2020年9月16日 星期三

[新聞] 9/16 新作速報 - Forgotten Depths & MicroMacro: Crime City

延後發布是因為 9/15 一下子收尾了太多篇文章,只好將沒那麼「急」的新作「速」報排到最後面。目前筆者正在考慮將新作速報延至每周三或四刊出,主要是因為許多 KS 新作都在台灣時間周二晚上才上線,延個一兩天比較有充足的時間來研究並決定要介紹哪些遊戲,進而提升文章品質。

1. Forgotten Depths - 募資至 10/16 為止 (第二次進行募資)
遊戲人數:1-3 人

在戰爭紀元 (Era of Battles) 以及掠奪年代 (Age of Raids) 結束後,人類以小型聚落的形式散居在歸於平靜的大地之上,威脅已經遠離,戰火也早已平息;雖然過去的戰火喚醒了新的威脅,但一切都在可控制的範圍內。然而,近期的諸多預兆讓你不得不注意到那深具威脅的存在,牠就隱藏在東方的地底,而牠能從深闇中招喚的力量不容忽視,若置之不理,人類文明的火種恐會再次瀕臨熄滅。如今,一切準備皆已就緒,該是前往那被眾人遺忘之地底遺跡冒險的時刻...

遊戲設置圖,可以看到遊戲主要由玩家檯面(1)、地城 (3) 以及各種牌堆 (4)~(6) 組成
Forgotten Depths 是一款可供 1-3 人遊玩的地城探險類合作桌遊,玩家在遊戲中扮演前往 Ecology 地城討伐神秘威脅的暗殺小隊成員 (包含戰士、法師以及盜賊),要試著在任一名英雄陣亡前深入第三層地城並擊敗魔王。因此,遊戲的勝利條件便是擊敗位於第三層深處的魔王,而若有任何一位英雄陣亡或是玩家抽出的地城版塊無法合法拼放,玩家會立刻輸掉遊戲。

遊戲的地城主要藉由版塊拼放的機制來建構,玩家執行探索行動時將會抽取新的地城版塊,並依照特定拼放條件 (例如周遭地形要彼此符合、要和當前英雄所在的路徑相連通等) 拼放。遊戲共包含廢墟、洞穴以及地下建築群等三層地城,魔王便位於地下建築群的深處。

遊戲中另一個重要的行動便是遭遇怪物 & 戰鬥,遭遇怪物時玩家會抽出隨機的怪物卡來進行遭遇,而戰鬥時將會以「配對比大小」的形式來進行,而這也是遊戲比較特別的地方。

遊戲中參與戰鬥的雙方會各自打出力量牌 (Power cards,怪物是隨機抽取打出,各自打出的數量依怪物卡上的敘述而定),並依照打出的順序放置,玩家將進而比較同一直排的卡牌點數大小,而這將產生三種結果:彼此大小相同 (阻擋)、怪物點數較大 (怪物攻擊) 以及英雄方點數較大 (英雄攻擊),三種結果具有優先順序上的差異 (阻擋>怪物攻擊>英雄攻擊),優先順序較高的需優先執行。

以上圖為例,左側直排是 4 點對 4 點,故產生「阻擋」的結果,彼此都不受到傷害;右側直排是 5 點對 2 點,會產生「怪物攻擊」的結果,並會對玩家造成 5 點傷害 (等同於卡牌數值)。然而,由於阻擋的優先順序較高,故玩家可選擇「阻擋」這一直排來當作戰鬥結果,這樣的話「怪物攻擊」這一直排就不會進行處理,玩家便不會受到傷害,並可繼續執行後續的步驟 (啟動英雄效果等)。另外,戰鬥中只要被攻擊但未死亡,則被攻擊方都會對攻擊方造成回擊傷害,例如上圖中玩家被怪物攻擊 5 點,也會回擊造成兩張卡牌差值的傷害 (5-2 = 3 點),因此戰鬥往往是兩敗俱傷的場面,抽牌的運氣也對戰鬥結果有著不小的影響。

說明書在「優先順序」的部分寫得並不是相當清楚,依照範例來看,對於玩家有利的優先順序玩家可以自行選擇發動哪一個 (例如同時有阻擋以及英雄攻擊),但在對玩家不利的情況下 (例如僅有怪物攻擊與英雄攻擊),玩家必須選擇怪物攻擊來進行結算。這個地方還待遊戲設計師進一步釐清,但無論如何,這樣帶有手牌控制以及牌列控制的戰鬥系統是比較少見的,個人認為是 Forgotten Depths 比較特別的地方。

與龍與地下城桌遊版等遊戲類似, Forgotten Depths 也有物品、經驗值 (可用來升級、開鎖或治療傷害等) 以及抽遭遇卡等設定,與一般的地城冒險類遊戲並無二致,結合上述不太常見的戰鬥系統,感覺是個有一定潛力的地城冒險遊戲。然而,遊戲第一次登上 KS 募資時並未收到正面回應,過高的歐洲運費 (後來調回正常價格,但已錯失募資黃金期) 、過高的運氣成分以及敘述不夠精確的規則書或許是主因,在這些問題並未獲得充分解決的情況下,這次募資能否順利仍是未知數,對地城冒險類遊戲感興趣的玩家不妨持續追蹤其後續情況。


2. MicroMacro: Crime City
圖片擷取自 BGG MicroMacro: Crime City 主頁面
遊戲人數:1-4 人

如果讀者小時候有玩過「威利在哪裡?」系列圖畫書,或是有參與前幾年 Google 所舉辦的尋找威利大作戰,那對於這次要介紹的 MicroMacro: Crime City 所採用的機制一定不會感到陌生,因為 MicroMacro: Crime City 也是使用一樣的圖案搜尋機制,要求玩家在一張大海報上依照任務提示卡的指示一步步推理並找出線索,進而解決發生在這座大城市裡的各種懸案。

試玩 Demo 教學

案件的第一個提示

地圖範例,找到目標場景後用滑鼠左鍵點擊即可
目前出版商 Edition Spielwiese 提供了線上試玩的 Demo 案例 - Hot Chips 供玩家試玩,不得不說數位版 Demo 案例的遊戲體驗相當良好,尤其是地圖結合滑鼠放大縮小的功能大幅減少無謂的操作時間,玩家可以相當快速且方便地在地圖上尋找目標,結合幽默逗趣的地圖美術,遊戲玩起來相當輕鬆有趣。

在實體版的遊戲中,玩家們將共同擔任偵辦案件的偵探,並選出一名負責朗讀卡牌文字以及檢察眾人的推理是否正確的偵探領袖。玩家在遊戲中將會依循「翻開目標卡→依照目標卡上線索尋找正確的場景→檢查是否正確→若正確則進入下一張目標卡;若錯誤則繼續尋找,領袖玩家暫時退出搜尋活動 (領袖檢查答案是否正確後便會知道答案,故退出當前目標卡的搜尋行動)...」的流程行動,最後若順利找出所有的場景以及案件的始末,玩家們便共同贏得遊戲。

實體版案件總覽
MicroMacro: Crime City 的實體版將包含 16 個案件,案件難度從零顆星的教學故事到五顆星不等,這次在線上釋出的 Hot Chips 則是不包含在上述 16 個案件中的額外案件,難度應該是一顆星左右。遊戲最大的特色在於無論玩家面對的是什麼案件,都是使用同一張地圖這點。雖然在地圖上找尋目標的設計雖然並非獨創,但將所有案件的來龍去脈都統合在同一個平台上是前所未見的,這也讓玩家可以在地圖上從頭到尾「看」完每個案件的始末,相當有意思。

就目前釋出的規則以及體驗版來看,實體版可能的缺點主要是「尋找目標」這個部分不如數位版方便這點,尤其當遊玩空間 (例如沒有足夠大的桌子擺放地圖) 不那麼充分時更是辛苦;不過,實體版方便多人同時遊玩,且使用實體地圖更有破案的感覺,而這是電子版比較缺乏的面向,仍有其優勢存在。

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