近期桌遊出版的速度緩步回到正軌,讓人有一種新冠肺炎已經結束的錯覺,但截至 8/14 為止,全球已有超過 2 千萬人染疫,並至少有 75 萬人死於新冠肺炎。若拿瘟疫危機:伊伯利亞來比喻,台灣大概就是那個一直沒抽到地點卡、就算抽到也被預防指示物擋下來的幸運地點,由於沒辦法研發解藥來根除遊戲中的疾病,要獲勝除了仰賴運氣之外,還得看操盤玩家們能否同心協力守住一波波的病毒攻勢...總覺得現實世界的複雜程度遠比遊戲來得棘手許多 (嘆)。
遊玩人數:2-4 人 (單人模式需解鎖)
Arkwright: The Card Game 是 2014 出版之重策遊戲 Arkwright 的卡牌版,玩家在Arkwright: The Card Game 中扮演一名企業家,試圖藉由建造工廠、雇用工人進而生產、銷售商品來賺取利潤。遊戲名稱 "Arkwright" 來自歷史上的真實人物 - 理查·阿克萊特 (Richard Arkwright)。理查·阿克萊特不僅是 18 世紀時第一個創辦棉紡廠的企業家,更是水紡機的發明人,現代工廠利用機器取代人力生產的概念就是從他開始才被人廣為認識,在遊戲中玩家將歷經三個十年 (1770/1780/1790) 、共 12 個回合來體會理查·阿克萊特當年所走過的創業之路。
在 Arkwright: The Card Game 的遊戲中,玩家可以生產食物、衣服、刀具以及燈泡等四種商品,玩家最後的分數將由手中所擁有的股票數量乘上股票價值來決定,最高分的人便是最成功的企業家。因此,玩家若要獲勝便需要購買股票並提升股票價值。
在遊戲中玩家若要購買股票便需要錢,而要提升股票價值則需要販售商品或是使自己的商品具有足夠吸引力 (提升商品品質或是增加銷售管道),故玩家若要提升分數就必須當個大資本家建構生產鏈以及銷售鏈來賺錢,進而拿銷貨得來的錢購買股票,並藉由大量銷售商品來提升手中股票的價值。
然而,生產商品需要支付生產成本 (例如餵養工人、維修機械以及支付工廠成本),因此玩家產越多貨相對也就得支付越高的基本開銷,即便玩家賺的錢夠付這些生產成本,若不擠出錢來買股票玩家也不會贏得遊戲。因此,從上面的行動鏈中,玩家不難看出「生產→賣貨換錢→股票上漲→需要更多錢才能買股票→擴張生產→生產成本提升→借貸或擴張生產...」這樣環環相扣的「生產-消費」循環,遊戲的糾結以及微妙的平衡就建構在「賺越多、買越多、商品&生產成本漲更多、只好賺更多」這樣的消費主義邏輯之上,想想還挺痛苦的。
除了與生產相關以及股票相關的動作外,玩家每回合還能打出發展卡或是提升個人圖板上的發展格來提升行動效益,故 Arkwright: The Card Game 應具備有開發多重勝利路線的潛力。雖然 Arkwright: The Card Game 並不具有不對稱的玩家能力或是個別獲勝目標,但玩家賺錢賺分的方式將會受到發展卡影響而各自具有不同優勢,故玩家彼此之間仍會發展出一定的策略差異性,而這個差異性是否足夠就得等實際遊玩遊戲後才能得知。
遊戲可能的缺點是遊戲有許多繁雜操作 (例如翻轉卡牌、有多個指示物需頻繁調整等) 且規則較為瑣碎這兩點,不過以遊戲預設的複雜度來看,這些應該都還在 Arkwright: The Card Game 的目標客群所能接受的範圍內,不是太過嚴重的問題。
2. Glen More II: Highland Games - 募資到 9/5 結束
遊玩人數:1-4 人
繼去年的格蘭摩爾 II:編年史後,新的編年史模組以及單人模式將在格蘭摩爾 II:高地中登場!這次的擴充中將包含:
模組 9 :Allenarly ─ 由 Automa Factory 設計的單人模式模組,可以與其他所有格蘭摩爾 II 的模組相容。Automa Factory 過去的知名作品包含蓋亞計畫、戰鐮以及展翅翱翔的單人模式,其品質應可期待。
模組 10:Feasts and Follies (宴會與傻子)─ 玩家將能祕密地影響每輪結束時的計分項目 (選擇計分項目的優先順序),並在計分時獲得一次性的額外獎勵。
模組 11:Sticks and Stones (木棍與圓石)─ 新增了訓練場 (版塊?)、運動員 (Athletes) 以及可藉由運動員啟動的一次性能力與名聲點數 (Fame),讓玩家擁有更多的行動選擇。
模組 12:Plan and Prosper (計畫與繁榮)─ 新增了建築計畫板塊、大型板塊 (為原先板塊的兩倍大) 以及各種新的建築物板塊,提供玩家在遊戲中期轉換策略的選項以及更多可堆疊的板塊。
目前詳細的規則尚不明朗,故只能依據 KS 頁面的簡短介紹以及配件圖來推測可能的模組內容。另外,這次擴充的各個模組都是邀請不同的設計師所設計,若玩家不喜歡這樣的大雜燴模式,可能要多加考慮。
對筆者而言,這次擴充的主要賣點便是由 Automa Factory 設計的單人模式,由於格蘭摩爾編年史原先所附的模組已經相當豐富,擴充持續增加新模組對我來說是個不買總感覺心中有個疙瘩、但買了往往沒機會玩的雞肋舉動,衷心希望這些模組都能對遊戲帶來正面的幫助。
3. Eat the Rich - 募資到 9/2 結束
遊玩人數:1-4 人 (建議單人遊玩)
Eat the Rich 是一款改良自 Gridcannon (方陣大砲) 的紙牌遊戲,玩家在遊戲中扮演法國大革命時期的一名農民,試著要在革命中殺死所有的貴族。在 Eat the Rich 的遊戲中玩家將使用包含鬼牌的 54 張標準撲克牌來進行遊戲,撲克牌中數字 2-10 的卡牌代表嘗試推翻暴政的平民百姓,J、Q 及 K 則代表貴族,A 以及 Joker 則是比較特殊的平民。玩家的目標便是殺死 12 張貴族卡 (即四個花色的 J~K) 並盡可能減少自己所浪費的卡牌數量 (遊戲中稱為投降牌堆)。
在遊戲設置時,玩家會將卡牌洗混,並隨機抽出 8 張不包含 J~K 的卡牌組成 3 x 3 的中空方陣:
圖片擷取自:Eat the Rich 英文規則書 |
之後,玩家每回合會從剩下的牌庫頂翻開一張卡,並依照其種類來執行行動:
a. 如果是平民卡:將該卡放到同樣數值或更小數值的方陣卡牌或是方陣的空格上; A 或鬼牌可以放在任意的卡牌上。如果不能放置卡牌,則必須將該卡放到任意的貴族卡下,增加貴族卡的血量;或是將該卡放到投降牌推中,並將方陣中任意一疊卡牌洗回牌庫。
b. 如果是貴族卡:貴族卡永遠都放在方陣外並與方陣相鄰,同時貴族卡優先放在與其數值最接近的同花色平民卡旁,其次為數值最接近的同顏色平民卡旁,再來是數值最接近的平民卡旁。
若玩家將平民卡放置在方陣的四個角落,放置後便會啟動一次攻擊,攻擊的對象是卡牌放置位置對面的貴族卡。卡牌與貴族卡間所夾的兩張卡牌便是該次攻擊的攻擊力,若攻擊力與貴族卡的數值相等或更高,便視為擊殺該貴族,將該貴族卡放到一旁。玩家若成功擊殺 12 名貴族遊戲遊戲便告結束,玩家將貴族卡的總數值減去投降牌堆中的卡牌數量便是玩家的最終得分。
Eat the Rich 目前的規則有一些曖昧不清的地方,例如玩家是否不會輸掉遊戲? 方陣的中央空格能否放置卡牌 (Gridcannon 是有放牌的)? 位於方陣外圍非角落位置的貴族卡要如何擊殺? 等,這些都還需要設計團隊的進一步釐清。另外,其實這個遊戲並沒有特別贊助的必要,玩家隨便拿一副撲克牌便能玩,筆者會介紹這個遊戲一半也是抱著掃雷的心態,避免玩家被其相對便宜的價格所矇騙。
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