯手在 2019 年發行的一款輪抽小遊戲,同時是 GenCant2018 Game Design Contest 的參賽作品,並與 Seasons of Rice 共同獲得競賽首獎。玩家在寄情花語中要藉由「我分你選」的輪抽方式來建構自己的花束 (Bouquet) 以及紀念品 (Keepsakes) 組合,並利用這些卡牌的能力來獲得分數,連續進行三局遊戲後總分最高的玩家便獲得勝利。

遊戲配件能夠完整收納在皮夾收納袋中
遊戲名稱「Tussie Mussie」原先是「一小束花」的意思,維多利亞時代的人們曾流行藉由送這樣的小花束來傳達彼此的感情與思念,在這些花束中代替人們表達情感的便是各種美麗花兒的花語。在遊戲中,玩家輪抽後的檯面便相當於那一小束傳達思念的花,每一次分配卡牌的動作就彷彿送花表達自己的情感一般,進而藉由對方的選擇來猜測對方的想法並與對方有不說破的默契交流。

或許會有玩家認為計分階段破壞了遊戲整體的浪漫美感,不過玩家不妨將計分階段視為揭露各自想法的階段,且最終分數其實是反映了自己對於對方的理解程度。人類再怎麼依賴花語,有些話仍是聽者有意、講者無心,藉由計分階段來確認彼此的想法雖然不浪漫,卻是沒有讀心術的我們最為務實的選擇。

以下,筆者將簡單介紹遊戲的卡牌配件以及簡單的遊戲流程,並稍微分享我玩過數場雙人局以及單人局後的心得想法。

2020年8月6日 星期四

[新聞] GenCon 2020 - Undaunted Series & 漫威傳奇再起 (Marvel Champions)

今年的 GenCon Online 於 8/2 正式落幕,筆者簡單彙整了個人比較感興趣的新聞以及免費 Promo 的資訊,以下就讓我們一同了解這次 GenCon 中 關於 Undaunted Series & 漫威傳奇再起兩個系列的新資訊。

Osprey Games 
1. Undaunted: North Africa - Promo Scenario #12: The Prize
Undaunted 系列其實並不是第一次以劇本作為免費 Promo 了,系列作的首款作品 Undaunted:Normandy 實際上也曾在去年 10 月釋出官方的免費劇本 #13 Castle Itter,這個劇本的名稱以及故事背景皆來自 Undaunted 系列的設計師之一 David Thompson 的個人同名作品 - Castle Itter,遊戲模擬了 1945 年 5 月 5 日發生在奧地利的一場守城戰,是一款題材特殊且帶有 Undaunted 系列部分機制的單人戰棋遊戲。

回到這次的免費劇本 - The Prize 上,作為較為進階的劇本,The Prize 開局時就已經是坦克全數在場、大部分人員已上載具的狀態,LRDG 的目標是摧毀已經受損的義大利坦克,義方則是摧毀任一 LRDG 載具即可,看起來義方如何調度人員保護坦克將是劇本的核心所在。


2. Undaunted: Reinforcement (預計於 2021 年 8 月發售)
在這次的 GenCon 2020 中,官方統整了一些舊的消息並釋出了近一步的消息,筆者條列如下:
1. 具有官方的單人模式以及 2v2 團隊對戰模式,團隊模式中同隊的玩家會輪流擔任指揮官來出牌決定順位先後,是個可以多人同樂的新模式;
2. 諾曼第以及北非皆會新增 8 個新劇本,部分舊劇本可加入新單位重玩;
3. 北非中的 LRDG 會新增地雷單位以及 3 個新單位;義大利會新增指揮官型的單位、戰鬥小隊以及飛行單位;
4. 諾曼第會新增坦克單位,坦克仍是小隊模式 (各三台 = 三張卡) 而非北非的單兵模式,諾曼第中的坦克不能執行偵查或控制之行動,火力將與原先的機槍兵/狙擊手類似。
大家最關心的單人模式仍然相當神秘,相信會在未來的訪談以及售前新聞中作為最大爆點揭露,目前只能耐心等待。

2020年8月4日 星期二

[展會][心得] 150桌遊展 #3 (下)

本篇將介紹以下四款遊戲:
4. NEON
5. 獸徑
6. 五行運財
7. 拆拳

若對其他 150 桌遊展的遊戲感興趣,可以點此觀看上篇觀看其他遊戲的介紹
廢話不多說,就讓我們直接進入正題!

[展會][心得] 150 桌遊展 #3 (上)

這次的第三屆 150 桌遊展在中國文化大學推廣教育部建國本部開展,相比去年在桌遊‧布萊梅所舉辦的第二屆要熱鬧許多,參展遊戲更是高達 18 款,以 150 元的票價來看可說是相當划算,筆者此次也是滿載而歸。

這次筆者總共試玩了七款遊戲,依序為:
1. 寫戰 War & Write (歐洲 + 太平洋 + 美洲戰場)
2. 交友配對
3. 小小世紀
4. NEON
5. 獸徑
6. 五行運財
7. 拆拳
筆者與白都認為五行運財最為好玩,其次是寫戰 War & Write、NEON 以及小小世紀,偏向邏輯推理類的派對遊戲 - 交友配對則不是我們的菜。採用剪刀-石頭-布機制的獸徑與拆拳其遊玩體驗則是有些太過單薄,可能是更為複雜的不對稱對戰卡牌遊戲玩多了,總感覺這兩款遊戲搔不太到癢處,有些可惜。

本篇 (上篇) 將分享寫戰 War & Write 到小小世紀等三款遊戲的遊玩心得,下篇將繼續分享剩下的四款遊戲以及我對整體展會的心得感想。