* 「無雙對決」即「天下無雙」系列,因代理商更名,故本文中皆改稱無雙對決
伴隨鋼劍與銀劍,王國殞落 (Realm's fall)
同樣是無雙對決系列的巫師主題擴充,本作共收錄三組角色,分別是狂獵之王艾瑞汀
(Eredin,小說翻譯為厄瑞丁)、菲麗芭 (Philippa,小說翻譯為菲莉帕)
及葉奈法&特莉絲 (Yennefer &
Triss,小說翻譯為葉妮芙&特瑞絲)。本作同樣可獨立遊玩,且可支援二或三人遊戲。
2025年10月17日 星期五
[心得] 無雙對決:巫師 - 王國殞落 (Unmatched: The Witcher – Realm's fall)
2025年10月16日 星期四
[心得] 無雙對決:巫師 - 鋼劍與銀劍 (Unmatched: The Witcher – Steel and Silver)
* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子/Orion game 合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子/Orion game 提供
*
「無雙對決」即「天下無雙」系列,因代理商更名,故本文中皆改稱無雙對決
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| 盒背有遊戲玩法及擴充收錄角色的簡單介紹 |
獵魔士系列 (The Witcher,電子遊戲翻譯為巫師)
是波蘭作家安傑伊·薩普科夫斯基所創作的奇幻小說,故事發生在人類、精靈、矮人、半身人等種族與各種鬼怪傳說並存的仿中世紀架空世界。小說男主角傑洛特是一名收錢辦事、斬妖除怪的獵魔士,在冒險旅途中結識了吟遊詩人丹德里恩
(Dandelion,遊戲依英文名翻譯,小說依波蘭文 Jaskier 翻譯為亞斯克爾)、葉奈法、特莉絲以及命運之子希里等人,並捲入與世界存亡相關的一個個事件中。
以下,筆者將簡單開箱鋼劍與銀劍的內容物,並簡單介紹上述人物及遊玩後的心得。
相關連結:
2024年8月5日 星期一
[心得] 漫威傳奇再起 : 冰人擴充 (Iceman Hero Pack)
* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子提供。
文章目錄:
簡介:
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| 冰人擴充封面 |
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| The X-men #1 封面,在獨眼龍旁丟雪球的便是冰人 |
冰人本名為巴比‧德雷克 (Robert Louis "Bobby" Drake),於 The X-men #1 初登場,和獨眼龍、驚奇女孩 (即鳳凰女,當時代號為 Marvel
Girl)、野獸及天使共同組成初代 X 戰警,對抗打算消滅非變種人的萬磁王。
冰人原先住在紐約的華盛頓堡,其變種人能力在青少年時期便覺醒。由於冰人所在小鎮的居民普遍懼怕且岐視變種人,冰人長期隱藏自己的能力,直到不得不出手對抗惡棍以拯救女友才曝光。隨後,冰人被鎮上懼怕變種人的暴民圍攻,鎮上警長不得已將冰人帶至警局的拘留所保護他。
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| 獨眼龍前去招募冰人 |
2024年7月10日 星期三
[心得] 小小史詩地城 (Tiny Epic Dungeons)
* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids
玩樂小子提供。
小小史詩地城的遊戲核心體驗說穿了不外乎「探索、打怪、奪寶、斬王」八字,大多數行動的成功與否都靠骰子檢定,遊戲中更是直接省略了當代同類遊戲流行的劇本/故事設定,可以說是一款濃縮到極致的老派地城冒險遊戲。不過濃縮歸濃縮,設計師仍在核心的擲骰檢定上下了點工夫改良,這也是小小史詩地城在機制上的最大亮點。
文章目錄:
簡介:
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| 遊戲封面 |
小小史詩地城是小小史詩系列 (Tiny Epic Games) 在 2021 年透過 Kickstarter
募資推出的地城冒險合作遊戲,如今由玩樂小子引進並推出繁體中文版。在小小史詩地城中,玩家將扮演一或多名英雄,要透過探索地城並擊敗地城中的最終頭目
(Boss) 來贏得遊戲勝利。
地城中的頭目由於隱身在地城深處,故玩家一開始並不清楚頭目的身分與所在位置,要到突破遊戲的前半部分
(第 1 幕) 才能知道頭目的真身,並在進入後半部分 (第 2
幕) 後才能對頭目造成傷害。也就是說,小小史詩地城是一款具有兩階段闖關設計的地城冒險遊戲,玩家需要先完成第 1
幕的遊戲目標,才有機會殺死頭目來贏得遊戲的最終勝利。
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| 殺怪是為了拿寶物,拿寶物是為了蒐集傳說套裝,破關什麼的早已拋諸腦後 |
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| 這局筆者違反了地城拼放的規則,但這樣也才壓線過關 |
因此,若玩家覺得傳統的地城冒險遊戲太吃骰運,且冒險過程的隨機性太不可控,那小小史詩地城確實有針對這兩部分稍作改良,前者體現在遊戲的擲骰相關機制上,後者則以地城牌庫的組成規則去管控。雖然這兩者都不是太新鮮的設計,但同時出現在同一款地城冒險遊戲中仍是少見,玩起來也會感受到行動的可規劃性有明顯提升。
以下,筆者將會簡單介紹遊戲的大概流程,並分享單人遊玩 (一人操控兩名英雄)
數場後的心得,最後則會以條列優缺點的方式總結筆者對小小史詩地城的想法。
相關連結:
(玩家可在上述官方頁面中下載遊戲的官方 FAQ 整理 (英)
與卡牌補充說明 (英))
重要規則整理 (BGG):Summary of rules clarifications | BoardGameGeek
(已玩過遊戲的玩家建議直接看這篇整理,絕大多數疑問都能找到解答)
(中文版規則書可在此下載)
2023年9月14日 星期四
[心得] 鐵道任務傳承:西部傳奇 (Ticket to Ride Legacy: Legends of the West)
* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子提供。
* 2023/09/15 修正:未完成的任務在鐵道任務傳承中仍會扣分 (錢),很抱歉第一版的文章中寫錯了,目前已更正
文章目錄:
簡介:
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| 西部傳奇:樣品封面 |
遊戲人數:2~5 人
傳承遊戲場數:12 場 (結束傳承遊戲後仍可正常遊玩)
鐵道任務傳承:西部傳奇
(以下簡稱為鐵道傳承)
是鐵道任務系列的第一款傳承作品,玩家在鐵道傳承中將扮演鐵路公司的老闆連續進行
12 場遊戲,要透過在遊戲中完成任務卡及特殊目標去獲得資金
(= 分數),並在遊戲結束時透過擁有最多總資產 (= 分數) 來成為最成功的鐵路大亨。
在這邊,鐵道傳承的「傳承
(Legacy)」代表的是一種遊戲機制,代表玩家在遊戲中的選擇與行動結果不會因該場遊戲結束而歸零,而是會對未來的遊戲造成影響。舉例來說,玩家在遊戲中破壞或獲得的配件在未來的遊戲也會維持被破壞/被獲得的狀態,而玩家在前一場遊戲的表現可能會對下一場遊戲的開局設置造成影響。
鐵道傳承便藉由上述傳承機制來模擬 19 世紀末約 40 年間的美國鐵道發展史,讓玩家在這段時間跨度中發展各自的鐵路公司,搭上開發大西部賺熱錢的熱潮,進行美洲鐵道的發展爭奪戰。
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| 西部傳奇:樣品封底 |
在鐵道傳承中,玩家會隨著遊戲的進行而逐步揭露各種遊戲元素,從最基本的地圖擴張與遊戲規則擴增,到新種類卡牌的加入、新機制的引入與鐵道任務系列舊有機制的再導入,在這次的鐵道傳承中都能見到,對於期待鐵道任務這個經典
IP 能有成長性玩法的玩家來說,鐵道傳承可說是盼望許久的作品。
此外,當玩家結束傳承機制下的 12 場遊戲後,遊戲還附有特別的永續規則供玩家使用,讓玩家可以利用傳承後的地圖與配件進行鐵道傳承版本的鐵道任務遊戲。這部分筆者會在「傳承內容」一節多談一些,不介意被暴雷的玩家可以參考看看。
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| 在原版鐵道任務中,玩家只要蓋鐵軌就會獲得分數,但在鐵道傳承中並非如此 |
不過,由於鐵道傳承對原版鐵道任務*的部分規則做了更動,故即便玩家玩過先前版本的鐵道任務,在開始鐵道傳承前仍須閱讀基礎規則,以避免規則細節 (尤其是遊戲計分部分) 上的錯誤。
* 本文中的原版鐵道任務係指鐵道任務 USA 版本。
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| 鐵道傳承與原版同樣是對抗競爭型遊戲,故無法單人遊玩 |
以下,筆者將會介紹鐵道傳承的配件,並簡介鐵道傳承與原版鐵道任務在規則上的差異,同時分享玩過前三場傳承遊戲 (雙人局) 的心得。
相關連結:
2023年9月8日 星期五
[心得] 漫威傳奇再起 : 進化次世代 (一) - 機堡 (Cable)
* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子提供。
文章目錄:
簡介:
緊接在 X 戰警循環之後,以 X 特攻隊 (X-force) 作為主題的進化次世代是這次筆者所要介紹的新戰役擴充。在這個變種人系列的第二戰役擴充中,玩家可以操控機堡 (Cable)
或是多米諾 (Domino)
來進行遊戲,並將在遊戲中依序面對來自掠奪者 (Marauders) 小隊、紅坦克
(Juggernaut)、驚惡先生 (Mr. Sinister) 與紛爭 (Stryfe) 的挑戰。
X 特攻隊是登場於 1990 年代的變種人英雄團隊,這次擴充所收錄的機堡便是初代
X
特攻隊的領導者,多米諾則曾是團隊的成員之一。除了以英雄身分登場的兩人,收錄為盟友的太陽黑子
(Sunspot)、野蠻 (Feral) 及白幽靈 (Fantomex) 等也都曾是 X 特攻隊的成員。
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這次擴充中所收錄的紛爭便是初代 X 特攻隊早期的主要敵人 |
初代 X
特攻隊是一支富有軍事風格且行事手段遊走在道德灰色地帶的變種人英雄小隊,與當時由政府編組掌控的
X 因子及隸屬於 X 教授的 X 戰警兩個隊伍形成強烈對比。此外,初代 X
特攻隊比較像是機堡的私人傭兵小隊,主要的敵人為機堡的宿敵紛爭以及其手下變種人解放陣線
(Mutant Liberation Front, MLF),擴充中的其他反派,例如天啟
(Apocalypse)、驚惡先生、紅坦克等也都曾是 X 特攻隊的交手對象。
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| X 特攻隊曾奉獨眼龍的命令前往未來昔日的平行宇宙,目的為破壞寧祿機器人的製造母體 |
後來,X
特攻隊曾改組多次,除了維持原先法外風格的特色外,也逐漸成為變種人正義方的髒活執行組織,諸如暗殺、情報蒐查與暗中破壞等不能交給
X 戰警等檯面上團隊的事務便會落到 X 特攻隊的肩上。也因為這樣的任務需求,X
特攻隊的隊員通常由慣於獨自行動、行事手段講求實際成效而非道德正當性的成員組成,並時常被
X 戰警、X 因子等較為正派的變種人隊伍敵視。
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| 進化次世代擴充封底 |
以下,筆者將會簡單介紹進化次世代相較於過往戰役的特殊之處,並介紹這次擴充所新增的第一名英雄
- 機堡的故事背景與卡牌,最後則會分享使用機堡闖關戰役 (標準難度) 的心得。
2023年7月24日 星期一
[心得] 漫威傳奇再起:鋼鐵心擴充 (Ironheart Hero Pack)
文章目錄:
簡介:
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| 鋼鐵心擴充封面 |
作為冠軍小隊循環的最後一位英雄,鋼鐵心 (Ironheart)
帶來了相當特殊的身分卡進化機制,也為主遊戲以來便存在的鋼鐵人裝甲升級系統導入了新的可能性。在鋼鐵心之前,鋼鐵人與戰爭機甲都是透過升級卡來模擬建構裝甲的過程,鋼鐵心則是第一位透過累積升等指示物與升級身分卡來模擬裝甲升級的鋼鐵英雄,相當貼近漫畫中鋼鐵心的升級過程。
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| 初登場在 M.I.T. 打造鋼鐵裝的芮芮‧威廉斯 |
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| 版本 1 裝甲的試作品,裝甲零件大部分偷自學校資源 |
鋼鐵心的本名為芮芮‧威廉斯 (Riri Williams),初登場於 Invincible Iron Man
(Vol. 3) #7 (2016),這個時候「鋼鐵心」尚未誕生,15
歲的芮芮‧威廉斯還只是一名跳級就讀麻省理工學院的天才大學生,正偷偷的打造自己的鋼鐵裝甲。
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| 試作品在擋下逃獄犯的卡車後就損毀 |
透過反向解析鋼鐵人早期裝甲所得到的技術,以及偷自麻省理工學院的各種材料,芮芮‧威廉斯秘密打造出自己的鋼鐵人裝,也就是這次擴充中版本 1
裝甲的試作品。在一次阻止兩名罪犯逃獄的事件後,芮芮‧威廉斯的裝甲損毀,同時引起了東尼‧史塔克的注意,兩人因此碰面,東尼也同意芮芮‧威廉斯繼續打造新版本的鋼鐵人裝甲。
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| 第一代鋼鐵心裝甲 |
經過改良與修復,芮芮‧威廉斯成功製作出本擴充中版本 1
的鋼鐵心裝甲。這個版本的鋼鐵裝已具備鋼鐵人的雛形,例如腳部具備推進器、頭盔內有輔助裝甲操控的
AI 且掌心裝設有攻擊用的衝擊光束 (Repulsor ray),但在操作精密度上離真正的鋼鐵人裝仍有段距離。
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| 芮芮與 AI 版本的東尼‧史塔克合作,打造出第二代鋼鐵心裝甲 |
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| 第二代鋼鐵心裝甲,也是鋼鐵心早期最主要的裝甲 |
在第二次英雄內戰結束後,陷入昏迷假死的東尼‧史塔克早前準備的備案被啟動,他的 AI
人格被送到芮芮‧威廉斯的手上,版本 2
的鋼鐵心裝甲也就是在這個時期由東尼‧史塔克 A.I. 與芮芮‧威廉斯攜手打造,「鋼鐵心」這個英雄代號則是由東尼‧史塔克 A.I. 所建議,進而被芮芮‧威廉斯採用。
除了外型上沿襲鋼鐵人裝的配色與設計,東尼‧史塔克 A.I. 也成為這段時間位於鋼鐵心裝甲內的主要輔助 A.I.,鋼鐵心在這段時期也獲得許多史塔克周遭親友 (例如史塔克生母)
的幫助,並擔下了許多史塔克的宿敵血債,是最有鋼鐵人繼承者風味的時期。
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| 鋼鐵心被邀請加入冠軍小隊 |
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| 薩諾斯摧毀了鋼鐵心的第二代裝甲 |
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| 第三代鋼鐵心裝甲,直到前年 (2021) 的冠軍小隊連載中都還是鋼鐵心的主要裝甲 |
在後續拯救奇塔里人、對抗薩諾斯的事件中,鋼鐵心的第二代裝甲毀於薩諾斯的神力之下,芮芮‧威廉斯也因此消沉了一段時間。後來,在薇薇安
(Viv) 的鼓勵與奇塔里人先進科技的啟發下,芮芮‧威廉斯成功開發出版本 3 的鋼鐵心裝甲,這個版本也成了玩家們比較熟悉的鋼鐵心樣貌。鋼鐵心也在這個時期慢慢撕下「鋼鐵人 2.0」的標籤,成為獨立於東尼‧史塔克之外的另一名鋼鐵裝英雄,踏上不同的超級英雄之路。
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| 芮芮‧威廉斯小時候曾被鋼鐵人拯救 |
實際上芮芮‧威廉斯能自行打造出鋼鐵心裝甲絕非偶然,早在芮芮‧威廉斯 5
歲時,她便被專家認證為超級天才,且從小就在自家車庫打造各種機械發明,並在 12
歲就收到麻省理工學院的獎學金與入學邀請,在能力上與其他發明家型超級英雄相差無幾。
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| 好友與繼父的死深深地影響芮芮‧威廉斯的超級英雄生涯 |
此外,芮芮‧威廉斯 13
歲時其繼父與好友被亂槍射殺的事件可以說是她打造裝甲、成為超級英雄的情感動機,幼年時被鋼鐵人拯救的經驗則讓鋼鐵人成為她的裝甲範本。不過,鋼鐵人對鋼鐵心的影響主要仍落在其早期生涯,在加入冠軍小隊後,芮芮‧威廉斯的主要互動對象便轉為她的隊友們,其個人特色也在這段時間逐漸確立。
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| 三張身分卡與特別的身分卡升級機制是鋼鐵心最大的特色 |
在這次的擴充中,設計組利用身分卡升級的機制來模擬鋼鐵心三代裝甲的進化過程,玩家在應付反派威脅之餘,還要調撥資源來升級自己的裝甲
(花費資源放置升等指示物),體驗鋼鐵心在漫畫中不斷開發、升級裝甲的過程,並在完成版本
3
的裝甲後嘗到苦盡甘來的成就感,是迄今最有故事性與情境感的英雄,也是鋼鐵人系列英雄中筆者最喜歡的。
以下,筆者將會簡單介紹這次擴充中的新卡牌,並分享以鋼鐵心挑戰沙人與猛毒的心得。
過往文章連結:
2023年7月9日 星期日
[心得] 漫威傳奇再起:英雄包合輯 #1
* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子提供。
文章目錄:
簡介:
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| 英雄包合輯 #1 收錄了美國隊長、驚奇女士、索爾、黑寡婦、奇異博士與浩克等六個英雄 |
漫威傳奇再起是由 Fantasy Flight Games 在 2019
年推出的合作類卡牌遊戲*,玩家在遊戲中會操控漫威世界中的一名英雄,獨自或與同伴一同對抗正悄悄策畫邪惡密謀的反派,並要透過擊敗反派來獲得遊戲勝利。
* 繁中版由 GoKids 玩樂小子發行
目前漫威傳奇再起的產品可以簡單分為四種,分別是主遊戲、英雄擴充、劇情擴充以及戰役擴充,其中主遊戲是玩家要進行遊戲時一定得入手的產品,而其他三種擴充都是選購來增加遊戲的變化性。
筆者這次所開箱的英雄包合輯 #1
是漫威傳奇再起所推出的第一個擴充合輯產品,而這次的合輯 #1
收錄了漫威傳奇再起的前六個英雄擴充,目前缺貨許久的奇異博士與美國隊長也包括在其中。對於剛入坑且想要補完早期英雄擴充的玩家來說,英雄包合輯
#1 是目前要收齊早期英雄擴充最便捷的選擇。
而對於老玩家來說,最為關心的議題莫過於英雄包合輯 #1 是否有針對早期卡牌進行勘誤,筆者將會在本文的「勘誤比對」一節進行勘誤比對,讓老玩家自行評估是否有再次入手、替換錯誤卡牌的價值。
以下,筆者便會對英雄包合輯 #1
做個簡單的開箱,並在最後分享筆者對於這六名英雄的簡短心得。
相關連結:
2023年5月24日 星期三
[心得] 村莊:大盒版 (Village: Big Box)
* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子提供。
文章目錄:
簡介:
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| 村莊:大盒版封面 |
遊戲人數:1-5 人
村莊 (Village) 是一款由 Inka
Brand 與 Markus Brand 這對設計師夫妻檔在 2011
年推出的歐式策略遊戲,玩家在遊戲中將扮演中世紀歐洲某地的家族族長,要透過讓家族成員進行貿易、旅遊、進入議會參政、加入修道院等方式來擴張家族聲望,並藉由讓家族成員「死得其所」而得以在村莊編年史中記上一筆。遊戲結束時玩家將統計各自在上述各項中所獲得的聲望,總和最高者便獲勝。
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| 讓家族成員於村莊編年史中留名才能獲得分數! |
筆者曾在多年前玩過村莊的主遊戲 (2 及 4 人局),那時對於村莊的家族成員死亡機制頗為驚豔。簡單來說,玩家的家族成員會因為時間資源 (沙漏圖案)
的耗費而逐代死去,這些家族成員死前所在的位置將葬於村莊編年史或是村莊的公墓內。然而,由於只有葬於村莊編年史的家族成員會為玩家帶來分數,故讓自己的家族成員在正確的時間死在正確的地點便萬分重要,也讓「死得其所」這四字成為村莊的金字招牌。
上述家族成員汰換機制讓玩家在家族成員的派遣、收回與死亡時機上得做長足的考量,由於村莊中多數家庭成員都是留在遊戲圖板上越久能帶給玩家越多收益,但不讓家族成員適時死去又會失去在村莊編年史卡位留名的機會,遊戲的競速調性與總是匱乏的影響力方塊也讓玩家傾向於主動促成成員死亡,故家族成員的生死在遊戲中往往令玩家糾結萬分,而這也是村莊最令人感到好玩的點。
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| 收錄全擴充與特典是這次大盒版的主要賣點 |
這次由 Eggertspiele 所發行的村莊:大盒版收錄了村莊過往曾發行的兩個主要擴充
(港口 & 酒館) 以及多項特典 (人生目標 &
顧客板塊等),而由玩樂小子代理發行的繁中大盒板也是上述擴充與特典的首次繁體中文化。雖然新美術的批評聲浪不絕,但在舊版擴充與特典不容易入手的情況下,大盒版仍提供了相當超值的大全套方案。對筆者來說,新美術最大的問題倒不是繪畫風格的大幅改變,而是遊戲主圖板與村莊編年史封面二者發色過於鮮豔所帶來的廉價感,與相對素樸的其他配件缺乏一體性。
以下,筆者將簡單介紹村莊:大盒版的配件與收納,並分享筆者玩過主遊戲與所有擴充之單人模式後的遊戲心得。
相關連結:
2023年5月10日 星期三
[心得] 天恩湖 (Boonlake)
文章目錄:
簡介:
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| 繁中版封面 |
遊戲人數:1-4 人
今天要介紹的天恩湖是設計師 Alexander Pfister
的作品,玩家在遊戲中扮演來到天恩湖這塊失落秘境的拓荒者,要透過開墾天恩湖、建造房舍、畜養牛群以及完成各種計畫
(即打出各種卡牌) 來獲得分數,遊戲結束時獲得最高分的玩家便是最成功的開拓者。
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| 玩家可從封底一窺遊戲中的重點配件:行動圖板、個人圖板、遊戲圖版以及卡牌 |
作為一款揉合多種機制的歐式策略遊戲,玩家在天恩湖中可以看到許多令人熟悉的機制元素,例如打出卡牌進行檯面構築、透過發展與升級建築來解鎖個人圖版上的收入格、執行行動時其他玩家也能分一杯羹的跟隨機制等。此外,可說是
Alexander Pfister
特色之一的跑軌繞圈設計在天恩湖中也仍然存在,並作為遊戲的計時器而位居遊戲圖版的核心位置。
遊戲的主幹可以分為兩部分,一部分是玩家打出牌卡來獲得各種好處,另一部分則是遊戲圖板上建造板塊位置與米寶建造位置的爭搶,而這些都是以天恩湖中特別的行動板塊選擇機制去驅動。雖然這兩部分看似獨立,但實質上都是為了資源與分數收入而進行的操作,只是以不同方式呈現包裝。
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| 拓荒建設大不易,這點倒是與主題相符 |
然而,天恩湖雖然具有「拓荒」的主題,遊戲的勝負卻不完全與拓荒建設有關,反而跟玩家手上的牌卡更有關聯,遊戲中泰半時間也是在打牌或棄牌,蓋房養牛雖然也是遊戲的一大重點,但由於行動設計的關係,其時間佔比相對較少。因此,若玩家是衝著主題與各種米寶的擺放而來,那最終可能會因搔不到癢處而略感失望。
以下,筆者將會對天恩湖的規則與配件做個簡單介紹,並分享玩過數場單人遊戲 (VS. AI
智者艾米那斯) 後的心得。
相關連結:
2023年2月6日 星期一
[心得] 漫威傳奇再起:暴風女擴充 (Storm Hero Pack)
* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子提供。
文章目錄:
簡介:
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| 擴充封面 |
對於雷電暴風等挾帶強烈感官衝擊的天氣現象,古人常以神話故事來試著解釋其成因,並對操控這些天氣現象的神明抱有崇敬畏懼的心理,希望能藉此避免相關天災的降臨。而在
X
戰警的漫畫中,也有著這樣一位可以操控各種天氣現象、宛若天氣女神般的角色,那就是今天要介紹的主角
- 暴風女 (Storm)。
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| Giant-Size X-Men #1 (1975) 封面,暴風女的首次登場 |
暴風女的本名為歐蘿洛‧蒙羅 (Ororo Munroe),初登場於 Giant-Size X-Men #1
(1975),與金鋼狼、鋼人等人同時期加入 X 戰警,此後便長時間作為 X
戰警的成員而在相關連載中活躍,並曾擔任過 X 戰警的領袖。
2023年1月18日 星期三
[心得] 漫威傳奇再起:金鋼狼擴充 (Wolverine Hero Pack)
文章目錄:
簡介:
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| 金鋼狼擴充封面 |
本篇要介紹的金鋼狼擴充是 X
戰警循環中的第三個獨立英雄擴充,也是與魔種狂熱賽同時推出的兩個英雄擴充之一。在 X 戰警的核心成員中,金鋼狼可以說是最接近「天煞孤星」的悲劇人物,不但自己經歷了多次洗腦控制與改造,身邊的親人若非慘死,就是也遭受過類似的非人經歷,即便近年的連載已讓金鋼狼與其子孫輩建立較為穩固的家庭羈絆,那些埋藏在過去的傷痕與數不清、殺不完的宿敵仍預示著金鋼狼的悲慘命運將永無終止。
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| The Incredible Hulk #181 (1974) 封面,可以看到金鋼狼是作為「最早且最棒的加拿大超級英雄」登場 |
金鋼狼本名為詹姆斯·豪利特(James Howlett),在 1885
年前後出生於加拿大的亞伯達省
(Alberta),因家族滅門慘案而覺醒變種人能力並展開逃亡。逃亡後金鋼狼便使用「羅根
(Logan)」作為化名,這個名字也成為大多數人所認知的金鋼狼本名。
金鋼狼最早於無敵浩克的連載 The Incredible Hulk #180
中登場,初登場時他正在加拿大的政府機關「部門 H (Deparment H)」
底下工作,並被派去處理浩克引發的問題。不久,金鋼狼受 X 教授邀請而離開部門 H
並加入改組的 X 戰警,自此便在 X 戰警等連載中活躍至今。
2023年1月4日 星期三
[心得] 漫威傳奇再起:魔種狂熱賽擴充 (Mojo Mania)
* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids
玩樂小子提供。
文章目錄:
簡介:
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| 擴充封面,封面上的猙獰反派便是這次劇情擴充的大魔王 - 魔種 |
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| Mojo 與他的電視帝國 |
魔種 (Mojo)
是一名透過製作並放送電視節目而統治魔種世界 (Mojoworld,位於魔種宇宙 (Mojoverse)
這個口袋維度中,與主宇宙分屬不同宇宙)
的反派,這個世界也因為魔種的統治而得名。魔種在漫畫中有兩個主要特色,其一是癡肥的體型與運送他四處移動的機械載具,其二則是持續處於瘋狂狀態的極端心智,而這些特色都與魔種所屬的種族
- 無脊族 (Spineless Ones) 有關。
2022年12月23日 星期五
[心得] 漫威傳奇再起:新星擴充 (Nova Hero Pack)
文章目錄:
簡介:
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| 新星擴充封面 |
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| 誕生於 1976 年的初代新星:理查‧萊德 |
山姆並不是漫威漫畫中第一個使用「新星」代號的超級英雄,不久前在星爵擴充中作為專屬盟友登場的至尊新星-理查‧萊德
(Richard Rider)
才是漫威漫畫中最早的新星,直到現在,理查‧萊德仍在星際異攻隊等連載中活躍著。
|
| 剛獲得力量的理查‧萊德,在山姆的連載中也有許多致敬上圖的台詞與分鏡 |
新星這個名字源自山達星 (Xander)
上的新星軍團,軍團中的每一名成員都戴有新星頭盔並都被稱為「新星」。新星軍團透過軍階制度來劃分每個成員的新星力量強弱,該力量的源頭則是山達星上的活體超級電腦
- 世界意識
(Worldmind)。在後來的漫畫故事中,新星軍團逐漸演變成類似宇宙守護隊、宇宙警察這般定位的團體,而且不斷歷經毀滅與重生,與早期的新星軍團已經不能一概而論。
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