2020年8月20日 星期四

[研究] Curious Cargo 怪奇貨物/怪奇運輸站

原本打算在前天 (8/18) 新作速報的地方介紹這款遊戲,後來看到桌遊拌飯已經分享了 Capstone games 近期的新作簡介,便決定單獨將這款遊戲挑出來寫得詳細一些,供看過簡介後對詳細規則感興趣的玩家參考。

圖片擷取自:https://capstone-games.com/board-games/curious-cargo/
Curious Cargo 是 Pipeline 作者 Ryan Courtney 今年的新推出的雙人遊戲,玩家能在 Curious Cargo 管路連接的部分看到 Pipeline 的影子,但管路拼放的自由度、獲得板塊的方式以及得分的手段等都與 Pipeline 不同,不但遊戲時間較短、複雜度也比 Pipeline 低了不少,是富有創新特色的新作品。目前遊戲的單人模式正在開發中,故邊緣人也不用擔心找不到伴,一個人也能玩的機會相當的大。

在 Curious Cargo 中,玩家是一名意外闖進午夜市集的一般人,而這個市集所販賣的貨物都是諸如機器人零件、能量儲存件或是看起來綠綠且不穩定的奇怪貨物。在玩家和陌生人購入了奇怪的製造藍圖 (= 玩家圖版) 且得知自己的朋友也買了同樣的製造藍圖後,為了不輸給自己的好麻吉,玩家決定認真建造貨物輸送管路,並藉此輸送貨物得分且攔截對手送出的貨物,進而成為古怪貨物界的霸主。

目前 Capstone games 官網上的預購 (8/14 止) 已經結束,預購限定的 3 張雙面圖板以及限定的巴士卡 & 巴士板塊目前已經無法入手,想要完整收藏遊戲的玩家只能等待未來看這些配件能否以 Promo 的形式釋出。遊戲預計將在今年八月底進工廠製造,並於十月陸續送達。

以下筆者將簡單介紹遊戲的配置以及基本規則,並稍微分享我看完規則後的感想。

遊戲設置:
遊戲的設置如上圖所示,玩家圖板 (1) 會相對向放置,且距離越近越好,因為在運貨時玩家的貨櫃車 (6) 會從玩家圖版的載貨側 (Shipping Side) 直接推進到對方的卸貨側 (Receiving Side)。

玩家各自還會擁有一個運貨圖版 (2),該圖版左側會放滿兩 (或三) 種顏色的貨物,這些是玩家在遊戲中要想辦法運送出去的貨品。運貨圖版的右側在遊戲開始是空的,其空格用來放置玩家從對手那邊收到的貨物。

在玩家圖版旁會有一張長條狀的順位圖版 (4),玩家除了在上面標注順位先後外,經過順位軌上的每一格都會給予玩家特定的獎勵,鼓勵玩家推進自己的順位軌。在遊戲中玩家需要藉由袋抽的方式抽取輸送管版塊 (5),這些版塊可以拼放到玩家圖版上來構築輸貨網路,若玩家利用這些版塊將機械港 (Machine ports,玩家版塊右上以及左下具有輸出口的深灰色機器) 與兩側的數字以同一顏色的管路連通,便能貨物放上自己的貨櫃車、從對手的貨櫃車卸貨移動自己的順位軌

遊戲中還具有建造指示物、 貨車指示物以及分流管版塊 (6),玩家各自會擁有 5 個骨架指示物 (7) 以及 3 張貨車卡 (8),所有東西準備齊全後玩家便能開始遊戲。

若已經相當熟悉遊戲,則玩家可以選擇使用三種顏色的貨物以及相對應的版塊來進行遊戲,同時在遊戲開始時以輪抽的方式挑選貨車卡,提升遊戲難度。


遊戲流程:
遊戲將進行至遊戲結束的條件被觸發為止。在遊戲的每個回合中,玩家會依順位軌上的順序輪流執行:
1. 建造階段 (Construction phase)
2. 運輸階段 (Trucking phase)

建造階段中,玩家可以執行三個動作,這三個動作可以是以下 a & b 動作的任意組合:
a. 抽一片輸送管版塊到手中
b. 打出一片輸送管板塊
除了這三個動作外,玩家每回合也可以花掉一個建造指示物來獲得兩個額外動作或是放置一片分流管版塊。

打出輸送管版塊時有以下要注意的點:
* 版塊可以打在玩家圖版的任意空格上,不需和先前版塊連接
* 板塊不能覆蓋機械港、數字格或是牆壁等圖版上的物件
* 版塊可以覆蓋在其他板塊上,如果覆蓋後有懸空的部分以骨架指示物來支撐
* 若版塊覆蓋齒輪符號,則玩家可獲得一個建造指示物

紅色線段部分為已啟動之運輸管路 (共4條),需連接機械港的開口以及數字
當玩家結束建造階段時,會檢查玩家圖板上是否有已啟動的運輸管路 (Active Connection) 並計算其數量,上述管路必須滿足:
a. 為單一顏色之管路所構成 ;
b. 必須連接機械港的開口與任一數字版塊等兩個條件。
若順位圖版上的玩家指示物所在格數小於已啟動的管路數量,則移動玩家指示物使兩者數目一致,並獲得所經過以及所抵達之順位格上的獎勵。

此外,當玩家結束建造階段時會檢查是否有人已經滿足勝利條件,若否則玩家將手上未用完的版塊放到儲存區;檢查是否擁有任意一種指示物超過三個,並將超過的部分放回供應區。


運輸階段中,玩家可從下列三個動作中擇一執行:
a. 打出一張貨車卡,玩家若選擇這個動作將獲得 2 點免費的行動點數 (Action Points, AP) 來打出貨車卡,所獲得的貨櫃車可以放在任意玩家的載貨側
b. 棄掉一張貨車卡來換取輸送管版塊 (依卡上所載明的版塊種類與數量來抽取)
c. 棄掉兩張輸送管版塊來抽取一張貨車卡

卡牌上的 AP value 便是要打出這張貨車卡所需要耗費的行動點數,目前已確認有耗費 1 或 2 點行動點數的卡牌,依照貨車的長度來推算很可能也有 0 或 3 點的貨車卡存在。
除了這三個動作外,玩家每回合也可以花掉一個貨車指示物來抽一張貨車卡並得到 2 點行動點數 (AP,用來打出貨車卡用),但這 2 點行動點數在回合結束前一定要花掉至少 1 點 (相當於玩家一定要打出貨車卡的意思)。

運輸階段結束後也會檢查是否達到遊戲的勝利條件、玩家手上是否有剩下的版塊以及各種指示物的數量是否超過 3 個。另外,在運輸階段開始時以及打出每張貨車卡後都會進行載貨以及卸貨,有關載貨以及卸貨的詳細說明將留待後述。


遊戲結束 & 計分:
遊戲將在滿足以下任一條件時結束並進行計分:
a. 有任一玩家裝載完運貨圖版上所指示的貨物數量 (正面是 9 個,反面不知道)
b. 有任一玩家獲得了星星:從對手那卸載了四個同樣的貨物或完成了十條已啟動的運輸管路 
c. 輸送管版塊被抽光
d. 貨車卡被抽光

遊戲結束時由滿足門檻且擁有最多星星 (至少一顆) 的玩家便獲勝,門檻為每種顏色的貨物都需至少送出兩個;若雙方皆未滿足門檻,則該場遊戲以平手作收。

若雙方皆達到門檻且星星數量一樣多,則進入比分階段。玩家會從四個地方獲得分數:
a. 運貨圖版上已送出的貨物數量
b. 運貨圖版上已接收的貨物數量
c. 順位軌
d. 剩餘指示物以及分流管版塊每個 1 分

舉例而言,上圖中的白方玩家會因為送出貨物得到 9 + 2 = 11 分,因為接收貨物而得到 7 + 9 = 16 分,因為順位軌獲得 4 分且因為指示物跟分流管版塊獲得 3 分,最終得分為 11 + 16 + 4 + 3 = 34 分。


載貨、卸貨以及貨櫃車的移動:
當貨櫃車停在載貨區時,只要車上的貨櫃有空位且空位旁的數字有連通已啟動之運輸管路,貨櫃車便會自動載貨,卸貨也是同樣的道理,兩者都是滿足條件便自動進行。載貨時要特別注意貨櫃車上相鄰的兩個空格不能放置同顏色的貨物,這是唯一即便有空格也無法載貨的情況。

向下的箭頭指示裝貨的位置,向右的箭頭指示貨櫃車前進方向
舉例來說,上圖 (1) 中最左方的三格貨櫃車因為車上空格剛好連通紅色的運輸管路,故自動裝載一個紅色貨物;圖 (2) 當玩家打出新的貨車時,所有貨車都會往前推進,此時方才已載貨之三格貨櫃車由於車子已經超出圖版,故會前進到對手的卸貨側。

向下的箭頭指示裝貨的位置,向右的箭頭指示貨櫃車前進方向
延續上面的故事,圖 (3) 中三格貨櫃車進到對手的卸貨側,故所有對手卸貨側的貨櫃車都往前移動,此時超出圖版的貨櫃車將移除遊戲。移動完畢後,滿足卸貨條件的貨櫃車將進行卸貨,產生如圖 (4) 箭頭所示的卸貨行動。


行動獎勵:
遊戲中包含五種行動獎勵,都能讓玩家獲得一定的優勢
玩家在遊戲中可以在多個地方獲得行動獎勵,包含玩家圖版 (齒輪符號)、順位軌、貨櫃車車頭 (填滿貨櫃車時獲得)、運貨圖版 (完成一直排或覆蓋特定格位時獲得) 等。這些獎勵共分為:
a. 獲得一個貨車指示物
b. 抽一張貨車卡
c. 獲得一片分流管版塊
d. 抽一片輸送管版塊
e. 獲得一個建造指示物


其他:
遊戲還包含夜班變體 (三色貨物變體),玩家將運貨圖版翻面並加入紫色的分流管版塊後便可開始遊玩,輸送管版塊將使用深色的那一面。

若要平衡玩家彼此的實力,較有經驗的玩家可以減少自己的骨架指示物數量;如果雙方都相當有經驗,可以考慮將彼此的骨架指示物在設置時移除遊戲。


感想:
若撇開遊戲的背景設定不談,Curious Cargo 是一款要盡可能觀察對手版塊拼放走向來建構自己的運貨管路,同時想辦法偷到對方送出貨物的競速遊戲。雖然玩家不具有直接攻擊對手管路的手段,但光是擺放貨車的位置以及時機就具有足夠的互動性,版圖也不能自顧自的拼,還得看對手怎麼擺放來調整自己的線路,故遊戲雖然有一半時間是各拼各的運貨管道,但雙方的動作彼此環環相扣,互動性應該不是太大的問題,至於這樣的互動有不有趣還得等實際玩過才知道。

遊戲我個人也沒有預購到,當初猶豫的點主要是機制感重、遊戲主題沒有讓遊戲更加吸引我這個點,畢竟我個人比較喜歡主題再有趣一些的雙人遊戲,如果純玩機制的話則喜歡抽象棋類,Curious Cargo 剛好位在尷尬的中間點。

若玩家打算購買,先前預購所附贈的玩家圖版我覺得是相當相當划算的,若對遊戲真的有興趣,這些圖版能夠有效地增加遊戲的耐玩性,並為遊戲帶來更多變化。說實話我覺得主遊戲應該至少提供兩張雙面的玩家圖版才夠玩,希望未來能有相關擴充或是 Promo 來提升圖版的變化度。

以上簡單的規則與心得和大家分享,希望能給同樣對 Curious Cargo 感到 Curious 的玩家作個參考。

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