2020年9月8日 星期二

[新聞] 9/8 新作速報 - Streets & Crazy Taco

未來這兩個月筆者和白的工作皆較為繁忙,文章發刊的速度將有所減緩,還請各位讀者見諒。


1. Streets - 募資到 10/1 結束
圖片擷取自 Streets KS 專案頁面
KS 頁面
遊戲人數:1-5 人

若玩家對 Streets 的美術感到眼熟,那想必對去年在 KS 上同樣由 Sinister Fish Games 推出的 Villagers 並不陌生。Streets 的美術以及遊戲設計同樣出自 Haakon Gaarder 之手,遊戲機制則以湊套換分及版塊拼放為主。遊戲最主要的特色在於玩家會不斷地建造一條又一條的街道,並試著封閉這些街道來販售建築,進而賺錢得分,完美呈現了遊戲名稱「Streets」中的意涵。

配件一覽
在 Streets 的遊戲中,玩家扮演打算在都市大展身手的建商,要藉由出售蓋好的建築以及吸引人潮來換取金錢 (= 分數),遊戲結束時擁有最多金錢的人便是贏家。

遊戲流程相當單純,輪到玩家回合時將依序執行以下三個步驟: 
a. 建造建築:將手上 (手牌 = 3 片版塊) 的一片建築版塊放到場上,每條街道最多容納五棟建築物;
b. 街道得分:若放置建築後造成一條街道的兩端封閉,則依該封閉街道上所有建築的估價條件 (Valuation,下圖 (1)) 進行計分;同時,建築物上的訪客每名 1 分;
c. 選擇新的建築:從建築牌庫頂抽一張建築版塊,若牌庫已空則跳過此步驟。
遊戲將重複以上循環直到所有建築卡牌用光為止,然後便進入最終計分階段,計分後擁有最多分數 (即遊戲中的金錢) 的玩家便是贏家。

建築版塊示意圖
在建築物建造時,會依照建築物底下的符號種類 (2) 吸引一名同樣符號的訪客 (3) 到建築上,在街道得分步驟時這些訪客除了會給予玩家分數外,還會從封閉街道的建築上移動到其他未封閉街道的同種建築之上。因此,隨著遊戲進行,訪客的數量會越來越多,其所提供的額外得分也越來越不容忽視,訪客的影響力將逐漸增強。

封閉街道範例,中央具有五棟建築的街道已經被完全封閉
遊戲最特別的地方個人認為是「封閉街道」的機制設計,當玩家放置建築版塊時,可以選擇垂直現有街道放置 (如上圖左右兩側的建築般),當一條街道的兩端都具有垂直放置的建築時,該街道便視為完全封閉,該回合將進行街道得分的步驟。
因此,遊戲的「先手優勢 (即放置街道第一棟建築物的優勢)」會不斷轉換,玩家可以在自己的回合阻斷當前街道來搶得下一條街道的先機,遊戲便在這樣來回爭搶街道優勢的情況下進行,這也是看完規則後筆者最期待的部分。另外,由於建築版塊會完全用光,因此遊戲還帶點算牌湊 combo 的成分在,有經驗的玩家應該會在對戰中佔有優勢。

本次 KS 還另外附有兩個小擴充以及單人模式,兩個小擴充分別是商業指示物擴充 (提供玩家額外的湊套換分選項) 以及顧問擴充 (提供玩家不對稱起始能力),單人模式基本上與雙人遊戲相同,玩家會面對虛擬對手 - Grifter 的挑戰,並依照所設定的難度給予 Grifter 一定的起始金錢,目標是在遊戲結束時比 Grifter 擁有更多錢。不過,由於單人模式玩家相當於要幫 Grifter 做完完整的玩家回合 (例如放置建築、得分等),個人覺得在版塊放置的規則上略嫌繁瑣,並不是筆者所喜歡的單人模式類型,稍嫌可惜。

整體來說,Streets 的規則意外地簡單,遊戲本身也是輕度比筆者預期來得輕的版塊拼放/湊套換分遊戲,建造建築物不需要付出任何代價且建物擺放幾乎沒有任何限制這兩點是筆者比較意外的部分,這也讓遊戲中不存在資源轉換的元素,將重心完全擺放在版塊擺放的位置與擺放時機的拿捏上,玩起來是否好玩還有待觀察,如果有數位版筆者應該會嘗試看看。


2. Crazy Taco - 募資到 9/22 結束
圖片擷取自 Crazy Taco KS 專案頁面
遊戲人數:1-2 人

你的叔叔將你留在他創辦的 "Crazy Taco" 並不告而別,你無法理解叔叔離開的原因,但管理整間餐廳的重擔只有你能扛下。這間 Crazy Taco 不但是一間販賣墨西哥的速食餐廳,更是城內評價最高、最有人氣的餐廳而沒有之一,你必須在叔叔消失的這段時間率領五名員工打理餐廳的大小事宜,盡力在叔叔回來之前維持餐廳的好名聲,成為稱職的代班老闆。

Crazy Taco 是設計師 Jesus Alvarez 所設計的第三款作品,由於其作品皆由設計師個人創立的獨立工作室在西班牙出版,故筆者並未在台灣見過前兩款作品的蹤影,二手市場上也相當少見。會介紹 Crazy Taco 主要是其可供 1-2 人遊玩的人數設定,看過規則後也覺得挺有趣的,故分享給大家。

遊戲配件一覽,骰子便是玩家所率領的員工們!
在 Crazy Taco 中,玩家扮演頂下叔叔職位的代班店長,要率領手下的 1 名經理、3 名員工以及1 名實習生維持店面的營運。遊戲目標是要耗盡所有的顧客卡,並避免在這之前讓餐廳的人氣跌到谷底。上述店員們都以骰子表示,不同的骰子具有不同的骰面,例如實習生擅長提供食物與飲料、經理擅長結帳而員工什麼都會但也會偷懶等。

遊戲圖版,最上方為顧客區域,顧客卡會在此區域移動
遊戲的回合可分為四個階段,依序是:
a. 點單階段:翻開新的顧客卡放到顧客區域的最左側,並推動其他顧客卡右移一格;有部分顧客出現時會需要額外翻開日常雜務卡;顧客卡牌中也有部分是給予好處的獎勵卡
b. 擲骰階段:投擲閒置的骰子,將休息面朝上的骰子移動到休息室;
c. 工人/骰子擺放階段:使用骰子執行特定動作;
d. 工作管理階段:將需要移動的骰子進行移動,並將顧客卡向右移動一格。

若玩家有玩過諸如「Burger Shop」等餐廳經營上菜類電腦遊戲,那對於 Crazy Taco 的遊戲流程應該不會感到陌生,基本上就是「顧客出現→滿足顧客或日常雜務需求→解決顧客卡或日常雜務卡→新的顧客卡登場」這樣的流程,若未能在顧客離開前完成訂單便會使餐廳人氣降低,故玩家要在人氣降到最低之前滿足所有顧客卡的需求。

顧客卡一覽
玩家在骰子擺放階段可以使用骰子執行的動作包含:
a. 完成顧客的點單:使用對應骰子後將顧客卡橫置並將結帳側朝上,象徵點單已完成;
b. 結帳收銀:使用對應骰子後將顧客卡橫置並將結帳側朝下,若點單已完成則移除顧客卡並獲得報酬;
c. 完成日常雜務:依照雜務所需放置指定骰子;
d. 蒐集獎勵:使用骰子來獲得獎勵卡。
需要注意的是每一張顧客卡都需要花費至少 2 顆骰子才能完全解決 (一顆滿足點單,一顆結帳收銀),若遇到有多重點單的顧客卡便會需要更多骰子。

行動的部分比較特別的地方在於有些時候骰子會被「困住」多個回合,例如拿去執行日常雜務、跑去休息室休息或是執行獎勵效果等,故玩家雖然理論上每回合皆有五顆骰子能用,但實際上很可能只有 2~3 顆骰子是真的空閒可用的。若玩家簡單地估算可用行動,會發現每一回合至少要花費 2 顆骰子才能解決一張新的顧客卡,因此骰運以及顧客卡抽取的牌運其實在遊戲中扮演相當吃重的角色,遊戲的運氣比重並不低。

雙人遊戲則是新增一名操控顧客卡牌組的對手,另一名玩家則與單人模式中同樣負責經營 Crazy Taco,雙方的獲勝目標與單人模式相同,經營者要想辦法撐過整個顧客牌組,顧客方要想辦法搞垮經營者。比起一般專為雙人設計的雙人遊戲,這個雙人模式並不特別有趣,顧客方的行動少且單調,遊戲體驗可能不會太好;但拿雙人模式來教學倒是不錯,已經會玩的玩家可以扮演顧客方來引導新手遊玩,進而讓新手了解遊戲的大概流程與規則。

單就規則而言,筆者還滿喜歡 Crazy Taco 的遊戲主題與機制結合起來的感覺,遊戲好不好玩還得看實際上玩起來的感受,個人猜想應該會和許多骰點分配類型的單人遊戲玩起來類似,玩家若對主題感興趣會比較有反覆遊玩的動力。

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