2019年9月29日 星期日

[心得] Land 6 & Cheese Chasers

Land 6 原始封面,圖片版權屬 Scott Siedschlag 及 Santiago Eximeno 所有


Cheese Chasers 原始LOGO,圖片版權屬原作者 Bran McMillin 所有

這次要介紹的兩款小遊戲 Land 6Cheese Chasers 都是 Print-and-Play (自印自製,通常簡稱為PnP) 類型的遊戲,更為特別的是,它們都有免費、完整的數位 APP 版本可供下載,懶人如我也是因此才接觸到這兩款遊戲。

Print-and-Play 代表玩家必須自行將遊戲配件、規則及指示物等列印出來,並經過適當加工後才能遊玩的遊戲類型,若你喜歡 DIY 的自由度以及完成手工藝品後的成就感,PnP 類型的桌遊是你一定要嘗試看看的。另外,PnP 的遊戲多半為1~2人遊玩的遊戲,若你在找尋此類遊戲,卻又苦無充裕資金,不妨往 PnP 的方向找尋,一定能有一些收穫。

2019年9月20日 星期五

[新聞] 水下城市:新發現 (Underwater Cities: New Discoveries) 內容資訊

昨天在 BGG 上,水下城市的設計師 Vladimir Suchy 發布了一篇有關最新擴充:水下城市:新發現 (Underwater Cities: New Discoveries) 的設計師日誌,裡面有擴充的大致內容以及開發理念,在這邊快速地翻譯並整理如下。目前英文版會由 Rio Grande Games 發行,發行時間預計是在今年埃森展後,歐陸的版本則會在艾森展上發售,台灣也有店家正開放預購,有興趣的玩家不妨多搜尋看看。

1. 擴充內含許多獨立模組 (independent modules),遊玩時可以自行選擇要使用那些模組;

2. 新增 50 張卡片,上述卡片可在所有擴充模組中使用且所有的牌組都有新增卡片,包含增強研究室 (Laboratory) 能力的卡片以及與特定行動格互動的卡片;

3. 新增新的助手 (Assistant) 以及不對稱起始狀態 (Asymmetric Start),玩家將可選擇更強力的助手 (具有第二能力) 以及起始的城市狀態(擁有不同的起始資源及建築)等,加速遊戲進行並加大各玩家間的差異;

4. 新的都會 (Metropolises) 與變體規則:新增 10 種綠色都會板塊,並新增變體玩法,當玩家連接到都會區時,再於主遊戲版上選取所需的藍色及綠色都會板塊;沒有新的棕色都會,因為很難在保持現有遊戲平衡之狀態下新增;

5. 新的玩家圖版:三層的立體圖版,城市等指示物可以卡在圖板上而不會一撞就散;每張玩家圖版的配置將有所不同,增添策略變化;

6. 博物館 (Museum):當玩家在自己的玩家圖版上之特定區域建出建築時,可以獲得新發現 (Discoveries),並可將其添加至共用的博物館圖版上,添加後將給予玩家特定的獎勵,上述獎勵是先搶先得且具有排他性的;上述機制與政府合約 (Government contracts) 之競速機制類似,但給予玩家更多的限制,要求玩家對於玩家圖板上之建築位置做預先的規劃。

雖然我沒玩過主遊戲,不過整體來看此擴充將使遊戲更為耐玩,並提升遊玩方便性(立體玩家圖版),遊戲複雜度並沒有顯著的提升,個人認為是相當不錯的擴充設計。以上情報提供給大家參考,期待艾森展後實體遊戲的釋出!

2019年9月19日 星期四

[新聞] 2019 Deutscher Spielepreis (German Game Prize) 得主公布

本屆埃森展的主辦人 Friedhelm Merz Verlag 在這周一 (9/16) 公布了本屆 Deutscher Spielepreis (德國年度遊戲大獎) 的得主-展翅翱翔(Wingspan)。在2000年後,展翅翱翔是繼卡卡頌(2001)、皇輿爭霸 (2009) 以及去年的花磚物語之後,第四個同時奪下 Spiel des Jahres 以及 Deutscher Spielepreis 的遊戲。而 Deutscher KinderspielePreis (德國年度兒童遊戲) 則由語破天機:兒童版 (Concept kids : Animals) 拿下。

與 Spiel des Jahres 不同的是,由德國雜誌 Die Pöppel-Revue 於1990年設立的 Deutscher Spielepreis 是藉由「玩家投票」來選出當年的得獎遊戲,並在2001年開放網路投票,每人可投五款。因此,這可以算是一個向全世界玩家開放的桌遊票選獎項。其票選名單為前一年的七月初至當年度的六月底所出版的遊戲,並會在當年的十月公布前十名的得主。由於是藉由玩家投票選出,通常 Deutscher Spielepreis 的遊戲比較偏向玩家取向的遊戲,遊戲複雜度往往比 Spiel des Jahres 的得主來得高。以下,就讓我們看看今年的前十名

2019年9月14日 星期六

[新聞] 歷史巨輪擴充:The New Leaders and Wonders 數位版正式上線


相信對許多歷史巨輪 (Through The Ages) 的玩家來說,2019年9月12日是一個令人期待且興奮的日子,在經過漫長的 Beta 測試及調整後,歷史巨輪的第一個擴充:新領袖與奇觀 (The New Leaders and Wonders) 總算要正式推出了!而且是以數位板先行(9/12),實體版後發(10/24)此種在桌遊界相當少見的方式推出。

官方的公告請點此 /官方的FAQ請點此
10/18更新:官方線上規則書請點此

*9/25更新:玩坊確定會發行歷史巨輪擴充的繁體中文版,相關訊息可搜尋玩坊之FB專頁來獲得。

這次的數位版擴充有幾個較為特別的地方,詳列如下:
1. 數位版擴充的價格統一為 4.99 美金 (台灣地區依平台可能會有價格差異),若同時購買數位版主遊戲及擴充,主遊戲將打6折。上述折扣將持續至 9月19日。
2. CGE有推出「預購實體版送數位板」的同捆包,預購實體版時會拿到一張兌換券,上面的序號可以拿來先行兌換數位板,等實體版發售後可以憑兌換券領取擴充實體。我不清楚台灣有沒有辦法預購,很可能看得到吃不到Orz
3. 只要在任一平台購買數位版擴充 + 綁定 CGE 線上帳號,就可以在所有數位平台使用;目前除了 iOS 平台還在審核外,Steam、GOG 及 Android 平台皆已上線!
4. 基本版的卡牌也有因應擴充的推出而調整,詳細請見此篇BGG之討論

2019年9月12日 星期四

[新聞] The Board Game Book, Volume 2 開始KS集資

The Board Game Book, Volume 2 之 KS 頁面
 在約一個禮拜前,由蘇格蘭專欄作家 Owen Duffy 發起的 The Board Game Book, Volume 2 正式開始在 Kickstarter 上募資, 並已經達到募資目標,專案預計將於10月2日結束。

2019年9月11日 星期三

[心得] 小小村莊 (Little Town)

注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由GoKids玩樂小子提供。


「在遠得要命的深山裡,有著一片尚未被發現的豐沃淨土,這裡便是你建立夢想村莊的理想之地。你需要蒐集資源來蓋起你的第一棟建築,接著是下一棟,然後再來一棟...為這塊土地建起一座壯觀的城市吧!誰會成為最有天分和野心的建築師呢?」

小小村莊是一款工人擺放類型的遊戲,藉由派遣自己手上的建築師,玩家可以執行「收集資源」、「建造建物」以及「使用建物」等三種行動。在短短四輪的遊戲中,玩家必須藉由建造建築、啟動建築能力以及完成手上的目標卡來獲得分數,遊戲結束時,分數最高者便是最有野心也最有天分的建築師!

工人擺放是一種常見於近代桌上遊戲的遊戲機制,特徵為玩家會藉由放置手上的米寶/工人,或者是藉由拿取行動板塊/行動指示物,去選擇玩家該回合欲進行的動作,且放置工人/拿取行動板塊此一動作會「阻擋」其他玩家選擇同樣的行動,考驗玩家對各行動之機會成本的評估能力。著名的工人擺放遊戲包含農家樂凱呂斯石器時代等。


2019年9月8日 星期日

[心得] Rolling Ranch 牧場骰


一覺醒來,你發現烈日早已高升,匆匆出門準備打理農場時,赫然發現昨日的風暴已經摧毀了你的牧場,動物們四散各地。幸好,你發現動物們並未跑遠,你必須把握時間,從森林中找回你的牲畜並重建你的牧場圍籬,以讓你的牧場重新運作下去。

養雞、養豬、養牛、建設牧場...許多我們對牧場的第一印象都在 Rolling Ranch 中以相當簡約的方式呈現出來,玩家在遊戲中要藉由飼養動物、建造建築並適當安排他們的居住/建造區域來「重建」自己的小小牧場,最先建好自己牧場的人將帶來遊戲的結束,但最高分的人才能奪得勝利!
封面,遊戲中會出現的動物與建材都在圖上,十分良好的設計!

封底,展示了遊戲中除單人模式加購品項外所有的配件


所有配件一覽

2019年9月6日 星期五

[新聞] International Gamers Award (IGA) 公布2019年之提名名單

在這周末,International Gamers Award (以下簡稱為IGA,筆者暫譯為:國際玩家獎) 公布了 2019 年的提名名單。IGA 總共分成三個獎項,分別是多人策略遊戲 (General strategy:Multi-player)、雙人策略遊戲 (General strategy:Two-player) 以及歷史模擬 (Historical Simulation)/戰爭遊戲 (Wargame)。

IGA 主要的目的是表彰「傑出的遊戲、設計師以及出版上述遊戲的公司 (...to recognize outstanding games and designers, as well as the companies that publish them.)」,獎項皆以頒給遊戲為主,目前尚無例外。能夠被提名的遊戲必須在前一個年度的7/1到本年度的6/30間出版,舉例而言,2019年的獎項只會頒給2018/7/1~2019/6/30間出版的遊戲,在這範圍外的都沒有提名資格。頒獎典禮則會在同年的艾森展舉辦,官網上也有放上歷年的頒獎照片,想一賭設計師風采的人不妨去看看