2022年10月29日 星期六

[心得] BGA 遊玩筆記 (四十八) - Tumbleweed (風滾草)



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簡介:

圖片擷取自 Tumbleweed BGA 遊戲頁面
遊戲人數:2 人

今天要介紹的 Tumbleweed (風滾草) 是一款雙人抽象棋類遊戲,玩家在遊戲中要藉由佔據較大的地盤來獲勝,但玩家能夠落子的位置將會被己方其他棋子所在位置限制,引入了戰棋遊戲中常見的「視線 (Line of Sight, LoS)」設計,也藉此模擬風滾草的移動模式。

風滾草泛指乾燥後會隨風滾動的植物,這些植物會透過滾動而四處散播種子。這個名稱對大多數台灣人來說可能沒什麼感覺,但在美國各地極為常見,會對農地與居住地造成極大的困擾。在這次介紹的遊戲中,棋子「設置→擴張→設置→擴張」的反覆蔓生過程與風滾草隨風滾動、散播種子並四處生根的特色相似,遊戲也因此得名。

目前 Tumbleweed 並沒有實體遊戲,玩家可以到 BGG 上列印棋盤紙搭配六面骰 (兩種顏色各約 40~80 顆,用來表示棋堆的數字) 或可堆疊的棋子來進行遊戲。若不排斥線上對戰,目前在 igGameCenterBGALittle GolemBoardspace 等網頁都能遊玩,透過 Ai AiLudii 等軟體則能和電腦對戰。筆者自己主要是在 Little Golem 和 BGA 上進行遊戲,偶爾透過 Ai Ai 進行練習,若單純以便利性來看,筆者會比較推薦在 BGA 上進行對戰。

遊戲範例 @ Little Golem
為什麼介紹 Tumbleweed 呢? 筆者個人雖然不太喜歡圍棋,但很喜歡與圍棋帶有類似概念且在遊戲複雜度上有效簡化的遊戲,而 Tumbleweed 便是這種帶有圍棋的領地爭奪感,卻又有效簡化了落子選擇讓遊戲更為凝聚、節奏更為快速的抽象棋類遊戲。此外,遊戲的視線機制雖然是繼承自 Amazons,但由於 Tumbleweed 的棋堆可被取代,故盤面的動態感比 Amazons 更高一些,建立防線時也不像 Amazons 那麼直接粗暴,更有佈局空間。

以下,筆者會對 Tumbleweed 的規則進行介紹,並分享玩過約 20 場左右後的心得。

2022年10月19日 星期三

[心得] 漫威傳奇再起 : 來自邪惡的意圖 (二) - 蜘蛛人 (邁爾斯‧莫拉雷斯)



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簡介:

來自邪惡的意圖:擴充封面
接續在幽靈蜘蛛之後,來自邪惡的意圖為玩家帶來的另一名英雄是原生於終極宇宙 (Earth-1610)、曾和幽靈蜘蛛一同參與蜘蛛宇宙大事件的終極宇宙蜘蛛人 - 邁爾斯‧莫拉雷斯 (Miles Morales)。

終極宇宙 (Earth-1610) 是主宇宙 (Earth-616) 的平行宇宙,裡面的角色雖然泰半與主宇宙雷同,但其個性、經歷等都有顯著差異。舉例來說,終極宇宙的蜘蛛人 (彼得‧帕克) 雖然也是被蜘蛛咬傷而獲得蜘蛛人的能力,但咬傷他的並不是輻射蜘蛛,而是被基因改造過的蜘蛛。

終極宇宙的彼得‧帕克 vs. 綠惡魔,彼得‧帕克雖擊敗了綠惡魔,但也因傷重不治而死
今天的主角邁爾斯‧莫拉雷斯原本僅是一名平凡的中學生,在意外獲得能力後其實並沒有成為超級英雄的念頭;然而,不久後元祖蜘蛛人 (彼得‧帕克) 的陣亡改變了一切,認為自己應該肩負起蜘蛛人精神的邁爾斯決定挺身而出,在好友剛克‧李 (Ganke Lee) 與梅嬸等人的協助下成為新一代的蜘蛛人,將蜘蛛人的精神延續下去。

終極宇宙時期的蜘蛛人邁爾斯個人連載
作為終極宇宙的二代蜘蛛人,邁爾斯‧莫拉雷斯所具備的能力與彼得‧帕克並非完全相同,除了過人的體能與敏捷性、蜘蛛感應以及爬牆等共通能力外,邁爾斯還具有蜘蛛迷彩 (類似變色龍的隱形偽裝能力) 與毒液爆破 (可以發出電流麻痺並擊暈敵人) 兩項獨特能力。

上述能力在這次的擴充中主要以英雄異能的方式呈現,搭配專屬卡牌的設計讓玩家可以感受到邁爾斯與彼得‧帕克版蜘蛛人同中有異的部分,其機制與邁爾斯在漫畫中的設定亦結合得十分自然。舉例來說,蜘蛛迷彩能困惑敵人、毒液爆破能擊暈敵人基本上就是漫畫設定的再現,因此,若單論機制與主題性的結合,蜘蛛人邁爾斯在迄今為止的英雄中可以說是數一數二優秀的。

蜘蛛人邁爾斯 vs. 沙人
以下,筆者將會對蜘蛛人邁爾斯做更詳盡的介紹,並分享使用邁爾斯通關標準難度戰役後的心得。另外,由於筆者在幽靈蜘蛛的介紹文中已經對各個關卡做過介紹,故本文將刪去「戰役總覽」的部分,筆者對於戰役的心得將會在「心得」的段落一併討論。




2022年10月17日 星期一

[心得] 天下無雙:小紅帽 VS. 貝武夫 (Unmatched: Little Red Riding Hood vs. Beowulf)


* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子提供。


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簡介:

小紅帽 VS. 貝武夫遊戲封面
天下無雙:小紅帽 VS. 貝武夫是天下無雙系列在 2020 年推出的雙角色擴充,同時也是中文版的第一個雙角色擴充。在這次的小紅帽 VS. 貝武夫中,玩家可以選用格林童話裡的小紅帽或傳奇史詩中的貝武夫來進行對戰,且由於擴充已經附有雙人對戰用的地圖,故玩家即便沒有第一戰:傳奇之戰,也能在僅購買小紅帽 VS. 貝武夫的情況下直接進行遊戲。

天下無雙系列 (Unmatched system) 是由 Restoration Games 及 Mondo Games 協力出版的微縮模型對戰遊戲,玩家在遊戲中會操控一至多名戰士 (Fighters,即玩家所操控的的英雄與搭檔) 與對手的戰士對戰,目標是要擊倒對手所操控的英雄來贏得勝利。

實際遊玩範例
相較於先前的第一戰:傳奇之戰,小紅帽 VS. 貝武夫擴充引入了兩個新的機制,分別是小紅帽的餐籃符號機制,以及貝武夫的怒氣機制。前者會讓玩家打出的卡牌與棄牌堆頂的卡牌符號進行互動,後者則讓玩家能消耗怒氣來解鎖卡牌的強力效果,兩者皆更為要求玩家對於行動順序的安排能力,比起第一戰的角色更多了些策略操作感。

此外,這次的地圖新增了一個機制:大門,玩家在進行調度行動 (抽一張牌,然後可依照移動力移動己方的所有戰士) 時,可以耗費 1點移動力開啟/關閉與欲移動角色相鄰的大門。當門關上時,門內/門外的相鄰圓格便視為不再相鄰,且即便門內外的相鄰圓格具備共同的顏色,此時也會被視為不屬於同個區域 (即遠距離攻擊的角色不能隔著關上的門攻擊門另一側的角色)。

上述新機制都讓小紅帽 VS. 貝武夫擴充玩起來比第一戰更豐富多變,雖然規則上也複雜不少,但遊戲時的策略選擇將更為多元,讓天下無雙的遊戲系統玩起來更有層次一些。

以下,筆者將會對小紅帽 VS. 貝武夫的中文版做個簡單的開箱,並分享約玩過 10 場左右的心得。


相關連結:




2022年10月7日 星期五

[心得] BGA 遊玩筆記 (四十七) - Next Station : London (下一站:倫敦)


* 2023/05/24 更新實體版心得

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簡介:

遊戲人數:1~4 人

Next Station: London (下一站:倫敦) 是由 Matthew Dunstan (Elysium/ Voyage) 在 2022 年推出的 Flip-and-write 紙筆遊戲,玩家要在倫敦建造四條地鐵路線,並透過穿越泰晤士河、經過觀光景點、建立轉運站、平衡地鐵長度與站點密度以及完成共同目標等方式來獲得分數,遊戲結束時分數最高者便獲勝。

若玩家玩過千墨交通 (Railroad ink),那對於 Next Station: London 的主題 (建構鐵路/地鐵) 以及玩法 (透過擲骰/翻牌的限制來建構鐵路/地鐵) 應該都不陌生;不過,Next Station: London 仍藉由「依序建構多條路線」、「建構單一路線時不洗牌的牌庫」與「不固定的回合數」而走出自己的特色,簡潔明白的美術與符號設計更是加快了玩家上手的速度,在一眾鐵路紙筆遊戲中仍讓筆者留下了深刻印象。

不過,需要先提一下 Next Station: London 其實是完全單機零互動的紙筆遊戲,玩家在遊戲中除了傳筆外,基本上都是各忙各的。若玩家期待的是類似歡迎來到理想家園這般具備共同目標爭搶與競速機制,或是像絕頂聰明系列那樣有輪抽機制的紙筆遊戲的話,Next Station: London 恐怕不會是你的菜。

每日挑戰 = 讓人欲罷不能、一玩再玩的毒品
此外,目前 BGA 上有由出版商 Blue Orange Games 所提供的每日挑戰,只要玩家是 BGA 的尊榮會員,就能每天上去挑戰預設好固定卡牌順序的題目,並將自己的總分與有參與挑戰的所有玩家一同比較。這個部分可以說是 Next Station: London 對筆者而言最好玩的地方,筆者會在文章後半再加以詳述。

以下,筆者將會簡單介紹 Next Station: London 的規則,並分享玩過約 30 場後的心得。