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2025年10月17日 星期五

[心得] 無雙對決:巫師 - 王國殞落 (Unmatched: The Witcher – Realm's fall)


本文為筆者與 GoKids 玩樂小子/Orion game 合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子/Orion game 提供

* 「無雙對決」即「天下無雙」系列,因代理商更名,故本文中皆改稱無雙對決


文章目錄:



簡介:

遊戲封面
伴隨鋼劍與銀劍,王國殞落 (Realm's fall) 同樣是無雙對決系列的巫師主題擴充,本作共收錄三組角色,分別是狂獵之王艾瑞汀 (Eredin,小說翻譯為厄瑞丁)、菲麗芭 (Philippa,小說翻譯為菲莉帕) 及葉奈法&特莉絲 (Yennefer & Triss,小說翻譯為葉妮芙&特瑞絲)。本作同樣可獨立遊玩,且可支援二或三人遊戲。

遊戲封底
就兩款擴充的選角與地圖設計來看,無雙對決的製作組明顯基於巫師 3:狂獵來進行設計,不但收錄了正篇故事中基本上沒有戲份的鹿首精,在地圖選擇上更是納入了多個僅在巫師 3 出現的場景。中文版的編譯團隊似乎也明白製作組的想法,主要依據巫師 3 的翻譯作為兩款擴充的翻譯依據。

不過,由於筆者是從小說進入獵魔士的世界且並未玩過巫師系列遊戲,對於部分角色的譯名其實不太習慣,故為了照顧到和筆者類似的玩家,文章中會盡量加註小說譯名,以方便有需要的玩家查找對照。

以下,筆者將開箱王國殞落的內容物,並簡單介紹上述人物及遊玩後的心得。

相關連結:

2025年10月16日 星期四

[心得] 無雙對決:巫師 - 鋼劍與銀劍 (Unmatched: The Witcher – Steel and Silver)

 * 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子/Orion game 合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子/Orion game 提供

* 「無雙對決」即「天下無雙」系列,因代理商更名,故本文中皆改稱無雙對決


文章目錄:



簡介:

遊戲封面
鋼劍與銀劍 (Steel and Silver) 是無雙對決系列在 2024 年推出的兩款巫師主題擴充之一,同時也是中文版的第一個三角色擴充。在鋼劍與銀劍中,玩家可以選用希里 (Ciri,小說與真人影集中翻為奇莉)、古代鹿首精 (Ancient Leshen) 或利維亞的傑洛特 (Geralt of Rivia) 進行遊戲。本作可獨立遊玩,隨附地圖則為四人地圖,故僅買本擴充可進行雙人或三人遊戲。

盒背有遊戲玩法及擴充收錄角色的簡單介紹
獵魔士系列 (The Witcher,電子遊戲翻譯為巫師) 是波蘭作家安傑伊·薩普科夫斯基所創作的奇幻小說,故事發生在人類、精靈、矮人、半身人等種族與各種鬼怪傳說並存的仿中世紀架空世界。小說男主角傑洛特是一名收錢辦事、斬妖除怪的獵魔士,在冒險旅途中結識了吟遊詩人丹德里恩 (Dandelion,遊戲依英文名翻譯,小說依波蘭文 Jaskier 翻譯為亞斯克爾)、葉奈法、特莉絲以及命運之子希里等人,並捲入與世界存亡相關的一個個事件中。

以下,筆者將簡單開箱鋼劍與銀劍的內容物,並簡單介紹上述人物及遊玩後的心得。

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2024年8月5日 星期一

[心得] 漫威傳奇再起 : 冰人擴充 (Iceman Hero Pack)


* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子提供。


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簡介:

冰人擴充封面
冰人是漫威傳奇再起於天啟紀元劇情擴充後所推出的第一名英雄角色,也是初代 X 戰警五名元老中第四位登場的角色。在這次的擴充中,設計團隊利用附加在敵人身上的「凍傷」升級卡來表現出冰人操控冰雪作戰並藉此輔助團隊的特色,同時以諸如「冰雪複製人」、「冰牆」、「冰凍立方」等卡牌呈現出冰人的多元作戰樣貌,相當富有個人特色。

The X-men #1 封面,在獨眼龍旁丟雪球的便是冰人
冰人本名為巴比‧德雷克 (Robert Louis "Bobby" Drake),於 The X-men #1 初登場,和獨眼龍、驚奇女孩 (即鳳凰女,當時代號為 Marvel Girl)、野獸及天使共同組成初代 X 戰警,對抗打算消滅非變種人的萬磁王。

冰人為了救人而暴露自己的能力
冰人原先住在紐約的華盛頓堡,其變種人能力在青少年時期便覺醒。由於冰人所在小鎮的居民普遍懼怕且岐視變種人,冰人長期隱藏自己的能力,直到不得不出手對抗惡棍以拯救女友才曝光。隨後,冰人被鎮上懼怕變種人的暴民圍攻,鎮上警長不得已將冰人帶至警局的拘留所保護他。

獨眼龍前去招募冰人
後來,X 教授派獨眼龍前去營救冰人,並邀請冰人加入 X 教授的變種人學校。嚮往獨眼龍英雄義舉
的冰人很快便答應,並成為第二位加入 X 戰警的變種人。後來,X 戰警的成員經歷多次汰換,冰人等初代成員皆因故離開 X 戰警,並一度與初代成員們另組了一個英雄團隊 - X 因子 (X-factor),前一個劇情擴充的主要反派 - 天啟便是初代 X 因子小隊的主要敵人,而這或許是冰人被安排在天啟紀元循環的原因。

以下,筆者將簡單介紹冰人擴充中的卡牌,並分享使用冰人預組與簡單組牌後的遊戲心得。

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2024年7月10日 星期三

[心得] 小小史詩地城 (Tiny Epic Dungeons)

* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子提供。


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簡介:

遊戲封面
小小史詩地城是小小史詩系列 (Tiny Epic Games) 在 2021 年透過 Kickstarter 募資推出的地城冒險合作遊戲,如今由玩樂小子引進並推出繁體中文版。在小小史詩地城中,玩家將扮演一或多名英雄,要透過探索地城並擊敗地城中的最終頭目 (Boss) 來贏得遊戲勝利。

地城中的頭目由於隱身在地城深處,故玩家一開始並不清楚頭目的身分與所在位置,要到突破遊戲的前半部分 (第 1 幕) 才能知道頭目的真身,並在進入後半部分 (第 2 幕) 後才能對頭目造成傷害。也就是說,小小史詩地城是一款具有兩階段闖關設計的地城冒險遊戲,玩家需要先完成第 1 幕的遊戲目標,才有機會殺死頭目來贏得遊戲的最終勝利。

殺怪是為了拿寶物,拿寶物是為了蒐集傳說套裝,破關什麼的早已拋諸腦後
小小史詩地城的遊戲核心體驗說穿了不外乎「探索、打怪、奪寶、斬王」八字,大多數行動的成功與否都靠骰子檢定,遊戲中更是直接省略了當代同類遊戲流行的劇本/故事設定,可以說是一款濃縮到極致的老派地城冒險遊戲。不過濃縮歸濃縮,設計師仍在核心的擲骰檢定上下了點工夫改良,這也是小小史詩地城在機制上的最大亮點。

這局筆者違反了地城拼放的規則,但這樣也才壓線過關
因此,若玩家覺得傳統的地城冒險遊戲太吃骰運,且冒險過程的隨機性太不可控,那小小史詩地城確實有針對這兩部分稍作改良,前者體現在遊戲的擲骰相關機制上,後者則以地城牌庫的組成規則去管控。雖然這兩者都不是太新鮮的設計,但同時出現在同一款地城冒險遊戲中仍是少見,玩起來也會感受到行動的可規劃性有明顯提升。

以下,筆者將會簡單介紹遊戲的大概流程,並分享單人遊玩 (一人操控兩名英雄) 數場後的心得,最後則會以條列優缺點的方式總結筆者對小小史詩地城的想法。

相關連結:

    (玩家可在上述官方頁面中下載遊戲的官方 FAQ 整理 (英) 與卡牌補充說明 (英))
    (已玩過遊戲的玩家建議直接看這篇整理,絕大多數疑問都能找到解答)
    (中文版規則書可在此下載)

2023年9月14日 星期四

[心得] 鐵道任務傳承:西部傳奇 (Ticket to Ride Legacy: Legends of the West)


* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子提供。
* 2023/09/15 修正:未完成的任務在鐵道任務傳承中仍會扣分 (錢),很抱歉第一版的文章中寫錯了,目前已更正


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簡介:

西部傳奇:樣品封面
遊戲人數:2~5 人
傳承遊戲場數:12 場 (結束傳承遊戲後仍可正常遊玩)

鐵道任務傳承:西部傳奇 (以下簡稱為鐵道傳承) 是鐵道任務系列的第一款傳承作品,玩家在鐵道傳承中將扮演鐵路公司的老闆連續進行 12 場遊戲,要透過在遊戲中完成任務卡及特殊目標去獲得資金 (= 分數),並在遊戲結束時透過擁有最多總資產 (= 分數) 來成為最成功的鐵路大亨。

在這邊,鐵道傳承的「傳承 (Legacy)」代表的是一種遊戲機制,代表玩家在遊戲中的選擇與行動結果不會因該場遊戲結束而歸零,而是會對未來的遊戲造成影響。舉例來說,玩家在遊戲中破壞或獲得的配件在未來的遊戲也會維持被破壞/被獲得的狀態,而玩家在前一場遊戲的表現可能會對下一場遊戲的開局設置造成影響。

鐵道傳承便藉由上述傳承機制來模擬 19 世紀末約 40 年間的美國鐵道發展史,讓玩家在這段時間跨度中發展各自的鐵路公司,搭上開發大西部賺熱錢的熱潮,進行美洲鐵道的發展爭奪戰。

西部傳奇:樣品封底
在鐵道傳承中,玩家會隨著遊戲的進行而逐步揭露各種遊戲元素,從最基本的地圖擴張與遊戲規則擴增,到新種類卡牌的加入、新機制的引入與鐵道任務系列舊有機制的再導入,在這次的鐵道傳承中都能見到,對於期待鐵道任務這個經典 IP 能有成長性玩法的玩家來說,鐵道傳承可說是盼望許久的作品。

此外,當玩家結束傳承機制下的 12 場遊戲後,遊戲還附有特別的永續規則供玩家使用,讓玩家可以利用傳承後的地圖與配件進行鐵道傳承版本的鐵道任務遊戲。這部分筆者會在「傳承內容」一節多談一些,不介意被暴雷的玩家可以參考看看。

在原版鐵道任務中,玩家只要蓋鐵軌就會獲得分數,但在鐵道傳承中並非如此
不過,由於鐵道傳承對原版鐵道任務*的部分規則做了更動,故即便玩家玩過先前版本的鐵道任務,在開始鐵道傳承前仍須閱讀基礎規則,以避免規則細節 (尤其是遊戲計分部分) 上的錯誤。

* 本文中的原版鐵道任務係指鐵道任務 USA 版本。

鐵道傳承與原版同樣是對抗競爭型遊戲,故無法單人遊玩
以下,筆者將會介紹鐵道傳承的配件,並簡介鐵道傳承與原版鐵道任務在規則上的差異,同時分享玩過前三場傳承遊戲 (雙人局) 的心得。


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2023年9月8日 星期五

[心得] 漫威傳奇再起 : 進化次世代 (一) - 機堡 (Cable)


* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子提供。


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簡介:

進化次世代擴充封面
緊接在 X 戰警循環之後,以 X 特攻隊 (X-force) 作為主題的進化次世代是這次筆者所要介紹的新戰役擴充。在這個變種人系列的第二戰役擴充中,玩家可以操控機堡 (Cable) 或是多米諾 (Domino) 來進行遊戲,並將在遊戲中依序面對來自掠奪者 (Marauders) 小隊、紅坦克 (Juggernaut)、驚惡先生 (Mr. Sinister) 與紛爭 (Stryfe) 的挑戰。

X 特攻隊首次開啟連載 (X-Force Vol.1 #1, 1991) 時的成員一覽
X 特攻隊是登場於 1990 年代的變種人英雄團隊,這次擴充所收錄的機堡便是初代 X 特攻隊的領導者,多米諾則曾是團隊的成員之一。除了以英雄身分登場的兩人,收錄為盟友的太陽黑子 (Sunspot)、野蠻 (Feral) 及白幽靈 (Fantomex) 等也都曾是 X 特攻隊的成員。

這次擴充中所收錄的紛爭便是初代 X 特攻隊早期的主要敵人
初代 X 特攻隊是一支富有軍事風格且行事手段遊走在道德灰色地帶的變種人英雄小隊,與當時由政府編組掌控的 X 因子及隸屬於 X 教授的 X 戰警兩個隊伍形成強烈對比。此外,初代 X 特攻隊比較像是機堡的私人傭兵小隊,主要的敵人為機堡的宿敵紛爭以及其手下變種人解放陣線 (Mutant Liberation Front, MLF),擴充中的其他反派,例如天啟 (Apocalypse)、驚惡先生、紅坦克等也都曾是 X 特攻隊的交手對象。

X 特攻隊曾奉獨眼龍的命令前往未來昔日的平行宇宙,目的為破壞寧祿機器人的製造母體
後來,X 特攻隊曾改組多次,除了維持原先法外風格的特色外,也逐漸成為變種人正義方的髒活執行組織,諸如暗殺、情報蒐查與暗中破壞等不能交給 X 戰警等檯面上團隊的事務便會落到 X 特攻隊的肩上。也因為這樣的任務需求,X 特攻隊的隊員通常由慣於獨自行動、行事手段講求實際成效而非道德正當性的成員組成,並時常被 X 戰警、X 因子等較為正派的變種人隊伍敵視。

進化次世代擴充封底
以下,筆者將會簡單介紹進化次世代相較於過往戰役的特殊之處,並介紹這次擴充所新增的第一名英雄 - 機堡的故事背景與卡牌,最後則會分享使用機堡闖關戰役 (標準難度) 的心得。




2023年7月9日 星期日

[心得] 漫威傳奇再起:英雄包合輯 #1


* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子提供。


文章目錄:



簡介:

英雄包合輯 #1 收錄了美國隊長、驚奇女士、索爾、黑寡婦、奇異博士與浩克等六個英雄
漫威傳奇再起是由 Fantasy Flight Games 在 2019 年推出的合作類卡牌遊戲*,玩家在遊戲中會操控漫威世界中的一名英雄,獨自或與同伴一同對抗正悄悄策畫邪惡密謀的反派,並要透過擊敗反派來獲得遊戲勝利。

* 繁中版由 GoKids 玩樂小子發行

目前漫威傳奇再起的產品可以簡單分為四種,分別是主遊戲、英雄擴充、劇情擴充以及戰役擴充,其中主遊戲是玩家要進行遊戲時一定得入手的產品,而其他三種擴充都是選購來增加遊戲的變化性。

筆者這次所開箱的英雄包合輯 #1 是漫威傳奇再起所推出的第一個擴充合輯產品,而這次的合輯 #1 收錄了漫威傳奇再起的前六個英雄擴充,目前缺貨許久的奇異博士與美國隊長也包括在其中。對於剛入坑且想要補完早期英雄擴充的玩家來說,英雄包合輯 #1 是目前要收齊早期英雄擴充最便捷的選擇。

而對於老玩家來說,最為關心的議題莫過於英雄包合輯 #1 是否有針對早期卡牌進行勘誤,筆者將會在本文的「勘誤比對」一節進行勘誤比對,讓老玩家自行評估是否有再次入手、替換錯誤卡牌的價值。

以下,筆者便會對英雄包合輯 #1 做個簡單的開箱,並在最後分享筆者對於這六名英雄的簡短心得。


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2023年6月21日 星期三

[心得] 搶頭香 (23/8/8 更新遊戲開箱)


* 本文為筆者與哩來哩來桌遊工作室合作之業配文
** 本文所使用之遊戲為 Demo 版本,遊戲規則仍需以最終集資版本為準


文章目錄:



簡介:

搶頭香官方快速介紹圖
遊戲人數:2-5 人

搶頭香是哩來哩來工作室預計在今年 7 月集資發行的卡牌遊戲,玩家在遊戲中會扮演家族的領導人,因為祖先的託夢而要來爭搶各宮廟的頭香,要將家庭成員安排在各宮廟前的排隊位置,待排隊位置被佔滿便要兩兩捉對比大小來爭奪各宮廟的頭香。

 遊戲 Demo 封面,正式版的美術將會有所改動
搶頭香一般指在大年初一到寺廟搶上第一炷香的習俗,相傳這項習俗自宋代便已存在,如今在台灣已經是每年過年用來求往後整年好兆頭的重頭戲。這次哩來哩來工作室用簡單的比大小機制模擬搶頭香的爭搶過程,並透過卡牌/香爐能力串聯、手牌管理與隱藏資訊等機制來豐富遊戲的策略思考層面。

以下,筆者將會簡單介紹搶頭香的簡易遊戲流程,並分享玩過兩場三人局 (基本規則與進階規則各一場) 的心得。


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2023年5月10日 星期三

[心得] 天恩湖 (Boonlake)


* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子提供。


文章目錄:



簡介:

繁中版封面
遊戲人數:1-4 人

今天要介紹的天恩湖是設計師 Alexander Pfister 的作品,玩家在遊戲中扮演來到天恩湖這塊失落秘境的拓荒者,要透過開墾天恩湖、建造房舍、畜養牛群以及完成各種計畫 (即打出各種卡牌) 來獲得分數,遊戲結束時獲得最高分的玩家便是最成功的開拓者。

玩家可從封底一窺遊戲中的重點配件:行動圖板、個人圖板、遊戲圖版以及卡牌
作為一款揉合多種機制的歐式策略遊戲,玩家在天恩湖中可以看到許多令人熟悉的機制元素,例如打出卡牌進行檯面構築、透過發展與升級建築來解鎖個人圖版上的收入格、執行行動時其他玩家也能分一杯羹的跟隨機制等。此外,可說是 Alexander Pfister 特色之一的跑軌繞圈設計在天恩湖中也仍然存在,並作為遊戲的計時器而位居遊戲圖版的核心位置。

遊戲的主幹可以分為兩部分,一部分是玩家打出牌卡來獲得各種好處,另一部分則是遊戲圖板上建造板塊位置與米寶建造位置的爭搶,而這些都是以天恩湖中特別的行動板塊選擇機制去驅動。雖然這兩部分看似獨立,但實質上都是為了資源與分數收入而進行的操作,只是以不同方式呈現包裝。

拓荒建設大不易,這點倒是與主題相符
然而,天恩湖雖然具有「拓荒」的主題,遊戲的勝負卻不完全與拓荒建設有關,反而跟玩家手上的牌卡更有關聯,遊戲中泰半時間也是在打牌或棄牌,蓋房養牛雖然也是遊戲的一大重點,但由於行動設計的關係,其時間佔比相對較少。因此,若玩家是衝著主題與各種米寶的擺放而來,那最終可能會因搔不到癢處而略感失望。

以下,筆者將會對天恩湖的規則與配件做個簡單介紹,並分享玩過數場單人遊戲 (VS. AI 智者艾米那斯) 後的心得。


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2023年4月14日 星期五

[心得] 西國子爵 & 雙擴充開箱


* 文中遊戲由彌生戲夢 (YAYOI the Dreamer) 提供


文章目錄:



前言:

主遊戲封面
遊戲人數:1-4 人

歷經了王國的興起與聖戰的征討,玩家這次將扮演西國的子爵來挽救漸趨衰頹的王國,要透過移動子爵在王國四處尋訪來執行交易抄寫手抄本建造建築派人進駐城堡等行動,藉此獲得最多分數而勝過其他競爭者。

西國子爵是西國三部曲 (West Kingdom Trilogy) 的收官作,其中文版主遊戲已在 2021 年推出,兩個後續擴充與典藏大盒則預計在今年 (2023) 問世,筆者也將在本篇文章中為上述新內容做個簡單的開箱。

雖然西國三部曲的三款作品玩起來各不相同,但由於三款遊戲有著共通的美術風格與圖示設計邏輯,部分遊戲機制也雷同,若玩家是依照美術風格與第一場遊戲的遊玩印象來選遊戲,那體驗三部曲中的任一款應該都能了解自己對西國系列的初步喜好。

西國建築師目前已可在 BGA 上體驗
就筆者玩過的西國建築師與西國子爵來說,「全圖示化的 UI 設計」以及「由玩家共同決定遊戲結束的時間點」是這兩款遊戲所共有的特色,若玩家對以上特點不排斥,那會強烈建議到 BGA 去試玩看看西國建築師,以了解自己是否該給子爵一個機會嘗試。

以下,筆者將對西國子爵的主遊戲及兩個擴充的特色進行介紹,並分享玩過數場主遊戲單人局後的感想。


相關連結:


2023年3月24日 星期五

[心得] 拼動奇跡 (Animals Gathering)



* 本文為筆者與吾托邦桌遊合作之業配文,文中遊戲由吾托邦桌遊贊助提供


文章目錄:


簡介:

拼動奇跡封面
遊戲人數:2-5 人

拼動奇跡是吾托邦桌遊在今年 (2023) 年初所推出的家庭遊戲,玩家在遊戲中將扮演精靈魔法師,要透過在圖鑑卡上將寶石拼湊重組的方式來復活圖鑑卡上的動物。這些已復活的動物將成為玩家的夥伴,並提供各種能力供玩家使用。遊戲將在有任一名玩家復活 5 隻動物時結束,分數最高的玩家便是遊戲贏家。

雙人遊戲設置範例 (含咒語變體)
遊戲的核心機制是與擲骰相關的風險管控以及輕量的得分路線構築,玩家在遊戲中將透過擲骰來獲得拼放動物圖鑑卡的寶石板塊,並可藉由自己的角色能力與已復活的動物圖鑑卡來建構相當簡單的得分路線引擎。擲骰的高運氣成分讓遊戲定調在家庭遊戲的範疇內,簡單的引擎構築則賦予遊戲一定程度的重玩性,兩者揉合在一起便成為適合輕量級玩家與家人同樂的家庭遊戲。

以下,筆者將會對拼動奇跡的配件做個簡單的介紹,並分享玩過 1 場五人局與數場雙人局後的心得。遊戲的詳細規則與機制解析可參照慢半拍評論認真玩桌遊的介紹,筆者在這邊就不再贅述。


2023年2月6日 星期一

[心得] 漫威傳奇再起:暴風女擴充 (Storm Hero Pack)


* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子提供。


文章目錄:



簡介:

擴充封面
對於雷電暴風等挾帶強烈感官衝擊的天氣現象,古人常以神話故事來試著解釋其成因,並對操控這些天氣現象的神明抱有崇敬畏懼的心理,希望能藉此避免相關天災的降臨。而在 X 戰警的漫畫中,也有著這樣一位可以操控各種天氣現象、宛若天氣女神般的角色,那就是今天要介紹的主角 - 暴風女 (Storm)。

Giant-Size X-Men #1 (1975) 封面,暴風女的首次登場
暴風女的本名為歐蘿洛‧蒙羅 (Ororo Munroe),初登場於 Giant-Size X-Men #1 (1975),與金鋼狼、鋼人等人同時期加入 X 戰警,此後便長時間作為 X 戰警的成員而在相關連載中活躍,並曾擔任過 X 戰警的領袖。

2023年1月18日 星期三

[心得] 漫威傳奇再起:金鋼狼擴充 (Wolverine Hero Pack)


* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子提供。


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簡介:

金鋼狼擴充封面
本篇要介紹的金鋼狼擴充是 X 戰警循環中的第三個獨立英雄擴充,也是與魔種狂熱賽同時推出的兩個英雄擴充之一。在 X 戰警的核心成員中,金鋼狼可以說是最接近「天煞孤星」的悲劇人物,不但自己經歷了多次洗腦控制與改造,身邊的親人若非慘死,就是也遭受過類似的非人經歷,即便近年的連載已讓金鋼狼與其子孫輩建立較為穩固的家庭羈絆,那些埋藏在過去的傷痕與數不清、殺不完的宿敵仍預示著金鋼狼的悲慘命運將永無終止。

The Incredible Hulk #181 (1974) 封面,可以看到金鋼狼是作為「最早且最棒的加拿大超級英雄」登場
金鋼狼本名為詹姆斯·豪利特(James Howlett),在 1885 年前後出生於加拿大的亞伯達省 (Alberta),因家族滅門慘案而覺醒變種人能力並展開逃亡。逃亡後金鋼狼便使用「羅根 (Logan)」作為化名,這個名字也成為大多數人所認知的金鋼狼本名。

金鋼狼最早於無敵浩克的連載 The Incredible Hulk #180 中登場,初登場時他正在加拿大的政府機關「部門 H (Deparment H)」 底下工作,並被派去處理浩克引發的問題。不久,金鋼狼受 X 教授邀請而離開部門 H 並加入改組的 X 戰警,自此便在 X 戰警等連載中活躍至今。

2023年1月4日 星期三

[心得] 漫威傳奇再起:魔種狂熱賽擴充 (Mojo Mania)



* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子提供。


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簡介:

擴充封面,封面上的猙獰反派便是這次劇情擴充的大魔王 - 魔種
魔種狂熱賽 (Mojo Mania) 是與金鋼狼及暴風女兩個英雄擴一同推出的劇情擴充,也是 X 戰警循環的第一個獨立劇情擴充。在魔種狂熱賽中,玩家將會接連面對馬戈、螺旋女與魔種等三名反派,並要通過魔種所設下的各種電視實境秀帶來的重重考驗。

Mojo 與他的電視帝國
魔種 (Mojo) 是一名透過製作並放送電視節目而統治魔種世界 (Mojoworld,位於魔種宇宙 (Mojoverse) 這個口袋維度中,與主宇宙分屬不同宇宙) 的反派,這個世界也因為魔種的統治而得名。魔種在漫畫中有兩個主要特色,其一是癡肥的體型與運送他四處移動的機械載具,其二則是持續處於瘋狂狀態的極端心智,而這些特色都與魔種所屬的種族 - 無脊族 (Spineless Ones) 有關。

2022年12月18日 星期日

[心得] 天痕:部落決戰 (Skytear: Horde)


* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子提供。


文章目錄:



簡介:

天痕:部落決戰遊戲封面
遊戲人數:1-3 人*
* 單人是與遊戲機制對戰,雙人則可以合作 (vs 遊戲機制) 或是對戰,三人則僅能 1 打 2 對戰

若玩家和筆者一樣在前幾年曾瘋過「植物大戰殭屍」或「王國保衛戰 (Kingdom Rush)」等遊戲,或是在近幾年玩過「貓咪大戰爭」一類的手遊,那對於敵人會源源不絕出現、玩家方要用各種建築與單位去防守的塔防遊戲應該不會陌生。今天筆者要介紹的天痕:部落決戰便是一款借用了上述塔防概念的桌遊,玩家在遊戲中會扮演天痕世界的傳奇英雄,抵抗由入侵者 (Outsider) 所率領的怪物大軍,目標是要擊敗每局遊戲的最終頭目–入侵者來贏得勝利。

天痕:部落決戰的世界觀奠基於 2020 年由同公司 Skytear games 所出版的 MOBA 桌遊:天痕決戰 (Skytear)。天痕決戰與英雄聯盟等 MOBA 遊戲類似,玩家所扮演的是天痕大陸上的各路英雄,試圖在遊戲圖版的三路兵線中擊敗敵隊來取勝。而在天痕:部落決戰中,天痕大陸上的四個盟軍陣營**將攜手合作,抵抗在天痕決戰中作為中立可操控怪物的入侵者,以及入侵者撕裂時空所帶來的怪物們。因此,兩款遊戲雖分享同樣的世界觀設定,但在遊戲的主要機制上截然不同。

另外,在正式介紹前要先提醒讀者這次由玩樂小子所推出的天痕:部落決戰為「零售版」的主遊戲,相較於 KS 集資版本少了一個黃色盟軍牌組 (紐普頓的幻術師)、一個部落牌組 (Utsesh 部落) 以及部分 KS 限定/集資解鎖的卡牌 (例如三名新英雄)。這些 KS 限定的牌卡在零售版中會以擴充的方式發行,但目前尚未有確切的出版計畫。

以下,筆者將對天痕:部落決戰的規則及配件作個簡單的介紹,並分享使用遊戲中的三個盟軍牌組對戰三名入侵者/部落牌組的心得。


** 玩家方可操控的四個盟軍陣營依序以紅、綠、黃、藍四色作為代表色
紅色陣營 (缲面的戰士) 與火焰相關,在天痕世界中位於焰德大地並崇拜缲面 (神);
綠色陣營 (陶洛的追隨者) 則與大地相關,位於霍特蘭並崇拜陶洛 (神);
黃色陣營 (紐普頓的幻術師) 與大氣相關,位於烏採什並崇拜紐普頓 (神);
藍色陣營 (利奧坦的塑形者) 和冰霜相關,位於格里亞斯並崇拜利奧坦 (神)。


2022年12月4日 星期日

[心得] 疫途 (Pathogen)


* 文中遊戲由深顏色工作室贊助提供


文章目錄:



簡介:

疫途 - 遊戲封面
遊戲人數:2 人

疫途 (Pathogen) 是由台灣的深顏色工作室 (Kolor Deep) 所推出的第三款作品,玩家在疫途中將分別扮演醫療方 (紫色) 與瘟疫方 (紅色),於陰陽兩界 (黑/白棋盤格) 同時交鋒,並透過建立起四個據點或連接棋盤兩端的道路來贏得遊戲。

幽影哨兵
攻鎖棋
深顏色工作室是台灣少數專門出版抽象棋的桌遊設計團隊,近幾年依序推出了攻鎖棋、幽影哨兵與疫途等三款作品。這些作品雖然都是無運氣成分的雙人抽象棋類,但每一款遊戲的節奏都十分緊湊輕快,對於棋盤動態板塊的設計與應用更是獨樹一幟,無論玩家是否喜歡抽象棋類都相當值得一試。

遊玩範例 - 醫療方透過完成連接棋盤兩端的道路而獲勝
今天要介紹的疫途是結合了不對稱能力、連線與移動規劃等機制的抽象棋類。上述不對稱能力體現在醫療方與瘟疫方的移動方式與標記放置限制上,連線與移動規劃則表現在玩家須在特殊的羅盤圖板上規劃移動,以及須透過角色移動來設置標記,進而透過標記設置來完成勝利條件上。

這幾個機制雖然都不是疫途首創,但疫途將這些機制揉合成相當獨特的一款抽象棋類,玩家在遊玩時能夠見到諸如 Tak、形意棋等作品的影子,但遊戲體驗又十分不同,玩家得要在疫途中尋找新的遊玩策略,故絕對是款足以和上述前輩比肩的優秀作品。

以下,筆者將會簡單介紹疫途的配件與規則,並分享玩過數場後的心得,以及疫途和其他類似作品的比較。

2022年10月17日 星期一

[心得] 天下無雙:小紅帽 VS. 貝武夫 (Unmatched: Little Red Riding Hood vs. Beowulf)


* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子提供。


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簡介:

小紅帽 VS. 貝武夫遊戲封面
天下無雙:小紅帽 VS. 貝武夫是天下無雙系列在 2020 年推出的雙角色擴充,同時也是中文版的第一個雙角色擴充。在這次的小紅帽 VS. 貝武夫中,玩家可以選用格林童話裡的小紅帽或傳奇史詩中的貝武夫來進行對戰,且由於擴充已經附有雙人對戰用的地圖,故玩家即便沒有第一戰:傳奇之戰,也能在僅購買小紅帽 VS. 貝武夫的情況下直接進行遊戲。

天下無雙系列 (Unmatched system) 是由 Restoration Games 及 Mondo Games 協力出版的微縮模型對戰遊戲,玩家在遊戲中會操控一至多名戰士 (Fighters,即玩家所操控的的英雄與搭檔) 與對手的戰士對戰,目標是要擊倒對手所操控的英雄來贏得勝利。

實際遊玩範例
相較於先前的第一戰:傳奇之戰,小紅帽 VS. 貝武夫擴充引入了兩個新的機制,分別是小紅帽的餐籃符號機制,以及貝武夫的怒氣機制。前者會讓玩家打出的卡牌與棄牌堆頂的卡牌符號進行互動,後者則讓玩家能消耗怒氣來解鎖卡牌的強力效果,兩者皆更為要求玩家對於行動順序的安排能力,比起第一戰的角色更多了些策略操作感。

此外,這次的地圖新增了一個機制:大門,玩家在進行調度行動 (抽一張牌,然後可依照移動力移動己方的所有戰士) 時,可以耗費 1點移動力開啟/關閉與欲移動角色相鄰的大門。當門關上時,門內/門外的相鄰圓格便視為不再相鄰,且即便門內外的相鄰圓格具備共同的顏色,此時也會被視為不屬於同個區域 (即遠距離攻擊的角色不能隔著關上的門攻擊門另一側的角色)。

上述新機制都讓小紅帽 VS. 貝武夫擴充玩起來比第一戰更豐富多變,雖然規則上也複雜不少,但遊戲時的策略選擇將更為多元,讓天下無雙的遊戲系統玩起來更有層次一些。

以下,筆者將會對小紅帽 VS. 貝武夫的中文版做個簡單的開箱,並分享約玩過 10 場左右的心得。


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2022年9月26日 星期一

[心得] 台灣夜市:貓老闆的路邊攤


* 本文為業配合作文,文中遊戲由 GG 工作室的蔥哥提供

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簡介:

遊戲封面 (暫定)
台灣夜市:貓老闆的路邊攤 (以下簡稱台灣夜市) 是一款以競標作為核心機制的 3-4 人策略遊戲。玩家在遊戲中將扮演經營夜市攤商的大老闆,要藉由競標的方式在夜市中搶點、開店、搶客人,遊戲結束時透過展店搶客賺到最多錢的玩家便是贏家。

台灣夜市的設計師為 GG 工作室的蔥哥,主美術則由知名台灣繪師 Nuomi 諾米負責,目前正在嘖嘖進行集資,且集資活動預計到 10 月 23 日結束。筆者撰稿時所有的解鎖項目都已經解鎖完畢,卡牌過小 & 指示物太過陽春的問題也有相對應的解鎖項目進行處理,相信成品將比筆者目前手上的樣品更為完善。

以下,筆者將簡單分享台灣夜市打樣版本的配件與遊戲流程,並分享簡單跑過兩場之後的看法。

2022年3月29日 星期二

[心得] 星際大戰:賈霸的宮殿 (Star Wars: Jabba's Palace)


* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子提供。

* 由於筆者僅看過星戰系列的漫畫而未看過電影,故文章中皆以星戰漫畫來做劇情 & 美術介紹,若介紹內容和電影劇情有所出入,還請熟悉星戰電影的讀者不吝指教。



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簡介:

遊戲封面,外盒是破壞式的盒子,拆開後就得丟棄
遊戲人數:2~6 人
遊戲機制:手牌管理、推理算牌、玩家剔除

自 1977 年首部星際大戰電影「曙光乍現」(A New Hope) 上映開始,星際大戰的相關故事創作便未曾停歇,原力與光劍這兩項星戰特色也成為一代人的共同回憶。雖然電影本傳系列在九部曲:天行者的崛起上映後便暫告一個段落,但擁有盧卡斯影業的華特迪士尼仍持續極推出與星際大戰同世界觀的相關影視作品,星際大戰 IP 相關的授權作品也從未在市場上缺席,今天要介紹的遊戲星際大戰:賈霸的宮殿便是其中一例。

遊戲支援 2~6 人,比原版再彈性一些
星際大戰:賈霸的宮殿是經典小品卡牌遊戲 - 情書 (Love Letter) 的換皮版本。相較於原版情書,星際大戰:賈霸的宮殿加入了「角色陣營」與「目標卡 (Agenda)」兩個獨特的要素,並對情書的遊戲卡牌組成做了不小的調整。因此,雖然星際大戰:賈霸的宮殿仍使用與原版情書相近的遊戲規則,玩起來仍與情書有一定差異。

星際大戰四至六部曲的主要角色們,中央拿著光劍的便是天行者路克
在遊戲主題上,賈霸的宮殿取材自星際大戰六部曲:絕地大反攻的前半段劇情,從韓‧索羅被賞金獵人波巴‧費特冰封並送往賈霸的宮殿開始,至路克天行者一行人殺死賈霸、逃出賈霸及其手下的抓捕為止,將反抗軍陣營與賈霸宮殿陣營對抗的這段劇情做成「賈霸的宮殿」這款遊戲。

以下,筆者將簡單介紹星際大戰:賈霸的宮殿 (以下簡稱為賈霸的宮殿) 的配件與美術彩蛋,並分享遊戲規則與玩過幾場雙人局後的心得。


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2022年3月18日 星期五

[心得] 咻咻蹦蹦


* 文中遊戲、教學由奧羅桌遊工作室提供
** 部分遊戲名詞可能會隨著遊戲的改版而有所更動,還請讀者以募資時釋出的說明書為準

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簡介:

咻咻蹦蹦:暫定遊戲封面
遊戲人數:2-6 人 (最佳人數應為 4 人)
語言:繁體中文
遊戲類型:陣營、大逃殺/吃雞主題

咻咻蹦蹦是一款由奧羅桌遊工作室所設計的大逃殺 (吃雞) 主題派對遊戲,玩家在遊戲中會扮演大逃殺遊戲的參與者,要透過各種槍械武器及裝備來和其他玩家對抗,活到最後的人便是贏家。

既然是以大逃殺遊戲 (更精確地來說是 PUBG) 作為主題藍本,咻咻蹦蹦中自然少不了大量的槍械、裝備以及各種輔助道具,甚至連近戰神兵平底鍋在遊戲中都佔有一席之地。此外,大逃殺遊戲中標誌性的「縮圈」規則也以相當巧妙的方式與玩家所使用的卡牌結合,並藉由這個機制來加速遊戲進行,同時帶給玩家戰場限縮的情境感,是咻咻蹦蹦這款遊戲中筆者最喜歡的部分。

150 桌遊展將會販售筆者手上的咻咻蹦蹦:體驗版,美術與卡牌數量都與正式版不同
目前咻咻蹦蹦尚未正式出版,其體驗版將會在 3/27 (日) 的 150 桌遊展提供試玩及購買,正式版本則預計會在 4 月 18 日登上嘖嘖平台集資,感興趣的玩家不妨追蹤奧羅遊戲工作室的 FB IG 以獲得第一手資訊。

以下,筆者將會簡單介紹咻咻蹦蹦的遊戲規則,並分享玩過兩局 4 人局後的簡單心得。