2022年10月17日 星期一

[心得] 天下無雙:小紅帽 VS. 貝武夫 (Unmatched: Little Red Riding Hood vs. Beowulf)


* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子提供。


文章目錄:



簡介:

小紅帽 VS. 貝武夫遊戲封面
天下無雙:小紅帽 VS. 貝武夫是天下無雙系列在 2020 年推出的雙角色擴充,同時也是中文版的第一個雙角色擴充。在這次的小紅帽 VS. 貝武夫中,玩家可以選用格林童話裡的小紅帽或傳奇史詩中的貝武夫來進行對戰,且由於擴充已經附有雙人對戰用的地圖,故玩家即便沒有第一戰:傳奇之戰,也能在僅購買小紅帽 VS. 貝武夫的情況下直接進行遊戲。

天下無雙系列 (Unmatched system) 是由 Restoration Games 及 Mondo Games 協力出版的微縮模型對戰遊戲,玩家在遊戲中會操控一至多名戰士 (Fighters,即玩家所操控的的英雄與搭檔) 與對手的戰士對戰,目標是要擊倒對手所操控的英雄來贏得勝利。

實際遊玩範例
相較於先前的第一戰:傳奇之戰,小紅帽 VS. 貝武夫擴充引入了兩個新的機制,分別是小紅帽的餐籃符號機制,以及貝武夫的怒氣機制。前者會讓玩家打出的卡牌與棄牌堆頂的卡牌符號進行互動,後者則讓玩家能消耗怒氣來解鎖卡牌的強力效果,兩者皆更為要求玩家對於行動順序的安排能力,比起第一戰的角色更多了些策略操作感。

此外,這次的地圖新增了一個機制:大門,玩家在進行調度行動 (抽一張牌,然後可依照移動力移動己方的所有戰士) 時,可以耗費 1點移動力開啟/關閉與欲移動角色相鄰的大門。當門關上時,門內/門外的相鄰圓格便視為不再相鄰,且即便門內外的相鄰圓格具備共同的顏色,此時也會被視為不屬於同個區域 (即遠距離攻擊的角色不能隔著關上的門攻擊門另一側的角色)。

上述新機制都讓小紅帽 VS. 貝武夫擴充玩起來比第一戰更豐富多變,雖然規則上也複雜不少,但遊戲時的策略選擇將更為多元,讓天下無雙的遊戲系統玩起來更有層次一些。

以下,筆者將會對小紅帽 VS. 貝武夫的中文版做個簡單的開箱,並分享約玩過 10 場左右的心得。


相關連結:




配件:

開盒!
戳戳板
地圖 - 與先前擴充同樣設計的正面
地圖 -空格未實心填滿顏色,可以完整欣賞地圖美術的背面
轉盤、模型、怒氣與大門指示物等收納進盒內的樣貌
小紅帽 VS. 貝武夫擴充內含一本說明書、兩張戳戳板 (血量轉盤 & 怒氣指示物 & 大門) 以及兩名角色的模型、卡牌等配件。這次擴充中比較特別的是地圖的設計,以往雙角色擴充 (中文版未出) 的地圖圖板是兩面不同場地的設計,這次則只有一種場地,但背面會額外附上空心空格、可以完整欣賞地圖美術的一面。

地圖設計上的改變孰優孰劣很難直接論斷,但筆者個人是比較喜歡兩面不同場地的舊設計,畢竟新設計的完整美術面在空格辨識上不太方便,筆者幾乎不會使用這面來進行遊戲。


角色介紹:

貝武夫 - 角色概覽
貝武夫 - 卡牌總覽
取材自北歐敘事史詩的貝武夫有著高達 17 點的血量,搭檔為史詩中與貝武夫一同屠龍的好夥伴威格拉夫,牌組的卡牌則以攻擊牌 (11 張) 為主。兩者的攻擊型態都是近戰,且移動力只有 2;然而,貝武夫有著怒氣指示物的機制來讓他的攻擊招招致命,有效彌補了腿短不容易打到對手的缺點。

角色卡與怒氣指示物
可以消耗怒氣來提升述職的古老傳家寶
在遊戲中,只要貝武夫受傷就能獲得一點怒氣 (最多同時擁有三點),且這些怒氣可以增強貝武夫特定卡牌的效果。以上圖中的「古老傳家寶」為例,玩家只要消耗兩點怒氣就能將卡牌數值變成 5,且只要消耗一點怒氣就能強化此卡,卡牌的效果還不能被佯攻一類的卡牌取消,可以說是貝武夫的標誌卡牌。

另一張「格蘭戴爾的報應」也具備消耗怒氣觸發的卡牌能力 (消耗兩點怒氣對對手造成等同對手手中卡牌數量的傷害),是貝武夫最強的殺招,使用得當甚至比「古老傳家寶」等攻擊牌更具殺傷力,對手也難以防禦。

不用受傷也能增加怒氣的手段
除了可以消耗怒氣來強化的卡牌以外,貝武夫也具備不用受傷就能獲得怒氣的手段。上圖中的史詩在戰鬥開始時便能馬上給予貝武夫一點怒氣,且卡牌數值還會隨擁有的怒氣數量上升;力量與勇氣則能讓對手隨機棄掉一張卡牌,並獲得等同該卡強化值的怒氣指示物。

因此,雖然怒氣指示物本身沒有特別的效果,但它可以說是貝武夫的進攻與防守核心。沒有怒氣的貝武夫幾乎不會主動攻擊,相反地,擁有二或三點怒氣的貝武夫只要出招幾乎都能讓對手受到傷害,也會讓對手有所忌憚。

小紅帽 - 角色概覽
小紅帽 - 卡牌總覽,要特別注意「小紅帽的餐籃」這張牌不要洗入牌堆中,而是在遊戲開始時直接放入棄牌堆
相較於高血強攻型的貝武夫,血量僅有 14 點的小紅帽在卡牌種類上相對平衡,且擁有遠程攻擊的獵人作為搭檔,是一名善於防守反擊的角色。另外,小紅帽的牌組中沒有任何從舊系列沿用的卡牌,完完全全都是新設計的牌卡,相當富有誠意。

具備萬用符號的「餐籃裡有什麼?」
小紅帽的主要機制為「餐籃符號系統」,在遊戲中小紅帽的棄牌堆便是她的「餐籃」,棄牌堆頂部的卡牌符號則是目前餐籃中所擁有的「物品」。以上圖為例,玩家會發現小紅帽的每一張卡牌在名稱左上方都有一個特殊符號 (狼皮 (Pelt)、小刀 (Knife) 或烏頭 (Wolfsbane)),小紅帽有許多卡牌會依據該特殊符號的種類來強化其效果。

不同符號會讓「別離開小徑」發動不同能力
舉例來說,小紅帽的「別離開小徑」便會根據符號的不同而發動不同的能力,這些能力包含抽牌、對所有同區域的敵方戰士造成傷害以及將小紅帽放置到任意空格等,讓玩家擁有極高的操作彈性,可以依據檯面狀況而發動不同效果。

可以同時取消效果並無視數值 = 必定防禦成功或高機率造成 3 點傷害,是小紅帽的主要殺招
另一類與特殊符號互動的卡牌則與貝武夫的怒氣系統類似,即卡牌本來就有基本效果,但只要棄牌堆頂的符號符合,就可以進一步強化卡牌。不過,若玩家與先前的角色牌組相比較,就會發現小紅帽的卡牌在未經符號強化的情況下,其卡面數值與能力僅有平均左右的水平,因此,如何依照需求而提前準備適當的餐籃符號在對戰中便顯得特別重要。

如同「別離開小徑」的設計一般,小紅帽的符號系統主要提供玩家彈性極大的操作空間,但手牌管理的難度極高,玩家若對敵我雙方的牌組沒有一定理解將難以取勝,是比較適合想挑戰自我的玩家使用的角色。


卡牌勘誤:

相較於第一戰:傳奇之戰的高水平,這次的擴充有一個比較嚴重的圖片誤植與幾個翻譯上的瑕疵,筆者詳列如下:
左:英文版;右:中文版
貝武夫的「拚死一搏」有圖案誤植的情況,誤植成「佯攻」的圖片,導致貝武夫的卡牌美術硬生生少了一張。

「小紅帽的餐籃」有錯別字的情況,卡牌名稱應該是「籃」而非「藍」;其他卡牌在提到「小紅帽的餐籃」時都是正確的。

「你的嘴大的好可怕啊」則有兩個翻譯上的瑕疵。首先,卡牌名稱中「大的」應改為「大得」;再者,卡牌效果中的「卡牌數值」應該翻為「卡牌印刷數值」更為精確,避免誤會為經調整後之數值亦適用。其他卡牌也有類似的上述錯誤,筆者在這邊就不一一指出。

「你的耳朵好大啊」並沒有翻譯錯誤,但筆者感覺卡牌效果應該改為「你可以將此卡作為防禦卡打出」更為完善且更好理解,畢竟若「你的耳朵好大啊」在手中時即便符合符號條件仍為攻擊卡,少掉「打出」二字容易產生誤會。

「遠非敵手」亦有翻譯上的小小瑕疵,卡牌效果的第一句應改為「如果你攻擊搭檔並贏得該場戰鬥」更貼近原文。不過,由於貝武夫沒有可將攻擊卡作為防禦卡使用的角色能力或相關卡牌效果,故打出「遠非敵手」時必定是主動攻擊的場合,沒有像筆者那樣完整翻出來其實也不影響遊戲。

「力量與勇氣」的卡牌效果則是少了一個句點 (選擇一名對手「。」該對手隨機棄除一張卡牌。),不過在實際遊玩時並不會產生影響。

總的來說,筆者認為對玩家來說比較大的影響是卡牌圖片誤植的情況,畢竟除非原廠發放實體勘誤卡,否則這個錯誤幾乎無法修正,若未玩過英文版也無法得知錯在哪裡。

而若僅考慮小紅帽 VS. 貝武夫擴充,上述翻譯瑕疵基本上都不影響遊戲進行,但未來會不會與其他角色的能力產生錯誤的互動就不好說,最有可能出現狀況的應該是小紅帽的「你的嘴大的好可怕啊」與「你的耳朵好大啊」這兩張牌,其他牌筆者認為不勘誤也不太會影響遊戲。


與英文版的差異:

地圖的差異筆者前次忘了附照片,從照片中玩家可以發現中文版沒有寫地圖名稱,而是以編號代稱
主要的差異筆者在第一戰的介紹文中也有提過,在這邊筆者再列一次:
  • 中文版的地圖圖版上沒有註明該面圖版的名稱,改以羅馬數字編號替代
  • 中文版的搭檔圓片其材質與設計和英文版略有不同
  • 中文版的血量轉盤所使用的子母扣與英文版不同,需要借助工具才能有效卡合
中、英文版的封面有一些版面配置上的差異
此外,筆者發現小紅帽 VS. 貝武夫的中文版卡牌外框比英文版來得黃一些,由於照片照不出差異,故這邊沒有比對照片可供玩家參考。筆者不知道這是普遍的狀況或是特例,還請同時擁有雙版本的玩家幫忙比對看看。


心得:

遊戲範例
考慮到玩家接觸天下無雙的經驗不同,筆者這邊會分別從中文版的進度及英文版的進度來切入討論,盡可能讓中文版的玩家與英文版的玩家都能了解到筆者對小紅帽 VS. 貝武夫擴充的看法。這邊先說結論,筆者認為小紅帽 VS. 貝武夫並未改變天下無雙原先的優缺點,但新機制確實讓遊戲變得更為豐富,適合玩過第一戰後喜歡天下無雙的遊戲系統、但希望角色更耐玩的玩家嘗試。

不易上手的小紅帽
就中文版的進度來說,筆者仍比較推薦從第一戰:傳奇之戰入門,主要原因在於小紅帽與貝武夫都不是好上手的角色,玩家在不瞭解己方牌庫的情況下都不容易發揮角色的完整實力,小紅帽的餐籃機制更是其中之最。因此,雖然雙角色擴充是天下無雙系列中筆者最喜歡的擴充類型,筆者仍不建議從小紅帽 VS. 貝武夫擴充入門。

然而,若玩家已經玩過第一戰:傳奇之戰且對卡牌遊戲有一定的經驗,那小紅帽 VS. 貝武夫擴充將會是個玩起來比較盡興、策略深度比較充足的擴充。無論是貝武夫的怒氣機制或小紅帽的餐籃機制,玩家都得在玩過一、兩回後才能比較好地掌握各種卡牌的使用時機,在出牌順序與強化 (Boost) 選擇上也得考慮更多。因此,小紅帽 VS. 貝武夫擴充的角色深度比第一戰:傳奇之戰好上不少,尤其適合遊戲經驗較為豐富的玩家。

以血換傷的貝武夫
就英文版的進度來說,小紅帽 VS. 貝武夫擴充是天下無雙在階段性分水嶺 - Cobble & Fog 後的第一個雙人擴充,其代表了天下無雙由簡單走向複雜機制設計的開端。這樣設計的好處是戰局中的變化更為多元,玩家常常得在卡牌效率與維持當前優勢之間抉擇,有更強烈的重玩動機;壞處則是天下無雙系列原先主打的低入門門檻特色逐漸消失,讓天下無雙系列處在一個遊戲深度上不及可自組牌組的卡牌遊戲、親民度下不及無腦擲骰對戰遊戲的尷尬位置。

因此,筆者感覺若玩家正處在「是否要繼續收天下無雙系列」的十字路口,那試一試小紅帽 VS. 貝武夫擴充是有其必要的。若喜歡天下無雙的複雜化趨勢,那不妨從小紅帽 VS. 貝武夫擴充開始繼續嘗試;若喜歡偏向第一戰的遊戲體驗,那早期的羅賓漢、Ingen VS. Raptors 擴充 (敲碗中文版!) 可能會是更好的選擇;而若兩者都不喜歡,那就此打住收手、改玩像 Super Fantasy Brawl 等更具變化的模型對戰遊戲也不算太遲。

餐籃符號與手中卡牌無法搭配,被貝武夫一劍砍翻的小紅帽
主觀來說,筆者相當喜歡小紅帽 VS. 貝武夫這個雙角色擴充,主要原因便是兩個新機制對於手牌與行動管理的要求讓遊戲變得更為耐玩,且對遊戲的策略深度有明顯加分。若玩家從第一戰追到小紅帽擴,那著實會在小紅帽擴有耳目一新的感覺,地圖上的大門機制也讓調度行動更富策略性,可以說是設計得較為成熟的一個擴充。

可惜的是,這次中文版無論在卡牌圖案或是文字上都有需要勘誤之處,讓擴充整體略嫌美中不足,希望未來玩樂小子能提供已購買的玩家實體勘誤作為補償,否則在收藏性上將大打折扣。

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