2019年11月28日 星期四

[心得] 漫威傳奇再起:卡牌遊戲 (Marvel Champions : The Card Game)

注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。


文章目錄:




簡介:

遊戲人數:1~4 人
設計師:Nate French, Michael Boggs 及 Caleb Grace
出版商:Fantasy Flight Games/ 繁體中文版由 GoKids 玩樂小子代理發行
粗估遊戲時間:約 1~2 小時不等,人數每 +1 遊戲時間約增加 30 分鐘
相關網站 & 筆者文章:
GoKids 玩樂小子官方介紹頁面 (含勘誤公告)
BGG 介紹頁面
擴充連結整理


漫威傳奇再起是一款在 2019 年由設計師 Nate French 聯合 Michael Boggs 及 Caleb Grace 設計推出的合作類型之成長式卡牌遊戲 (Living Card Games®, LCG®,以下簡稱為 LCG)。Nate French 過去曾與Matthew Newman 合作設計出了詭鎮奇談卡牌版 (Arkham Horror: The Card Game ) ,並與 Caleb Grace 前後負責魔戒卡牌版 (The Lord of the Rings: The Card Game) 的設計,上述兩款遊戲皆為至今依然熱銷的 LCG, Nate French 的設計功力我想是無庸置疑的。

有趣的是,在進入 Fantasy Flight Games (以下簡稱為 FFG) 設計遊戲之前,Nate French 並沒有打算以設計遊戲作為自己的職涯目標,而是在一次因緣際會之下,Nate French 接觸到準備轉換跑道的遊戲設計人員,並在陪對方測試遊戲後,被對方認為適合走這條路進而抱著姑且一試的心態投履歷到 FFG,沒想到在經過 Eric M. Lang (血色狂怒、旭日戰魂錄等遊戲之設計者)等人的面試後竟順利被錄取,就這樣一路設計 LCG 設計到了現在。


說了這麼多 LCG 長、LCG 短的,究竟什麼是 LCG ?所謂的 LCG 翻成中文便是成長式卡牌遊戲 (Living Card Games®, LCG® ),顧名思義,玩家在成長式卡牌遊戲中主要利用「卡牌」來進行遊戲,並通常需要組建自己的牌組,這點與一般集換式卡牌遊戲 (Collectible Card Games,CCG) 是類似的;同時,成長式卡牌遊戲往往會推出許多擴充,來讓整個遊戲隨擴充的加入來「成長/演進」,玩家的牌組、敵人/對手的牌組甚至是遊戲的方式也可能因擴充的出現而改變。實際上 LCG 是一種由 FFG 開發的遊戲類型,其名稱亦於2008 年被 FFG 註冊為獨佔商標,從克蘇魯的呼喚:卡牌遊戲改為使用 LCG 之模式並作為首款 LCG 發行以來,FFG 已經在 LCG 上投入了將近十年的開發心血,也是 LCG 開發改良上的領頭羊。

就設計之目的而言,LCG 是一種從集換式卡牌遊戲衍生而來的遊戲類型,其最大特點在於廢除了集換式卡牌遊戲買卡包抽卡時無法避免的運氣因素,一次性地給予玩家該次擴充所包含的全部卡牌,讓所有玩家花一樣的錢便能站在同樣的起跑線上,遊戲僅考驗玩家組牌的功力以及對遊戲的理解程度,玩家的荷包深度以及運氣不再影響玩家在遊戲上的表現 (或至少降低這兩者影響玩家牌組實力的程度)。


而我們今天的主角「漫威傳奇再起」便是一款合作類型的成長式卡牌遊戲,玩家在遊戲中會扮演一名漫威世界中的超級英雄,並能夠自由選擇自己的超級英雄所具備的風格,進而單獨或和其他玩家聯合對抗懷有不同密謀的惡棍們。玩家的目標便是在惡棍完成他們的密謀前擊倒惡棍,並且保住自己與同伴的性命。

以下,就讓我們來看看漫威傳奇再起:卡牌遊戲基本版所包含的內容、牌組的構成方式以及遊玩後的心得;同時,我會和詭鎮奇談卡牌版做個簡單的比較,讓有興趣但尚未入坑的玩家能在購買前有個選擇的依據。


2019年11月20日 星期三

[新聞] 幽港迷城 (Gloomhaven) 將推出系列新作- Jaws of the Lion

目前暫定的封面圖,美術可能還會有所更動。圖片擷取自 Cephalofair Games Blog 且版權屬 Cephalofair Games 所有

* 21/02/23 更新:筆者已經入手並跑完 Jaws of the Lion 的前三關,故依據實體遊戲的規則更新本文內容

目前雄踞 BGG 桌遊排行第一幽港迷城 (Gloomhaven) 預計將在明年的第 3 季推出簡化主遊戲系統與規則的系列作- Jaws of the Lion (筆者暫譯為:獅之顎),設計師 Isaac Childres 也在今年的 10 月 17 日以及 11 月 13 日在官網上發了兩篇新作相關的情報,筆者將裡面的資訊簡單整理如下:

設計目標:減少幽港迷城主遊戲因價格、遊玩時間以及複雜程度所帶來的距離感,並降低入門的規則門檻與玩家遊玩單個任務所需的時間,在達成這些目標的前提下,盡可能保留幽港迷城的遊戲風味。 Isaac Childres 原本設計的方向是幽港迷城的卡牌版,但 Prototype 被說太像璀璨寶石故放棄這個開發方向。

Jaws of the Lion 已知資訊:
1. 與遊戲內容無關的雜項
Jaws of the Lion 預計於 2020 年 Q3 推出,遊戲會有較小的外盒 (23 x 32 cm) 且價格 (約 40-50 美金) 相比幽港迷城 (約 100 美金) 低得多。由於 Jaws of the Lion 所包含的角色較少且較容易上手,設計師已經透露未來將有擴充*去涵蓋到較難上手的角色們,例如死靈法師。遊戲依舊不需要使用 APP,但相關內容可能會更新到 Gloomhaven Helper 這個已經官方授權的 APP 中。

* 目前可以確定死靈法師會被放到幽港迷城的續作-Frosthaven 中做為起始角色,Jaws of the Lion 以 Voidwarden 去填補這個空缺


2. 教學戰役
遊戲將包含 5 個教學劇情*,讓玩家能夠從零開始學習遊戲,依照設計師的說法,戰役書中的前五個任務場景就是教學戰役的部分,結束後玩家可透過詞彙檢索相關的說明書來補完剩下的規則。如果玩家已經玩過幽港迷城主遊戲,可以選擇僅閱讀故事背景並跳過較為基本的教學戰役,直接進入主戰役。

* 前五關的構成為 4 個一般關卡搭配 1 個魔王關卡的組合,玩家會在前五關慢慢學習 Jaws of the Lion 的大部分規則,無法完整學到的規則以遊戲難度調整的方式以及怪物行動的細部操作為主。


3. 遊戲內容上與前作的差異 & 特色
- 戰役內容與幽港迷城主遊戲不重複,是主遊戲的前傳故事,故事主要環繞雇傭兵團 Jaws of the Lion 調查城市中的鐵匠失蹤案件而展開,故事將與幽港迷城有一定關聯並有小彩蛋隱藏其中;Jaws of the Lion 的任務場景一樣會有分岐選擇,想玩遍所有任務便需要重玩*

* 主線任務為 1~17 關,剩下 8 個關卡則不一定會玩到

- 單人模式仍然存在,但玩家需至少控制兩名角色來遊玩

- 新職業可以無痛轉移到 Gloomhaven 中使用,遊戲中包含 4 個全新職業,分別是 Valrath Red Guard (主坦/群怪控制)/ The Quatryl Demolitionist (近戰傷害/障礙操控)/ The Inox Hatchet (遠程傷害) 以及 Human Voidwarden (補師/上 Buff/控制或給予其他生物行動),角色的詳細介紹可點此觀看

- 不具備角色退休、城鎮繁榮度、名聲及成就等機制

- 遊戲中的任務場景 (Scenarios) 數量相較於主遊戲的 95+ 減少為 25 個,其中有 8 個是支線任務場景

- 所有故事皆發生在幽港迷城中,不再有路途上的事件 (Road Events) 但任務場景之間仍會有城市事件 (City Events)

- 地圖與戰役書結合,書本上會同時記載任務故事、說明以及地圖,與玩偶騎士團類似,部分地圖因為過大而會需要玩家使用第二本地圖

- 遊戲中會使用貼紙與地圖圖版來標示玩家目前所在的任務關卡,每個角色還會使用角色記錄紙來記錄等級、持有金錢、持有道具、經驗值、習得優勢 (Perks) 等事項

- 遊戲內的怪物種類相較於幽港迷城主遊戲減少至 15-20 種;遊戲中的裝備與道具重新設計並平衡過,幽港迷城主遊戲中的部分怪物、裝備及道具亦會出現在本遊戲中

- 即便玩過幽港迷城仍然會覺得本作有趣且富有挑戰性

總的來說,我個人是相當期待這款作品的,畢竟幽港真的太大、太重、太難收納且設置麻煩而瑣碎,對於沒錢沒空間的玩家來說,Jaws of the Lion 絕對是個福音,明年第三季我是絕對會入手來體驗看看的。

2019年11月18日 星期一

[新聞] [研究] OKAZU brand Game Market 2019秋之新作- やぎ山 & ここからのディスタンス

在年初帶領大家橫越美國且體驗了商販往來的精髓後,OKAZU brand 這次在 Game Market 2019秋共推出有兩款作品,分別是 やぎ山 (Goat'n'Goat)以及 ここからのディスタンス (Distance From Here) 兩款輕鬆小品,我個人滿喜歡 やぎ山 這樣簡單輕鬆的手牌管理小遊戲,在這邊簡單的介紹一下兩款的遊玩規則以及相關資訊。


やぎ山 (Goat'n'Goat) 外盒,圖片版權屬 OKAZU brand 所有
やぎ山 是一款可供 2~5 人遊玩之手牌管理類型的遊戲,在日文中,「やぎ (Yagi)」是「山羊」的意思,「やぎ山」便是「山羊山」。在遊戲中,玩家們要想辦法讓自己手中的山羊們登上高山,並小心別讓後到的羊擠下前面的羊兒造成扣分,遊戲結束時,玩家已征服的山岳卡之分數總和扣掉沒能成功登頂的山羊牌之數量便是最終得分,得分高者獲勝。

遊戲中共有紅、藍及綠 3 種不同顏色的山羊卡共 84 張,對應 3 種不同顏色之山羊的山岳卡共 21 張,玩家在遊玩時會打出並依照顏色分類自己的山羊卡,當同色山羊卡的卡片總數大於等於同色任一張山岳卡上的數字時,視為攀登成功,玩家便可拿走該張山岳卡,並捨棄用來攀登的所有山羊卡。每張山羊牌上都有一個數字,數字越小的越不容易加入上山的山羊行列中,玩家能補充的手牌也相對較少,但能讓玩家在之後的回合較無壓力地出牌;相反地,數字越大的山羊牌越容易登山,能補的牌也較多,但容易卡死玩家未來的出牌,玩家在遊戲中便需要時時面對這樣的兩難,這也是遊戲有趣的地方。

やぎ山 的遊戲時間約為 30 分鐘,建議售價為 1500 日元,GM 預約日期到 11/20 為止。值得一提的是,やぎ山 的包裝以及設計風格都與 OKAZU brand 之前的作品 ひつ陣 類似,感覺羊羊系列隱隱成型?

[新聞] Saashi & Saashi Game Market 2019秋之新作- 旅のあと

圖片版權屬 Saashi & Saashi 所有
在今年的 Game Market 2019 秋,曾推出過咖啡烘焙師、電梯前等主題風格強烈之小品遊戲的 Saashi & Saashi 又要推出新作- 旅のあと (Remember Our Trip) 了。值得一提的是,這次的作品並非 Saashi & Saashi 獨立推出之作品,而是與新加坡設計師- Daryl Chow 一同推出,若玩家有造訪今年的新銳桌遊展,可能有看到甚至試玩到 Daryl Chow 今年的新作-月餅達人,這款同樣主題風格強烈且有趣的小遊戲也會在 GM2019 秋於 Saashi & Saashi 的攤位上寄賣,供日本的玩家購買,台灣的玩家則可透過 TBD 的網頁來直接購買。

旅のあと將在 11/23~11/24 的 Game Market 2019 秋少量搶先販售,一般通路將在 2019 年 12 月~2020 年 1 月間開始販售,建議遊玩人數為2~4人,遊戲時間為 30 分鐘,建議售價為日幣 4000 元。

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2019年11月15日 星期五

[新聞] 花磚物語將推出新擴充-Azul: Crystal Mosaic

自推出後便攻佔各大獎項並持續熱銷的花磚物語 (Azul),今年不但推出了第三款系列作-Azul: Summer Pavilion,Next Move Games 更進一步地開放了花磚物語最新擴充-Azul: Crystal Mosaic 的預購。這次的擴充將帶來新的雙面玩家圖板以及壓克力輔助疊板,不但讓玩家有新的花磚圖樣可以挑戰,更解決了主遊戲容易因碰撞而使得分指示物與花磚移位的問題,擴充名稱 Crystal Mosaic 也是來自上述壓克力輔助疊板,而不是真的有其他新的花磚。

官網的擴充訂價是 14.99 美金 (約台幣450元),預計出貨時間為 2020 年的 3月,需搭配主遊戲進行遊玩,相關圖片可點此進官網查閱,喜歡花磚物語的玩家千萬不要錯過!



順帶一提,花磚物語今年推出的最新系列作-Azul: Summer Pavilion 在回合流程與得分機制上與以往有相當大的不同,不但把「輪抽」及「拼放」兩個原先連貫之動作分為兩個不連續之階段,玩家更可以付出一定代價儲存當回合未使用的花磚,拼放上的限制也較小,雖然狂推系列作感覺有種鐵道任務化的感覺,但花磚物語每一款的差異性個人認為是有做出來的,熱愛花磚物語系列的玩家務必要嘗試看看。

2019年11月13日 星期三

[心得] 精靈寶可夢集換式卡牌遊戲 (PTCG) - 牌組構築 & 遊戲心得

上一篇提到了集換式卡牌的簡短歷史以及未來可能的走向,本篇則是要更深入地看看目前中文版 PTCG 在組牌、實戰上的基本概念。詳細的規則、單卡介紹以及牌組實戰在網路上以及 Youtube 上都有不少專業且免費的資源,筆者在這邊僅對基本概念做介紹,而不去深入解析每個牌組的構成或是單卡評比,並在文末分享一些自己對 PTCG 的看法。

PTCG 的卡牌共分為寶可夢卡、能量卡以及訓練家卡 (Trainers) 三種,一個用來正式對戰的牌組則需要60張卡牌,這60張卡牌可以全部都是寶可夢卡,也可以都放能量或訓練家卡,沒有任何限制。由於對戰是藉由雙方的寶可夢彼此戰鬥來進行,若玩家在牌組中完全不放寶可夢卡,那對戰是必定會落敗的。除了能量卡沒有放置張數的限制外,同名的卡牌在牌組中最多只能放4張,在未來的環境中則會出現每個牌組僅限1張的寶可夢菱形卡,由於中文環境尚未出現,於此省略不提。

遊戲的目標是率先獲得6張獎勵卡讓對手場上沒有可出戰的寶可夢或是讓對手在回合開始時無牌可抽,由於後兩者並非大多數牌組的主要目標,因此玩家在對戰中多半以「獲得所有獎勵卡」作為主要的勝利方式,而獲得獎勵卡的方式為打倒對手的寶可夢(打倒普通寶可夢獲得1張,打倒 GX 寶可夢獲得2張,打倒 Tag Team 寶可夢獲得3張),因此,玩家牌組中的骨幹顯而易見的是寶可夢卡,但,我們應該怎麼選擇牌組中的主力寶可夢呢?牌組又該怎麼圍繞上述主力寶可夢去建構?


2019年11月7日 星期四

[新聞] 卡坦島:世界開拓者 (CATAN-World Explorers) 官網開設

在 1995 年推出並奪下當年 Spiel des Jahres 的桌遊經典名作卡坦島 (The Settlers of Catan),將在 Niantic 的協助開發下,推出擴增實境類 (Augmented Reality,簡稱AR) 的手機遊戲-卡坦島:世界開拓者 (CATAN-World Explorers) 。Niantic 過去的知名作品包括 Ingress 以及 Pokemon Go,兩款遊戲迄今都依然擁有廣大的支持群眾。筆者過去也玩過一陣子的 Pokemon Go,由於遊戲的進入門檻低,且實體地圖與寶可夢的結合有效地打破了現實與魔幻的分界,讓遊戲熱潮一度突破天際,創造出傳說中的抓寶潮

官網目前釋出的訊息並不多,能夠確認的消息有以下幾個:
1. 極可能是擴增實境類的手機遊戲,有釋出少量的遊戲畫面;

2. 玩家需要收集資源來建造道路與城鎮,並可以藉此獲得分數,與卡坦島的主遊戲相似;

3. 資源的分布並不平均,因此玩家會需要交易或是組隊來交易資源,隊伍的分法不知道是否與 Pokemon Go 類似,目前沒有任何進一步的消息;

4. 分數的計算可能是賽季制,前賽季的獎品會帶到之後的賽季中,用途不明;遊戲可能分為和所有玩家共同競爭的主要賽事以及可以和三五好友一起遊玩的單獨遊戲;


最後,目前在官網的最下方有可以搶先註冊以獲得最新資訊的欄位,有興趣的玩家務必不要錯過!
依序填入信箱、出生年月日以及地區 (有臺灣可選!) 按下 Submit 即可註冊!

註冊後的提醒

*本篇文章之圖片版權皆屬卡坦島:世界開拓者 (CATAN-World Explorers) 之開發團隊所有,圖片擷取時間皆為 2019 年 11 月 7 日上午 12:00 整。

2019年11月2日 星期六

[心得] 雙龍島 (Duelosaur Island)

注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。


雙龍島 X-treme 版之封面,我一直覺得這個封面很搞笑,手上拿這些東西對決超有喜感XD
雙龍島 (Duelosaur Island) 為 Pandasaurus Games 在2018年與海洋世界擴充同時推出的雙人遊戲,其設計師為 Ian Moss,Ian Moss 亦參與了恐龍島擴充:海洋世界的開發設計。雙龍島大幅度地保留了恐龍島的遊戲元素,例如類似的配件、主題以及遊戲流程等等,其主要遊戲目標 (建造恐龍遊樂園來吸引遊客造訪) 也與恐龍島類似,整體的美術風格亦與恐龍島一致。然而,作為一款僅供 1~2 人遊玩的雙人遊戲,相較於可供 1~4 人遊玩的主遊戲,雙龍島勢必要有所修改,以下,就讓我們來看看雙龍島究竟與恐龍島主遊戲有什麼不同。

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