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2020年11月17日 星期二

[新聞] 11/17 新作速報 - Elements of the Gods


這周要介紹的是 Side room games 在 KS 上推出的新作 - Elements of the Gods,Side room games 過去曾推出諸如 Maquis (馬基游擊隊)、黑色奏鳴曲 (Black sonata)、繽紛果園 (Orchard) 等單人遊戲,而這三款都是筆者玩過後覺得機制與情境結合得宜的單人遊戲,遊戲也都具有一定程度的耐玩度,玩過後也都會對該款遊戲留下深刻印象,是 Solo 玩家相當值得一試的作品們。

如今,Side room games 首次跨出單人遊戲的範疇,推出無論在遊玩人數範圍、價格或是遊戲規模上都是迄今最大最廣的作品 - Elements of the Gods。雖然筆者尚未投錢贊助,但身為 Side room games 粉絲自然是不會錯過介紹這款遊戲的機會。以下筆者將會就目前 Elements of the Gods 已經釋出的規則資訊做個簡單的遊戲介紹,並分享一些看完規則後的小小心得。

2020年8月20日 星期四

[研究] Curious Cargo 怪奇貨物/怪奇運輸站

原本打算在前天 (8/18) 新作速報的地方介紹這款遊戲,後來看到桌遊拌飯已經分享了 Capstone games 近期的新作簡介,便決定單獨將這款遊戲挑出來寫得詳細一些,供看過簡介後對詳細規則感興趣的玩家參考。

圖片擷取自:https://capstone-games.com/board-games/curious-cargo/
Curious Cargo 是 Pipeline 作者 Ryan Courtney 今年的新推出的雙人遊戲,玩家能在 Curious Cargo 管路連接的部分看到 Pipeline 的影子,但管路拼放的自由度、獲得板塊的方式以及得分的手段等都與 Pipeline 不同,不但遊戲時間較短、複雜度也比 Pipeline 低了不少,是富有創新特色的新作品。目前遊戲的單人模式正在開發中,故邊緣人也不用擔心找不到伴,一個人也能玩的機會相當的大。

在 Curious Cargo 中,玩家是一名意外闖進午夜市集的一般人,而這個市集所販賣的貨物都是諸如機器人零件、能量儲存件或是看起來綠綠且不穩定的奇怪貨物。在玩家和陌生人購入了奇怪的製造藍圖 (= 玩家圖版) 且得知自己的朋友也買了同樣的製造藍圖後,為了不輸給自己的好麻吉,玩家決定認真建造貨物輸送管路,並藉此輸送貨物得分且攔截對手送出的貨物,進而成為古怪貨物界的霸主。

目前 Capstone games 官網上的預購 (8/14 止) 已經結束,預購限定的 3 張雙面圖板以及限定的巴士卡 & 巴士板塊目前已經無法入手,想要完整收藏遊戲的玩家只能等待未來看這些配件能否以 Promo 的形式釋出。遊戲預計將在今年八月底進工廠製造,並於十月陸續送達。

以下筆者將簡單介紹遊戲的配置以及基本規則,並稍微分享我看完規則後的感想。

2019年11月18日 星期一

[新聞] Saashi & Saashi Game Market 2019秋之新作- 旅のあと

圖片版權屬 Saashi & Saashi 所有
在今年的 Game Market 2019 秋,曾推出過咖啡烘焙師、電梯前等主題風格強烈之小品遊戲的 Saashi & Saashi 又要推出新作- 旅のあと (Remember Our Trip) 了。值得一提的是,這次的作品並非 Saashi & Saashi 獨立推出之作品,而是與新加坡設計師- Daryl Chow 一同推出,若玩家有造訪今年的新銳桌遊展,可能有看到甚至試玩到 Daryl Chow 今年的新作-月餅達人,這款同樣主題風格強烈且有趣的小遊戲也會在 GM2019 秋於 Saashi & Saashi 的攤位上寄賣,供日本的玩家購買,台灣的玩家則可透過 TBD 的網頁來直接購買。

旅のあと將在 11/23~11/24 的 Game Market 2019 秋少量搶先販售,一般通路將在 2019 年 12 月~2020 年 1 月間開始販售,建議遊玩人數為2~4人,遊戲時間為 30 分鐘,建議售價為日幣 4000 元。

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2019年7月26日 星期五

[心得] Cat Rescue 貓咪救援-白的心得

這篇是白在和我玩過三場貓咪救援後的心得,提供大家一個不一樣的思考角度,我們兩個都不知道為什麼會玩這麼多場,可能是貓貓真的很可愛吧XD




這個遊戲剛玩的時候會想:「哎呀這畫風還算可愛吧,但美感上(?)不是我的菜」

然而,玩的過程中會覺得:「欸呀每隻貓貓都好可愛啊啊啊(´◓Д◔`)而且每隻都不一樣每隻都是獨一無二的!!!!」
  


玩到最後就變成:「這些檯面上的貓貓們都還沒被領養成功啊為什麼遊戲就結束了!!(大哭)」(誇飾 

總而言之是個玩的過程會和超可愛國來的超可愛貓貓們培養出感情(?)的遊戲(´≖◞౪◟≖)。

但是就是和黑玩了三次,三次遊戲中各自最後的分數都差不多(最後一次38分已經是最高了),所以我覺得也不是像黑說的那樣一概說它太簡單,而是在規則的限制和遊戲的簡單程度雙重加成之下,導致這個遊戲變得沒有那麼有變化(彈性),很容易每次玩每次結果都一樣,遊戲變化性低是貓咪救援最可惜的地方。

不過貓貓們那麼可愛,真的可以去玩一下,體會它們軟萌的模樣ლ(╹◡╹ლ)

2019年7月17日 星期三

[心得] Cat Rescue 貓咪救援

「街上還有許多沒有家的流浪貓,讓我們一起幫助他們找到有愛的好主人,拯救街上的流浪貓!」


貓咪救援(Cat Rescue)是由台灣設計師吳達德在2018年藉由Kickstarter推出的合作遊戲,遊戲可供1~4人遊玩,是一款稍微需要平面空間概念的圖像建立(Pattern building)類型之遊戲。之前我也介紹過設計師今年在Kickstarter上募資的新作品-印象藝廊,且我對於印象藝廊有相當不錯的印象,有興趣的人可點此觀看相關的簡介與心得。