2021年7月26日 星期一

[心得] 漫威傳奇再起:再訪銀河頭號通緝犯 (包含自訂規則)


文章目錄:

前言:
在星際異攻隊的四個英雄擴充都正式登場後,筆者便想重新挑戰看看銀河頭號通緝犯的戰役模式,並希望能體驗一下專家模式戰役的變態程度。在簡單測試了幾次後,由於單英雄挑戰專家模式戰役的難度真的太高,故筆者對專家戰役的規定做了一些更動,避免無止盡的洗牌與遊戲設置浪費太多時間,也減少因為這些繁瑣手續而磨耗掉的心力。

筆者對戰役規則所做的更動如下:
* 忽視不能更改牌組的規則,改為「不能更換牌組的風格」。
* 在劇情 2 進入收藏的卡牌往後不能再放入牌組中,但仍能補其他牌到牌組內。
* 忽視劇情#2「潛入博物館」的專家難度中需要額外將一張手牌加到收藏的專家戰役規則,但主線密謀以及收藏者第二階段的收藏規則仍照舊。2 收藏開局還有點機會, 3 收藏開局真的就是自虐。
* 劇情 #4 & #5 的劇情支線密謀不使用「專家模式戰役」面,而是使用「標準模式戰役」一面。

最後筆者順利突破了劇情 #1~#4,羅南則是未能順利突破,最後讓羅南放水又放水才打贏一次。詳細的攻略歷程筆者寫在內文中,感興趣的讀者還請繼續閱讀下去~


2021年7月24日 星期六

[心得] BGA 遊玩筆記 (三十五) - Mattock (挖礦工)

砰! Bang! 遊戲畫面 @ BGA
就在這段發文的空檔,曾經是台灣桌遊店「3C1B」中的「砰! Bang!」正式進入到 BGA 的 Beta 測試中。筆者大學時代曾玩過相當多局的砰! (子彈版),雖然被殺就無事可做是砰!的一大缺點,但對於時間通常不嫌多的大學生來說這並不是很嚴重的問題,能夠與大家同樂才是最重要的。因此,如今玩砰!比較像是玩一種情懷,藉由砰!來重新緬懷那段往日時光。

這次要介紹的是一款雙人抽象棋類 - Mattock (挖礦工),玩家在遊戲中會操控 3 或 6 名礦工,並利用這些礦工在礦坑 (即遊戲圖版) 上挖掘道路。玩家的目標是要成為最後一個還能繼續在未知的礦坑中開鑿的礦工,但開鑿時要特別注意這些道路的距離,不能讓礦坑因已開鑿的道路相距太近而坍塌。

遊戲名稱 Mattock 指的是十字鎬/鶴嘴鋤這種開鑿用的工具,玩家的礦工指示物上的圖案便是這種工具的樣貌。不過,由於「挖礦工」這個名稱感覺比較貼近遊戲的行動機制,故筆者並未將遊戲的名稱直翻為十字鎬/鶴嘴鋤。

以下,筆者將簡單介紹 Mattock 的規則,並說說我玩過約 10 場左右的心得感想。

2021年7月22日 星期四

[心得] BGA 遊玩筆記 (三十四) - 骰寫特魯瓦 (Troyes Dice)


圖片擷取自 BGA Beta 遊戲清單 - 21/07/19
本周 BGA 新增了六款遊戲到 Beta 測試清單中,其中最受矚目的莫過於姍姍來遲的農家樂 (Agricola),筆者也利用這段期間用禮物兌換的免費尊榮會員玩了幾場單人局。雖然僅是利用初學者規則 (無職業卡) 來熟悉遊戲行動與計分規則,但仍能感受到農家樂苦痛而有趣的遊戲內容,相信加入職業卡後更能體會到死忠粉絲熱愛農家樂的理由所在,筆者會把握這短短的尊榮會員時間好好體驗一番。

這周要介紹的是與農家樂差不多時間登上 BGA、目前也仍在 Beta 測試中的骰寫特魯瓦 (Troyes Dice) 這款紙筆遊戲。筆者曾經介紹過骰寫特魯瓦一開始的設計版本,據設計師 Sébastien Dujardin 所說,一開始他們僅花了數天就設計出上述初版遊戲,但由於不有趣,故他們又花了一年的時間重新開發設計,最後誕生的便是這款有著與特魯瓦類似之美術以及區域配色,但在機制以及互動性上與特魯瓦相差甚遠的骰寫特魯瓦。

遊戲終局範例,同時也是筆者目前的最高分:63 分
除了美術風格相同之外,骰寫特魯瓦保留了原先特魯瓦中的黑骰事件設計,並以「破壞」以及「保護」遊戲紙劃記格的機制來重新詮釋原版遊戲中紅骰與黑骰的關係。此外,黃骰也承襲了原版特魯瓦中和「錢」以及「買骰」有關的設計,白骰則簡化為純粹的得分機器,在這些骰子顏色與對應行動的設計上,骰寫特魯瓦仍保有一些與原版特魯瓦的聯繫。

不過,除了骰子顏色與相關連行動的設計外,骰寫特魯瓦基本上是一款與原版特魯瓦截然不同的遊戲,玩家每回合所能選用的骰子都一模一樣,彼此之間也沒有任何互動關係,是相當純粹的單機紙筆遊戲,想要陷害對手或是買光對手的骰子都是辦不到的。以下,筆者將簡單介紹骰寫特魯瓦的規則,並詳細說說我玩過約 40 場 (單人、雙人各半) 後的心得感想。


2021年7月19日 星期一

[新聞] 2021 德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres) 得主 - MicroMacro: Crime City

2021 SdJ - MicroMacro: Crime City

如同筆者在前一篇提名名單介紹文中所提到的,德國年度遊戲大獎的得主如期在今年 (2021) 的 7 月 19 日頒布。若將早在 6 月 14 日便已公布的兒童遊戲年度大獎得主算進來,那今年的獎項得主們依序為:

德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres,SdJ) :MicroMacro: Crime City,合作解謎遊戲,遊戲方式類似知名童書「威利在哪裡?」,目前尚無中文版

2021年7月16日 星期五

[心得] 漫威傳奇再起:猛毒探員擴充 (Venom Hero Pack)



* 本篇並非業配文

** 雖然擴充原名為「猛毒擴充」,但實際上尤金.「閃電」.湯普森與猛毒共生體結合後並不叫猛毒,而是被稱為「猛毒探員/猛毒特工 (Agent Venom)」。為了避免與艾迪.布洛克 (Eddie Brock) 版本的猛毒混淆,筆者在文中皆以「猛毒探員」稱呼這次的猛毒英雄。

作為星際異攻隊在薩諾斯大擴前的壓軸英雄,漫威傳奇再起這次為玩家帶來的是曾短暫加入星際異攻隊,並曾在宇宙中四處冒險的猛毒探員 (Agent Venom)。猛毒探員原名為尤金.「閃電」.湯普森 (Eugene "Flash" Thompson,以下簡稱為湯普森),是初代蜘蛛人彼得.帕克的高中與大學同學,並在高中時期以欺負彼得.帕克為樂。透過關史黛西的牽線,兩人互相敵對 (或者說湯普森單方面欺負帕克) 的情況在上大學後緩解,並成為了彼此的好友。

封面最前方的士兵便是「閃電」.湯普森 - Amazing Spider-man #574
在湯普森二次從軍時,於一次位於伊拉克的軍事任務中因中了敵方的埋伏而失去雙腿。此時,輾轉得到猛毒共生體的美軍為了製造出新一代的超級士兵,便徵招閃電.湯普森加入重生計畫 (Project Rebirth),為美國軍方進行各種秘密任務的猛毒探員就此誕生。

猛毒探員身上的共生體擁有所有蜘蛛人所具有的特殊能力
由於猛毒共生體具有會獲得宿主能力的特性,且猛毒寄生體曾寄生在蜘蛛人身上,故猛毒探員透過猛毒共生體而擁有的能力與蜘蛛人大體相同,像是蜘蛛感應、從手腕射出蜘蛛絲、超人力量以及過人的身體協調性等。對於從高中開始就十分崇拜蜘蛛人、甚至還成立蜘蛛人粉絲後援會 (Spider-man fan club) 的湯普森來說,這樣的「重生」可以說是他夢寐以求的,猛毒探員的身分不但給了他新的人生目標,也讓他與長期崇拜的蜘蛛人得以比肩。

與德克斯不期而遇的猛毒探員
在經歷一連串的事件後,猛毒探員曾作為復仇者安插在星際異攻隊中的聯絡管道而加入星際異攻隊,並和星際異攻隊一同冒險。隨後,猛毒探員身上的共生體因為想回到共生體母星 (Planet of Symbiotes) 而暴走,並占據了毀滅者德克斯的身軀、打倒異攻隊眾人進而開船回到共生體的母星。

與淨化後的共生體結合並成為宇宙探員的「閃電」.湯普森
在共生體的母星上,共生體們告訴星際異攻隊牠們的真正目的 - 那便是要找到一個在道德與體格兩方面都趨近完美的寄主,進而寄生該宿主來為了宇宙的和平與進步努力;簡而言之,共生體們其實是崇尚和平的生物,暴走以及隨之而來的殺戮「本性」都是受到宿主不穩定的心智影響所致。

看到這應該不難猜到,「猛毒探員」湯普森就是母星上的共生體所看上的宿主,但由於湯普森身邊的共生體已經受到嚴重汙染,故母星將其召回並淨化,並讓湯普森與淨化後的共生體重新結合,在賦予其新能力之餘亦給予湯普森「宇宙探員 (Agent of Cosmos)」的稱號,希望湯普森能用這股新的力量保護地球以及宇宙中所有發出求救信號的人。隨後,漫威便以宇宙騎士 (Space knight) 做為副標題開始了猛毒探員在星際間獨自闖蕩的新個人連載,而這也是猛毒探員的英雄身分會具有「宇宙騎士」這個分類的原因。

使用多種武器升級來進行戰鬥的猛毒探員
在這次的擴充中,設計組主要採用了猛毒探員擅長多種武器的特色來進行設計,除了讓猛毒探員的凡人身分與英雄身分都會與「武器」這個關鍵字互動之外,還給予猛毒探員可以額外控制一張具有「受限」關鍵字之升級卡牌的能力,讓猛毒探員成為繼火箭浣熊之後第二名擅長使用武器升級的英雄。

此外,由於猛毒共生體在設定上已經吸收了蜘蛛人 (最原始宿主) 的能力,故猛毒探員的擴充也包含諸如「蜘蛛感應」、「觸手緊縛」等與蜘蛛人類似的卡牌,使用時能夠完美重現猛毒探員與蜘蛛人類似的一面。整體來說,猛毒探員是星際異攻隊目前登場的五名英雄中單體作戰能力最強的一名英雄,專屬卡牌的強度無庸置疑,直接使用預組便能擊敗大多數的反派。

以下,筆者將會詳細介紹本次擴充中的卡牌,並分享筆者使用預組以及自組牌組進行遊戲的心得。此外,筆者使用猛毒探員挑戰專家難度銀河頭號通緝犯的戰役紀錄可點此閱讀

過往文章連結主遊戲/美國隊長擴充/綠惡魔擴充/驚奇女士擴充/拆遷組擴充/索爾擴充/黑寡婦擴充/奇異博士擴充/浩克擴充/紅骷髏戰役擴充/征服者康擴充/蟻人擴充/黃蜂女擴充/緋紅女巫擴充/快銀擴充/銀河頭號通緝犯/星爵擴充/葛摩拉擴充/毀滅者德克斯擴充

2021年7月12日 星期一

[心得] BGA 遊玩筆記 (三十三) - Medo (Meadow)


圖片擷取自 BGA Beta 遊戲清單 - 21/07/12
這幾周 BGA 又釋出了不少遊戲進到 Beta 測試清單中,包括許多玩家 (包括筆者) 期待的勃艮地城堡、小巧的牌組構築/破壞遊戲 Abandon all artichokes、帶有骰放工擺要素的 Dice Hospital 以及可單人遊玩的資源轉換/工人擺放遊戲 Habour 等。這些新遊戲除了 Dice Hospital 外筆者都已經玩過幾場,基本上都是值得一試的作品,尤其是概念有趣新穎又不容易入手實體版的 Abandon all artichokes 更是值得在線上嘗試看看。

這周要介紹的是一款由 Nick Bentley 設計的雙人抽象棋類遊戲 - Medo (原名為 Meadow),遊戲會在邊長至少為 5 的六角形棋盤上進行,玩家的目標是要率先吃掉對手的 20 顆棋子,先達成目標的玩家便獲勝。由於這個目標不會有雙方同時完成的情況,且遊戲一定能分出勝負,故 Medo 是一款沒有和局可能的遊戲。

前幾周筆者曾介紹過另一款同樣由 Nick Bentley 設計的雙人抽象棋類遊戲 - Bug,若玩家喜歡 Bug 這種規則單純卻又充滿巧思的抽象棋類,或是喜歡圍棋類的佔地圍困遊戲,那 Medo 便是一款相當值得一試的雙人抽象棋類小品。

以下,筆者將簡單介紹 Medo 的規則,並分享筆者玩過數場後的心得。

2021年7月9日 星期五

[心得] BGA 遊玩筆記 (三十二) - 索貝克 : 雙人版 (Sobek : 2 Players)


* 2022/03/09 更新:增添文章目錄並對文章內容進行大幅度的潤飾與校正

文章目錄:




點選夏季遊戲日曆後便會獲得紀念用的獎盃!
BGA 在 6 月底 7 月初的這段時間做出了許多大動作,除了有大量新遊戲在 6 月底進入正式遊戲清單外,BGA 還順勢推出了夏季遊戲日曆的活動。這個活動與去年年底的聖誕倒數月曆類似,其將以日曆的形式在七 & 八月的每一天新增一款遊戲。也就是說,在七、八月間將會有多達 62 款新遊戲在 BGA 平台正式上架。

夏日遊戲日曆 - Day 1
當然,對於持續關注 BGA Beta 遊戲清單的玩家來說,夏日遊戲日曆所帶來的驚喜感應該是比較淡的,因為這段期間新增的「新」遊戲絕大多數都會來自目前的 Beta 遊戲清單,僅會有極少數遊戲會做為驚喜而在離開封測後便直接上線。以目前的 Beta 遊戲清單內仍有六十多款遊戲來看,這次的夏日遊戲日曆很可能會以清掉這些累積庫存為主,頂多再丟出一、兩款諸如農家樂或勃艮地城堡這樣重量級的遊戲作為超級驚喜。

玩家可以藉由賣貨來獲得分數
回到正題,本次要介紹的遊戲是索貝克:雙人版 (Sobek: 2 players) 這款剛結束公測不久、實體版本也甫在海外發售的新遊戲。索貝克:雙人版是 2010 年的老遊戲索貝克 (Sobek) 的雙人版本,為原版索貝克的設計師 Bruno Cathala (七大奇蹟:對決、索貝克) 攜手 Sébastien Pauchon (齋浦爾、伊斯巴罕市集) 的共同設計。

索貝克:雙人版繼承了原版索貝克的主題與機制骨架,並對輪抽機制進行了大幅度的調整,讓運氣成分在輪抽中的佔比降低,更講求玩家對中長期輪抽策略的規劃。以下,筆者將簡單介紹索貝克:雙人版的規則,並分享筆者玩過十來場後的心得。

2021年7月5日 星期一

[研究] 卡內基 (Carnegie) - BGA 更新 & 平衡更動


* 本篇沒有卡內基的基本規則或是心得,想看上述內容的請點筆者 1 月時所撰寫的介紹文:
[研究] 卡內基 (Carnegie)
KS 頁面

圖片擷取自卡內基宣布公測結束的新聞頁面
在隔了將近半年後,筆者今年 (2021) 年初介紹過的卡內基在 6 月 21 日結束了 BGA 的 Beta 測試,進入到 BGA 的正式遊戲清單中。卡內基在公測後對平衡性做了不少改動,這些平衡改動為遊戲的策略選擇帶來了不小的影響,例如提高了可選策略路線的多元性、調整了工程條與地圖的設置並調整了許多部門版塊的啟動價格與能力。在 BGG 上有熱心的玩家幫忙整理出了卡內基離開 Beta 後的更動項目,筆者會重新整理並翻譯在文末。

在 BGA 設置遊戲時可選的設置選項
除了上述平衡性改動之外,BGA 上的卡內基還新增了幾個遊戲選項,包含:
1. 可選用 KS 的擴充部門:遊戲新增 4 種混洗部門的方式,玩家可以只用基本部門、只用擴充部門、混洗基本與擴充部門隨機抽選或是使用全部部門。
2. 等待選項:每輪的首家可以選擇成為該輪最後行動的玩家。
3. 秘密捐獻:開場秘密選擇一個捐獻,在遊戲結束時會依照該捐獻的內容得分。
4. 單人模式新增 4 種難度分級:新增不揭露安德魯所選行動的高級行動卡,實體版也會納入。筆者原先介紹的單人模式目前是「初學者」難度,隨著難度越高,安德魯 (Bot) 將使用越多張行動種類不明的高級行動卡,故玩家將越難知道安德魯 (Bot) 將要做的行動為何。