2020年8月21日 星期五

[新聞] Kosmos 下半年新作 - Switch & Signal/ Anno 1800/ Blätterrauschen

在 8/19 的時候,W. Eric Martin 於 BGG News 發布了 KOSMOS 今年下半年新作的整理介紹,除了 Exit、Adventure games 以及 Escape tales 的德文新作即將出版外,最讓人期待的莫過於三款新作的上市,分別是由 Martin Wallace 設計的 Anno 1800、由 David Thompson 設計的 Switch & Signal 以及由 Paolo Maori 設計的 Blätterrauschen


從 KOSMOS 的官網可以看到 Anno 1800 及 Switch & Signal 預計將在今年十月上市,而 Blätterrauschen 則是已經上市,目前三款遊戲都尚未釋出說明書,筆者將就官網以及 BGG 上的現有資訊做個簡單的翻譯與介紹。 

1. Switch & Signal (轉轍與信號)
圖片載自 KOSMOS 的 Switch & Signal 商品頁面
設計師:David Thompson
遊戲人數:2-4 人 (舊版可單人遊玩)
遊戲類型:合作遊戲
BGG 頁面
Switch & Signal 是一款結合行動規畫以及 Pick up and delivery 機制的合作遊戲,玩家在遊戲中扮演工程師 (Engineer)、列車調車長 (Yardmaster)、鐵路信號員 (Signalman) 或是鐵路扳道工 (Switchman),遊戲目標是要藉由火車來送貨到港口城市來獲得分數,累積到十分便宣告獲勝。

目前 KOSMOS 版本的規則書尚未出爐,依照 2015 年由設計師所釋出的免費測試版本來看,玩家在遊戲中主要藉由打出卡牌來執行移動火車、切換信號、切換軌道以及裝載貨物等四個動作,每個回合都會有新的火車於出發城市出發,而玩家必須藉由上述行動將這些火車開到生產貨物的城市載貨,再將這些火車移動到港口城市來獲得分數。當然,上述行動卡的數量是有限的,遊戲的計時器便是行動卡牌庫,當牌庫耗盡時若玩家尚未湊齊 10 分則遊戲便宣告失敗。

遊戲的每個回合共可分為四個階段,分別是放置火車階段、抽牌階段、出牌階段以及火車移動階段,遊戲的困難之處在於火車會不斷出現且不斷前進,若火車因無法閃避而彼此相撞,則玩家需額外從牌庫棄掉五張牌,相當於少掉一個可行動的回合。因此,玩家除了要想盡辦法完成遊戲目標外,仍需考慮如何調度火車、信號燈 (Signal) 以及轉轍器 (Switch),由於火車需要信號燈才能進入城市,且若被轉轍器阻擋就不能前進,故這兩樣鐵道設施在遊戲中將為玩家的列車調度爭取時間與空間,遊戲名稱 Switch & Signal 相信也是由此而來。

若以舊版來做為參考,Switch & Signal 整體來說是個相當適合單人遊玩的行動規劃遊戲,多人模式我目前完全沒有頭緒,或許會採用像瘟疫危機那樣將讓不同角色在執行不同動作時個別具有優勢,藉此使玩家分工合作的模式;也可能是手牌共用並依序傳遞,藉此輪流行動的合作模式。


2. Anno 1800 (美麗新世界 1800)
圖片載自 KOSMOS 的 Anno 1800 的商品頁面
設計師:Martin Wallace
遊戲人數:1-4 人 (內部測試者說將有單人模式)
遊戲類型:檯面構築/科技樹/貿易
BGG 頁面

Anno 1800 (台譯為美麗新世界 1800) 是與 Ubisoft 去年出版的即時模擬經營類型-美麗新世界 1800同名之檯面構築桌遊,其遊戲美術以及背景設定將沿用美麗新世界 1800的原版美術及設定。

在原版的美麗新世界 1800 中,玩家扮演工業革命初期的殖民大國,要藉由建造都市建設、開拓殖民地以及外交、貿易與戰爭等手段來壯大自己的國家;根據 BGG 上的文章所述,桌遊版本的美麗新世界 1800 也保留了建造都市、拓展殖民地以及和他人貿易的部分,玩家的目標是要打光手上的需求卡 (demand cards),當有玩家出光手牌時遊戲便宣告結束,贏家將是總分最高的人。

目前已知的情報如下:
a. 遊戲將有類似科技樹/生產鏈的概念,例如玩家會需要產品 A 來建造建築 B,進而生產產品 B 來建造建築 C,然後藉由產品 A 和產品 C 來蓋出建築 D,最後才能藉由建築 D 完成手上的需求卡;在這過程中缺少的產品可以藉由商人來跟對手購買,玩家不一定要自己蓋出相關建築。
b. 玩家可以利用戰艦來進行殖民,每個可供殖民的舊世界島嶼都會提供特殊的資源/獎勵,這些將會促使玩家更容易地完成手上的需求卡,或是建造新的建築等。
c. 遊戲的變化性主要來自大量的建築物、不同的需求卡牌組合以及可供殖民的舊世界島嶼,玩家雖然有著類似的起始狀態,但會因為目標以及島嶼所提供的獎勵不同而發展出不同的策略模式。
d. 雙人遊戲將使用一名 Automa 來平衡遊戲的貿易機制以及割喉程度。
e. 桌遊版本不具有戰爭相關的規則,玩家的互動主要構築在貿易 (和對手購買資源) 以及搶先蓋出生產重要資源的建築物上。
e. 遊戲時長約 2 小時。

在看完 BGG 上的介紹後,我發現 Anno 1800 還滿吸引我的,除了我個人喜歡都市建造以及文明發展類的遊戲外,Anno 1800 沒有直接戰爭而改以建築物與貿易的互動來使玩家彼此拉鋸這點滿對我的胃口,希望正式推出後能有機會入手來玩看看。


3. Blätterrauschen (Rustling leaves,樹葉沙沙)
圖片載自 KOSMOS 的 Blätterrauschen 的商品頁面
設計師:Paolo Maori 
遊戲人數:2-6人 
遊戲類型:紙筆遊戲
BGG 頁面

這款是目前資訊最少的新遊戲,從 BGG 以及官網的簡介中,我們可以知道遊戲裡面將分為春、夏、秋、冬四種遊戲紙,玩家會藉由骰子來決定遊戲紙上將要圍出之計分區域的邊長 (side length),接著會決定一種計分的森林圖案 (見圖中各種植物的圖樣),藉由上述圖案而獲得最高分的人便勝利。

上述計分行動在單一場遊戲中很可能會進行數輪,也可能一場完整的遊戲將包含四季計分紙各一,這些都得等到正式推出後才能知道。得分的方式看起來是要在遊戲紙上找出具有最多該輪計分圖案的區域,不知道會有什麼描畫上的限制或是特殊能力的設計來提高遊戲的重玩性。

會特別注意這款遊戲自然也是因為 Paolo Maori 去年的作品 - 閃電戰還算好玩的關係,不過這次的 Blätterrauschen 其資訊真的太少,又是筆者玩到後來有點怕的紙筆遊戲類型,故目前會以觀望為主,購買的機會不高。

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