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2023年3月5日 星期日

[心得] BGA 遊玩筆記 (四十九) - Living Forest: Kodama (森生不息:木靈援軍)



文章目錄:



簡介:

圖片擷取自 BGG Kodama 介紹頁面
BGG 頁面
筆者所撰寫的 Living Forest (森生不息) 介紹

剛在 2022 年拿下德國年度遊戲大獎的行家首獎 (Kennerspiel des Jahres) 以及法國年度遊戲大獎 (As d'Or) 的入門難度首獎,森生不息的設計團隊打鐵趁熱地在今年 (2023) 初推出了新的擴充 - Kodama expansion,並已在歐洲全面上市,目前也可在 BGA 上透過尊榮會員開桌來遊玩。

Kodama 擴充 @ BGA
Kodama 取自日文的「木霊(こだま)」在日本傳說中為寄宿在樹木中的精靈,在這次擴充中則作為玩家們對抗鬼火 (Onibi) 的援軍 - 木靈卡而登場。玩家在遊戲中將使用新的基本行動「召喚木靈」來購買木靈卡,並以神聖之花作為買牌用的資源。這些木靈卡除了給予遊戲傳統的五項資源外,每一張皆具備一個木字符號,當玩家翻牌時湊齊 2、3 或 4 個木字便能額外獲得不同獎勵。

除了上述與木靈卡相關的機制外,在主遊戲中僅提及名字的主要反派鬼火也踏上了精靈圓環 (Circle of Spirits),當玩家購買木靈卡時,鬼火便會加快焚燒森林的腳步而在精靈圓環上前進,並依照跳過的玩家數添加數量不等的「2」點鬼火到圓環中心,平衡木靈卡為玩家帶來的幫助。

此外,這次擴充還新增了 5 張等級 2 的守護動物牌、 5 張等級 3 的守護動物牌以及 6 種與木字符號互動的樹,讓玩家在構築牌庫與檯面時有更多選擇。

由於木靈卡的相關機制讓玩家的檯面/牌庫成長速度更快,故遊戲也將勝利門檻從原先的 12 個火焰板塊/樹/花調整為 13 個,讓遊戲的總時長在加入擴充後仍與僅遊玩主遊戲時相仿,並稍稍制衡加快的資源成長節奏。

最後,Kodama 擴充還附上了使用 Kodama 擴來進行單人遊戲的規則,讓單人規則不再只是特定版本限定的內容。由於 BGA 並未提供單人模式,故筆者於本篇文章中不會對單人遊戲的規則進行介紹,感興趣的玩家還請自行參考擴充說明書。

以下,筆者會用 BGA 上的遊玩實貌簡單解說 Kodama 擴充所帶來的上述新機制,並簡單分享玩過數場後的感想。


2022年2月11日 星期五

[心得] BGA 遊玩筆記 (四十三) - Pyrga (紅土)



文章目錄:



簡介:

Pyrga 遊戲終局範例,淺色方控制三座已完成之塔 (紅色圓圈) 而獲勝
在去年年初的時候,筆者曾介紹過 Mijnlieff 這款圈圈叉叉/井字棋升級版的抽象棋類,今天要介紹的 Pyrga 雖然不是連線類的抽象遊戲,卻也使用了 Mijnlieff 中「指定對手下個下子位置」的機制設計,規則也與 Mijnlieff 相當類似,可以算是與 Mijnlieff 擁有類似靈魂的關聯作品。

在 Pyrga 中,玩家分別扮演敵對的兩名建築師,輪流在 4x4 的棋盤上放置彼此的棋子來蓋「塔」,最先控制三座塔的玩家便獲勝。控制塔代表玩家在一座由三枚棋子所組成的塔中擁有較多的己方棋子,與棋子的種類和完成塔的玩家是誰無關。

Pyrga 這個字在古希臘文中有「紅土」的意思,然而,筆者感覺遊戲機制本身其實和紅土這兩個字沒有太大的關連,反而是遊戲以前的名字 Pilotis (廊柱) 在意象上還和遊戲機制比較符合。當然,更名並不是沒有原因的,Pyrga 的遊戲版權在去年底從 Alortujou 移轉到 Argyx Games,並即將在 2022 年由 Argyx Games 再次推出實體遊戲,故更名將能有效地區別舊版 (Pilotis) 與新版二者,也能避免各種繼承名稱所引發的問題。

以下,筆者將會分享 Pyrga 的規則以及玩過十數場後的心得,並和 Mijnlieff 作個簡單的比較。


2022年2月7日 星期一

[心得] BGA 遊玩筆記 (四十二) - Living Forest (森生不息)


* 22/02/23 新增玩家在守護動物階段不抽牌的解決方法,請點文章目錄中「玩家不抽牌的解決方式」前往閱讀

* 22/03/28 新增 PTT 板友changeagle 的心得連結,文中對遊戲策略與高手間的對局要點有相當詳盡的分析,對遊戲的熟悉度遠超筆者,請點此前往閱讀


文章目錄:



BGA 新訊:

圖片擷取自 BGA Beta 遊戲清單 - 220207
這周的 BGA Beta 遊戲清單新增了五款遊戲,包含一款戰棋 (太空帝國 4X)、一款傳統紙牌遊戲 (Yaniv) 以及三款桌遊 (太空基地、Shifting Stones 及追星人),筆者在這段時間僅稍微玩了幾次妙語說書人宇宙的續作 - 追星人 (Stella)。追星人是一款玩家要依照題目從 15 張牌中選擇相近圖卡來得分的派對遊戲。遊戲仍保留了說書人「不要和所有人都當好麻吉」的核心概念,玩家要試著讓自己選出的答案與部分玩家相同,但不要和所有人都一樣來獲得高分,喜歡說書人美術風格的玩家務必要嘗試看看。


前言:

Living Forest 遊戲範例
Living Forest 是丹麥遊戲設計師 Aske Christiansen 的處女作,玩家在遊戲中扮演春、夏、秋、冬四元素之一,為了抵抗鬼火 (Onibi) 的入侵而聚集到森林的聖樹 (Sacred tree) 旁,試圖透過各種方式來保衛森林,並藉此獲得「崇高守護者 (Grand Protector)」的稱號。

雖然說玩家是四季精靈,但仍需號召森林裡的守護動物 (卡牌) 才能獲得五種基本資源,進而建構自己的小森林並幫助聖樹抵禦鬼火。這個號召動物的情境在遊戲中便以「翻牌」的機制來呈現,玩家在守護動物階段可以從自己的牌庫頂不斷的翻牌,直到資源充足而自行停止,或是累積太多獨居動物而被強迫中斷翻牌為止。

此外,由於這些資源都是來幫忙的守護動物所帶來的,所以當前回合沒用光也不能存下來,而是會隨著動物們離開場上、進入棄牌堆而消失。

雖然 Living Forest 並不是第一個採用上述資源翻牌機制的遊戲 (例如 2016 年出版的 Mystic vale 就採用了幾乎一樣的機制),但這樣的機制與遊戲中招集守護動物來協助玩家執行行動的主題意象相當契合,在遊玩時不妨放慢步調感受一下。

以下,筆者將簡單分享 Living Forest 的遊戲規則,以及玩過約 10 場左右的遊戲心得。

2021年3月4日 星期四

[心得] 150 桌遊展 #4


在武漢肺炎的疫情獲得控制之後,今年的 150 桌遊展 #4 順利在農曆年後登場。延續前次展會人潮洶湧的盛況,這次的 150 桌遊展會場內也是擠得水洩不通,更有多款遊戲在開展後不久便宣告完售,足見玩家對參展遊戲的信心與熱愛。也因為參展人數與設計師的不斷增加,筆者私心希望未來展會能夠移師到更大、更舒服的空間舉行,讓整個展會的逛展體驗更為提升。

早鳥票附贈的小禮物,上方為第三屆的禮物,下方為這屆的禮物
這次購買早鳥票一樣可以領取小禮物,能選的項目包含小木塊、造型米寶、車子米寶以及一個筆者已經遺忘的造型米寶,筆者和白這次是選了小木塊以及車子米寶,很巧的是去年 (#3) 的早鳥票小禮物我們也選了車子米寶,感覺應該要買個看板 EV 或是賓士傳奇來玩才對 (笑)。

相較於前幾次的展會,這次展會參展的作品特別的多 (18 款),且作品的精緻度與完成度也大幅提升,礙於身體狀況欠佳,筆者這次僅能在展會試玩四款遊戲,這些遊戲包含:
1. 衝破索姆河 (設計者:林韋伸)
2. 雙層拼圖 (設計者:Sky)
3. 客家炆炒 (設計者:黃偉忠)
4. 魔幻特攻 (設計者:王群元)

戰利品一覽!
筆者購買的遊戲則有以下四款:
1. 衝破索姆河 (設計者:林韋伸)
2. 口袋建築大師 (設計者:老頭)
3. 繁榮之城:米拉佐 (設計者:小柴)
4. 飢餓的波奇里尼 (設計者:小柴).

以下,筆者將搭配照片對上述遊戲進行介紹,並說說我玩過這些遊戲後的感想。另外,由於繁榮之城:米拉佐以及飢餓的波奇里尼筆者尚未玩過,故這兩款遊戲將留待未來玩過後再另行介紹,感興趣的讀者還請耐心等候。

2021年2月17日 星期三

[心得] BGA 遊玩筆記 (二十二) - 方鳥 (CuBirds)


圖片擷取自 BGA Beta Games - 210217
上周 BGA 新增了 Hand and Foot (組隊/成套蒐集)、寧靜號 (Tranquility,合作/數字接龍)、赫洛夫 (Herrlof,吃墩/雙人遊戲) 以及方鳥 (CuBirds,成套蒐集/競速) 等四款遊戲進入 Beta 測試中,筆者除了 Hand and Foot 外都玩過幾場,可惜的是這幾款遊戲都不是那麼耐玩,策略的變化性也相當有限,比較適合作為墊檔小品遊玩。

在這幾款遊戲中,方鳥是筆者玩了比較多場的一款,也是感覺已經沒什麼策略變化可供挖掘的一款,故在今天的遊玩筆記中將簡單介紹方鳥這款遊戲的玩法與規則,並分享我玩過 10 場後的簡單心得。

2021年2月8日 星期一

[心得] BGA 遊玩筆記 (二十一) - 奧法之戰 (Res Arcana)


圖片擷取自 BGA Beta 遊戲列表 - 2021/02/08 截圖
這兩周的 BGA 新增了深淵之王 (Abyss,成套蒐集/競標)、富饒之城2/王旗獵殺以及龍之森 (Dragonwood,擲骰/成套蒐集) 等三款遊戲進入 Beta 測試中,筆者目前三款都沒玩過,最想嘗試看看的是富饒之城2/王旗獵殺,因為購入的機會最小。

同時,已經測試許久的奧法之戰 (Res Arcana) 也在近日列入 BGA 的常駐遊戲清單中,雖然需要尊榮會員才能開桌遊玩,但由於其配件單純 (僅包含卡牌、資源指示物以及紙板版塊)、規則直覺且變化性豐富的特性,在 BGA 上的開桌率相當高,一般玩家也無需太擔心無桌可加的情況。

以下,筆者將會對奧法之戰做個簡單的介紹,並分享玩過約十多場遊戲 (多人局約 12 場,單人變體 6 場) 並體驗過所有遊戲人數的心得,讓尚未接觸過奧法之戰的玩家有所參考。

2020年12月22日 星期二

[心得] BGA 遊玩筆記 (十七) - Squadro


2020/12/16 擷取自 BGA 遊戲列表 - Beta 版遊戲
除了聖誕倒數月曆外,這兩周的 BGA 也新增了不少遊戲進到 Beta 測試清單中,除了本篇文章中筆者即將介紹的 Squadro (抽象棋類/競速) 外 ,其他還包含諸如 Blue Skies、Pedro、薛丁格的貓 (競標/吹牛)、駱駝商隊 (抽象/拾取與運送)、Phat、Mijnlieff (抽象棋類/連連看) 以及 Baloon Pop! (擲骰/風險管控) 等遊戲。

在這幾周新增的 Beta 遊戲中,筆者目前還玩過薛丁格的貓這個卡牌美術相當有梗的歡樂競標遊戲,個人很喜歡遊戲中將知名科學家惡搞為貓咪樣貌的做法,讓貓咪一吐被薛丁格困在不生不死量子態的怨氣。

另外,帶有隱藏資訊以及陣型設置的 Yin Yang (陰陽) 也是值得一試的抽象棋類,雖然遊戲玩到後來雙方的陣型可能會極為相似,但遊戲間何時該亮出底牌、何時又該變陣的兩軍對陣感意外強烈,遊戲中「重生 (生子)」、「消滅 (吃子)」以及「陣型循環」三個主要行動環環相扣,預計會是款需要玩一陣子才能熟悉其基本策略的遊戲。

2020年11月30日 星期一

[心得] BGA 遊玩筆記 (十六) - Via Magica (魔法賓果)


圖片擷取自 BGA Beta 遊戲列表 - 2020/11/30
這周的 BGA 開始有了更新的動作,新增了諸如 Just Desserts (湊套換分)、丁哥的夢境 (賓果 & 圖像建立)、Yin Yang (具有隱蔽資訊的抽象棋類)、Illustori (文字接龍) 以及歡迎來到美好家園 (翻寫紙筆遊戲) 等數款遊戲。筆者僅玩過丁哥的夢境以及歡迎來到這兩款,前者是款簡單輕巧的版塊推放遊戲,適合闔家大小一同遊玩;後者則是筆者去年相當喜歡的紙筆遊戲,在紙筆遊戲中算是難度與趣味度皆恰到好處的一款,雖然今年在玩過王國製圖師後歡迎來到在我心中的地位略有動搖,但仍是入門紙筆遊戲的推薦首選。

這周要介紹的遊戲是奧古斯都的崛起 (Rise of August) 這款 2013 年所推出之賓果遊戲的換皮重製版本 - Via Magica (魔法賓果),遊戲在拿掉了具攻擊性的部分後變得更為親民、友善,整體而言是個規則相當簡單但仍有一定可玩性的賓果遊戲。筆者也在 BGA 上體驗了十場左右,以下就會對遊戲的規則以及玩後的心得做個簡單的分享,提供給同樣感興趣的玩家做參考。

2020年11月23日 星期一

[心得] BGA 遊玩筆記 (十五) - 路克索:被遺忘的寶藏 (Luxor: Forgotten Treasures)


本週 BGA 並未新增新遊戲,主要的更動是馬克波羅 2 代正式結束 Beta 測試進入遊戲清單中,礙於玩 BGA 的時間通常不到 30 分鐘,筆者一直希望能找比較長段的假日空閒時間來玩看看 BGA 上的馬可波羅 1 & 2 代,希望今年結束前有機會玩到XD


路克索:被遺忘的寶藏 (Luxor - Forgotten Treasures)
遊戲人數:2-4 人

路克索是一座位於上埃及 (尼羅河上游,即埃及南方) 的城市,為埃及路克索省的首府。由於城市內各種古遺跡間雜座落,故享有「世界上最雄偉的露天博物館」的美名。路克索其實與過去被埃及人稱為瓦賽特 (Waset,意為權杖之城)、被希臘人稱為底比斯的知名古城有著地理上的高度重疊,即路克索實際上是人類持續居住的城市中年代最為久遠的一個。玩家在遊戲中所探險的神廟則很可能是享有「南方聖殿 (The southern sanctuary)」之稱的路克索神廟 (Luxor temple),其被認為在西元前 1400 年前後的新王國時期建成。

回到遊戲,玩家在路克索中扮演前往路克索神廟探險的探險者,要藉由盜取神廟寶物 (Treasure tiles)、蒐集聖甲蟲 (Scarabs)、開啟石棺 (Sarcophagi) 等道德上不太正確的手段來獲得分數;同時,玩家手中用來獲取上述寶物的探險家米寶越深入神殿也會帶來越多分數。因此,玩家在遊戲中的目標就是盡可能地讓自己的探險家米寶深入到神廟之中並攫取盡可能多的寶物,這些都會在遊戲結束時帶給玩家分數,故在分類上路克索是一款帶有濃厚競速性質以及湊套換分元素的家庭遊戲。

BGA 上會清楚列出玩家當前的手牌與當前戰利品們
既然是賽跑競速類型的遊戲,那如何移動玩家的探險家米寶向神廟內部前進自然是最為重要的部分。玩家在遊戲中能選的行動只有「打出五張手牌中最左側或最右側的牌卡,然後依照卡上數字或特殊規則移動神廟中的一個探險家米寶」這麼一個,其他的行動則由探險家腳踩的版塊決定。

除了僅能打出「最左側或最右側的牌卡」此一限制外,玩家在遊戲中亦不能自由更動手牌的順序與位置,故玩家得要依照當前手牌的排列順序來規劃未來的行動,而如何平衡抽牌的運氣以及行動策略便是遊戲中最大的考驗。玩家每次出牌後都會抽一張新的卡,並將其放到手牌的正中央 (剩下的四張牌將因此分為 2-2 兩堆),如此便形成一個不斷自主更新的行動鏈,玩家可以依據手牌的組成以及場上的變化來規劃往後數回合的行動,是個需要思考規劃但不會太過複雜的行動機制。

荷魯斯牌效果一覽
除了直接繪有步數 (1~5 步、+-1步、擲骰決定步數) 的卡牌外,遊戲中還有著自由度更高、能力更強的荷魯斯牌,而這些牌得要藉由讓探險家米寶走到繪有荷魯斯之眼的版塊上才能獲得,是相當好用且珍貴的卡牌。荷魯斯牌在遊戲中共分為三個等級 (1~3 隻眼),等級越高的牌通常能力越強大,尤其是可以讓探險者移動後以 (人數-1) 的人數來拿取寶藏版塊的移動卡更是兵家必爭之卡,有一定遊戲經驗後玩家便能準確判斷自己需要什麼卡牌 & 即便不需要也得搶走什麼卡牌。

左下紅色圓圈為起點、藍色圓圈為待拯救的探險家、黃色圓圈為終點墓室
在遊戲開始時,玩家只會有兩名探險家米寶在起點等待,剩下三名探險家米寶要等到同伴經過解救後才會到起點待命,並準備開始冒險。遊戲會在有任意兩名探險家進入到終點墓室 (Chamber tomb) 的時候進入最後一輪,並在所有人進行同樣回合數後遊戲結束。此時玩家將統一進行遊戲的最終計分,分數最高的玩家便是最後贏家。

遊戲的分數共分為以上五種來源,分別為
1. 各個探險家米寶所在位置所帶來的分數,為 0~13 分不等
2. 石棺分數,第一個獲得石棺的玩家 5 分,第二個 3 分,第三個以後沒分
3. 每個剩餘的生命之鑰 1 分
4. 首飾、雕像以及花瓶三種寶藏版塊各一個為一套,依據套數不同給予不同分數,最高為 7 套 42 分。也可以用百搭寶藏版塊來取代首飾、雕像或花瓶的任一或二者來進行湊套。
5. 每個聖甲蟲給予玩家 1~4 分
其中生命之鑰是玩家探險米寶進入終點墓室的必備道具,要進入墓室就需要耗費一個生命之鑰,否則是不能移動進入墓室的;而生命之鑰在遊戲中僅能藉由荷魯斯版塊來獲得。此外,玩家要進入墓室還得要剛好打出等同於剩餘步數的卡牌,這個對於玩過飛機棋等競速棋類的玩家來說一定不陌生,是個讓人又愛又恨的限制機制。

第一項 Treasures collected 是所有寶藏版塊分數的總和
在 BGA 上遊玩時玩家不用太擔心計分,因為系統會自動列出所有的計分項目並幫玩家加總,玩家也可以在遊戲中隨時點選「分數幫助」的按鈕來確認計分項目,遊戲進行時也會即時幫玩家加總自己的分數,比起實體版可以說是方便許多,個人認為這是 BGA 版最大的優勢。不過,由於聖甲蟲的分數屬於隱藏資訊,故玩家在遊戲中沒辦法百分之百掌握對手的總分 (除非對手完全沒有聖甲蟲),因此遊戲無形之中會讓玩家產生「得盡量拿分否則可能會輸」的得分焦慮,也讓遊戲從頭到尾都充滿緊張感,少有冷場的時候。

紫色版塊一覽,箭頭指向該版塊會給予的寶物
除了移動以及計分機制外,神廟版塊可以說是路克索這款遊戲的第三個重點。神廟中的版塊會隨著遊戲的進行而不斷變動,在玩家的探險家米寶在滿足寶藏版塊上的人數需求後,該版塊便會被玩家取走,取走後底下可能會出現空格或是出現紫色版塊,前者會讓後面的米寶前進所需的步數減少,後者則是會產生新的功能版塊,包含聖甲蟲版塊、隧道版塊、荷魯斯版塊以及百搭寶藏版塊等。

舉例來說。在上圖中我們可以看見兩個紫色的聖甲蟲版塊以及一個紫色的隧道版塊,這些都是玩家取走寶藏版塊後出現的新地形。而就移動步數的減少來說,上圖中紅色圓圈的綠色米寶若要移動到前方的 4 分首飾寶藏如今僅需 1 步、移動到更前方的 3 分花瓶寶藏如今僅需 2 步且移動到墓室僅需 3 步,中間沒有版塊的空格不會計入步數。故上述版塊機制相當於遊戲中的後追機制,先跑的人有站位分數以及解救同伴的優勢,但後跑的人可以有更多的行動選擇,且在移動上更為省力,這些都讓落後的玩家能持續保有迎頭趕上的可能,不至於有玩家掉隊太多。

若將路克索的遊戲濃縮來看,我們可以將其重點整理如下:
a. 每回合行動:打出一張手牌中最左或最右的牌,選擇一個米寶移動卡上數字的步數,然後抽一張牌加到手牌的正中央
b. 遊戲目標:盡量讓米寶深入神殿,且盡量拿取各種寶物
c. 特殊規則:要進入到墓室需要耗費生命之鑰,並且需要打出步數恰好等於米寶與墓室間差距的卡牌 (不可超過)
d. 遊戲結束條件:有兩名米寶進入到墓室後遊戲便進入最後一輪,該輪結束便進行計分
e. 遊戲時間:雙人局約 20-30 分鐘


心得:
遊戲開局時的設置畫面
筆者前前後後共玩了二十場左右的路克索,不得不說路克索真的是一款節奏輕快、動腦程度恰到好處的輕策略遊戲,在玩過後很快便成了筆者通勤殺時間時的最愛。遊戲不會說無腦到像火星骰等擲骰遊戲那般讓人空虛,但也比勃艮地城堡等輕中策遊戲好上手,可以說是位在「入門家庭遊戲」這個類別中最讓筆者喜歡的遊戲之一。

路克索的最大優點個人認為是出牌限制所帶來的策略感與輕快感,雖然自由度因此受限,但每回合 2 選 1 的抉擇有效地降低了玩家的思考時間,新手可以很快地做出決斷,老手也可以稍微規劃往後 2~3 回合的出牌,但無論如何一回合都是一、兩分鐘內的事情,遊戲幾乎沒有什麼等待時間。

同時,讓玩家可以「多」看幾張牌藉此規劃未來行動的設計讓抽牌帶來的運氣感受下降許多,且遊戲中後段玩家可以藉由米寶的走位來進一步降低牌卡對玩家行動效率的影響,即便遊戲實際上沒有那麼「策略」,但整體的策略感「錯覺」仍是相當強烈的,相當對筆者我的胃口。

墓室是可以容納超過兩人的,但第三名探險者就沒有石棺的獎勵了
當然,基本版的路克索有著變化性不足以及開局好壞太吃牌運這兩個明顯的缺點,前者可以藉由加入擴充或是 KS 限定 Queenie 模組而獲得解決,後者則比較沒辦法避免,畢竟路克索是一款隨著玩家米寶越多就越不受到手牌運氣影響的遊戲,在玩家只有兩名米寶且兩名米寶位在同樣位置時,起始手牌便對玩家開局的行動流暢度有著劇烈的影響,這可以說是筆者玩到後來比較不喜歡的地方。

整體來說,若玩家在找尋好上手、有一定策略成分且能夠闔家歡樂的競速遊戲,那路克索絕對是玩家應該考慮看看的一款遊戲。遊戲中沒有任何文字,卡牌以及版塊的標示都相當簡單好懂,只要能了解計分的項目,任何玩家都能快速上手。路克索在 2018 年也獲得了 SdJ 的提名,雖然當年敗給花磚物語,但在同類遊戲中也受到一定程度的肯定。

若玩家希望遊戲再策略一些,那筆者認為 KS 的 Queenie 以及後續的大擴充 (木乃伊的詛咒) 是有入手必要的,這些擴充包含給予玩家隱藏目標、不同角色能力、不同神廟版塊以及差異化的聖甲蟲版塊等小模組,雖然筆者沒法玩到這些擴充,但相信這些模組加入遊戲後將讓遊戲的複雜度上升,得分策略也能更多樣化一些,遊戲將提升到不同的層次。

2020年11月19日 星期四

[心得] 帝國拓荒者:北方帝國之六大部落介紹

*2020/11/24 修正總結段落的文字內容,將之前語意不通順且前後無關的部分刪除

遊戲的盒底有著六個種族的簡單介紹
原先打算在主遊戲的介紹文中一併介紹這六個部落的特色與策略,但後來發現文章實在太長,故將部落介紹的部分拉出來獨立成篇,方便對各部落特色感興趣的讀者閱讀。



真實世界中的六大部落:
在北方帝國中,玩家所操控的六大部落分別來自蘇格蘭、維京以及因紐特人等三個種族,而這幾個部落的名稱都有其淵源所在,有的是來自真實的部落,有的則是來自該種族的知名詞彙,筆者將透過網路搜尋到的資料整理如下:
1. 格蘭部落:格蘭部落名稱中的格蘭 (Glenn) 在蘇格蘭蓋爾語有著山谷、溪谷的意思,是當地常見的姓/名之一。

2. 烏拉夫部落:部落名稱很可能是來自知名的挪威國王 Olaf Tryggvason (奧拉夫‧特里格瓦松),而 Olaf 也是維京人常見的名字之一。Olaf Tryggvason 的知名事蹟是讓基督教進入到斯堪地那維亞半島內,強迫當時多半是信奉多神教的斯堪地那維亞人改信基督教。

3. 帕努克部落:帕努克 (Panuk) 在因紐特語中有著「島」的意思,通常是男孩的名字,有趣的是在北方帝國遊戲中是以女生的形象作為種族的標誌圖像。

4. 海德部落:除了知道海德是個蘇格蘭地區會使用的姓名外,筆者沒有找到其他相關資訊,還請了解的讀者不吝提供指教。

5. 那諾柱部落:那諾柱 (Nanurjuk) 是因紐特語中「北極熊的靈魂」這個星座的名字,與黃道十二宮的金牛座對應。

6. 麥金儂部落:麥金儂是真實存在於蘇格蘭高地的部落,位於內赫布里底群島的默爾島以及斯凱島上,在蘇格蘭蓋爾語中意指有著年輕美貌的人 (Fair born)。麥金儂部落的座右銘是:「好運會青睞無畏之人」,與該部落常被捲入征戰的歷史有關。

2020年11月17日 星期二

[新聞] 11/17 新作速報 - Elements of the Gods


這周要介紹的是 Side room games 在 KS 上推出的新作 - Elements of the Gods,Side room games 過去曾推出諸如 Maquis (馬基游擊隊)、黑色奏鳴曲 (Black sonata)、繽紛果園 (Orchard) 等單人遊戲,而這三款都是筆者玩過後覺得機制與情境結合得宜的單人遊戲,遊戲也都具有一定程度的耐玩度,玩過後也都會對該款遊戲留下深刻印象,是 Solo 玩家相當值得一試的作品們。

如今,Side room games 首次跨出單人遊戲的範疇,推出無論在遊玩人數範圍、價格或是遊戲規模上都是迄今最大最廣的作品 - Elements of the Gods。雖然筆者尚未投錢贊助,但身為 Side room games 粉絲自然是不會錯過介紹這款遊戲的機會。以下筆者將會就目前 Elements of the Gods 已經釋出的規則資訊做個簡單的遊戲介紹,並分享一些看完規則後的小小心得。

2020年11月11日 星期三

[新聞] 11/11 新作速報 - P'achakuna & Burncycle

身為 Side room games  的忠實粉絲,其實原本還想介紹他們的新作 - Elements of the Gods,但這周工作實在太忙,只能下周再抽空介紹了。另外本週所介紹的 Burncycle 其送到亞洲地區的運費高達 50 美金,要進入 Pledge manager 還要額外付 5 美金,有意願贊助的玩家務必要衡量一下口袋深淺。


1. P'achakuna - KS 募資到 12/3 為止
圖片擷取自 P'achakuna KS 官網
遊戲人數:2 人

在安地斯山脈被當地南美洲原住民所使用的克丘亞語 (Quechua) 中,"P'achakuna" 這個字有著「紡織品 (Textiles)」的意思,而這個紡織品通常指的是利用經染色處理後的駱馬 (Llama) 或羊駝 (Alpaca) 毛織成的紡織物,在祕魯以及玻利維亞一帶至今仍有人製作。

遊戲圖版設置範例,七個具有不同顏色的版塊為村莊,其他黑色米色相間的版塊為道路
基於上述背景,玩家在遊戲中扮演在安地斯山脈的村莊間遊走販售染料的商人,目標是要藉由點對點移動以及交易來成為最快獲得七種不同染料的人。遊戲的村莊坐落於版圖的中央 (白色六角版塊) 以及六個角落 (六色六角版塊),玩家會在村莊間移動並試著滿足各個村莊的染料需求,進而藉由販售染料來取得勝利條件所需的資源。