2020年8月4日 星期二

[展會][心得] 150 桌遊展 #3 (上)

這次的第三屆 150 桌遊展在中國文化大學推廣教育部建國本部開展,相比去年在桌遊‧布萊梅所舉辦的第二屆要熱鬧許多,參展遊戲更是高達 18 款,以 150 元的票價來看可說是相當划算,筆者此次也是滿載而歸。

這次筆者總共試玩了七款遊戲,依序為:
1. 寫戰 War & Write (歐洲 + 太平洋 + 美洲戰場)
2. 交友配對
3. 小小世紀
4. NEON
5. 獸徑
6. 五行運財
7. 拆拳
筆者與白都認為五行運財最為好玩,其次是寫戰 War & Write、NEON 以及小小世紀,偏向邏輯推理類的派對遊戲 - 交友配對則不是我們的菜。採用剪刀-石頭-布機制的獸徑與拆拳其遊玩體驗則是有些太過單薄,可能是更為複雜的不對稱對戰卡牌遊戲玩多了,總感覺這兩款遊戲搔不太到癢處,有些可惜。

本篇 (上篇) 將分享寫戰 War & Write 到小小世紀等三款遊戲的遊玩心得,下篇將繼續分享剩下的四款遊戲以及我對整體展會的心得感想。
1. 寫戰 War & Write (美洲戰場)
遊玩時間:約 30 分鐘
遊戲人數:2-5 人

作為迷你二戰的紙筆衍生遊戲,寫戰 War & Write相當優秀地擷取了迷你二戰的遊戲背景以及部分設定,進而成為心機嘴砲成分滿滿的紙筆遊戲。在遊戲中,玩家依照地圖不同會操控日本、德國、英國、美國、蘇聯或中國等國家,遊戲目標是要在 4 (小地圖) 或 6  (大地圖) 回合結束後與盟友一同操控最多擁有旗幟的地區,進而成為該戰場的贏家。

遊戲流程可簡單分為三個階段:
1. 行動規劃階段
2. 行動執行階段
3. 戰爭結算階段

在行動規劃階段中,玩家會各自在自己的遊戲紙上秘密規劃該回合所要執行的所有指令,並在所有人皆寫好後一同翻開並依照外交增援移動等行動順序來執行動作。所有部隊移動完畢後,玩家將檢視各個地區雙方陣營的部隊數量,若有任何一方擁有較多的部隊,則會殲滅該地區的所有敵方部隊,因此,作戰在遊戲中可說是一場豪賭,只要交戰便會帶動整個局勢的改變。

美洲地圖的開局樣貌,白綠黃黑的軍隊分別代表日美英德等四國
在展場上,我們試玩的是假想地圖 - 美洲地圖的部分,遊戲開始時地圖上呈現日、德夾攻英、美聯軍的態勢。美、德擁有較多且較為平衡的軍力,日軍在海軍上占優,英軍則是在陸軍上占優。因此,在開戰後位於美國西岸的日軍很快地將海軍推向美國東南沿岸,企圖與德軍合流夾擊美國,日本的本土由於難守易攻,故軸心方很快便放棄對日本本土加派兵力,僅留下一台坦克防守。

美國與英國則是先以外交手段拉攏中立國的軍隊,進而將武力集中到美國本土的中央戰場上,試圖抵禦軸心方的進攻。可惜的是,軸心方以強大的海陸優勢硬是殲滅了美國近一半的部隊,在交戰中先下一城。

然而,即便軸心方拔得頭籌,在進一步進攻美國最後據點時仍遭到英美聯軍的頑強抵抗,大量軍隊僵持在美國西岸最後的堡壘前,久攻不下。此時英美仍具有分數優勢,且遊戲僅剩下最後一回合能動作,軸心雙方在不得不進攻的情況下,兵行險著冒險撤軍守下美國東岸,並在同盟方未能有效攻下日本的情況下以 3 :2 的比分險勝。

大戰過後各國的勢力分布,最終軸心方拿下日、德以及美國東岸以3:2獲勝
行動紙範例,上面會標註玩家的指令數量、小地圖以及各種行動的行動順序
寫戰 War & Write 最有趣的地方在於行動規劃時猜測各方盤算的心理戰,當天的四人局由於眾人各控一方,因此如何在開放討論的情況下一邊與盟友達成共識、一邊瞞過敵方行動是獲勝的最大關鍵,互動性相當高。另外,由於輸掉戰爭便是所有軍隊被消滅,因此在決策時玩家會不斷在大膽進攻與保守防禦間擺盪,很多時候甚至彼此都不動作就結束一回合,與戰場上兩方僵持無法採取主動的情況意外地相似,在相當簡單的規則下便能讓玩家模擬戰局中的決策兩難,這點是我玩過後相當驚艷的地方。

總的來說,寫戰 War & Write 是一款即便沒玩過戰爭模擬類型遊戲的玩家也能輕鬆上手,並從中淺嚐到大戰中各方拉扯盤算之感受的優秀紙筆遊戲, 與迷你二戰各搔到了不同的癢處,相當推薦大家嘗試看看。


2. 交友配對
遊玩時間:約 5 分鐘
遊戲人數:5-6 人

交友配對是由蔥哥設計的邏輯推理派對遊戲,玩家在遊戲中會扮演好男人、好女人、渣男、碧池、Gay 或蕾絲邊的其中一者,並藉由輪流提問以及邏輯推理的方式來找到自己的戀愛對象,進而獲得分數。

玩家提問時能夠向任意一名玩家 (已經向自己問過問題的玩家不能作為提問目標) 詢問一個問題,該問題必須是:
1. 詢問對方是否喜歡男生/是否喜歡女生?
2. 詢問對方是否是上述六個身分中的任意一個? (例:你是「好男人」嗎?)
回答的人不能說謊,僅能說實話。

彼此的配對目標
在所有人皆提問過一次後,玩家會有短暫的思考時間來梳理藉由問話所獲得的資訊。之後,玩家將同時用手指向想配對的對象,若順利配對成功 (與目標的配對對象彼此互指),玩家便能獲得分數;若否,玩家將空手而回。計分後將收回身分牌並重新發放來開始新一局的遊戲,遊戲將不斷進行到有玩家達到指定分數為止。

交友配對本質上是個單純的邏輯推理遊戲,利用問答的方式來蒐集眾人的身分線索進而找出自己的目標對象。遊戲的樂趣則主要來自玩家冠上「好女人」、「渣男」等身分後所出現的爆笑問答台詞以及配對後「選錯人」的錯愕場景,若玩家彼此不帶風向不嘴砲,則遊戲樂趣將大幅降低,畢竟遊戲中的「爆點」便是各自身分所帶來的笑點,若不善用這個特色來互相揶揄遊戲將遜色不少。

整體來說,交友配對適合作為新手開場破冰用的派對遊戲使用,需要特別注意的是若玩家群中有人對特定的角色名稱或是被貼標籤感到感冒,那本遊戲可能會造成反效果,務必要先和與會玩家事先確認。另外,Gay 以及蕾絲邊在遊戲中可能比較弱勢一些,若身分太早揭穿或是無法騙到其他角色配對,基本上都是陪打的份,是最需要技巧與嘴砲功力的角色。


3. 小小世紀
遊玩時間:約 30 分鐘
遊戲人數:2 人

小小世紀與上面介紹的交友配對同樣是由蔥哥設計的遊戲,不過無論在遊戲人數、機制以及遊戲取向等方面都與上面介紹的交友配對截然不同。如同筆者在前一篇文章中所提到一般,小小世紀是一款雙人對戰的對弈型遊戲,玩家分別操控紅、藍兩個國家,目標是在交戰中摧毀敵方的兩棟城鎮中心或是率先藉由摧毀敵方單位蒐集到七分 (城鎮中心 1 座值 3 分,其他部隊與建築每個 1 分),只要有任一方達成勝利目標遊戲便馬上結束,該玩家立刻獲勝。

玩家各自操控的單位由共通單位特殊單位所組成,在開局時會將兩棟城鎮中心以及三個任意種類的部隊設置在場上。在遊戲中玩家會輪流進行回合,每個回合則可依序分為行動階段 (三次行動機會) 以及部隊增援階段 (增援一名部隊,強制執行)。

在行動階段中,每個單位可選的行動基本上分為四種:
1. 移動 (1 或 2 格)
2. 近戰移動 (移動 1 或 2 格,然後攻擊目的地的敵方單位)
3. 射擊 (遠程攻擊距離恰巧 2 格的敵方單位)
4. 建造建築

在攻擊相關的行動中 (近戰移動 & 射擊),依照單位的不同而有不同的攻擊目標限制,例如只有投石機以及一般步兵可以攻擊建築,而騎兵與弓兵只能攻擊部隊等。在行動階段結束後,玩家必須從手中打出一個任意部隊到空著的部屬區中來進行部隊增援,增援後便結束回合並換對方行動。

除了正規行動外,玩家還有三種隨機的策略行動可執行,這些行動不計入每回合的三次行動機會中,通常提供玩家無視特定遊戲規則的優勢,是戰局中扭轉乾坤的關鍵。

在展會的試玩上我的特殊單位是波斯戰象 (基本規則同騎兵但可攻擊建築),白則是日本武士 (基本規則同步兵,但攻擊不用擲骰必中),雙方各用雙基本兵種加上單一特殊兵種的陣型開局。在遊戲初盤我率先建出箭塔並與戰象一同對戰線施壓,但在日本武士一刀一個的威能之下,我在前線的部隊很快便陣亡。中期我太早叫出投石車,導致自己的單位卡自己人,加上白建出軍營快速在前線增援貫穿我的右翼,導致我的戰線提前崩潰。最終就在被白一個個清光我的單位的情況下以率先獲得 7 分的方式輸掉遊戲。

在展會前我就很期待這款作品,玩過後其策略性也超乎我的預期,即便雙方玩家的兵種相近,但特殊單位的差異、建築物的建造取捨以及策略走向的不同便讓小小世紀有著世紀帝國濃縮版般的遊戲體驗,三種額外的策略行動更是為戰局帶來打破僵局或扭轉局面的槓桿。雖然遊玩局數不多尚無法對其平衡性多加評斷,但單就遊戲變化性以及重玩的期待感而言,小小世紀是讓人會想一玩再玩、嘗試各種可能組合與策略的好遊戲,這樣的內容遠遠超出 150 元的價格,期待未來市售版的推出。


剩下的遊戲 筆者將在 150 桌遊展 #3 (下)中繼續介紹,感興趣的玩家千萬不要錯過~

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