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2023年4月6日 星期四

[新聞] Marvel D.A.G.G.E.R. 速報



FFG 文章首頁
FFG 官方新聞連結 (2023/03/30)
BGG 介紹頁面

Fantasy Flight Games (FFG) 在 3 月底的時候發布了關於 Marvel D.A.G.G.E.R. 的簡介,首次揭露遊戲中英雄方與反派方的運作機制,筆者整理條列如下:
  • Marvel D.A.G.G.E.R. 是一款合作遊戲,遊戲的機制骨幹極可能與全球驚慄類似。玩家在遊戲初中期要盡力防止反派 (Nemesis) 完成其目標,並透過完成任務來削弱反派;遊戲晚期會有英雄方全體與反派決戰的階段,擊敗反派便獲勝
  • 玩家可進行的基本行動包含移動 (Move)、攻擊 (Attack)、對抗 (Defy) 與休息 (Rest) 等四項,後三者需透過擲骰檢定的方式來判定結果
  • 主遊戲包含 20 名漫威英雄可供玩家選用,包含蜘蛛人 (彼得‧帕克)、夜魔俠、黑寡婦 (娜塔莎) 等
  • 遊戲中同名或關係相近的英雄會使用同一張英雄角色卡的正反面,例如蜘蛛人 (彼得‧帕克) 與蜘蛛人 (邁爾斯‧莫拉雷斯) 會分屬同一張英雄角色卡的正反面,據此推測同一時間應該只能有一名同名/關係相近角色在場上
  • 英雄具備 ATK(攻擊)、DFI(對抗) 與 TAC(戰術?) 三項擲骰檢定用的基礎數值,並包含數個特殊技能可在符合條件時使用
  • 英雄具備專屬支援卡 (Support cards),類似全球驚慄的道具卡
  • 英雄具備搭檔技能卡 (Team-up abilities),可以耗費所有玩家共用的搭檔值來發動
  • 遊戲中具備六種風格 (Aspects),英雄需搭配想要的風格來進行遊戲,這些風格會強化玩家的基礎行動並帶來一項特殊能力,目前已知有進攻 (Aggression) 與堅定 (Determination) 風格
  • 遊戲至少包含兩種指示物,分別為添加在英雄身上的強化指示物 (Empowered tokens) 與添加在反派身上的首要標記指示物 (Primed tokens),這兩種指示物除了會在玩家進行攻擊檢定時提供額外的成功判定,也是英雄發動特定特殊技能的必要條件
  • 主遊戲包含 4 名反派可供挑戰,目前已確定包含洛基 (Loki)。反派的詳細運作機制目前仍未說明,但可以確定反派會使用專屬技能來干擾玩家,且每個反派應該都會具備特別的運作模式
Marvel D.A.G.G.E.R.目前預計於 2023 年的 6 月 30 日上市,預定售價為 89.99 美金。

    2022年12月18日 星期日

    [心得] 天痕:部落決戰 (Skytear: Horde)


    * 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子提供。


    文章目錄:



    簡介:

    天痕:部落決戰遊戲封面
    遊戲人數:1-3 人*
    * 單人是與遊戲機制對戰,雙人則可以合作 (vs 遊戲機制) 或是對戰,三人則僅能 1 打 2 對戰

    若玩家和筆者一樣在前幾年曾瘋過「植物大戰殭屍」或「王國保衛戰 (Kingdom Rush)」等遊戲,或是在近幾年玩過「貓咪大戰爭」一類的手遊,那對於敵人會源源不絕出現、玩家方要用各種建築與單位去防守的塔防遊戲應該不會陌生。今天筆者要介紹的天痕:部落決戰便是一款借用了上述塔防概念的桌遊,玩家在遊戲中會扮演天痕世界的傳奇英雄,抵抗由入侵者 (Outsider) 所率領的怪物大軍,目標是要擊敗每局遊戲的最終頭目–入侵者來贏得勝利。

    天痕:部落決戰的世界觀奠基於 2020 年由同公司 Skytear games 所出版的 MOBA 桌遊:天痕決戰 (Skytear)。天痕決戰與英雄聯盟等 MOBA 遊戲類似,玩家所扮演的是天痕大陸上的各路英雄,試圖在遊戲圖版的三路兵線中擊敗敵隊來取勝。而在天痕:部落決戰中,天痕大陸上的四個盟軍陣營**將攜手合作,抵抗在天痕決戰中作為中立可操控怪物的入侵者,以及入侵者撕裂時空所帶來的怪物們。因此,兩款遊戲雖分享同樣的世界觀設定,但在遊戲的主要機制上截然不同。

    另外,在正式介紹前要先提醒讀者這次由玩樂小子所推出的天痕:部落決戰為「零售版」的主遊戲,相較於 KS 集資版本少了一個黃色盟軍牌組 (紐普頓的幻術師)、一個部落牌組 (Utsesh 部落) 以及部分 KS 限定/集資解鎖的卡牌 (例如三名新英雄)。這些 KS 限定的牌卡在零售版中會以擴充的方式發行,但目前尚未有確切的出版計畫。

    以下,筆者將對天痕:部落決戰的規則及配件作個簡單的介紹,並分享使用遊戲中的三個盟軍牌組對戰三名入侵者/部落牌組的心得。


    ** 玩家方可操控的四個盟軍陣營依序以紅、綠、黃、藍四色作為代表色
    紅色陣營 (缲面的戰士) 與火焰相關,在天痕世界中位於焰德大地並崇拜缲面 (神);
    綠色陣營 (陶洛的追隨者) 則與大地相關,位於霍特蘭並崇拜陶洛 (神);
    黃色陣營 (紐普頓的幻術師) 與大氣相關,位於烏採什並崇拜紐普頓 (神);
    藍色陣營 (利奧坦的塑形者) 和冰霜相關,位於格里亞斯並崇拜利奧坦 (神)。


    2022年3月7日 星期一

    [心得] 漫威傳奇再起:幻視擴充 (Vision Hero Pack)


    文章目錄:



    簡介:

    幻視擴充封面
    在主打攻擊輸出的女武神後,緊接著登場的是漫威宇宙中最著名的合成仿生人 (Synthezoid) - 幻視。作為復仇者聯盟的核心成員以及奧創的創造物,幻視的故事不意外地泰半環繞在復仇者聯盟及其生父奧創的周遭展開。由於奧創具有人類的腦波以及仿造人類打造的機械軀幹,故介於人機之間的幻視一直都是漫威宇宙中最富哲學性的存在,也是最具有希臘神話弒父命題色彩的超級英雄,在漫威宇宙中擁有極高的人氣。

    幻視初登場。圖片擷取自 Avengers vol.1 #57
    幻視初登場於 Avengers vol.1 #57 (1968),此時的幻視還不是復仇者聯盟的一員,而是奧創派來摧毀復仇者聯盟的殺手。剛登場的幻視並沒有名字,直到他一一擊破復仇者的計畫失敗,幻視才因為復仇者聯盟問起他的姓名而開始思索自己是什麼,進而從黃蜂女的一句話 [那怪異、非人類的目光! (Unearthly, inhuman vision!)] 中獲得靈感,並將自己取名為 "Vision"。

    2022年2月27日 星期日

    [心得] 降妖伏怪 (Yokai Conquest)


    文章目錄:



    簡介:

    遊戲人數:2-4 人 (推薦 2 人)
    遊戲類型:合作、記憶、邏輯推理

    降妖伏怪是一款筆者在 2020 年底曾介紹過的合作遊戲,玩家在遊戲中要讓河童、轆轤首、妖狐與鬼等四種妖怪與各自的同類相聚,並藉此贏得遊戲。雖然遊戲名稱是「降妖伏怪」,但遊戲玩起來其實比較像是在幫助妖怪找到同類,沒有任何的殺伐對抗氣氛。

    遊戲最特別的地方在於將記憶、推理與卡牌拼放互相結合的核心機制,這個核心機制讓降妖伏怪的解盤繞富趣味,寥寥幾句規則便呈現出合作遊戲的精髓。若和先前介紹過的寧靜號相比,降妖伏怪的機制給人更「聰明」一些的感覺,筆者個人也更喜歡降妖伏怪一些。

    圖中紅、藍、紫、綠四色卡牌已經彼此聚集且所有卡牌都彼此相鄰,故玩家贏得遊戲
    前面說到降妖伏怪的主旨是要幫助四種妖怪相聚,而在遊戲中這所謂的「相聚」代表的是讓同色的卡牌、也就是同種類的妖怪彼此相鄰。若玩家在遊戲的結束前成功讓四種妖怪個別相聚,且所有卡牌都相連在一起,那玩家便共同贏得遊戲。

    降妖伏怪盒裝封面 & 四種妖怪
    以下,筆者會簡單介紹實體版的卡牌配件,並對遊戲規則與 BGA 上沒有的難度等級 3~5 做更詳盡的介紹,同時分享完整挑戰完所有難度後的遊戲心得。

    2022年2月21日 星期一

    [心得] 漫威傳奇再起:女武神擴充 (Valkyrie Hero Pack)


    文章目錄:



    簡介:

    女武神:擴充封面
    在戰爭機器之後,漫威傳奇再起所推出的新擴充是與雷神索爾同為阿斯嘉神族的超級英雄 - 女武神。手持龍牙劍 (Dragonfang)、身騎飛馬阿拉岡 (Aragorn) 且身著銀色護甲的女武神雖然已經在漫威電影中登場,但由於電影中的角色形象 (黑髮深膚色) 與漫畫中 (金髮淺膚色) 差異甚大,故玩家拿到這次的擴充時或許仍會感到陌生。

    Defenders vol.1 #4 (1972) 封面
    漫畫正史宇宙中的女武神最早登場於 Defenders #4 (1972),與雷神索爾同樣是漫威取材自北歐神話的超級英雄,早期作為捍衛者聯盟 (Defenders) 的一員而在漫畫中活躍著。女武神的本名為布倫希爾德 (Brunnhilde),其名稱應是來自布倫希爾德 (Brynhild) 這名北歐神話中著名的女武神,角色設定亦十分雷同。例如布倫希爾德在漫威漫畫中的主要任務也是將戰死戰士的靈魂接至英靈殿 (Valhalla),並率領其他女武神執行奧丁所吩咐的各種任務。

    2022年1月27日 星期四

    [心得] 2021 回顧及新年展望 (0128 新增新 #5)


    文章目錄:


    前言:

    在 COVID-19 的持續肆虐之下,2021 年轉瞬即逝,2022 年的 1 月在不知不覺間也即將結束。與去年同樣地,筆者將藉由這篇文章在 2022 的農曆年前回顧一下 2021 年間筆者玩過的遊戲,並對未來一年的計畫與展望做個分享。

    2021 年的下半年對筆者來說其實是相當艱難的一段時間,除了正職工作的業務量大增之外,健康上小毛病不斷的情況也讓筆者的休息時間多半拿來調養身體,玩桌遊、寫桌遊的時間也因此大幅縮減。2022 年是否能改善沒時間、沒體力的情況仍是未知數,目前預計會從減少業配文開始,慢慢把 BGA 與漫威傳奇再起兩個專欄的進度補上。


    2021 目標回顧:

    首先,2021 年的部落格目標與 2020 年一樣幾乎沒能達成,BGA 系列的寫作在 2021 年的下半年就趨近停擺,雄獅蠻顎與末日之戰雖然有玩,但沒有時間將這兩款遊戲完全玩透,故希望透過戰報方式來深入介紹的計畫也未能實現。不過,筆者能夠確定的是自己有極高的動力將雄獅蠻顎跑完,但末日之戰大概會在試完所有 BOSS 後就擱置一旁,箇中原因會在本文的後續段落中說明。

    2020 年回顧請點此


    展會:

    與前兩年不同的是,2021 是筆者開始撰寫部落格後第一年沒有參加任何桌遊展會的一年,一方面是因為 COVID-19 的影響導致筆者最常去的新銳桌遊展取消,另一方面則是抽不出時間參與今年的 150 桌遊展以及剛結束的桌遊樂園 (台北電玩展);幾場清倉促銷也因為體力上不允許而沒有前往。 希望 2022 年能有更多時間參與這些活動,也希望疫情能夠早日趨緩。


    2021 最喜歡的遊戲 TOP 5:

    與去年同樣地,筆者的 2021 年 TOP 5 並不限定於 2021 年才出版的遊戲,而是筆者在 2021 年內玩到並覺得不錯的遊戲都會列入考量。另外,秉持著盡量介紹新遊戲的想法,已經出現在過去任一年的 TOP 5 遊戲不會再次出現在 2021 年的 TOP 5 清單上。

    由於今年筆者玩的新遊戲並不多,所以榜單上的遊戲其實多半就是筆者今年玩過且玩過較多次的遊戲,在廣度與相互比較的客觀度上將遠不及其他桌遊自媒體,僅能視為筆者 2021 年遊戲喜好口味的呈現,還請讀者海涵。

    2021年12月17日 星期五

    [心得] 漫威傳奇再起:戰爭機器擴充 (War Machine Hero Pack)


    * 注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。


    文章目錄:



    簡介:

    戰爭機器:擴充封面
    緊接在紅兜帽劇情擴充之後,漫威傳奇再起為我們帶來的是鋼鐵人的好友、身上背負有一整座火藥庫的超級英雄 - 戰爭機器。無論是在漫畫或是電影中,戰爭機器皆與鋼鐵人有著深厚的淵源,除了因為戰爭機器的裝甲便是由鋼鐵人所開發製造外,更是因為鋼鐵人與戰爭機器兩人生死患難的交情。也因為這樣的交情,當東尼消失後挺身而出扛下責任與犧牲的往往便是我們今天的主角、同時也就是戰爭機器的操控者 - 詹姆士‧羅德斯 (James Rupert "Rhodey" Rhode)。

    詹姆士‧羅德斯的初登場,穿綠衣的就是他! (Iron man #118,1978 年 10 月發行)
    詹姆士‧羅德斯 a.k.a. 戰爭機器原先是一名直升機駕駛,在越戰的期間與剛製造出初代鋼鐵人裝甲的東尼‧史塔克在戰場上巧遇,兩人在攜手逃出越共包圍網時建立起共患難的情誼,亦為二人往後的友情奠定基礎。回到美國後,東尼‧史塔克邀請詹姆士加入史塔克企業,並雇用詹姆士作為自己的私人直升機駕駛,而這也是詹姆士一腳踏入鋼鐵人世界的契機。

    2021年12月6日 星期一

    [心得] 漫威傳奇再起:紅兜帽劇情擴充 (The Hood Scenario pack)


    * 本篇文章非業配文

    文章目錄:



    簡介:

    在與星際異攻隊一同解決宇宙層級的無限寶石危機之後,接踵而來的是街頭黑幫與凡人反派們的聯軍 - 紅兜帽劇情擴充。在這個擴充中,玩家將會面對自身體質不強但帶了一堆從者、環境、支線密謀與武器升級作亂的紅兜帽。這些從者個個都不是好惹的對象,許多人甚至是過去的反派 (例如拆遷組) 或英雄的勁敵 (例如交叉火),其強度自然不在話下。

    此外,這個擴充也帶來了新的標準與專家遭遇模組,讓已經玩膩舊模組的玩家可以透過改放這些新模組來獲得新的遊戲體驗,也讓標準與專家遭遇牌的強度跟上英雄牌的戰力通膨。在深入介紹這些模組與卡牌之前,先讓我們來了解一下這次的主要反派 - 紅兜帽究竟是一名怎麼樣的角色。

    The Hood #1 (2002) 的漫畫封面,可以看到紅兜帽的正字標記 - 手槍與斗篷在主角手中
    紅兜帽,本名為帕克‧羅賓斯 (Parker Robbins),最早於 2002 年的個人連載 The Hood #1 中登場。帕克在初登場時是一名高中中輟的小混混,為了籌措母親的阿茲海默症醫療費而幹些小偷小搶之類的壞事,並與妻子莎拉 (Sara) 及兩人的小孩一同住在紐約。

    2021年10月29日 星期五

    [心得] 漫威傳奇再起:涅布拉擴充 (Nebula Hero Pack)


    * 注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。


    文章目錄:


    簡介:

    涅布拉擴充-封面照
    作為星際異攻隊循環的壓軸角色,漫威傳奇再起的製作組最終選定的是主要以反派身分活躍於漫威宇宙中的角色 - 涅布拉。如同其姓名所代表的星雲 (Nebula) 一般,在漫畫中涅布拉最早登場於浩瀚無垠的宇宙中,並自稱是「薩諾斯的孫女」,駕駛偷來的聖域二號 (Sanctuary II,薩諾斯所打造的飛船,這個時候薩諾斯被術士亞當變成石頭而處於死亡狀態) 與一批手下作為太空海盜而四處劫掠。

    這個時期的涅布拉還不具備「薩諾斯的養女」這個電影所附加的設定,只是一名打著薩諾斯大旗來招搖撞騙、謀取自身利益的狡詐反派而已。

    以拳交心的涅布拉與葛摩拉
    在星際異攻隊的電影推出後,官方漫畫便開始將電影的設定導入漫畫中,涅布拉的過往也因此變動。例如 2016 年出刊的葛摩拉連載 (由電影星際異攻隊 Vol.1 的編劇 Nicole Perlman 負責劇情) 便將涅布拉設定為薩諾斯除了葛摩拉外的另一名養女,而薩諾斯對葛摩拉的寵愛讓涅布拉對葛摩拉百般妒忌,兩人從小便不斷爭鬥,雖然名義上是姊妹,實際上卻更像仇敵。

    這次的涅布拉擴充也採用了上述比較近期的設定,並大量選用近十年的漫畫連載作為涅布拉卡牌的美術圖,對於涅布拉在早期漫畫中的表現刻意略過不提。

    2021年9月30日 星期四

    [心得] BGA 遊玩筆記 (四十) - 性格靈通 Similo


    文章目錄:



    BGA 新訊:

    圖片擷取自 BGA Beta 遊戲清單 - 210930
    在停滯了數周沒有重大更新後,BGA 近期有許多新遊戲進入 Beta 與 Alpha 測試,筆者將一些重點項目條列出來:
    另外,在 Beta 中測試許久的農家樂與 New Frontiers 已在前些日子正式上線,若算上正在 Alpha 測試階段的大作們,下半年度的 BGA 可以說是精彩可期。筆者近期在 BGA 上玩的都是些輕鬆簡單的小遊戲,例如今天要介紹的性格靈通就是一例,其他還包含諸如 New Frontiers、東京之王、Canosa 以及 EVL 等遊戲,未來有機會則打算嘗試 Cloud City 等今年才發行的新作,待玩過的場次累積到一定後再介紹給大家。

    今天要介紹的是性格靈通 Similo 這款可供 2-8 人遊玩的合作遊戲,其規則單純好懂,遊戲操作簡單直覺,相當適合推坑給家人或是不想聽超過三句規則的玩家。此外,由於其機制與主題基本上可以完全切割,故性格靈通目前已經推出了相當多種版本,玩家很容易從中挑到自己感興趣的主題,在推坑時也相當容易找到對方感興趣的遊戲題材。

    以下,筆者將會簡單介紹性格靈通的規則,並分享筆者玩過約十場左右的心得。

    2021年8月31日 星期二

    [心得] 漫威傳奇再起:瘋狂泰坦之影 (二):光譜


    注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。

    * 21/10/11 對於光譜的在能量升級之間的身分變換限制做了補充,簡而言之,玩家應不能使用每回合一次的變換身分機會在各個能量升級身分之間做轉換。

    文章目錄:



    前言:

    本篇主角 - 光譜 (Spectrum)
    在前一篇文章中我們已經看到亞當術士的簡易生平以及他的相關卡牌,這一篇筆者將會介紹本次擴充中的另一名英雄 - 光譜 (Spectrum)。在薩諾斯指派暗黑號令入侵地球的無限 (Infinity) 大事件中,光譜與路克‧凱吉 (Luke Cage)、力量人 (Power Man)、白虎 (White Tiger) 及蜘蛛人等一同在紐約抵抗暗夜比鄰星的入侵,並在這次入侵事件後共同組成強大復仇者 (Mighty Avengers)。

    Mighty avengers Vol.2 #1- Infinity tie-in
    強大復仇者在連載早期主要由路克‧凱吉領導,整個團隊走向與收錢辦事的「受雇英雄 "Hero for Hire" 」類似;在路克‧凱吉被洗腦而短暫邪惡化後,其領導地位由光譜接手,團隊的風格也更像復仇者聯盟,以伸張正義、打擊犯罪為主,並曾和薩諾斯有過短暫交手。順帶一提,雖然這次的擴充中沒有納入,但其實女浩克也在強大復仇者中活躍過一段時間,並與光譜有不少互動,可惜這次女浩克只在美術背景中出現,並未推出新版本的盟友。

    「強大復仇者」這張卡牌的美術也是出自相關連載,彼時光譜是強大復仇者的實質領導人
    在這次的擴充中,設計團隊便以這段時間的連載為藍本設計出光譜的預組,上述預組中的盟友以及相關卡牌都與強大復仇者有關,卡牌上的美術也多半是取自這段時期的連載內容。因此,玩家在光譜的預組中便能體會到強大復仇者這段時期的經典隊形,設計組甚至推出了以「強大復仇者」為名的團隊升級卡來增添整個牌組的主題風味,在「光譜 X 強大復仇者」的主題上下了不少工夫。

    以下,筆者便會對光譜做個簡單的介紹,並分享使用光譜來攻略整個戰役的心得。


    先前文章連結:

    其他漫威傳奇再起的介紹文章請點此

    2021年8月26日 星期四

    [心得] 漫威傳奇再起:瘋狂泰坦之影 (一):亞當術士


    注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。


    文章目錄:


    前言:

    本篇主角 - 亞當術士 (Adam Warlock)
    這次的瘋狂泰坦之影擴充由於內容較多且筆者有較充分的時間來介紹,故筆者預計會花三篇來完整介紹整個戰役擴充。前兩篇會分別介紹兩名英雄以及使用這兩名英雄攻略整個戰役 (一般難度) 的過程與心得,第三篇再對這次戰役擴充所包含的五名反派以及戰役所借鏡的漫畫劇情進行介紹。

    在瘋狂泰坦之影中,玩家將延續紅骷髏的崛起與銀河頭號通緝犯兩個大擴的劇情內容面對薩諾斯的進犯,並在遊戲的最後面對隱藏於幕後推波助瀾的大魔頭 - 狡詐之神洛基。

    本次擴充的主菜 - 薩諾斯 (Thanos)
    若玩家對之前的劇情還有印象,在紅骷髏的崛起的最後,從紅骷髏手上奪走的現實寶石被復仇者聯盟保管在紐約的復仇者大樓中;而在銀河頭號通緝犯的最後,星際異攻隊將力量寶石託管給知無領域的保全主管 - 科斯莫,並將力量寶石保管於知無領域中。因此,這次的擴充便是從烏木喉入侵知無領域以及亡刃 & 暗夜比鄰星夫妻檔入侵紐約作為開端,玩家在後續的關卡還會逐一面對集齊寶石的薩諾斯、綁架奧丁的冥后海拉以及偷走無限手套與所有寶石的洛基,就劇情來說比先前兩個擴充都還要更為飽滿有趣。

    以下,筆者便會對亞當術士做個簡單的介紹,並分享使用亞當術士來攻略整個戰役的心得。

    2021年7月26日 星期一

    [心得] 漫威傳奇再起:再訪銀河頭號通緝犯 (包含自訂規則)


    文章目錄:

    前言:
    在星際異攻隊的四個英雄擴充都正式登場後,筆者便想重新挑戰看看銀河頭號通緝犯的戰役模式,並希望能體驗一下專家模式戰役的變態程度。在簡單測試了幾次後,由於單英雄挑戰專家模式戰役的難度真的太高,故筆者對專家戰役的規定做了一些更動,避免無止盡的洗牌與遊戲設置浪費太多時間,也減少因為這些繁瑣手續而磨耗掉的心力。

    筆者對戰役規則所做的更動如下:
    * 忽視不能更改牌組的規則,改為「不能更換牌組的風格」。
    * 在劇情 2 進入收藏的卡牌往後不能再放入牌組中,但仍能補其他牌到牌組內。
    * 忽視劇情#2「潛入博物館」的專家難度中需要額外將一張手牌加到收藏的專家戰役規則,但主線密謀以及收藏者第二階段的收藏規則仍照舊。2 收藏開局還有點機會, 3 收藏開局真的就是自虐。
    * 劇情 #4 & #5 的劇情支線密謀不使用「專家模式戰役」面,而是使用「標準模式戰役」一面。

    最後筆者順利突破了劇情 #1~#4,羅南則是未能順利突破,最後讓羅南放水又放水才打贏一次。詳細的攻略歷程筆者寫在內文中,感興趣的讀者還請繼續閱讀下去~


    2021年7月19日 星期一

    [新聞] 2021 德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres) 得主 - MicroMacro: Crime City

    2021 SdJ - MicroMacro: Crime City

    如同筆者在前一篇提名名單介紹文中所提到的,德國年度遊戲大獎的得主如期在今年 (2021) 的 7 月 19 日頒布。若將早在 6 月 14 日便已公布的兒童遊戲年度大獎得主算進來,那今年的獎項得主們依序為:

    德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres,SdJ) :MicroMacro: Crime City,合作解謎遊戲,遊戲方式類似知名童書「威利在哪裡?」,目前尚無中文版

    2021年7月16日 星期五

    [心得] 漫威傳奇再起:猛毒探員擴充 (Venom Hero Pack)



    * 本篇並非業配文

    ** 雖然擴充原名為「猛毒擴充」,但實際上尤金.「閃電」.湯普森與猛毒共生體結合後並不叫猛毒,而是被稱為「猛毒探員/猛毒特工 (Agent Venom)」。為了避免與艾迪.布洛克 (Eddie Brock) 版本的猛毒混淆,筆者在文中皆以「猛毒探員」稱呼這次的猛毒英雄。

    作為星際異攻隊在薩諾斯大擴前的壓軸英雄,漫威傳奇再起這次為玩家帶來的是曾短暫加入星際異攻隊,並曾在宇宙中四處冒險的猛毒探員 (Agent Venom)。猛毒探員原名為尤金.「閃電」.湯普森 (Eugene "Flash" Thompson,以下簡稱為湯普森),是初代蜘蛛人彼得.帕克的高中與大學同學,並在高中時期以欺負彼得.帕克為樂。透過關史黛西的牽線,兩人互相敵對 (或者說湯普森單方面欺負帕克) 的情況在上大學後緩解,並成為了彼此的好友。

    封面最前方的士兵便是「閃電」.湯普森 - Amazing Spider-man #574
    在湯普森二次從軍時,於一次位於伊拉克的軍事任務中因中了敵方的埋伏而失去雙腿。此時,輾轉得到猛毒共生體的美軍為了製造出新一代的超級士兵,便徵招閃電.湯普森加入重生計畫 (Project Rebirth),為美國軍方進行各種秘密任務的猛毒探員就此誕生。

    猛毒探員身上的共生體擁有所有蜘蛛人所具有的特殊能力
    由於猛毒共生體具有會獲得宿主能力的特性,且猛毒寄生體曾寄生在蜘蛛人身上,故猛毒探員透過猛毒共生體而擁有的能力與蜘蛛人大體相同,像是蜘蛛感應、從手腕射出蜘蛛絲、超人力量以及過人的身體協調性等。對於從高中開始就十分崇拜蜘蛛人、甚至還成立蜘蛛人粉絲後援會 (Spider-man fan club) 的湯普森來說,這樣的「重生」可以說是他夢寐以求的,猛毒探員的身分不但給了他新的人生目標,也讓他與長期崇拜的蜘蛛人得以比肩。

    與德克斯不期而遇的猛毒探員
    在經歷一連串的事件後,猛毒探員曾作為復仇者安插在星際異攻隊中的聯絡管道而加入星際異攻隊,並和星際異攻隊一同冒險。隨後,猛毒探員身上的共生體因為想回到共生體母星 (Planet of Symbiotes) 而暴走,並占據了毀滅者德克斯的身軀、打倒異攻隊眾人進而開船回到共生體的母星。

    與淨化後的共生體結合並成為宇宙探員的「閃電」.湯普森
    在共生體的母星上,共生體們告訴星際異攻隊牠們的真正目的 - 那便是要找到一個在道德與體格兩方面都趨近完美的寄主,進而寄生該宿主來為了宇宙的和平與進步努力;簡而言之,共生體們其實是崇尚和平的生物,暴走以及隨之而來的殺戮「本性」都是受到宿主不穩定的心智影響所致。

    看到這應該不難猜到,「猛毒探員」湯普森就是母星上的共生體所看上的宿主,但由於湯普森身邊的共生體已經受到嚴重汙染,故母星將其召回並淨化,並讓湯普森與淨化後的共生體重新結合,在賦予其新能力之餘亦給予湯普森「宇宙探員 (Agent of Cosmos)」的稱號,希望湯普森能用這股新的力量保護地球以及宇宙中所有發出求救信號的人。隨後,漫威便以宇宙騎士 (Space knight) 做為副標題開始了猛毒探員在星際間獨自闖蕩的新個人連載,而這也是猛毒探員的英雄身分會具有「宇宙騎士」這個分類的原因。

    使用多種武器升級來進行戰鬥的猛毒探員
    在這次的擴充中,設計組主要採用了猛毒探員擅長多種武器的特色來進行設計,除了讓猛毒探員的凡人身分與英雄身分都會與「武器」這個關鍵字互動之外,還給予猛毒探員可以額外控制一張具有「受限」關鍵字之升級卡牌的能力,讓猛毒探員成為繼火箭浣熊之後第二名擅長使用武器升級的英雄。

    此外,由於猛毒共生體在設定上已經吸收了蜘蛛人 (最原始宿主) 的能力,故猛毒探員的擴充也包含諸如「蜘蛛感應」、「觸手緊縛」等與蜘蛛人類似的卡牌,使用時能夠完美重現猛毒探員與蜘蛛人類似的一面。整體來說,猛毒探員是星際異攻隊目前登場的五名英雄中單體作戰能力最強的一名英雄,專屬卡牌的強度無庸置疑,直接使用預組便能擊敗大多數的反派。

    以下,筆者將會詳細介紹本次擴充中的卡牌,並分享筆者使用預組以及自組牌組進行遊戲的心得。此外,筆者使用猛毒探員挑戰專家難度銀河頭號通緝犯的戰役紀錄可點此閱讀

    過往文章連結主遊戲/美國隊長擴充/綠惡魔擴充/驚奇女士擴充/拆遷組擴充/索爾擴充/黑寡婦擴充/奇異博士擴充/浩克擴充/紅骷髏戰役擴充/征服者康擴充/蟻人擴充/黃蜂女擴充/緋紅女巫擴充/快銀擴充/銀河頭號通緝犯/星爵擴充/葛摩拉擴充/毀滅者德克斯擴充

    2021年6月24日 星期四

    [心得] 漫威傳奇再起:毀滅者德克斯擴充 (Drax the Destroyer Hero Pack)


    * 本篇並非業配文


    文章目錄:



    簡介:

    緊接在具有高超戰技的葛摩拉後,漫威傳奇再起的這次要帶來的是銀河異攻隊中的肌肉擔當 - 毀滅者德克斯 (Drax the Destroyer)。德克斯的原名為亞瑟.道格拉斯 (Arthur Douglas) ,在成為毀滅者前是一名住在美國洛杉磯的房地產專員,平常的興趣是吹薩克斯風,與妻子伊薇特 Yvette 以及女兒希瑟 Heather (後來成為月龍 Moondragon) 一家三口過著平凡的生活。

    毀滅者德克斯的初登場 - Iron man #55
    在薩諾斯第一次前往地球進行偵察任務的時候,由於飛船不小心在亞瑟.道格拉斯一家三口前現形,故薩諾斯便攻擊了亞瑟當時所開的車,藉此引發車禍來殺人滅口。亞瑟的妻子當場死亡,亞瑟則在瞥見薩諾斯一眼後死去*,其靈魂則被導師 (Mentor) 以及克羅諾斯 (Kronos) 捕捉,並將其放入用泥土製造的人造軀體中,進而使毀滅者德克斯誕生。為了對付薩諾斯,德克斯被導師賦予了足以匹敵薩諾斯的肉體能力,並將「殺死薩諾斯」這個目標強加在德克斯身上,故毀滅者德克斯可以說是誕生時便背負著復仇宿命的男人,有著濃厚的悲劇色彩。

    * 在 Infinity War: Fallen Guardians Vol.1 #1 (2019) 中,德克斯的起源有被完整重述一次。在新的起源故事中,亞瑟死前除了看見薩諾斯外,還答應了導師所提出的交易,變成是亞瑟自願成為毀滅者德克斯,跟早前被強迫變成德克斯且被封印過去記憶的起源故事不同。

    毀滅者德克斯在漫畫中有過兩個主要造型,第一個是這次擴充封面所呈現的裸身肌肉男造型,另一個則是身著紫色披風、頭套、緊身衣以及腰帶的早期造型。早期的德克斯由於精神狀態波動不定,故基本上就是個力大無腦的肌肉棒子,即便偶爾對自己的處境與命運有所感慨與抵抗,也常常會因為精神狀態的不穩定而回歸原點,就像是受困於一個無盡的迴圈之中。

    透過月龍的精神力量,德克斯「看」到了另一個世界的自己,並獲得了片刻的平靜
    德克斯加入星際異攻隊後,其角色定位慢慢從力大無腦的肌肉棒子轉型成會開始思考殺戮意義、甚至是厭倦殺戮的沙場老兵,精神狀態也相對穩定。雖然德克斯加入星際異攻隊後同樣執著於「殺死薩諾斯」這個重生時被一併賦予的目標,但殺死薩諾斯其實已經填不滿德克斯自己心中的空洞,脫離當前的殺戮循環才是德克斯最大的渴望。因此,在德克斯的心中,其實他最想要的仍是重新拾起薩克斯風與亞瑟‧道格拉斯的身分,與自己死去的妻子再次生活,遠離充滿殺戮以及紛擾的浩瀚銀河。

    在這次的擴充中,設計組利用遭受反派攻擊便會增加攻擊力的機制來表現出德克斯越戰越勇、直搗黃龍的個性,讓德克斯成為一名需要硬吃反派攻擊來發揮角色完整實力的角色。預組所搭配的防護風格則有效補足了德克斯在防護面的不足,並讓德克斯能夠完整發揮其英雄身分的異能。以下,筆者將會詳細介紹本次擴充中的卡牌,並分享我使用預組以及自組牌組進行遊戲的心得。



    2021年6月12日 星期六

    [心得] 漫威傳奇再起:葛摩拉擴充 (Gamora Hero Pack)


    注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。


    文章目錄:



    簡介:

    在星爵之後,漫威傳奇再起為玩家們帶來的是宇宙中最危險的女人、同時也是銀河異攻隊的主要成員之一-葛摩拉 (Gamora)。作為薩諾斯的養女以及刺客,葛摩拉的故事往往與薩諾斯密不可分,在漫畫中也因為薩諾斯而和無限寶石以及術士亞當 (Adam Warlock)/邪術師 (Magus) 牽上關係,這三者 (薩諾斯、無限寶石以及術士亞當/邪術師) 隨後便成為葛摩拉加入銀河異攻隊前的故事重心。上述時期可以說是葛摩拉個人故事的第一階段,這個階段的故事從葛摩拉被薩諾斯派去協助術士亞當暗殺邪術師開始,至葛摩拉與術士亞當攜手退隱於其他維度的口袋空間內為止。

    葛摩拉在漫畫中的首次登場,被薩諾斯派去拯救被宇宙真理教捕捉的術士亞當
    在結束與無限寶石以及術士亞當相關的劇情後,葛摩拉的命運開始和新星 (Rider Richards) 糾纏在一起,並在這個時期與新星一同抵抗來自負空間的殲滅潮 (Annihilation wave) 與方陣族 (Phalanx) 的入侵。在這兩個事件中曾與新星並肩作戰的成員多半成為了銀河異攻隊的創始隊員,與新星關係良好且急於找尋人生目標的葛摩拉自然也不例外。

    在這個階段葛摩拉的角色塑造較為平面,角色發展也不如前一個階段,可以視為是葛摩拉從漫威的舊宇宙時代過渡到新宇宙時代的陣痛期。

    本次擴充所採用的葛摩拉造型,同時也是葛摩拉的所有漫畫造型中最具星際現代感的
    加入銀河異攻隊後,葛摩拉的個人故事重心雖然仍圍繞在薩諾斯以及無限寶石上打轉,但銀河異攻隊成員彼此之間的信賴與羈絆讓葛摩拉開始改變。緊密而長期*的隊友關係讓銀河異攻隊就像是一個大家庭一樣,而這樣的羈絆填補了葛摩拉長期缺乏正常家人的內心空缺,讓葛摩拉人性化的一面慢慢顯露出來。

    銀河異攻隊時期的葛摩拉戲份更為吃重,並在近幾年第一次擁有以自己為主軸的大事件 (第二次無限之戰),在角色深度上獲得發展。這次的擴充主要採用銀河異攻隊時期的葛摩拉作為藍本來進行卡牌的設計,感興趣的玩家不妨閱讀這個時期的連載來加深遊戲時的代入感。

    * 葛摩拉其實是最常離隊獨立行動的那一個,但即便如此,自 2008 以降的銀河異攻隊連載中都有葛摩拉的身影存在,電影版的推出更強化了葛摩拉 = 銀河異攻隊一員的印象。

    在這次的擴充中,設計師將設計重心放在葛摩拉的高超戰技上,進而讓葛摩拉擁有可以容納 6 張非所選風格之攻擊/化解事件卡的組牌彈性,英雄身分的能力也讓葛摩拉打出攻擊/化解事件卡時能獲得額外好處,其專屬牌組也有多張攻擊/化解卡供玩家使用,是一名專注在攻擊/化解事件卡上的英雄。以下,筆者將簡單介紹本次擴充中新增的卡牌,並分享我使用葛摩拉的預祖牌組及自組牌組 (搭配進攻 & 正義風格) 的心得。

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    2021年5月31日 星期一

    [心得] 漫威傳奇再起:星爵擴充 (Star-Lord Hero Pack)


    注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。


    文章目錄

    ** 筆者在本文中將人物介紹與卡牌介紹合併,故刪除了相關的章節


    簡介

    星爵擴充封面
    繼火箭浣熊與格魯特在銀河頭號通緝犯現身之後,緊接著登場的是長期領導、組織二代星際異攻隊的關鍵人物 - 星爵 (Star-Lord)。除非是漫威或其相關 IP 作品的粉絲,否則相信許多人都和筆者一樣,是在看過星際異攻隊的電影後才認識星爵這名角色。在漫威漫畫的世界中,星爵的起源以及角色設定曾多次改變,直到成立第二代星際異攻隊後整個角色才慢慢定型,成為我們所熟悉的那個痞中帶點正直、行事計畫總是讓人提心吊膽的星際異攻隊隊長。

    年幼的星爵與母親
    本名為彼得‧奎爾 (Peter Quill) 的星爵出生於美國科羅拉多山脈附近的偏遠小鎮,母親為梅瑞狄斯‧奎爾 (Meredith Quill),父親為斯巴達克斯 (Spartax) 的統治者 - 傑森 (J'son)。由於父親在星爵出生前便離開地球、為母星斯巴達克斯征戰四方,故星爵自小便由媽媽獨力撫養長大,並時常因為父不明 (母親的相關記憶被消除) 而被其他小孩取笑欺負,星爵也常因此與母親拌嘴。

    然而,這樣的生活並未持續太久,由於星爵父親樹敵無數,故星爵與其母親也成為其敵人的目標。在一個平凡的夜晚,一小隊的巴杜恩星人襲擊了他們所居住的小木屋,星爵的母親慘死在巴杜恩星人的槍下,星爵則因為發現父親遺留的元素槍而僥倖逃過一劫。

    年少的星爵加入勇度的太空海盜幫派,並試著找出巴杜恩星人母艦來為母親復仇
    後來,星爵為了完成自己幼年時期的太空夢而加入 NASA 打雜,但在得知自己永遠不可能像其他宇航太空人那樣翱翔宇宙後,星爵憤而偷了一艘克里人的船艦,獨自航向太空。就在星爵即將餓死太空之際,路過的勇度與其手下救起了星爵,自此開始了星爵的太空海盜生涯。

    當然,勇度並非平白無故收留星爵,實際上勇度一開始就從星爵口中得知地球人手中握有珍貴的克里人船艦,並一直覬覦著船艦上的特殊星際引擎。後來,在得知該船艦已經離開地球前往殖民地的情報後,勇度派遣星爵去破壞該船艦的引擎,並以巴杜恩星人母艦的追蹤裝置作為利誘威脅,讓星爵無法拒絕這個交易。

    後來,由於勇度的無情、過去 NASA 同事的開導以及自己良心的掙扎,星爵在逃跑的前一刻回心轉意,下定決心背叛勇度,回頭解救了船艦上的眾人,並離開了勇度的庇護,獨自踏上其在浩瀚宇宙中的漫長歷險,逐步成為我們所熟知的那名星爵。

    星爵以及其招牌元素槍
    在這次的擴充中,設計組藉由將「多拿面朝下的遭遇牌」與「減少打出卡牌的費用」這兩個效果綁在一起,讓星爵成為一名發動能力後可以獲得豐厚報酬,但卻得在反派階段面對額外威脅的高風險高報酬角色,並藉此模擬星爵在漫畫中總是衝了再說、極少好好計畫的特色。同時,設計組還給與星爵能夠賦予所有盟友異攻隊特性的能力,讓星爵這名星際異攻隊的長年隊長能夠「同化」任何盟友,重現在漫畫中率領鋼鐵人等非宇宙系角色一同翱翔宇宙的場景,是一名使用起來相當富有情境感的英雄。

    以下,筆者將會對本次擴充中的卡牌做更為深入的介紹,並分享筆者使用過星爵預組以及自行組牌遊戲後的感想。



    2021年4月25日 星期日

    [心得] 漫威傳奇再起:快銀擴充 (Quicksilver Hero Pack)


    注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。


    文章目錄:

    若玩家有關注近十年的漫威電影,那對於行動疾如閃電的快銀想必並不陌生,即便電影並未用心建構快銀的角色深度,但其銀白色的短髮、風格突出的造型與痞痞的處事風格仍抓住了許多人的目光,進而成為許多人喜愛的英雄角色。然而,雖然漫畫中的快銀也確實擁有超人類的速度,但其閃電緊身衣 (淺藍或綠底配白閃電)、石頭般的固執個性、對緋紅女巫的過度保護以及亦正亦邪的搖擺立場才是快銀在漫畫中真正的形象,與電影中的設定相差甚遠。

    在被村民縱火攻擊、養父母下落不明後,僥倖逃離村莊的快銀便與緋紅女巫兩人相依為命生活
    由於生父與養父的長期缺席,快銀在與緋紅女巫一同流浪、相依為命的生活中長期扮演家父長的角色,並因此對緋紅女巫有著強烈的控制慾與保護慾,在漫畫中也常常做出充滿偏見與性別威權的行為,例如反對緋紅女巫與幻視交往的強硬發言便是一例。

    這樣的個性除了受到漫畫創作時空 (兩人在 1964 年首次登場) 的性別刻板印象影響外,同時也是快銀長久以來的基礎人設,在後續數十年的漫畫中沒有一絲一毫的減損,要一直到近幾年才有所鬆動。如此充滿控制慾的自私個性不僅讓快銀與緋紅女巫有過不少衝突,也大大影響到快銀與其前妻 (Crystal) 以及女兒 (Luna) 的關係,並重重地傷害了她們。

    快銀需要的是能夠專心傾聽且不會讓他感覺被針對的朋友,例如烏龜
    不過,雖然說快銀的偏執性格以及充滿爭議的種種作為才是這名角色的魅力所在,但電影與這次的擴充都很聰明 (也很可惜) 地不去碰觸這個議題,進而聚焦在快銀的超人類速度上去塑造這名角色。在這次的擴充中,除了採用快銀經典的藍白閃電緊身衣裝扮作為主要的角色形象外,還加入快銀參與 X 因子 (X factor) 團隊時期的一些重要元素作為卡牌設計主題,諸如賽弗企業 (Serval Industries)、分身人等都是很好的例子。

    使用預組牌組來進行遊戲!
    另外,這次的擴充也以使用基礎能力後可以「重整」的能力來模擬快銀超人般的速度,讓玩家可以在行動後再次動作,擁有比一般英雄更佳的行動力。此外,雖然快銀自身的基本素質不高,但只要玩家建構好檯面,便可以利用大量帶有重整能力以及提升英雄基本數值能力的卡牌來製造出一次性大量化解/輸出傷害的回合,進而感受到擁有超人類速度的快銀所帶來的魅力。

    以下,筆者將對這次擴充的內容做更為詳盡的介紹,並分享我使用過快銀預組牌組以及自組牌組後的心得。


    過往文章連結:主遊戲/美國隊長擴充/綠惡魔擴充/驚奇女士擴充/拆遷組擴充/索爾擴充/黑寡婦擴充/奇異博士擴充/浩克擴充/紅骷髏戰役擴充/征服者康擴充/蟻人擴充/黃蜂女擴充/緋紅女巫擴充



    2021年4月9日 星期五

    [心得] 漫威傳奇再起:緋紅女巫擴充 (Scarlet Witch Hero Pack)


    注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係由 GoKids 玩樂小子提供。


    文章目錄:



    簡介:

    在第二循環的四個英雄擴充中,緊接著蟻人與黃蜂女登場的是快銀以及緋紅女巫這對姊弟組合。與蟻人和黃蜂女類似地,玩家若在多人遊戲中同時使用緋紅女巫與快銀,兩者的凡人能力 (超能力姊弟) 以及部分牌卡 (秩序與混亂) 將能發揮比單打獨鬥時更強的效果,其協調性甚至比蟻人和黃蜂女更佳,有著姊弟同心,其利斷金的感覺。

    便裝使用能力的緋紅女巫
    緋紅女巫的本名為汪達‧麥西莫夫 (Wanda Maximoff),在漫畫早期被認為是萬磁王 (Magneto) 與瑪格達‧埃森哈德 (Magda Eisenhardt) 的女兒,為變種人的一員。但在 AXIS 大事件後,緋紅女巫才發現自己與萬磁王並無血緣關係,並在隨後的劇情中揭露緋紅女巫及快銀兩人是娜塔婭‧麥西莫夫 (Natalya Maximoff) 與其丈夫的孩子,在襁褓時期經高等進化 (High evolutionary) 改造而獲得超能力,隨後被高等進化偷偷交還給當時撫養兩人的麥西莫夫夫婦。

    此外,「緋紅女巫」這個稱號也並非汪達獨創,而是其母方家族代代相傳的女巫稱號,汪達會使用這個稱號並非偶然,而是汪達身上所擁有的女巫血脈在暗中引導所致。

    萬磁王揭露自己與緋紅女巫(及快銀)的父女(子)關係,這也是緋紅女巫身世的最初版本
    無論身世扭轉背後的原因為何,這樣的設定更動讓緋紅女巫在漫畫中有了新的發展空間,緋紅女巫的「真實身世」以及「女巫」的身分定位一躍成為其個人故事的主軸,在其 2016 至 2017 年的個人連載 Scarlet Witch Vol.2 (共 15 卷) 中便對上述兩個主題進行了深入探討,並讓緋紅女巫在其心靈導師阿嘉莎‧哈克尼斯的靈體陪伴下進行個人身世與身分定位的追尋。

    在這次的擴充中,設計團隊利用削減遭遇牌庫以及依增效圖示數量來執行卡牌效果的機制,模擬了緋紅女巫強大但難以精細操作的混沌魔法,同時體現出使用渾混沌魔法在漫畫故事中猶如走鋼索一般的高風險特性。換句話說,玩家將能透過緋紅女巫的擴充來體驗其混沌魔法的不穩定性,以及伴隨如此高風險所帶來的強大力量。

    以下,筆者將對這次擴充的內容做更為詳盡的介紹,並分享我使用過緋紅女巫預組牌組以及自組牌組後的心得。


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