2020年9月3日 星期四

[新聞] 漫威傳奇再起:Rise of Red Skull (紅骷髏的崛起) 戰役擴充搶先看 Part.II

圖片擷取自 FFG 官網
就在幾天前,北美地區已經有少數玩家率先拿到提早出貨的 Rise of Red Skull ,並將裡面的內容搶先 Po 上網路,國外知名的攻略網站 Hall of Heroes 也將這些劇透照整理成一篇文章,筆者將就文章內的照片稍微整理一下目前已知的新資訊,並簡單區分為規則、英雄以及反派等三個部份來做介紹。前一篇搶先看中的內容將不在本篇中重複,感興趣的讀者可點以下連結前往前一篇文章。


以下內容包含劇透成分,想要保留驚喜感的玩家請斟酌閱讀。

戰役規則部分:
- 戰役模式 (Campaign mode) 會要求玩家依照順序 (#1的 Crossbones ~ #5的 Red Skull) 攻略反派,雖然玩家需要使用同一名英雄來攻略,但攻略不同反派時可使用不同牌組 (即可重新挑選風格組牌)。設置反派時會依照規則書內的指示來挑選遭遇模組 & 額外卡牌。

- 戰役進度會使用戰役日誌 (Campaign log) 來進行記錄,需要紀錄的內容包含所使用的英雄名稱、與反派對戰時是否出現特定卡牌、擊敗反派後選取何種卡牌加入自己的牌組內等。這些紀錄主要是影響到往後劇情中己方牌組組成、敵方遭遇牌組組成以及遊戲設置。

- 在戰役模式中玩家可能會獲得額外卡牌 (編號 #155-#162 之卡牌),這些卡牌不計入玩家的牌組卡牌數量上下限內。

- 戰役模式會使用到主遊戲中的遭遇模組,故玩家若要遊玩戰役模式必須購買主遊戲。

- 專家模式與普通模式的差別在於英雄血量是否會在面對新的反派時免費補滿這點,專家模式下必須額外添加一張重擔卡 (Obligation,為戰役模式特有) 到自己的牌組中才能補滿血量,否則將延續上個劇情結束時的血量。

以下簡單介紹突破 #1 ~ #5 之反派時玩家所能獲得的獎勵 & 敵方在設置上的改變,這邊主要根據普通模式來介紹,專家模式就留待玩家自行探索:
#1 Crossbones:設置時需額外設置「實驗武器牌庫 (Experimental Weapons Deck)」;破關時可以從九頭蛇的「科技 Tech」升級中挑一張放進英雄牌組中。在本場遊戲中出場的 「Experimental」 附加卡會在未來的反派遭遇牌庫中出現。

#2 Absorbing Man:設置時將 # 1 中有出現的「Experimental」 附加卡洗入遭遇牌庫中。破關時可以從「基礎狀態升級卡 (Basic Condition Upgrades)」中擇一放到自己英雄的身分卡下。紀錄破關時主線密謀上的「Delay Counters」數量。

#3 Taskmaster:設置時將 # 1 & 2 中有出現的「Experimental」 附加卡洗入遭遇牌庫中。破關時玩家可將從 Taskmaster 遭遇模組中救出的盟友加入自己的牌組中。若使用黑寡婦進行遊戲,當翻出過去的陰影使宿敵進場時,宿敵 Taskmaster 本身不進場 (因為和 Taskmaster 撞名),密謀等卡片正常進場或洗入遭遇牌堆,然後過去的陰影獲得湧動關鍵字。

#4 Zola:設置時將 # 1 ~3 中有出現的「Experimental」附加卡洗入遭遇牌庫中。破關時若玩家與任何敵人交戰,將之記錄在戰役日誌中。若九頭蛇大牢 (Hydra Prison)此支線密謀仍在場上,記錄仍關在此密謀卡下的盟友名稱,這些盟友在後續的關卡中不得使用。若九頭蛇大牢不在場上,則玩家將「基礎狀態升級卡」翻面為「改良狀態升級卡 (Improved Condition Upgrades)」。
在與 Zola 交戰的時候,玩家的卡牌有可能從戰役日誌中被移除 (Removed from the Campaign log),這些卡牌在後續的關卡中無法使用。

#5 Red Skull:設置時需額外設置「支線密謀牌庫 (Side Scheme Deck)」,並將 # 1 ~4 中有出現的「Experimental」 附加卡洗入遭遇牌庫中,同時依照曾出現過的「Delay Counters」數量放置等量的威脅到主線密謀上。



英雄部分:
1. 鷹眼
在早前我們已經知道了鷹眼的能力、鷹眼弓以及箭袋的 combo 組合,如今剩下的箭矢以及鷹眼的盟友也已揭露,讓我們一起來看看:

專屬盟友:
仿聲鳥 (化解/攻擊/血量 = 2/2/3) - 中斷:當反派攻擊時,支付 1 個任意資源並將仿聲鳥放回手牌中→避免該次攻擊所造成的所有傷害。

箭矢們:
Cable Arrow:英雄行動 (攻擊):橫置鷹眼弓→移除一個密謀上的 3 點威脅 (忽視密謀上的驚嘆號符號);
Electric Arrow:橫置鷹眼弓→對一名敵人造成 3 點傷害並且擊暈該敵人;若該敵人已經被擊暈,則造成 5 點傷害;
Vibranium Arrow:橫置鷹眼弓→對一名敵人造成 6 點傷害,這個攻擊獲得破防 (Piercing) 關鍵字。

其他:
Expert Marksman (升級卡):橫置本卡牌→為一張箭矢卡產生一個萬用資源。

宿敵
Crossfire (密謀/攻擊/血量 = 1/2/4):Quickstrike。Crossfire 的攻擊獲得破防 (Piercing) 關鍵字。
宿敵的密謀 - Marked for Death 會抓走仿聲鳥直到密謀被解決為止。

領導風格:
鷹眼 (Kate Bishop,化解/攻擊/血量 = 1/2/2) :行動:橫置本卡牌並棄掉一張手牌→對一名敵人造成等同於所棄掉之手牌其所能產生之資源數量的傷害。
黑騎士 (Black Knight,化解/攻擊/血量 =1/2/3):黑騎士的基本攻擊獲得破防 (Piercing) 關鍵字。
歌利亞 (Goliath,化解/攻擊/血量 =2/1/4):行動:歌利亞在本階段結束前獲得 +4 攻擊。本階段結束時棄掉歌利亞。此行動每階段最多進行一次。
美國探員 (U.S Agent,化解/攻擊/血量 =1/1/5):反擊 1。
準備就緒 (Ready for action,事件卡,費用 = 1):英雄行動:給予一名你所控制的盟友不屈狀態卡。
天空腳踏車 (Sky Cycle,升級卡,費用 = 1):附加在一名復仇者盟友身上,每名盟友最多一張。該盟友獲得 Aerial 特性。行動:橫置天空腳踏車→重整該盟友。

基礎風格
戰爭機器 (War Machine,化解/攻擊/血量 =2/2/3):不屈。基本攻擊具有遠程 (Ranged) 關鍵字。
地球上最強的英雄們 (Earth's Mightiest Heroes,費用 = 1):英雄行動:橫置一名你操控的復仇者角色→重整另一名你操控的復仇者角色。


2. 蜘蛛女
與鷹眼類似,在早前的文章中我們已經知道蜘蛛女的能力,但其他資訊都壟罩在一團迷霧之中,如今我們總算能一窺其牌組的其他卡牌。

專屬盟友
驚奇隊長 (Carol Danvers,化解/攻擊/血量 = 2/2/3):回應:當驚奇隊長使用任一基本能力 (化解/攻擊) 時,抽一張牌。
* 諷刺的是,雖然兩位好麻吉互為彼此的專屬盟友,但這卻導致實戰上幾乎不會讓蜘蛛女與驚奇隊長同時出場,否則彼此的專屬盟友將淪為空氣...FFG 你是故意的吧XD

個人牌組
潔西卡的公寓:凡人行動:橫置潔西卡的公寓→從牌庫頂搜尋五張牌,並從中挑出一張風格卡加入手牌。將剩餘牌卡洗回牌庫。
Finesse (升級卡,費用 = 2):英雄資源:橫置 Finesse→為一張風格卡產生一點萬用資源。
Self-Propelled Glide (事件卡,費用 = 1):英雄行動:重整蜘蛛女。蜘蛛女獲得 Aerial 特性直到回合結束。
Contaminant Immunity (防護風格,事件卡,費用 = 2):英雄行動:治療蜘蛛女的三點傷害。給予蜘蛛女不屈狀態卡。
Inconspicuous (正義風格,事件卡,費用 = 1):英雄行動 (化解):從所有的密謀上移除總共 3 點的威脅。
Venom Blast (進攻風格,事件卡,費用 = 2) :英雄行動 (攻擊):對一名敵人造成 5 點傷害。

宿敵
The Viper (密謀/攻擊/血量 = 2/2/5):當 Viper 與你交戰時,你的手牌上限 -1 。
Viper 帶領的九頭蛇小兵會在進場時於主線密謀放置 1 點威脅。

正義風格
蜘蛛人 (Peter Parker,化解/攻擊/血量 = 2/2/4):回應:當你打出蜘蛛人時,從一個支線密謀上移除 (3 x 玩家人數) 的威脅。
Skilled Investigator (升級卡,費用 = 0):打出置於任意玩家的操控之下,每位玩家最多一張。回應:當支線密謀被解決時,橫置 Skilled Investigator→抽一張牌。
Clear the Area (事件卡,費用 = 1):英雄行動 (化解):從一個密謀上移除 2 點威脅。若這使得該密謀上的最後一點威脅被移除,抽一張卡。

進攻風格
蜘蛛女孩 (Spider-Girl,化解/攻擊/血量 = 1/2/2):回應:在你從手中打出蜘蛛女孩後,擊暈並困惑一名從者。
Press the Advance  (事件卡,費用 = 1):英雄行動 (攻擊):對一名敵人造成 2 點傷害。若該敵人已被擊暈或困惑,則抽一張卡。
Piercing Strike  (事件卡,費用 = 2 ):英雄行動 (攻擊):對一名敵人造成 3 點傷害。本攻擊獲得破防 (Piercing) 關鍵字。



反派部分
#1 Crossbones (密謀/攻擊/血量 = 1/1/12 & 2/2/14 & 2/3/16)
基本反派能力:當貼附有具「Weapon」關鍵字的卡牌時,Crossbones 的攻擊獲得破防 (Piercing) 關鍵字。
2 階:展示時在遭遇牌庫以及棄牌堆中找尋 Crossbones' Machine Gun 並貼附到 Crossbones 上。
3 階:展示時展示實驗武器牌庫頂端的牌卡。

Crossbones' Machine Gun (附加卡):進場時獲得 2 發彈藥。強制中斷:當 Crossbones 攻擊時移除一發彈藥,棄掉遭遇牌庫頂端的卡牌→對當前交戰玩家造成等同於該卡牌增效圖示數量的間接傷害。

主線密謀:基本上都是加快擁有「Weapon」關鍵字的卡牌進場的速度,沒有太過特別的地方。

另外在建議與 Crossbones 搭配的武器大師 (Weapon Master) 遭遇模組中具有 2 張擁有「Weapon」關鍵字的卡牌,這邊僅介紹其武器能力:
Combat Knife (+1 ATK):反派攻擊獲得「破防」關鍵字。
Hydra Sidearm (+1 ATK):強制中斷:當貼附有本卡的反派攻擊時,該攻擊獲得「遠程」關鍵字。

戰役所使用的實驗武器牌庫也有 4 張擁有「Weapon」關鍵字的卡牌,分別擁有「讓反派的攻擊獲得遠程關鍵字」、「反擊1」、「+1密謀+1攻擊」以及「反派對你造成傷害時棄掉你 1 張手牌」等效果,這些能力雖然惱人但不算棘手。

整體來說,Crossbones 可以看成是犀牛人的加強版,攻擊力雖不如犀牛人高,但傷害穿透力 (破防關鍵字 & 機關槍) 遠勝犀牛人。


#2 Absorbing Man (密謀/攻擊/血量 = 1/2/14 & 2/2/15 & 2/3/16)
基本反派能力:獲得環境卡上的「特性」。
2 階:展示時在遭遇牌庫以及棄牌堆中找尋 Super Absorbing Power 並展示之。若 Super Absorbing Power 已在場上,則發給每位玩家一人一張遭遇卡。
3 階:強制回應:當 Absorbing Man 向你動作 (Activates) 後,依照 Absorbing Man 目前擁有的特性造成不同效果。冰/石→放置 1 點威脅到主線密謀上;鐵/木→對你造成 1 點間接傷害。

Super Absorbing Power (支線密謀):Absorbing Man 獲得所有特性 (冰/石/鐵/木)。

主線密謀:與犀牛人同樣是單一主線密謀,設置時會強制讓一張環境卡進場。
每回合會在主線密謀上放置 1 個 Delay Counter;同一時間場上只會有一張環境卡在場。

環境卡:只要 Absorbing Man 攻擊玩家時玩家不防禦該攻擊,便會啟動環境卡的效果 (扣血/放威脅/反派回血/玩家棄手牌等);若主線密謀上的 Delay Counter 超過 5 個,這些環境卡的效果會增強。

其他卡牌:設計邏輯和環境卡類似,為基本效果 + 若 Absorbing Man 擁有特定特性則增強卡牌效果的組合,由於環境卡無法主動消除,因此如何讓 Absorbing Man 擁有傷害最小的特性很可能是攻略上的重點。

整體來說,雖然 Absorbing Man 的主線密謀與犀牛人類似,但整個遭遇牌組的連動性更強,能夠造成的傷害比犀牛人更全面,且攻略時間越長 Absorbing Man 的能力越強,是一名相當棘手的反派。


#3 Taskmaster (密謀/攻擊/血量 = 1/2/13 & 2/2/16 & 3/3/17)
基本反派能力:強制回應:當玩家變換為英雄身分時,棄掉遭遇牌庫最頂端的牌卡,對玩家造成等同於牌卡上增效圖示數量的傷害。
2 & 3階:展示時發給每位玩家 1 張遭遇卡。

主線密謀:與犀牛人同樣是單一主線密謀,設置時將具有「俘虜 (Captive)」關鍵字之盟友放到一旁,從牌庫中搜尋九頭蛇巡邏隊 (Hydra Patrol) 展示之。
在反派階段的第一步驟結束時,所有處於英雄身分的玩家必須選擇承受 1 點傷害或是在主線密謀上放 1 點威脅。

Hydra Patrol:當此支線密謀被解決時,每位玩家從遭遇牌庫以及棄牌堆中搜尋一張具有「Hydra」關鍵字的從者並放置進場與自己交戰。

如何解救盟友?
Captured by Hydra 這張支線密謀進場時會隨機抽選一張被俘虜的盟友面朝下壓在密謀下方,當此支線密謀被解決時,玩家便可將被俘虜的盟友加入手牌並使用之。

被俘虜的盟友們 (費用都是 0 點)
Moon Knight (化解/攻擊/血量 = 2/2/3):回應:當你從手牌打出 Moon Knight 後,花費一個萬能資源→抽 2 張牌。
上氣 (化解/攻擊/血量 = 2/2/3):回應:當你從手牌打出上氣後,花費一個能量 (黃) 資源→擊暈一名敵人。
Moon Tiger (化解/攻擊/血量 = 3/1/3):回應:當你從手牌打出 Moon Tiger 後,花費一個意志 (藍) 資源→從一個密謀上移除 3 點威脅。
幻影殺手 (Elektra,化解/攻擊/血量 = 1/3/3):回應:當你從手牌打出幻影殺手後,花費一個格鬥 (紅) 資源→對一名敵人造成 3 點傷害。

Taskmaster 是一名很有趣的反派,除了會給予玩家幫助 (?) 這點很符合其亦正亦邪、收錢辦事的傭兵作風外,遭遇模組整體沒有太花俏的技能或關鍵字,但卻十分考驗玩家所操控英雄的全面性,其攻略難度應與克勞有得比。


#4 Zola (密謀/攻擊/血量 = 2/1/12 & 2/2/14 & 3/2/16)
基本反派能力:反擊 1。
2 階:展示時在遭遇牌庫以及棄牌堆中找尋 Test Subject 並展示之。
3 階:展示時每一名玩家在遭遇牌庫以及棄牌堆中找尋一名從者並展示之。

主線密謀:有兩張,分別為博士 Zola 之島以及瘋狂博士。
博士 Zola 之島:設置時在遭遇牌庫中找尋九頭蛇大牢 (Hydra Prison)  並展示之;每一名玩家在遭遇牌庫中找尋一張 Ultimate Bio-Servant 並放置進場與自己交戰。
在反派階段第一步驟結束後,在此卡上放置一個 Test 指示物;然後,若此卡上已累積 3 枚或更多 Test 指示物,從遭遇牌庫棄牌直到棄掉一名從者為止,將該從者放置進場並與首家交戰,然後棄掉 3 枚 Test 指示物。

瘋狂博士:展示時每一名玩家在遭遇牌庫及棄牌堆中找尋一張從者並展示之。
在反派階段第一步驟結束後,在此卡上放置一個 Test 指示物;然後,若此卡上已累積 3 枚或更多 Test 指示物,從遭遇牌庫棄牌直到棄掉一名從者為止,將該從者放置進場並與首家交戰,然後棄掉 3 枚 Test 指示物。

九頭蛇大牢 (支線密謀):展示時從所有玩家的牌組中各搜尋一名英雄專屬的從者 (例如蜘蛛女牌組中的驚奇隊長) 並將這些從者放置於此卡下方。本密謀的威脅數量等同於所有從者的費用總和。當本密謀被解決時,將本卡移除遊戲,並將被捕捉的所有從者放回原持有者的手牌中。

實驗標的 (Test Subject支線密謀):本密謀被解決時,當前玩家從遭遇牌組棄牌直到棄掉一張從者卡為止。展示該從者。

從者 & 附加卡:Zola 的遭遇模組中有三種不同的從者以及三種附加卡,而 Zola 的遭遇牌組理念就是叫出一堆從者→用附加卡強化從者→讓從者很難打死或是獲得麻煩的能力→避免反派受傷進而重複上述循環。在目前並沒有任何手段移除從者附加卡的情況下,如何快速處理從者將會是面對 Zola 時的最大課題,領導風格的鷹眼以及英雄:雷神索爾應該能在對上 Zola 時有不錯的發揮 。

Zola 不愧是紅骷髏前的守門員,開場就關住英雄盟友的九頭蛇大牢以及源源不絕的從者海可以說是相當考驗英雄的化解以及輸出能力,需要熱機的英雄在面對 Zola 時恐怕會陷入苦戰。


#5 Red Skull (密謀/攻擊/血量 = 2/0*/12 & 3/1*/16 & 3/2*/20)
基本反派能力:每有一個支線密謀在場,紅骷髏的攻擊力*便 + 1。
2 & 3 階:展示時發給每位玩家 1 張遭遇卡。

主線密謀:有兩張,分別為紅骷髏的崛起及九頭蛇紀元。
紅骷髏的崛起 (The Rise of Red Skull):設置時將 The Red House 放置進場。將其他的支線密謀額外設置一旁成為支線密謀牌庫。將 The Sleeper 放置一旁備用。
強制回應:在反派階段第一步驟結束後,展示支線密謀牌庫的第一張牌並放置進場。

九頭蛇紀元 (New World Hydra):展示時展示支線密謀牌庫的第一張牌並放置進場。
強制回應:在反派階段第一步驟結束後,展示支線密謀牌庫的第一張牌並放置進場。

The Red House (支線密謀):紅骷髏不會受到傷害。中斷:當玩家要化解本密謀時,以其攻擊數值取代化解數值進行化解。

The Sleeper (從者,密謀/攻擊/血量 = 1/3/5每人 ):守衛;反擊1;不屈。展示時與首家交戰。擊敗後將 The Sleeper 移除遊戲。

支線密謀:紅骷髏自帶 5+1 張支線密謀卡,除去開場設置時就進場的 The Red House,其他密謀卡也會在一定的回合數內一一登場 (視其他模組的支線密謀卡數量而定),不過,這些支線密謀中有 3 張是解決時會反過來給予玩家幫助的支線密謀,因此玩家也不用太過絕望,累積足夠的化解能力才是當務之急。

其他卡牌:除了支線密謀,紅骷髏還具有大量附加卡以及詭計卡,這些卡牌多半會與場上支線密謀的數量作連動,剩下的則是給予紅骷髏各種關鍵字與再次行動的機會,卡牌強度比前面的反派來得高上許多。

整體來說,紅骷髏的模組相當有特色,著重在支線任務與各種卡牌的連動這是過去的反派未曾有過的,也因為支線密謀特多,牌組的化解能力便顯得相當重要。然而,化解重於攻擊的攻略需求讓玩家的資源運用會較為吃緊,雖然部分支線密謀對玩家有所助益,但整體來說大量支線密謀在場仍會造成不小壓力,相當考驗玩家的操作以及組牌能力,最終 BOSS 之名當之無愧。

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