2021年12月17日 星期五

[心得] 漫威傳奇再起:戰爭機器擴充 (War Machine Hero Pack)


* 注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。


文章目錄:



簡介:

戰爭機器:擴充封面
緊接在紅兜帽劇情擴充之後,漫威傳奇再起為我們帶來的是鋼鐵人的好友、身上背負有一整座火藥庫的超級英雄 - 戰爭機器。無論是在漫畫或是電影中,戰爭機器皆與鋼鐵人有著深厚的淵源,除了因為戰爭機器的裝甲便是由鋼鐵人所開發製造外,更是因為鋼鐵人與戰爭機器兩人生死患難的交情。也因為這樣的交情,當東尼消失後挺身而出扛下責任與犧牲的往往便是我們今天的主角、同時也就是戰爭機器的操控者 - 詹姆士‧羅德斯 (James Rupert "Rhodey" Rhode)。

詹姆士‧羅德斯的初登場,穿綠衣的就是他! (Iron man #118,1978 年 10 月發行)
詹姆士‧羅德斯 a.k.a. 戰爭機器原先是一名直升機駕駛,在越戰的期間與剛製造出初代鋼鐵人裝甲的東尼‧史塔克在戰場上巧遇,兩人在攜手逃出越共包圍網時建立起共患難的情誼,亦為二人往後的友情奠定基礎。回到美國後,東尼‧史塔克邀請詹姆士加入史塔克企業,並雇用詹姆士作為自己的私人直升機駕駛,而這也是詹姆士一腳踏入鋼鐵人世界的契機。

2021年12月6日 星期一

[心得] 漫威傳奇再起:紅兜帽劇情擴充 (The Hood Scenario pack)


* 本篇文章非業配文

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簡介:

在與星際異攻隊一同解決宇宙層級的無限寶石危機之後,接踵而來的是街頭黑幫與凡人反派們的聯軍 - 紅兜帽劇情擴充。在這個擴充中,玩家將會面對自身體質不強但帶了一堆從者、環境、支線密謀與武器升級作亂的紅兜帽。這些從者個個都不是好惹的對象,許多人甚至是過去的反派 (例如拆遷組) 或英雄的勁敵 (例如交叉火),其強度自然不在話下。

此外,這個擴充也帶來了新的標準與專家遭遇模組,讓已經玩膩舊模組的玩家可以透過改放這些新模組來獲得新的遊戲體驗,也讓標準與專家遭遇牌的強度跟上英雄牌的戰力通膨。在深入介紹這些模組與卡牌之前,先讓我們來了解一下這次的主要反派 - 紅兜帽究竟是一名怎麼樣的角色。

The Hood #1 (2002) 的漫畫封面,可以看到紅兜帽的正字標記 - 手槍與斗篷在主角手中
紅兜帽,本名為帕克‧羅賓斯 (Parker Robbins),最早於 2002 年的個人連載 The Hood #1 中登場。帕克在初登場時是一名高中中輟的小混混,為了籌措母親的阿茲海默症醫療費而幹些小偷小搶之類的壞事,並與妻子莎拉 (Sara) 及兩人的小孩一同住在紐約。

2021年11月29日 星期一

[心得] 天下無雙 第一戰:傳奇之戰 (Unmatched: Battle of Legends, Vol.1)

* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子提供。

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簡介:

遊戲人數:2~4 人 (推薦人數:2 人)
遊戲特色:不對稱角色能力、差異化角色牌組、微縮模型、區塊化地圖

筆者在去年 5 月的時候曾就天下無雙 第一戰傳奇之戰的英文版做過介紹,如今一年多過去,天下無雙系列正式由 Asmodee 集團旗下的 iello 拿到版權,並由 GoKids 玩樂小子發行繁體中文版,過去困擾玩家的語言隔閡如今總算不復存在。

遊戲設置範例
天下無雙系列 (Unmatched system) 是由 Restoration Games 及 Mondo Games 協力出版的微縮模型對戰遊戲,玩家在遊戲中會操控一至多名戰士 (Fighters,即上圖中的英雄與搭檔) 與對手的戰士對戰,目標是要擊倒對手所操控的英雄戰士。遊戲中的對戰採用的是卡牌數字比大小的模式,在戰鬥時玩家將各自從手牌中祕密打出一張卡牌來比較戰鬥力,並透過卡牌及/或角色的能力來影響戰局。

由於每一名角色所擁有的卡牌及能力各不相同,故玩家可以透過操控不同角色以及與不同角色對戰來獲得各式各樣的遊戲體驗;此外,遊戲中也提供多樣化的戰鬥圖版供玩家選擇,若將這一層變化考慮進去,天下無雙系列的變化性可以說是無窮無盡*。若玩家對於小規模衝突類型的雙人遊戲感興趣,且希望遊戲好學易教的話,天下無雙系列可以說是相當適合的入門款。

* 當然,這邊的無窮無盡指的是對戰組合 x 地圖的排列組合可能,遊戲本身雖然隨著擴充的推出而更多變,但遊戲的核心策略並未有太大的改變,迄今仍未有具備特殊勝利方式的角色登場。如何拉開敵我的手牌數量差距並熟悉彼此的牌組內容仍是遊戲攻防的重心所在。

遊戲發行商的部分多了 iello 、玩樂小子與 Asmodee 的招牌 logo
以下,筆者將對中文版的天下無雙 第一戰:傳奇之戰做個簡單的開箱,並比較中文版與英文版的差異。遊戲中各角色的詳細介紹以及對戰心得可參考筆者針對英文版所寫的介紹文章,感興趣的讀者可點以下的連結前往閱讀。

2021年11月23日 星期二

[新聞] 2021 People's Choice Top 200 Solo Games 得獎名單


由 BGG 上的單人遊戲社群 1 Player Guild 所舉辦的單人遊戲投票獎項 - People's Choice Top 200 在前幾天 (11/21) 正式公布了其結果,由靈跡島、魔法騎士以及漫威傳奇再起三款遊戲拿下前三名。這個獎項模仿自 Dice Tower 的 Dice Tower's People's Choice Top 100 of the Year,並從 2014 開始已不間斷地舉辦了八屆,得獎清單也從原先的 100 款遊戲擴增到現在的 200 款。


為什麼要關注 People's Choice Top 200 Solo Games 的得獎清單呢? 筆者認為這份清單有以下優點且能滿足以下需求:
  • 相較於其他單人遊戲清單,樣本數更為充足
  • 方便查找熱門又好玩的合作遊戲
  • 方便查找擁有優秀單人模式的多人遊戲
  • 方便查找冷門但擁有高評價的單人遊戲
  • 可輕易比對 BGG 網路社群的遊戲偏好與個人喜好的異同
  • 可輕易找到不同玩家對清單上遊戲的感想與評論
對筆者來說,這份清單除了列出排名外,更珍貴的是許多玩家會對該遊戲的最終排名做出評論與討論,玩家也能看到每一款得獎遊戲近三年的名次與得分改變,故清單上除了有統計上的客觀排名,也保留了不同玩家的聲音,而這也是 People's Choice Top 200 Solo Games 的得獎清單最讓筆者喜愛的地方。

2021年10月29日 星期五

[心得] 漫威傳奇再起:涅布拉擴充 (Nebula Hero Pack)


* 注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。


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簡介:

涅布拉擴充-封面照
作為星際異攻隊循環的壓軸角色,漫威傳奇再起的製作組最終選定的是主要以反派身分活躍於漫威宇宙中的角色 - 涅布拉。如同其姓名所代表的星雲 (Nebula) 一般,在漫畫中涅布拉最早登場於浩瀚無垠的宇宙中,並自稱是「薩諾斯的孫女」,駕駛偷來的聖域二號 (Sanctuary II,薩諾斯所打造的飛船,這個時候薩諾斯被術士亞當變成石頭而處於死亡狀態) 與一批手下作為太空海盜而四處劫掠。

這個時期的涅布拉還不具備「薩諾斯的養女」這個電影所附加的設定,只是一名打著薩諾斯大旗來招搖撞騙、謀取自身利益的狡詐反派而已。

以拳交心的涅布拉與葛摩拉
在星際異攻隊的電影推出後,官方漫畫便開始將電影的設定導入漫畫中,涅布拉的過往也因此變動。例如 2016 年出刊的葛摩拉連載 (由電影星際異攻隊 Vol.1 的編劇 Nicole Perlman 負責劇情) 便將涅布拉設定為薩諾斯除了葛摩拉外的另一名養女,而薩諾斯對葛摩拉的寵愛讓涅布拉對葛摩拉百般妒忌,兩人從小便不斷爭鬥,雖然名義上是姊妹,實際上卻更像仇敵。

這次的涅布拉擴充也採用了上述比較近期的設定,並大量選用近十年的漫畫連載作為涅布拉卡牌的美術圖,對於涅布拉在早期漫畫中的表現刻意略過不提。

2021年10月8日 星期五

[新聞] 2021 International Gamers Award (IGA) 獎項得主出爐


圖片擷取自 IGA 官網
2021 提名名單 (提名範圍:2020/07/01~2021/06/30 間出版之遊戲)


在九月底左右,International Gamers Award (IGA) 的委員會選出了今年各獎項的得主,上述得主依序為:


其中單人遊戲是今年新增的獎項類別,Under falling skies 也因此成為 IGA 單人遊戲獎項的首位得主。根據 IGA 官網所述,由於這兩年多來內含單人模式的桌遊及純單人遊戲的數量有明顯成長,故 IGA 的評選委員會在今年新增單人遊戲這個獎項類別來跟上這個潮流,並選出其中優秀的遊戲來進行表彰。

若綜觀 IGA 的歷年得主,玩家不難發現 IGA 所選出的遊戲通常重度較重、口味較貼近歐式策略玩家所愛且話題性高,前幾年的強國爭壩、茂林源記、恆河大君以及大西部鐵路等便是例證。由於 IGA 的主席在去年由  Greg Schloesser 接棒給 Alan How,故未來在獎項設置以及選拔口味上是否會有所改變還需進一步觀察,今年納入單人遊戲筆者認為是相當順應潮流的改變,筆者也期待 IGA 能在未來維持其選拔的品味,並持續開創新的獎項類別。

2021年10月1日 星期五

[新聞] 2021 法國年度遊戲大獎 (As d'Or) 得主 - 大城小案:罪惡都市 (MicroMacro: Crime City)


圖片擷取自 Philibert 官網的 As d'Or 介紹頁面
歷年得主清單 (英文)

年初的時候因工作繁忙且待撰寫的文章繁多,筆者一時忘了介紹 2021 年法國年度遊戲大獎 (As d'Or) 的提名名單與最終得主;如今,工作上稍有喘息的空檔,便來回顧一下這個年初便已經頒布的獎項。

與德國年度遊戲大獎 (SdJ) 類似,法國年度遊戲大獎 (As d'Or)的獎項也分為年度遊戲大獎、年度遊戲大獎:兒童以及年度遊戲大獎:專家等三個類別。上述各獎項的提名名單會在每年的 2 月初出爐並各選出四個候選者,並在同年 2 月底 (約 2/25~2/27) 的坎城國際遊戲節 (Cannes International Games Festival) 宣布得主。

以下,就讓我們來看看今年各個獎項的得主
  • 年度遊戲大獎 - 大城小案:罪惡都市 (MicroMacro: Crime City,推理劇情 + 威利在哪裡)
  • 年度遊戲大獎:兒童 - 尋龍多米諾 (Dragomino,多米諾王國兒童版)
  • 年度遊戲大獎:專家 - 星際探險隊 (The Crew,吃墩合作遊戲)
讀者如果覺得這個清單眼熟那是很正常的,因為除了專家獎以外,剩下的得主都跟今年的德國年度遊戲大獎一樣;專家獎的得主也是去年德國、北美地區獎項的得獎常客。不過,其實法國年度遊戲大獎的頒獎時間遠比德國年度遊戲大獎早,只是筆者介紹得晚,所以其實今年率先選出大城小案 & 尋龍多米諾的是法國年度遊戲大獎,德國年度遊戲大獎則是在這之後才頒給這兩款遊戲。

2021年9月30日 星期四

[心得] BGA 遊玩筆記 (四十) - 性格靈通 Similo


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BGA 新訊:

圖片擷取自 BGA Beta 遊戲清單 - 210930
在停滯了數周沒有重大更新後,BGA 近期有許多新遊戲進入 Beta 與 Alpha 測試,筆者將一些重點項目條列出來:
另外,在 Beta 中測試許久的農家樂與 New Frontiers 已在前些日子正式上線,若算上正在 Alpha 測試階段的大作們,下半年度的 BGA 可以說是精彩可期。筆者近期在 BGA 上玩的都是些輕鬆簡單的小遊戲,例如今天要介紹的性格靈通就是一例,其他還包含諸如 New Frontiers、東京之王、Canosa 以及 EVL 等遊戲,未來有機會則打算嘗試 Cloud City 等今年才發行的新作,待玩過的場次累積到一定後再介紹給大家。

今天要介紹的是性格靈通 Similo 這款可供 2-8 人遊玩的合作遊戲,其規則單純好懂,遊戲操作簡單直覺,相當適合推坑給家人或是不想聽超過三句規則的玩家。此外,由於其機制與主題基本上可以完全切割,故性格靈通目前已經推出了相當多種版本,玩家很容易從中挑到自己感興趣的主題,在推坑時也相當容易找到對方感興趣的遊戲題材。

以下,筆者將會簡單介紹性格靈通的規則,並分享筆者玩過約十場左右的心得。

2021年9月27日 星期一

[訪談] 桌遊人十問 – 雙狐篇


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前言:

部落格封面照片

時隔一年,這次的桌遊人十問要訪問的對象是雙狐桌遊心紀錄的作者 雙狐。與一般的桌遊部落客不同,雙狐是從 Instagram (IG) 起家的桌遊自媒體,當初她雖然是為了備份 IG 的內容才開了部落格,但寫著寫著這個部落格就成了雙狐分享桌遊的另一個據點。筆者也是因為這個部落格才發現雙狐,進而造訪其豐富而帶有溫度的 IG。

會訪問雙狐除了她對於筆者拙作「中文桌遊部落格彙整:2014 年後的新生代部落格」的回應著實令人心暖之外,其「桌遊閒聊」的主題系列文章以及簡練的桌遊心得分享更是讓筆者下定決心訪問的主因。 

與一般桌遊玩家從機制或策略著眼的心得分享不同,雙狐的「桌遊閒聊」系列文章與遊戲心得更專注在玩遊戲的「人」上,其內容以自身對遊戲與遊玩過程的發想為主體, 抒發自己在玩遊戲時所想到的各種想法。相較於從機制或策略上出發的硬分析,這樣的心得更能讓玩家想起在桌遊中「玩家」與「遊戲」二者同等重要,我們需要介紹遊戲本體的文章,更需要像雙狐這樣照顧到玩家心靈的文字。 

以下,就讓我們就來看看雙狐針對筆者所提出的十問所做出的用心回覆。


2021年9月15日 星期三

[新聞] 2021 Deutscher Spielepreis (German Game Prize) 得主- Lost Ruins of Arnak


圖片擷取自 Deutscher Spielepreis 2021 得獎名單新聞稿
原始新聞稿
2019 年的得主介紹
2020 年的得主介紹

Lost Ruins of Arnak - BGA 遊戲畫面
作為埃森展的前哨獎項,昨天埃森展官方公布了本屆 Deutscher Spielepreis (德國年度遊戲大獎) 的得主- Lost Ruins of Arnak (失落的阿納克遺跡)。雖然失落的阿納克遺跡在今年的 SdJ 敗給石器時代2.0:史前時代,但在今年的幾乎所有桌遊獎項中都有被提名,故可以算是今年聲勢最旺的策略遊戲而沒有之一,在透過玩家投票而選出得主的 Deutscher Spielepreis 摘下首獎便可證明這點。

此外,今年底失落的阿納克遺跡還將推出第一個大擴 - Expedition Leaders,這個將帶來不對稱起始條件/玩家能力、新的研究軌與更多卡牌的擴充讓阿納克的聲勢持續看漲。還沒玩過主遊戲的玩家不妨先上 BGA 玩看看失落的阿納克遺跡的主遊戲,體驗看看這款今年廣受好評的歐式策略大作。

圖片擷取自 BGG Dodo 介紹頁面
另一方面,Deutscher KinderspielePreis (德國年度兒童遊戲) 則由 Dodo (渡渡鳥大冒險) 拿下,Dodo 最吸睛的莫過於用紙板組件而成的立體峭壁,以及圍繞峭壁而搭建、供「鳥蛋」滾落的溜滑梯軌道。根據 google 翻譯,玩家在 dodo 中的目標是要盡速建造連接峭壁的六座橋,進而使從山頂滾落的渡渡鳥蛋順利滾到玩家的小船上。玩家在遊戲中會透過擲骰、蒐集材料以及搭造橋梁等三個行動來想辦法完成目標,但搭建橋樑的時候要特別當心,避免搭橋產生的震動使鳥蛋滾落的速度加快!

2021年9月14日 星期二

[研究] Messina 1347 (美西納 1347)


* 22/12/20 更新:Messina 1347 目前已可在 Yucata 上玩到 (含單人模式與進階變體),連結如下:https://www.yucata.de/en/GameInfo/Messina1347

22/12/20 更新:遊戲計分的部分筆者先前有打錯,卷軸軌 & 對應項目的計分方式已更新


文章目錄:



圖片擷取自 BGG Messina 1347 介紹頁面


前言:

Messina 1347 是一款由西班牙設計師 Raúl Fernández Aparicio 與 Vladimír Suchý (水下城市、王都布拉格) 共同設計的工人擺放遊戲,遊戲將由 Vladimír Suchý 所創立的出版社 Delicious Games 透過零售的方式直接發行,北美地區的英文版則將由 Rio Grande Games 發售。目前 Messina 1347 預計會在今年艾森展先銷售 1000 盒,並在 2022 年的第一季左右進入一般通路。

遊戲的主題與中世紀肆虐歐洲的黑死病有關,遊戲名稱中的「美西納」便是黑死病最早入侵的幾個歐洲港口城市之一,「1347」 則是黑死病開始爆發的年份。在 1347 年,幾艘來自克里米亞半島的熱那亞槳帆船緩緩駛進了義大利西西里的港口,並將船上的貨卸在了港口都市 - 美西納。這些船帶來了老鼠、老鼠身上的跳蚤以及黑死病的病原體。往後數年*,這個疾病將席捲歐洲,且歐洲將有近一半的人口死於這場瘟疫。

* 依據維基百科的資料,1347 - 1352 是黑死病在歐洲最為盛行的時刻。目前據信黑死病是由亞洲傳入,且普遍認為其病原體是鼠疫桿菌

玩家在遊戲中將扮演義大利美西納城的貴族,並試著在瘟疫來襲時盡可能地守護這座城市與城市內的居民。在遊戲中,玩家會從城市將市民救援到自己的莊園中,藉由庇護這些市民來換取他們的勞力以及他們所生產的資源,並利用這些資源重新建設美西納城。遊戲結束時,對美西納城的各項指標貢獻最多 (即分數最高) 的玩家便獲勝。

以下,筆者將簡單介紹這款遊戲的規則與遊戲的大概樣貌。要特別注意的是本文內容皆是根據第一版的規則書而撰寫,遊戲正式發行前這些規則都有可能會進行更動,屆時還請玩家以正式發行的版本為準。


2021年9月4日 星期六

[研究] 中文桌遊部落格彙整:2014 年後的新生代部落格



文章目錄:



前言:

Abstrakto @ Ai Ai. Published by Nestorgames.
在查找桌遊相關資料的時候,中文部落格往往是筆者第一個下手的地方,除了閱讀吸收的速度較快 (畢竟是母語) 之外,實際上持續在分享桌遊相關資訊的中文部落客還真是不少,有時候甚至能找到連 BGG 上都沒有的遊戲資訊。筆者一直都很感謝這些免費分享上述資訊的前輩們,當初會開始寫這個部落格有一半也是抱持著回饋鄉里的心態,另一半則是希望能有一個地方維持寫作手感,讓腦袋活絡一下。

除了上面所提到的回饋心情外,筆者之所以會撰寫這篇整理文還有兩個原因。第一個原因是筆者買不起其實沒有自己的電腦,這兩年多都是用公用電腦在打文章,所以書籤/我的最愛所儲存的網站常常會因為公用電腦的更新或是被迫更換而無法使用。即便這些資訊可以存在 google 帳號等個人帳戶中,但基於帳戶安全或其他種種因素仍有不方便取得的時候,故整理成一篇放在自己的部落格裡反而是最方便查找的。

第二個原因則和撰寫美漫中文資源整理的原因類似,希望能藉本文接棒前輩們辛勤整理的火炬,讓許多跟筆者一樣「愛看介紹更甚於玩遊戲」的玩家有更多去處。早年其實有許多前輩做過類似的事情,例如 2013 年底 ZZAS 桌遊小徑的「桌上遊戲部落格 Blogs of Board Games《介紹&整理》」就有依照部落格的更新有無及發文頻率彙整過一次、一起聊桌遊大在 2015 年整理過一次且小羊大在 2017 年的第一百篇文章中也有再次整理,但近幾年就比較沒有這樣的統整文章出現。因此,筆者這次便是打算站在前輩們所打下的基礎上,將 2014 年後新出現的桌遊部落格及 ZZAS 文中已未再更新的部落格整理在本篇文章中

以下,筆者將會先簡單回顧 ZZAS 桌遊小徑的整理文章,將文章發表後 (約 2014 年初) 就未再更新的桌遊部落格列出,讓玩家可以兩相對照、減少走冤枉路的時間;再來,筆者會將 2014 年後才成立的桌遊部落格條列出來,讓玩家可以銜接上這 7 年多的空白,並從中找到自己喜歡的內容創作者。


本篇文章收錄了哪些部落格?

由於詢問人數眾多,筆者在這邊簡單說明本篇文章會收錄以及不會收錄的部落格種類。

本篇文章會收錄的部落格有三類,包含
1. 成立於 2014 年後的中文桌遊部落格
2. 成立於 2014 年前,但如今已經沒有持續更新的中文桌遊部落格
3. 成立於 2014 年前但 ZZAS 桌遊小徑的文章中未收錄的中文桌遊部落格

本篇文章不會收錄的部落格僅有一類,即:
1. 成立於 2014 年前、ZZAS 桌遊小徑的文章已收錄且如今還在更新的部落格

因此,諸如宅貓、納吉姆、小羊、小柴、豬頭、DVE...等著名前輩所撰寫的部落格雖然都很棒,但因為不符合收錄條件故不會收錄於此。本篇文章希望募集的也是符合上述收錄條件的部落格,上述長青類型的部落格未來有機會會另外收錄於其他文章中。

之所以這樣分群,是因為大多數上面所列出來的長青部落格都已經收錄於 ZZAS 桌遊小徑的文章中,筆者很不喜歡寫其他人已經寫過的內容,故在此只能忍痛割愛。想找這些部落格的玩家還請移駕 ZZAS 桌遊小徑的此篇文章


2021年8月31日 星期二

[心得] 漫威傳奇再起:瘋狂泰坦之影 (二):光譜


注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。

* 21/10/11 對於光譜的在能量升級之間的身分變換限制做了補充,簡而言之,玩家應不能使用每回合一次的變換身分機會在各個能量升級身分之間做轉換。

文章目錄:



前言:

本篇主角 - 光譜 (Spectrum)
在前一篇文章中我們已經看到亞當術士的簡易生平以及他的相關卡牌,這一篇筆者將會介紹本次擴充中的另一名英雄 - 光譜 (Spectrum)。在薩諾斯指派暗黑號令入侵地球的無限 (Infinity) 大事件中,光譜與路克‧凱吉 (Luke Cage)、力量人 (Power Man)、白虎 (White Tiger) 及蜘蛛人等一同在紐約抵抗暗夜比鄰星的入侵,並在這次入侵事件後共同組成強大復仇者 (Mighty Avengers)。

Mighty avengers Vol.2 #1- Infinity tie-in
強大復仇者在連載早期主要由路克‧凱吉領導,整個團隊走向與收錢辦事的「受雇英雄 "Hero for Hire" 」類似;在路克‧凱吉被洗腦而短暫邪惡化後,其領導地位由光譜接手,團隊的風格也更像復仇者聯盟,以伸張正義、打擊犯罪為主,並曾和薩諾斯有過短暫交手。順帶一提,雖然這次的擴充中沒有納入,但其實女浩克也在強大復仇者中活躍過一段時間,並與光譜有不少互動,可惜這次女浩克只在美術背景中出現,並未推出新版本的盟友。

「強大復仇者」這張卡牌的美術也是出自相關連載,彼時光譜是強大復仇者的實質領導人
在這次的擴充中,設計團隊便以這段時間的連載為藍本設計出光譜的預組,上述預組中的盟友以及相關卡牌都與強大復仇者有關,卡牌上的美術也多半是取自這段時期的連載內容。因此,玩家在光譜的預組中便能體會到強大復仇者這段時期的經典隊形,設計組甚至推出了以「強大復仇者」為名的團隊升級卡來增添整個牌組的主題風味,在「光譜 X 強大復仇者」的主題上下了不少工夫。

以下,筆者便會對光譜做個簡單的介紹,並分享使用光譜來攻略整個戰役的心得。


先前文章連結:

其他漫威傳奇再起的介紹文章請點此

2021年8月26日 星期四

[心得] 漫威傳奇再起:瘋狂泰坦之影 (一):亞當術士


注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。


文章目錄:


前言:

本篇主角 - 亞當術士 (Adam Warlock)
這次的瘋狂泰坦之影擴充由於內容較多且筆者有較充分的時間來介紹,故筆者預計會花三篇來完整介紹整個戰役擴充。前兩篇會分別介紹兩名英雄以及使用這兩名英雄攻略整個戰役 (一般難度) 的過程與心得,第三篇再對這次戰役擴充所包含的五名反派以及戰役所借鏡的漫畫劇情進行介紹。

在瘋狂泰坦之影中,玩家將延續紅骷髏的崛起與銀河頭號通緝犯兩個大擴的劇情內容面對薩諾斯的進犯,並在遊戲的最後面對隱藏於幕後推波助瀾的大魔頭 - 狡詐之神洛基。

本次擴充的主菜 - 薩諾斯 (Thanos)
若玩家對之前的劇情還有印象,在紅骷髏的崛起的最後,從紅骷髏手上奪走的現實寶石被復仇者聯盟保管在紐約的復仇者大樓中;而在銀河頭號通緝犯的最後,星際異攻隊將力量寶石託管給知無領域的保全主管 - 科斯莫,並將力量寶石保管於知無領域中。因此,這次的擴充便是從烏木喉入侵知無領域以及亡刃 & 暗夜比鄰星夫妻檔入侵紐約作為開端,玩家在後續的關卡還會逐一面對集齊寶石的薩諾斯、綁架奧丁的冥后海拉以及偷走無限手套與所有寶石的洛基,就劇情來說比先前兩個擴充都還要更為飽滿有趣。

以下,筆者便會對亞當術士做個簡單的介紹,並分享使用亞當術士來攻略整個戰役的心得。

2021年8月19日 星期四

[心得] BGA 遊玩筆記 (三十九) - 形意棋 Onitama


圖片擷取自形意棋 BGA 遊戲頁面
遊戲人數:2 人
遊戲類型:多重勝利條件、手牌管理/輪轉
平手可能性:無,但確實有消極避戰的手段 (待後述)
未公開資訊:無,但今年出版的第三擴充 Onitama: Light and Shadow
運氣成分:除起始卡牌的分布外無

延續近期的抽象棋類系列,這次要介紹的同樣是一款雙人抽象棋類小品 - 形意棋 (Onitama)。形意棋最早是套用陰陽師主題在日本 game market 上販售,後來被 Arcane Wonders 簽下並更換為武術主題來推出英文版。主遊戲目前也已經推出中文版,可惜的是後續的擴充並未跟著發行,故想收藏整套的玩家目前仍只有入手英文版這個選項。

以下,筆者將會簡單介紹遊戲的規則,並分享這陣子玩過十來場後的心得。詳細的規則可參考小柴大的介紹,要特別注意的是有部分卡牌的移動方式在英文版中 (即 BGA 所使用的版本) 有所不同,例如「虎」這張牌在原版中是不能直線後退一步的。

2021年8月15日 星期日

[心得] BGA 遊玩筆記 (三十八) - Linkage (你連我切/連切棋)


BGA Beta 遊戲清單 -21/08/13
本周的 BGA 新增了數款遊戲,其中最知名的非拼布藝術 (Patchwork) 莫屬。隨著萬聖節版以及遊戲平衡性調整的消息釋出,拼布藝術這款 2014 年由烏玫瑰山設計的雙人版塊拼放遊戲無疑也會加入「再戰十年」的長青遊戲清單中,近兩年也堆出了許多換皮版本,BGA 上也同時收錄了原版與美國版兩種不同的美術風格 。拼布藝術中鈕扣收入、時間與圖版拼放三者所交織的糾結選擇是最讓筆者喜歡之處,目前也已經在 BGA 上玩了十來場,希望未來能藉由 BGA 這個平台好好地精進一下。 

這次要介紹的是 Linkage 這款帶有區域控制與圖版拼放要素的雙人抽象遊戲,玩家在遊戲中會使用四色的公用多米諾 (Domino) 版塊在 7x7 大小的圖版上進行拼放,且雙方在遊戲中擁有不同的勝利目標;其中一方會希望讓同色的版塊彼此相連,另一方則會希望各色版塊盡量交錯拼放。換句話說,Linkage 是一款雙方玩家會「自動」使用不同策略彼此對抗的抽象遊戲,玩起來相當特別。

以下,筆者將會更詳細地介紹這款遊戲的規則,並簡單分享目前玩過十來場後的心得。

2021年8月12日 星期四

[心得] Imperium : Classics (帝國:經典)


22/12/03 更新:依桌遊菜鳥所公布的譯名,將筆者原先翻譯的「帝國霸業:古典」修正為「帝國:經典」


文章目錄:

前言:

Imperium : Classics (正式譯名為「帝國:經典」) 是一款由 Nigel Buckle 以及 Dávid Turczi 共同設計的牌庫構築 x 文明發展主題遊戲,在今年 (2021) 由 Osprey games 出版。玩家在遊戲中會操控諸如希臘、迦太基、馬其頓、羅馬或維京人等文明部落,藉由牌卡的購買、使用以及讓牌卡「走入歷史」,來讓自己的文明從蠻荒部落一步步發展為一統天下的大帝國,進而在遊戲結束時藉由擁有最多的榮耀點數或是讓對手的文明動盪不安來取得勝利。

在帝國:經典中共包含八個不同的文明/種族,若按照說明書中所建議的操作難度由低到高排列,依序為波斯 (Persians)、羅馬 (Romans)、馬其頓 (Macedonians)、西敘亞 (Scythians)、迦太基 (Carthaginians)、凱爾特 (Celts)、維京 (Vikings) 及希臘 (Greek)。帝國:經典中所包含的文明其操作複雜度都不高,卡牌的效果也比較簡單好懂,故比較適合剛接觸這款遊戲的玩家使用。

帝國:經典的前身 - Imperium
實際上帝國:經典並非一款全新的遊戲,設計師 Nigel Buckle 以及 Dávid Turczi 在 2018 年便已經設計出其前身 Imperium,當時由 NSKN games (即 Board & Dice) 簽下版權並嘗試上 KS 募資,但最後募資失敗而使版權回到設計師手上。

後來,Dávid Turczi 與 Nigel Buckle 進一步進行規則的簡化與編輯,並新增了 11 個文明/種族 (其前身 Imperuim 只有 5 個文明,皆收錄於 Imperium : Classics 中),最後被 Osprey games 重新簽下版權,成了我們今天看到的模樣,也就是帝國:經典以及帝國:傳奇 (Imperium : Legends) 兩款遊戲。

玩家可以從上面的卡牌中看到不同時期的亞歷山大大帝,其美術設計相當細心
遊戲的美術由 Mihajlo Dimitrievski (知名作品例如:西方王國三部曲) 負責,其帶點卡通風的水彩風格美術與遊戲主題相當合拍,各文明的專屬卡牌也都具有自己的特色,熟悉這些文明特色的玩家將能從卡牌美術中找到許多驚喜。

以下,筆者會對帝國:經典的規則以及各文明做個簡單的介紹,並簡單分享筆者使用過帝國:經典中的所有文明進行單人遊戲的心得。在這邊筆者強烈建議玩家在學這款遊戲時找一個已經會玩的人來教學,因為遊戲本身有著相當高的學習門檻 (尤其是參照說明書學習時),且遊戲規則中有著許多例外情況,故找會玩的人來教學是最有效率的學習方式。

此外,若玩家打算先玩過遊戲再看心得,那務必要先到 BGG 的檔案區下載勘誤,尤其是打算進行單人遊戲的玩家更是一定要進行勘誤,否則遊戲雖然還是能進行,但 Automa 的強度會過弱,部分文明也將會有一些 Bug 產生。


2021年8月9日 星期一

[新聞] The Dice Tower Awards - 2020


在 The Dice Tower Podcast #718 中,主持人 Eric Summerer, Tom Vasel 以及來賓 Zee Garcia 共同公布了 The 2020 Dice Tower Awards 的得主們。從 2007 年開始,The Dice Tower Awards 目前已經來到第十四屆,獎項也從 2007 的 8 項擴增為 16 項,已經是個具有一定影響力的評論獎項。

The Dice Tower Awards 各獎項的得主主要是藉由 The Dice Tower 內部員工的投票選出,若不幸出現票數平手的狀況則由 Tom Vasel 決定最後的贏家。過去的年度遊戲得主包含展翅翱翔、茂林源記、幽港迷城以及戰鐮等叫好又叫座的遊戲,與玩家社群中廣受喜愛的遊戲有較高的重疊性。

順帶一提,在宣布獎項得主的 Podcast (即 The Dice Tower Podcast #718)中還會收錄獎項得主的簡單感言,若玩家對這些設計師的真實聲音 (?) 以及各種創意感言感興趣的話不妨聽看看。

以下,就讓我們來看看 2020 年的得獎名單:
1. 最佳入門遊戲
得主:貓島奇緣 (The isle of cats)

2021年8月7日 星期六

[心得] BGA 遊玩筆記 (三十七) - Murus gallicus (高盧城牆)


BGA Beta 遊戲清單 -21/08/06
由於「夏日遊戲月曆」這個活動的關係,最近 BGA 新增 Beta 遊戲的速度不如以往快,相較於筆者上次發文時僅新增了正在 KS 募資的 Volfyirion Guilds 以及 Lost Explorers,前者還在 8/5 先行下架退回封測,故這段時間可以說是沒什麼新遊戲進入到 Beta 清單內的。

設計師 Phillip Leduc 所開發的 Flash 單機版本有 Murus gallicus 的歷史介紹
今天要介紹的是 Murus gallicus (直翻為高盧城牆) 這款雙人抽象棋類遊戲,玩家在遊戲中的目標是要將自己的一枚棋子移動到對手的底線 (即對手的棋子一開始所在的位置),或是讓對手無法繼續行動。遊戲最大的特色在於玩家會使用兩顆相疊的棋子 (塔 Tower) 以及單顆存在的棋子 (城牆 Wall) 在場上布局,且玩家可以藉由將塔的兩顆棋子朝同一方向前進來改變自己場上的陣型,是一款相當特別但也不會太過複雜的遊戲。

Murus gallicus 是指凱薩 (Julius Caesar) 在阿萊西亞圍城戰 (The Battle of Alesia/ The Siege of Alesia) 中為了包圍坐落於阿萊西亞的高盧人堡壘所建造的城牆。由於該城易守難攻,故凱薩決定利用築牆圍困的方式來消耗守軍的資源,進而兵不血刃地破城。在高盧方屢屢突圍失敗、前來支援的援軍也被凱薩擊潰後,守軍領袖維欽托利 (Vercingetorix) 出城向凱薩投降,高盧自此完全落入凱薩之手。

從上述歷史情境中玩家可以隱隱約約感受到 Murus gallicus 是一款守重於攻、久攻不下則必落敗的遊戲,雖然遊戲中搶占棋盤中央位置的速度相當重要,但一旦戰線延伸太過,玩家將陷入後援不足而無法與對手持久相持的局面,且己方的防守城牆容易在此時現出破綻。故遊戲整體以抽象的方式模擬了阿萊西亞圍城戰中的情境,讓玩家體會圍城戰中雙方互相對峙、等待對手的陣型現出缺口的緊張感。

以下筆者會利用 BGA 以及設計師所製作的 Flash 遊戲來對遊戲進行規則介紹,並分享筆者迄今玩過十多場的心得。

2021年8月1日 星期日

[心得] BGA 遊玩筆記 (三十六) - 遺珠選粹 Part.1


文章目錄:


前言:

本篇文章主要的目的是收錄一些不打算單獨挑出來介紹的遊戲,而不打算單獨深入介紹的原因主要有二:
1. 已經有許多前輩或神人分享過,遊戲本身也不複雜,故沒有再次詳細介紹的必要。
2. 玩這些遊戲的場次較少。

不過,考量到每個人玩遊戲的口味都有所不同,筆者仍決定將截至目前為止的心得分享出來,若讀者的口味與筆者相仿 (喜歡抽象棋類 & 喜歡卡牌遊戲 & 討厭競標與區控),那或許可以從以下淺見中獲得一些幫助,在遊戲選擇上能少走一些冤枉路。

以下便是筆者對四款已經登上 BGA 有一段時日之卡牌遊戲的心得分享,對這些遊戲有興趣的讀者不妨參考看看。

2021年7月26日 星期一

[心得] 漫威傳奇再起:再訪銀河頭號通緝犯 (包含自訂規則)


文章目錄:

前言:
在星際異攻隊的四個英雄擴充都正式登場後,筆者便想重新挑戰看看銀河頭號通緝犯的戰役模式,並希望能體驗一下專家模式戰役的變態程度。在簡單測試了幾次後,由於單英雄挑戰專家模式戰役的難度真的太高,故筆者對專家戰役的規定做了一些更動,避免無止盡的洗牌與遊戲設置浪費太多時間,也減少因為這些繁瑣手續而磨耗掉的心力。

筆者對戰役規則所做的更動如下:
* 忽視不能更改牌組的規則,改為「不能更換牌組的風格」。
* 在劇情 2 進入收藏的卡牌往後不能再放入牌組中,但仍能補其他牌到牌組內。
* 忽視劇情#2「潛入博物館」的專家難度中需要額外將一張手牌加到收藏的專家戰役規則,但主線密謀以及收藏者第二階段的收藏規則仍照舊。2 收藏開局還有點機會, 3 收藏開局真的就是自虐。
* 劇情 #4 & #5 的劇情支線密謀不使用「專家模式戰役」面,而是使用「標準模式戰役」一面。

最後筆者順利突破了劇情 #1~#4,羅南則是未能順利突破,最後讓羅南放水又放水才打贏一次。詳細的攻略歷程筆者寫在內文中,感興趣的讀者還請繼續閱讀下去~


2021年7月24日 星期六

[心得] BGA 遊玩筆記 (三十五) - Mattock (挖礦工)

砰! Bang! 遊戲畫面 @ BGA
就在這段發文的空檔,曾經是台灣桌遊店「3C1B」中的「砰! Bang!」正式進入到 BGA 的 Beta 測試中。筆者大學時代曾玩過相當多局的砰! (子彈版),雖然被殺就無事可做是砰!的一大缺點,但對於時間通常不嫌多的大學生來說這並不是很嚴重的問題,能夠與大家同樂才是最重要的。因此,如今玩砰!比較像是玩一種情懷,藉由砰!來重新緬懷那段往日時光。

這次要介紹的是一款雙人抽象棋類 - Mattock (挖礦工),玩家在遊戲中會操控 3 或 6 名礦工,並利用這些礦工在礦坑 (即遊戲圖版) 上挖掘道路。玩家的目標是要成為最後一個還能繼續在未知的礦坑中開鑿的礦工,但開鑿時要特別注意這些道路的距離,不能讓礦坑因已開鑿的道路相距太近而坍塌。

遊戲名稱 Mattock 指的是十字鎬/鶴嘴鋤這種開鑿用的工具,玩家的礦工指示物上的圖案便是這種工具的樣貌。不過,由於「挖礦工」這個名稱感覺比較貼近遊戲的行動機制,故筆者並未將遊戲的名稱直翻為十字鎬/鶴嘴鋤。

以下,筆者將簡單介紹 Mattock 的規則,並說說我玩過約 10 場左右的心得感想。

2021年7月22日 星期四

[心得] BGA 遊玩筆記 (三十四) - 骰寫特魯瓦 (Troyes Dice)


圖片擷取自 BGA Beta 遊戲清單 - 21/07/19
本周 BGA 新增了六款遊戲到 Beta 測試清單中,其中最受矚目的莫過於姍姍來遲的農家樂 (Agricola),筆者也利用這段期間用禮物兌換的免費尊榮會員玩了幾場單人局。雖然僅是利用初學者規則 (無職業卡) 來熟悉遊戲行動與計分規則,但仍能感受到農家樂苦痛而有趣的遊戲內容,相信加入職業卡後更能體會到死忠粉絲熱愛農家樂的理由所在,筆者會把握這短短的尊榮會員時間好好體驗一番。

這周要介紹的是與農家樂差不多時間登上 BGA、目前也仍在 Beta 測試中的骰寫特魯瓦 (Troyes Dice) 這款紙筆遊戲。筆者曾經介紹過骰寫特魯瓦一開始的設計版本,據設計師 Sébastien Dujardin 所說,一開始他們僅花了數天就設計出上述初版遊戲,但由於不有趣,故他們又花了一年的時間重新開發設計,最後誕生的便是這款有著與特魯瓦類似之美術以及區域配色,但在機制以及互動性上與特魯瓦相差甚遠的骰寫特魯瓦。

遊戲終局範例,同時也是筆者目前的最高分:63 分
除了美術風格相同之外,骰寫特魯瓦保留了原先特魯瓦中的黑骰事件設計,並以「破壞」以及「保護」遊戲紙劃記格的機制來重新詮釋原版遊戲中紅骰與黑骰的關係。此外,黃骰也承襲了原版特魯瓦中和「錢」以及「買骰」有關的設計,白骰則簡化為純粹的得分機器,在這些骰子顏色與對應行動的設計上,骰寫特魯瓦仍保有一些與原版特魯瓦的聯繫。

不過,除了骰子顏色與相關連行動的設計外,骰寫特魯瓦基本上是一款與原版特魯瓦截然不同的遊戲,玩家每回合所能選用的骰子都一模一樣,彼此之間也沒有任何互動關係,是相當純粹的單機紙筆遊戲,想要陷害對手或是買光對手的骰子都是辦不到的。以下,筆者將簡單介紹骰寫特魯瓦的規則,並詳細說說我玩過約 40 場 (單人、雙人各半) 後的心得感想。


2021年7月19日 星期一

[新聞] 2021 德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres) 得主 - MicroMacro: Crime City

2021 SdJ - MicroMacro: Crime City

如同筆者在前一篇提名名單介紹文中所提到的,德國年度遊戲大獎的得主如期在今年 (2021) 的 7 月 19 日頒布。若將早在 6 月 14 日便已公布的兒童遊戲年度大獎得主算進來,那今年的獎項得主們依序為:

德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres,SdJ) :MicroMacro: Crime City,合作解謎遊戲,遊戲方式類似知名童書「威利在哪裡?」,目前尚無中文版

2021年7月16日 星期五

[心得] 漫威傳奇再起:猛毒探員擴充 (Venom Hero Pack)



* 本篇並非業配文

** 雖然擴充原名為「猛毒擴充」,但實際上尤金.「閃電」.湯普森與猛毒共生體結合後並不叫猛毒,而是被稱為「猛毒探員/猛毒特工 (Agent Venom)」。為了避免與艾迪.布洛克 (Eddie Brock) 版本的猛毒混淆,筆者在文中皆以「猛毒探員」稱呼這次的猛毒英雄。

作為星際異攻隊在薩諾斯大擴前的壓軸英雄,漫威傳奇再起這次為玩家帶來的是曾短暫加入星際異攻隊,並曾在宇宙中四處冒險的猛毒探員 (Agent Venom)。猛毒探員原名為尤金.「閃電」.湯普森 (Eugene "Flash" Thompson,以下簡稱為湯普森),是初代蜘蛛人彼得.帕克的高中與大學同學,並在高中時期以欺負彼得.帕克為樂。透過關史黛西的牽線,兩人互相敵對 (或者說湯普森單方面欺負帕克) 的情況在上大學後緩解,並成為了彼此的好友。

封面最前方的士兵便是「閃電」.湯普森 - Amazing Spider-man #574
在湯普森二次從軍時,於一次位於伊拉克的軍事任務中因中了敵方的埋伏而失去雙腿。此時,輾轉得到猛毒共生體的美軍為了製造出新一代的超級士兵,便徵招閃電.湯普森加入重生計畫 (Project Rebirth),為美國軍方進行各種秘密任務的猛毒探員就此誕生。

猛毒探員身上的共生體擁有所有蜘蛛人所具有的特殊能力
由於猛毒共生體具有會獲得宿主能力的特性,且猛毒寄生體曾寄生在蜘蛛人身上,故猛毒探員透過猛毒共生體而擁有的能力與蜘蛛人大體相同,像是蜘蛛感應、從手腕射出蜘蛛絲、超人力量以及過人的身體協調性等。對於從高中開始就十分崇拜蜘蛛人、甚至還成立蜘蛛人粉絲後援會 (Spider-man fan club) 的湯普森來說,這樣的「重生」可以說是他夢寐以求的,猛毒探員的身分不但給了他新的人生目標,也讓他與長期崇拜的蜘蛛人得以比肩。

與德克斯不期而遇的猛毒探員
在經歷一連串的事件後,猛毒探員曾作為復仇者安插在星際異攻隊中的聯絡管道而加入星際異攻隊,並和星際異攻隊一同冒險。隨後,猛毒探員身上的共生體因為想回到共生體母星 (Planet of Symbiotes) 而暴走,並占據了毀滅者德克斯的身軀、打倒異攻隊眾人進而開船回到共生體的母星。

與淨化後的共生體結合並成為宇宙探員的「閃電」.湯普森
在共生體的母星上,共生體們告訴星際異攻隊牠們的真正目的 - 那便是要找到一個在道德與體格兩方面都趨近完美的寄主,進而寄生該宿主來為了宇宙的和平與進步努力;簡而言之,共生體們其實是崇尚和平的生物,暴走以及隨之而來的殺戮「本性」都是受到宿主不穩定的心智影響所致。

看到這應該不難猜到,「猛毒探員」湯普森就是母星上的共生體所看上的宿主,但由於湯普森身邊的共生體已經受到嚴重汙染,故母星將其召回並淨化,並讓湯普森與淨化後的共生體重新結合,在賦予其新能力之餘亦給予湯普森「宇宙探員 (Agent of Cosmos)」的稱號,希望湯普森能用這股新的力量保護地球以及宇宙中所有發出求救信號的人。隨後,漫威便以宇宙騎士 (Space knight) 做為副標題開始了猛毒探員在星際間獨自闖蕩的新個人連載,而這也是猛毒探員的英雄身分會具有「宇宙騎士」這個分類的原因。

使用多種武器升級來進行戰鬥的猛毒探員
在這次的擴充中,設計組主要採用了猛毒探員擅長多種武器的特色來進行設計,除了讓猛毒探員的凡人身分與英雄身分都會與「武器」這個關鍵字互動之外,還給予猛毒探員可以額外控制一張具有「受限」關鍵字之升級卡牌的能力,讓猛毒探員成為繼火箭浣熊之後第二名擅長使用武器升級的英雄。

此外,由於猛毒共生體在設定上已經吸收了蜘蛛人 (最原始宿主) 的能力,故猛毒探員的擴充也包含諸如「蜘蛛感應」、「觸手緊縛」等與蜘蛛人類似的卡牌,使用時能夠完美重現猛毒探員與蜘蛛人類似的一面。整體來說,猛毒探員是星際異攻隊目前登場的五名英雄中單體作戰能力最強的一名英雄,專屬卡牌的強度無庸置疑,直接使用預組便能擊敗大多數的反派。

以下,筆者將會詳細介紹本次擴充中的卡牌,並分享筆者使用預組以及自組牌組進行遊戲的心得。此外,筆者使用猛毒探員挑戰專家難度銀河頭號通緝犯的戰役紀錄可點此閱讀

過往文章連結主遊戲/美國隊長擴充/綠惡魔擴充/驚奇女士擴充/拆遷組擴充/索爾擴充/黑寡婦擴充/奇異博士擴充/浩克擴充/紅骷髏戰役擴充/征服者康擴充/蟻人擴充/黃蜂女擴充/緋紅女巫擴充/快銀擴充/銀河頭號通緝犯/星爵擴充/葛摩拉擴充/毀滅者德克斯擴充

2021年7月12日 星期一

[心得] BGA 遊玩筆記 (三十三) - Medo (Meadow)


圖片擷取自 BGA Beta 遊戲清單 - 21/07/12
這幾周 BGA 又釋出了不少遊戲進到 Beta 測試清單中,包括許多玩家 (包括筆者) 期待的勃艮地城堡、小巧的牌組構築/破壞遊戲 Abandon all artichokes、帶有骰放工擺要素的 Dice Hospital 以及可單人遊玩的資源轉換/工人擺放遊戲 Habour 等。這些新遊戲除了 Dice Hospital 外筆者都已經玩過幾場,基本上都是值得一試的作品,尤其是概念有趣新穎又不容易入手實體版的 Abandon all artichokes 更是值得在線上嘗試看看。

這周要介紹的是一款由 Nick Bentley 設計的雙人抽象棋類遊戲 - Medo (原名為 Meadow),遊戲會在邊長至少為 5 的六角形棋盤上進行,玩家的目標是要率先吃掉對手的 20 顆棋子,先達成目標的玩家便獲勝。由於這個目標不會有雙方同時完成的情況,且遊戲一定能分出勝負,故 Medo 是一款沒有和局可能的遊戲。

前幾周筆者曾介紹過另一款同樣由 Nick Bentley 設計的雙人抽象棋類遊戲 - Bug,若玩家喜歡 Bug 這種規則單純卻又充滿巧思的抽象棋類,或是喜歡圍棋類的佔地圍困遊戲,那 Medo 便是一款相當值得一試的雙人抽象棋類小品。

以下,筆者將簡單介紹 Medo 的規則,並分享筆者玩過數場後的心得。

2021年7月9日 星期五

[心得] BGA 遊玩筆記 (三十二) - 索貝克 : 雙人版 (Sobek : 2 Players)


* 2022/03/09 更新:增添文章目錄並對文章內容進行大幅度的潤飾與校正

文章目錄:




點選夏季遊戲日曆後便會獲得紀念用的獎盃!
BGA 在 6 月底 7 月初的這段時間做出了許多大動作,除了有大量新遊戲在 6 月底進入正式遊戲清單外,BGA 還順勢推出了夏季遊戲日曆的活動。這個活動與去年年底的聖誕倒數月曆類似,其將以日曆的形式在七 & 八月的每一天新增一款遊戲。也就是說,在七、八月間將會有多達 62 款新遊戲在 BGA 平台正式上架。

夏日遊戲日曆 - Day 1
當然,對於持續關注 BGA Beta 遊戲清單的玩家來說,夏日遊戲日曆所帶來的驚喜感應該是比較淡的,因為這段期間新增的「新」遊戲絕大多數都會來自目前的 Beta 遊戲清單,僅會有極少數遊戲會做為驚喜而在離開封測後便直接上線。以目前的 Beta 遊戲清單內仍有六十多款遊戲來看,這次的夏日遊戲日曆很可能會以清掉這些累積庫存為主,頂多再丟出一、兩款諸如農家樂或勃艮地城堡這樣重量級的遊戲作為超級驚喜。

玩家可以藉由賣貨來獲得分數
回到正題,本次要介紹的遊戲是索貝克:雙人版 (Sobek: 2 players) 這款剛結束公測不久、實體版本也甫在海外發售的新遊戲。索貝克:雙人版是 2010 年的老遊戲索貝克 (Sobek) 的雙人版本,為原版索貝克的設計師 Bruno Cathala (七大奇蹟:對決、索貝克) 攜手 Sébastien Pauchon (齋浦爾、伊斯巴罕市集) 的共同設計。

索貝克:雙人版繼承了原版索貝克的主題與機制骨架,並對輪抽機制進行了大幅度的調整,讓運氣成分在輪抽中的佔比降低,更講求玩家對中長期輪抽策略的規劃。以下,筆者將簡單介紹索貝克:雙人版的規則,並分享筆者玩過十來場後的心得。

2021年7月5日 星期一

[研究] 卡內基 (Carnegie) - BGA 更新 & 平衡更動


* 本篇沒有卡內基的基本規則或是心得,想看上述內容的請點筆者 1 月時所撰寫的介紹文:
[研究] 卡內基 (Carnegie)
KS 頁面

圖片擷取自卡內基宣布公測結束的新聞頁面
在隔了將近半年後,筆者今年 (2021) 年初介紹過的卡內基在 6 月 21 日結束了 BGA 的 Beta 測試,進入到 BGA 的正式遊戲清單中。卡內基在公測後對平衡性做了不少改動,這些平衡改動為遊戲的策略選擇帶來了不小的影響,例如提高了可選策略路線的多元性、調整了工程條與地圖的設置並調整了許多部門版塊的啟動價格與能力。在 BGG 上有熱心的玩家幫忙整理出了卡內基離開 Beta 後的更動項目,筆者會重新整理並翻譯在文末。

在 BGA 設置遊戲時可選的設置選項
除了上述平衡性改動之外,BGA 上的卡內基還新增了幾個遊戲選項,包含:
1. 可選用 KS 的擴充部門:遊戲新增 4 種混洗部門的方式,玩家可以只用基本部門、只用擴充部門、混洗基本與擴充部門隨機抽選或是使用全部部門。
2. 等待選項:每輪的首家可以選擇成為該輪最後行動的玩家。
3. 秘密捐獻:開場秘密選擇一個捐獻,在遊戲結束時會依照該捐獻的內容得分。
4. 單人模式新增 4 種難度分級:新增不揭露安德魯所選行動的高級行動卡,實體版也會納入。筆者原先介紹的單人模式目前是「初學者」難度,隨著難度越高,安德魯 (Bot) 將使用越多張行動種類不明的高級行動卡,故玩家將越難知道安德魯 (Bot) 將要做的行動為何。