顯示具有 地城探索 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 地城探索 標籤的文章。 顯示所有文章

2024年7月10日 星期三

[心得] 小小史詩地城 (Tiny Epic Dungeons)

* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子提供。


文章目錄:



簡介:

遊戲封面
小小史詩地城是小小史詩系列 (Tiny Epic Games) 在 2021 年透過 Kickstarter 募資推出的地城冒險合作遊戲,如今由玩樂小子引進並推出繁體中文版。在小小史詩地城中,玩家將扮演一或多名英雄,要透過探索地城並擊敗地城中的最終頭目 (Boss) 來贏得遊戲勝利。

地城中的頭目由於隱身在地城深處,故玩家一開始並不清楚頭目的身分與所在位置,要到突破遊戲的前半部分 (第 1 幕) 才能知道頭目的真身,並在進入後半部分 (第 2 幕) 後才能對頭目造成傷害。也就是說,小小史詩地城是一款具有兩階段闖關設計的地城冒險遊戲,玩家需要先完成第 1 幕的遊戲目標,才有機會殺死頭目來贏得遊戲的最終勝利。

殺怪是為了拿寶物,拿寶物是為了蒐集傳說套裝,破關什麼的早已拋諸腦後
小小史詩地城的遊戲核心體驗說穿了不外乎「探索、打怪、奪寶、斬王」八字,大多數行動的成功與否都靠骰子檢定,遊戲中更是直接省略了當代同類遊戲流行的劇本/故事設定,可以說是一款濃縮到極致的老派地城冒險遊戲。不過濃縮歸濃縮,設計師仍在核心的擲骰檢定上下了點工夫改良,這也是小小史詩地城在機制上的最大亮點。

這局筆者違反了地城拼放的規則,但這樣也才壓線過關
因此,若玩家覺得傳統的地城冒險遊戲太吃骰運,且冒險過程的隨機性太不可控,那小小史詩地城確實有針對這兩部分稍作改良,前者體現在遊戲的擲骰相關機制上,後者則以地城牌庫的組成規則去管控。雖然這兩者都不是太新鮮的設計,但同時出現在同一款地城冒險遊戲中仍是少見,玩起來也會感受到行動的可規劃性有明顯提升。

以下,筆者將會簡單介紹遊戲的大概流程,並分享單人遊玩 (一人操控兩名英雄) 數場後的心得,最後則會以條列優缺點的方式總結筆者對小小史詩地城的想法。

相關連結:

    (玩家可在上述官方頁面中下載遊戲的官方 FAQ 整理 (英) 與卡牌補充說明 (英))
    (已玩過遊戲的玩家建議直接看這篇整理,絕大多數疑問都能找到解答)
    (中文版規則書可在此下載)

2020年10月23日 星期五

[新聞] Descent: Legends of the Dark 速報 (一) - 遊戲概覽

圖片擷取自 FFG Descent: Legends of the Dark 新聞頁面
FFG 新聞連結
遊戲人數
:1-4 人
預定售價:174.95 美金 (折合台幣約 5014 元)
預定發售日:2021 年第二季
*無需地下城主,使用輔助 APP 操控敵方角色與劇情進展

在昨天晚上的數位埃森展直播上,Fantasy Flight Games (FFG) 展示了 Descent: Journeys in the Dark (深入絕地) 目前的 3D 打樣以及部分卡牌,並在直播後發布了正式的新聞稿,以下就讓我們來看看 Descent: Legends of the Dark 相較於前作會有那些改變,與玩家預期的又有何不同。

首先,Descent: Legends of the Dark 並不是深入絕地的第三版,而是大幅翻新的續作,故玩家過去的稱呼 (包括筆者也是如此) 是不精確的。在 Descent: Legends of the Dark 中,玩家將與瘋狂詭宅第二版同樣地使用輔助 APP 來操控怪物與劇情的進展,遊戲也從一對多的對抗模式轉變為純合作遊戲。

圖中的模型只是 3D 列印的半成品,與遊戲最終的模型成品將有一定差距
遊戲包含一個由 16 個任務關卡組成的戰役劇情 -  Blood and Flame,遊戲的劇情仍圍繞 Terrinoth 大陸打轉,主角們將從 Frostgate 出發,面對以受惡魔汙染的野蠻人種族 Uthuk Y’llan 以及不死將軍 Waiqar the Undying 為主的敵人們。在配件上 Descent: Legends of the Dark 將包含 46 個 3D 地形模型以及 40 個微縮模型 (敵人 & 英雄),微縮模型這次將使用硬塑膠作為原料,藉此改善以往使用軟塑膠導致模型細節不清楚的缺點,雖然要達到 Games Workshop 的等級可能還是有點難度,但若能比瘋狂詭宅來得好筆者認為就是大幅進步了。

2020年9月16日 星期三

[新聞] 9/16 新作速報 - Forgotten Depths & MicroMacro: Crime City

延後發布是因為 9/15 一下子收尾了太多篇文章,只好將沒那麼「急」的新作「速」報排到最後面。目前筆者正在考慮將新作速報延至每周三或四刊出,主要是因為許多 KS 新作都在台灣時間周二晚上才上線,延個一兩天比較有充足的時間來研究並決定要介紹哪些遊戲,進而提升文章品質。