2020年9月7日 星期一

[心得] Cityline (城際線)

PnP Arcade 下載頁面 (目前免費)
遊戲人數:1-2 人 (建議單人遊玩)

這次要介紹的是與蔓生都市、寄情花語等口袋遊戲一樣,在今年由 Button Shy Games 推出的迷你小遊戲 - Cityline。不過,Cityline本身與蔓生都市等卡牌遊戲不同,遊戲僅包含一張規則書以及明信片大小的遊戲紙,是 Button Shy Games 所推出之 "The Board Game Of The Month Club" *贊助方案裡面所提供的明信片遊戲之一。這類明信片桌遊的特色在於方便攜帶、不佔桌面且遊戲時間短,雖然多半不怎麼耐玩,但相當適合作為大遊戲間的調劑轉換。

回到這次要介紹的遊戲上,Cityline 是一款輕鬆明快的紙筆遊戲,遊戲的目標是要藉由建造都市中的各種建築物並使對應居民進駐建築物來得到分數。遊戲流程可簡單區分為建造階段 (Construction Phase) 以及進駐階段 (Occupancy Phase),在建造階段中玩家要蓋各種建築並決定每棟建築的高度,而在進駐階段玩家則要盡可能地把建築塞滿來得分同時避免扣分。以下,筆者將簡單介紹遊戲流程並分享我玩過數場後的心得。

*The Board Game Of The Month Club 其實就是 Button Shy Games 透過 Patreon 推出的月費會員制度,玩家可以透過贊助 Button Shy Games 來加入。依照贊助金額的不同,玩家可以獲得的贊助回饋也有所不同,但大致上包含:
1. 購買 Button Shy Games 產品時擁有一定的折扣;
2. 免費獲得明信片遊戲;
3. 免費獲得 Bonus 遊戲 - Trolling For Trouble;
4. 免費獲得特定 Promo,目前是 Chainmail 的 Promo 卡 (新角色);
5. 每個月一款口袋遊戲 (9 cards games) 以及過去已出版遊戲的擴充;
6. 特定遊戲的 PnP 版本,包含尚未正式發售的新遊戲;
7. 會員卡 & T-Shirt & 加入 BGOTC channel (Discord) 的資格。

若玩家相當喜歡 Button Shy Games 的系列產品且總是苦於沒有管道完整蒐藏其產品,那不妨加入他們的線上會員來獲得許多未正式推出之遊戲的 PnP 墊子版本。

遊戲流程:
若想進行遊戲,玩家會需要準備規則書 (主要是參考計分規則用)、遊戲紙、六顆六面骰以及一枝筆。遊戲時間視玩家對規則的熟悉程度而定,基本上一場約 5 分鐘左右。

遊戲共分為建造時間以及進駐階段等三階段,建造與進駐階段各自具有六個行動回合,時間階段則僅用來決定當前天氣,沒有任何動作要執行。

以上圖為例,在"2"的位置畫高度為 3 的牆,在"4"的位置畫高度為 2 的牆並在"5"的位置畫高度為1的牆
建造階段中,每個回合會分為擲骰→畫牆→蓋屋頂(同時移除一顆骰子)等三個步驟。擲骰步驟便是將所有骰子擲出,然後有一次重擲任意顆骰子的機會;待擲骰的最終結果出爐後,玩家便依照骰點以及骰數在對應的地方畫上牆壁,如上圖所示。

這邊我選擇移除點數"4"的骰子,並參照右邊的欄位在任意建築頂端畫上藝術 (Art) 類型的屋頂
在蓋屋頂的步驟中,玩家選擇擲骰結果中的一顆骰子,將之移出遊戲並選擇一棟建築物畫上對應的屋頂,如此,玩家便完成了一棟建築物的建造。這顆被移除的骰子會在時間階段決定當前天氣時再度使用,於此暫且不談。已經完成的建築物就不能繼續建造 (蓋牆、建造屋頂等),而要等到進駐階段才會再次使用。

由於玩家每回合都會移除一顆骰子,因此玩家在建造階段的六個回合中會依序擲 6-5-4-3-2-1 顆骰子,越後面的回合能擲的骰子越少。

在建築階段中,有時候玩家會遇到無法蓋牆的情況 (骰子點數所對應的位置已經有蓋好的建築物,或是牆已經有六層樓高),此時玩家便依照骰點在對應的建築物內畫上對應該建築物種類的符號,如上圖"2"及"4"之建築物內所示。

當所有建築物都完成後,玩家會看自己所移除的所有骰子的點數分布,如果奇數較多則畫上太陽 (遊戲結束時有機會 +3 分)、偶數較多則畫上月亮 (遊戲結束時有機會 +1 分)、兩者一樣多則畫上雲朵 (遊戲結束時有機會 -2 分),畫完上述符號後便結束了時間階段。


在進駐階段中,玩家會依序執行擲骰→選擇建築→填滿建築→移除一顆骰子等四個步驟,與建築階段的差別在於玩家此時不具有重骰的選項,骰出點數是多少便是多少,但玩家可以選擇要填入的建築物,藉此來彌補因運氣造成的損失。

舉例而言,上圖中我的擲骰結果是1-3-3-5-5-6,我選擇「進駐數量=奇數骰點數量」的 6 號建築物,故在建築中畫上三個對應符號。雖然我骰出了五個奇數點數的骰子,但受限於建築物高度 (3 層),剩下的骰點只好浪費掉了。畫完後我一樣要選一顆骰移出遊戲,這顆骰會影響到遊戲結束時當前天氣狀態是否能給我分數,於此先略過不談。

建築物蓋完後可以將沒缺少的牆壁補滿,畫完後還真的有點建造城市的感覺
第二回合我剩下的五顆骰子結果為 2-3-4-4-6,因此我選擇"進駐數量=連續骰點數量"的 4 號建築物,依照符合條件 (2-3-4,共 3 顆) 的骰子數量來填入符號,剩下的空格用「X」補滿,遊戲結束時每兩個 X 會扣一分。在這邊玩家會發現每一棟建築物在進駐階段都只有一次的進駐機會,因此若要填滿高度六層的建築物,在建造階段就必須有 1~2 層已預先進駐的樓層會比較保險。

如此重複六個回合後便會進行計分,計分時會依各個建築物所對應之符號的樓層高度來得分 (上圖中右側連續方格部分,方格從左到右分別代表 1~6 層樓,每個方格上有對應的樓層得分),若有兩棟同種的建築物其符號高度相同,玩家也只會獲得其中一棟建築物的分數。

此外,玩家還會去看每回合移除的骰子其最終結果為何,若當前天氣為太陽且奇數骰子的數量>偶,則玩家 +3 分;若當前天氣為月亮且奇數骰子的數量<偶,則玩家 +1 分;當前天氣為陰天 (雲朵) 且奇數骰子的數量與偶數骰子的數量不同,則玩家 -2 分。


建築物
遊戲中共有六種建築物,依照名稱-骰點需求-最高樓層得分可依序列舉如下:
1. 銀行:連續之骰點 (例如1-2-3-4);最高可得 12 分
2. 購物:彼此相同之骰點;最高可得 12 分
3. 教育:彼此相異之骰點;最高可得 12 分
4. 藝術:骰點為 1 或 2;最高可得 9 分
5. 政府:骰點為偶數;最高可得 5 分
6. 住宅:骰點為奇數;最高可得 5 分


心得:
Game 2 建築階段結束樣貌
作為一款免費的 PnP 單人遊戲,Cityline 其實是個初玩不覺得有什麼困難,結果拿分的時候才會發現骰子一直和自己作對的遊戲。當然,受限於明信片桌遊的量體以及靠骰點吃飯的得分方式,Cityline 並不是那種特別具有策略性的遊戲,但遊戲得分機制與遊戲主題結合後所隱含的小小反思倒是頗有意思,玩完後會覺得挺有趣的。

遊戲最核心的部分便是建造階段,一開始玩家若沒有深入研究得分方式,可能會直覺認為建築物的高度越高越好,然後玩到進駐階段才發現有一堆建築無法填滿,反而造成不必要的扣分。由於進駐階段玩家能投擲的骰子數量會不斷減少 (依序為 6-5-4-3-2-1 顆),因此建造階段玩家便得規劃都市整體建物的個別高度,並在適當的時機「放棄」繼續堆高建築物的機會,將這些骰子拿來搶先進駐,如此才能使得分最大化。

因此,Cityline 雖然是款小巧的明信片桌遊,但在建造與得分上仍有違反一般人「越多越好」直覺的小小轉折,結合其遊戲主題來看,或許是提醒著我們一座都市並不是充斥高樓大廈便是進步、便是好,讓每一棟建築物擁有符合其用途的高度並保留天際線的美感才是城市實力的象徵,這點也反映在遊戲的最終計分方式上,讓 Cityline 在遊戲外還帶點反思現實的空間。

遊戲最大的缺點個人認為是時間以及進駐階段的拖沓感,由於這兩個階段玩家並沒有任何有意義的選擇可選,基本上只是按照骰點做出適當選擇而已,讓整個遊戲有頭重腳輕之感。若進駐階段也能有一、兩個調整骰點的機會 (例如總分 -2 但可以調整任意一顆骰子的骰點一次),整體遊戲的可控感會更高一些,玩家在進駐階段的參與感也會提高。

總的來說,作為一款免費的 PnP 單人紙筆遊戲,Cityline 適合想找尋遊戲時間短、燒腦程度低之小遊戲的玩家,若玩家手邊已經擁有諸如「歡迎來到...」等遊戲複雜度不高但變化性更為豐富的紙筆遊戲,那 Cityline 就不是那麼值得一試。

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