2023年1月18日 星期三

[心得] 漫威傳奇再起:金鋼狼擴充 (Wolverine Hero Pack)


* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids 玩樂小子提供。


文章目錄:



簡介:

金鋼狼擴充封面
本篇要介紹的金鋼狼擴充是 X 戰警循環中的第三個獨立英雄擴充,也是與魔種狂熱賽同時推出的兩個英雄擴充之一。在 X 戰警的核心成員中,金鋼狼可以說是最接近「天煞孤星」的悲劇人物,不但自己經歷了多次洗腦控制與改造,身邊的親人若非慘死,就是也遭受過類似的非人經歷,即便近年的連載已讓金鋼狼與其子孫輩建立較為穩固的家庭羈絆,那些埋藏在過去的傷痕與數不清、殺不完的宿敵仍預示著金鋼狼的悲慘命運將永無終止。

The Incredible Hulk #181 (1974) 封面,可以看到金鋼狼是作為「最早且最棒的加拿大超級英雄」登場
金鋼狼本名為詹姆斯·豪利特(James Howlett),在 1885 年前後出生於加拿大的亞伯達省 (Alberta),因家族滅門慘案而覺醒變種人能力並展開逃亡。逃亡後金鋼狼便使用「羅根 (Logan)」作為化名,這個名字也成為大多數人所認知的金鋼狼本名。

金鋼狼最早於無敵浩克的連載 The Incredible Hulk #180 中登場,初登場時他正在加拿大的政府機關「部門 H (Deparment H)」 底下工作,並被派去處理浩克引發的問題。不久,金鋼狼受 X 教授邀請而離開部門 H 並加入改組的 X 戰警,自此便在 X 戰警等連載中活躍至今。

金鋼狼曾在日本取妻生子,並在日本留下了多段情史與冒險
金鋼狼的特色主要有三,其一是可以快速治癒自身的治癒因子 (Healing factor),其二則是雙手各三支的亞德曼金屬利爪,其三則是野獸一般的五感、力量與狂戰士狀態。由於治癒因子大幅延緩了金鋼狼的老化速度,故早在 19 世紀末便出生的金鋼狼有著相當漫長的一生,在加拿大、日本、美國等地都曾留下足跡,並曾作為傭兵、殺手、日本武士甚至是政府機關探員等在世界各地漂泊。

改造完畢、戴上控制用頭盔的金鋼狼
而若談到金鋼狼的金屬利爪,讀者首先要了解的是這並非金鋼狼天生便有的武器,而是先天的骨爪加上後天改造而得。換句話說,金鋼狼的變種人基因賦予他的是兩對骨爪,之所以會變成金屬爪則肇因於 X 武器 (Weapon X) 這個組織的殘忍改造。

正接受 X 武器秘密改造的金鋼狼
在加入 X 戰警前,金鋼狼曾被 X 武器這個秘密政府組織綁架,並作為 X 實驗 (Experiment X) 的實驗對象而遭受各種不人道的對待。X 武器裡的科學家將金鋼狼泡在特殊的培養液中,使其全身骨骼與亞德曼金屬結合,同時透過藥物、機械與人工植入的假記憶控制金鋼狼的意識和行動,意圖使金鋼狼成為可遠端遙控的殺人機器。

Giant-Size X-Men #1 (1975) 封面,金鋼狼首次加入 X 戰警
在一次戰鬥實驗中,金鋼狼掙脫 Weapon X 的洗腦束縛,並在殺了幾名保全人員後逃出 Weapon X 的機構。後來,恢復理智的金鋼狼加入前面提到的加拿大政府機關,並因 X 教授的邀請而與暴風女、藍魔鬼、鋼人及海妖 (Banshee) 等人一同組成新的 X 戰警。

在 2003 年描繪金鋼狼起源的故事中,有金鋼狼與山中狼群共同生活的描寫
順帶一提,金鋼狼的英文原名 Wolverine 在英文中的原意並非指「狼」而是指「狼獾/貂熊」;若參考其初登場時的漫畫描寫,也可以發現編劇特別強調金鋼狼的利爪、迅捷的跳躍移動及低矮身形,這些特色皆與狼獾的特徵相符。

不過,在金鋼狼後續的連載 (包含其起源漫畫) 中,漫威反而是將金鋼狼的形象與狼做連結,也讓金剛狼在成年前與山中狼群有共同生活、學習的描寫,故金鋼狼在後來的故事中更像是一匹孤狼,而與原先的狼貛意象漸行漸遠。

使用金鋼狼的利爪免費打出攻擊事件卡,並在單一回合打出巨量傷害!
在這次的擴充中,設計組讓金鋼狼的血量也成為一種資源,藉此展現其亞德曼利爪與治癒因子的特色,讓金鋼狼擁有極為強大的傷害輸出能力,同時具備優秀的自我治癒手段。另外,大量且多樣的攻擊事件卡也讓金鋼狼在面對不同敵人時可以依需要選擇適合的攻擊手段,各種升級卡也從不同面向輔助金鋼狼在資源面與生存面的需求,使金鋼狼成為一名擁有優秀生存能力的攻擊專家。


過往文章連結:

主遊戲


配件:

配件一覽
金鋼狼擴充的內容物包含一張說明書與一疊卡牌,說明書上有對「遊戲關鍵字:常駐」額外提供規則說明,這部分明顯是為了補強「金鋼狼利爪」這張卡牌的設計瑕疵,筆者會在介紹利爪這張牌時再詳細解說。

又,這次的說明書有幾個特別明顯的錯別字,例如開頭第一段的「任呵物質」應修正為「任何物質」,且「亞德曼和金」應修正為「亞德曼合金」。這樣的錯誤在魔種狂熱賽的說明書中也有多處,明顯是校對工作不確實所致。

卡牌一覽
金鋼狼的預組所搭配的是進攻風格,勁敵選用了擁有可以抵銷金鋼狼治癒因子之碳金 (Carbonadium) 觸手的紅色奧米加 (Red Omega),同時還包含一個以死亡女 (Lady Deathstrike) 作為主軸的額外遭遇模組。

這邊之所以未選用劍齒虎 (Sabretooth) 作為金鋼狼的勁敵,筆者認為很可能是設計組考慮到變種創世紀才剛以劍齒虎作為戰役第一關的反派,為避免重複而選了其他角色。此外,由於金鋼狼的死敵多如牛毛,因此即便設計組選出一整團的反派作為遭遇模組放在這個位置,筆者也不會感到意外。


英雄專屬卡牌:

金鋼狼專屬牌卡一覽
金鋼狼的專屬卡牌以「金鋼狼利爪」作為核心,輔以多樣化的攻擊事件卡與多種補血手段來讓玩家得以持續使用金鋼狼利爪。此外,金鋼狼的專屬牌卡還包含化解、防禦、抽牌與牌卡回收的手段,讓玩家得以應對不能靠拳頭解決的檯面問題。

利爪可以藉由凡人身分異能放置進場
在遊戲設置時,玩家會透過羅根的異能將具備常駐關鍵字的「金鋼狼利爪」找進場中,進而完成玩家方的設置。由於羅根並無其他異能,故設計組給予他高達 6 點的恢復數值作為補償,也藉此展現金鋼狼強悍的恢復能力。

金鋼狼利爪讓玩家可以忽略資源費用來打出一張攻擊事件卡,且該次攻擊獲得破防;作為代價,玩家須承受等同於該事件卡費用的傷害。利爪的能力讓玩家在遊戲初期便能以近乎免費的方式打出攻擊事件卡,快速解決檯面上的從者或是血量較低的反派,使金鋼狼擁有相當驚人的傷害爆發能力。然而,由於金鋼狼的血量上限不高 (10 血),玩家仍須想辦法補血或提高血量上限來提升金鋼狼的續戰力,並要額外準備防禦反派的手段。

前面提到金鋼狼利爪有設計上的問題,眼尖的玩家應該已經發現羅根的異能是從「牌庫和棄牌堆」中去找利爪升級,且不具備「沒找到利爪時」還能透過其他方式打出利爪的異能。因此,若設置遊戲時反派會將玩家的卡牌拿去使用 (例如被奧創拿去當無人機),或是玩家在手牌調度後才抽到利爪,那在後續遊戲中玩家將無法透過任何方式打出利爪,進而讓金鋼狼的整個牌組無法運作。

幻視的凡人異能與身分升級卡是正常的設計,但羅根的異能反而出問題
也因為上述問題,設計組在說明書中還特別提及擁有常駐關鍵字的卡牌不能被破壞、離場或是將其文字視為空白,試圖讓利爪成為「因任何方式要離場時,會自動留在場上」的卡牌。不過這樣反而凸顯羅根異能的奇怪之處,畢竟若常駐關鍵字的設計初衷是「擁有此關鍵字的卡牌無論如何都會留在場上,且卡牌能力不能被抹除」,那一開始就不要讓利爪洗進玩家牌庫,而是讓其先放在場外,直到遊戲設置時再放置進場就好 (例如參考上圖中的幻視),沒必要將羅根的異能設計成容易產生問題的形式。

因此,為了讓金鋼狼能夠順利依設計初衷 (開場就有利爪) 運轉,筆者會建議玩家在遊戲準備時不要將利爪洗進牌庫,並在處理羅根的「設置」異能時直接將利爪放到自己的檯面上,然後再正常開始遊戲,來避免羅根異能設計上的瑕疵。

三種用途各不相同的攻擊事件卡
為了讓玩家能最大化應用金鋼狼利爪的能力,設計組在專屬牌組中附有三種不同的攻擊事件卡,分別為擊敗敵人後可以重複攻擊的「狂戰士猛攻」、可以進行兩次攻擊的「削片切丁」以即可以進行一次單體大攻擊的「衝刺打擊」,玩家可以依照檯面狀況選擇適合的攻擊事件卡使用。

「狂戰士猛攻」中的敵人應為金鋼狼時常面對的手合會 (The hand) 忍者
這邊要特別注意的是金鋼狼利爪僅會讓攻擊事件卡的第一次攻擊獲得破防,因此像狂戰士猛攻或削片切丁都只有第一次攻擊會有破防效果,後續就只是一般攻擊而已。

英雄身分的異能讓玩家可以每回合治療 2 點傷害
金鋼狼的治癒因子異能則會讓金鋼狼在玩家階段開始前治療 2 點傷害,讓玩家可以補充因金鋼狼利爪或反派攻擊而喪失的血量。治癒因子的設計會鼓勵玩家不要維持滿血的狀態來獲得最大效益,但在遊戲難度較高時金鋼狼的血量上限實在略嫌不足,玩家會需要可以提高血量上限的卡牌來提升穩定性。

CP 值極高的升級卡,能補足金鋼狼血量上限較低的弱項
在金鋼狼的專屬卡牌中,亞德曼金屬骨架就是張可以提升金鋼狼血量上限,且補強金鋼狼基礎攻擊傷害與能力的卡牌,無論玩家要採用強攻速刷或注重防禦回血的打法,亞德曼金屬骨架都是張優先打出的強力升級卡。

被擊敗時能重生一次的救命用升級卡
除了亞德曼金屬骨架,金鋼狼還擁有被擊敗時將以 5 點血量復活的一次性升級卡 -「我變得更強了」,雖然打出的費用高昂,且僅限被敵人的攻擊擊敗時才能發動,但由於金鋼狼常會遇到僅差一、兩次攻擊就能擊敗反派的情況,故能夠讓金鋼狼安全撐過一次反派啟動的「我變得更強了」仍是相當有用的牌卡,可視情況打出。

與利爪搭配將能讓金鋼狼更為盡情地輸出
最後,金鋼狼的專屬牌卡還準備了可以治療傷害或移除所有負面狀態卡牌的「再生治癒」,讓金鋼狼可以無後顧之憂地盡情輸出傷害,不被低血量或負面狀態卡所限制,建議抽到後盡量留在手上,以備不時之需。

只要受到敵人攻擊所造成的傷害就能抽牌的狂戰士之怒
可以將 1 張專屬牌卡洗回牌庫的木屋
除了上述輔助利爪運作的卡牌外,金鋼狼的專屬卡牌還準備了抽牌與牌卡回收的手段。狂戰士之怒讓玩家受到敵人攻擊所造成的任意數量傷害後可以抽 1 張牌,木屋則是可以在凡人身分時將 1 張專屬牌卡洗回牌庫。

由於金鋼狼缺乏生產資源的卡牌,故狂戰士之怒便是張相當重要的資源 (卡牌) 生產卡;限定凡人身分的木屋在單人遊戲中沒有太大用處,但若有隊友可以幫忙困惑反派或化解威脅,那金鋼狼翻回凡人補血時就可用木屋順便回收卡牌,為往後的傷害輸出做準備。

金鋼狼唯一的化解事件卡,滿足條件就能抽 2 張牌
氣味追蹤則讓金鋼狼擁有基本的化解手段,並在化解密謀上的最後 1 點威脅時還能額外抽 2 張卡。由於卡牌的化解量低,故在多人遊戲時應難以達成其額外條件,CP 值不高;在單人遊戲時則因為抽牌的條件相對容易達成,故氣味追蹤大多數時候都相當於 0 費化解 3 威脅的強牌,只要檯面情況允許都值得打出。

便宜的盟友永遠有出場的空間,便宜又帶有優秀能力的盟友就更不用說了
最後要介紹的是金鋼狼的專屬盟友 - 歡歡 (Jubilee),歡歡在打出後可以指定一個目標,讓金鋼狼與她自身在當回合內對該目標進行的基礎攻擊都得到 +2 攻擊力,相當適合用來對反派打出最後一擊,或是在關鍵時刻補足傷害來打到難纏的從者。此外,歡歡便宜的費用也讓她相當容易打出,是金鋼狼相當需要的盟友類型。

初登場的歡歡在賣場用自己的變種人能力娛樂顧客
歡歡於 The Uncanny X-men #244 (1989) 中初登場,其本名為朱比萊辛‧李 (Jubilation Lee),父母皆為香港人,是香港移民美國的第二代。歡歡的能力是從手中製造出她稱為「煙火 (Fireworks)」的光球們,這些光球實際上是充滿能量的發光電漿團,爆炸後的強光可使敵人目眩,衝擊威力則如同小型炸彈。

偷偷跟著 X 戰警穿越傳送門的歡歡
在其初登場的故事中,歡歡遭受外型酷似捉鬼特攻隊的 M 小隊攻擊,恰巧當天女性 X 戰警們 正在該賣場購物,遭受波及的她們便出手解救了歡歡並擊退了 M 小隊。孤身一人的歡歡為了尋找下個安全的藏身處,便偷偷跟上暴風女等人來到 X 戰警的基地,並潛藏在基地的地下室。

歡歡下定決心幫助金鋼狼,兩人的緣分也就此開始
歡歡將金鋼狼藏在地下室,為其包紮並照料其飲食起居
後來,X 戰警們因任務離開基地,並因靈蝶的預感與她所使用的傳送寶石而四散各地。此時,獨自返回基地的金鋼狼被憎惡變種人的唐納·皮爾斯 (Donald Pierce) 及其手下掠奪者 (Reavers) 們捕捉,仍潛藏在基地的歡歡則抓準時機解救了被綁在 X 字架上的金鋼狼,並照料金鋼狼直至其清醒。在金鋼狼恢復後,兩人逃離基地並前往香港搜尋四散各地的 X 戰警。

金鋼狼、歡歡與靈蝶一同前往基優島拯救同伴
隨後,兩人在香港救出了被手合會洗腦控制的靈蝶,三人共同行動了一段時間,並前往基優島 (Genosha) 拯救變種人同夥。在經歷種種冒險後,金鋼狼等人總算返回美國,歡歡也在回到美國不久後便成為 X 戰警的非正式成員,並與獨眼龍所率領的 X 戰警:藍隊一同進行任務。

90 年代的經典冒險橋段如今仍不斷重述,也成為眾多漫威 IP 遊戲的選角藍本
歡歡與金鋼狼宛如家人的深厚情誼,加上 90 年代「特異功能組」動畫以歡歡作為觀眾視角的主角待遇加持,再再使歡歡成為金鋼狼的眾多年輕跟班 (包含幻影貓、X-23、裝甲 (Armor) 等人) 中最受歡迎的一人。若進一步考慮這次 X 戰警循環中大幅參考 90 年代 X 戰警動畫與漫畫連載的選角,筆者認為在這次擴充中選用歡歡作為金鋼狼的專屬盟友可說是再自然不過。


總結:

有鑑於英雄數量日漸繁多,筆者決定用簡單的條列方式來總結英雄專屬卡牌的長處與弱點,以利讀者比較參考。

金鋼狼的專屬卡牌以攻擊與回血為主,輔以少量的抽牌與特殊防禦手段,故適合作為團隊的主攻手使用。由於缺乏穩定的防禦手段,故金鋼狼需仰賴盟友來幫忙擋傷,或是搭配防護風格以降低敵人攻擊/減傷的方式來坦住對手攻擊,並發揮狂戰士之怒與治癒因子的最大價值。

英雄基礎數值 (以 2/2/2/12 血為基準):水準以上,攻擊與血量上限可透過升級提升
攻擊能力:特優
攻擊相關關鍵字:有 (破防/貫穿)
化解能力:一般
防禦能力:特殊 (一次性復活/治癒因子)

回血手段 (英雄身分):有且多樣
反派啟動干擾/負面狀態賦予:無
負面狀態解除:有
英雄重整:無 (僅有復活時可重整)
資源生產/抽牌手段:有
遭遇牌庫調整/干擾:無


進攻風格卡牌:

進攻風格卡牌一覽
這次的金鋼狼擴充為進攻風格帶來兩名新的盟友、一張新的進攻資源卡、一張新的升級卡及兩張新的事件卡,此外也重印了兩張舊卡,並將美術換成 X 戰警主題。筆者認為兩張新的事件卡皆屬於適用範圍比較狹隘的卡牌,大多數時候不會特別選用這兩張事件卡,故在此將不多做介紹。

進攻風格中少數能困惑敵人的卡牌
新盟友靈蝶的打出費用雖然高昂,但其異能使玩家得以困惑敵人,且提供進攻風格難得的 2 點化解力,故對於所操控角色有反覆翻回凡人面需求的玩家來說,靈蝶在牌組中應可佔有一席之地。

靈蝶使用讀心術展露其招牌的蝶形心靈能量圖樣
靈蝶 (Psyloke) 本名為伊莉莎白‧"貝蒂"‧布拉多克 (Elizabeth "Betsy" Braddock),於 New Mutant Annual #2 (1986) 中初次作為靈蝶登場,特色為與讀心、心靈控制等相關的心靈能力與拳劍狀的靈刃 (Psychic knife)。此外,靈蝶的翻譯名稱應是取自其使用心靈能力時,會在眼周出現蝴蝶狀的心靈能量圖樣,而這也是靈蝶的特色之一。

透過螺旋女的魔法與觀音 (Kwannon) 交換身體後的靈蝶,也是靈蝶的招牌外貌
從靈蝶的本名玩家不難看出其西方血統,實際上靈蝶確實是一名英國裔的變種人,年輕時為金髮碧眼的外貌,後來則多以紫髮外貌活動;而她之所以變成現在黑髮黃皮膚的東洋忍者外貌,則是因為手合會與螺旋女的改造所致。

被手合會洗腦、交換身體並派給滿大人作為手下刺客的靈蝶
彼時的靈蝶在香港被手合會的領導松雄 (Matsu'o Tsurayaba) 所捉,並被松雄拿來作為自己女友觀音 (Kwannon) 的復活容器。松雄委託螺旋女將靈蝶與觀音的身體互換,但螺旋女偷偷將兩人的靈魂打碎並隨機重組,導致兩人的靈魂交換後產生記憶與性格糾纏不清的問題,在後續故事中引發了不小的麻煩。

改造完畢後,手合會為了與滿大人合作,將洗腦後的靈蝶派給滿大人作為刺客,換取滿大人的信任。當金鋼狼與歡歡前往香港尋找四散的 X 戰警時,靈蝶的洗腦才被金鋼狼破除,三人也在合力擊敗滿大人後結伴同行,繼續尋找其他的 X 戰警同伴。

貝蒂的靈魂已回歸到原先的身體中,並成為了新任的英國隊長
在變種人的新國度於克拉科島 (Krakoa) 成立後,靈蝶 (貝蒂) 與觀音的靈魂便回歸到各自的身體中。貝蒂恢復成最初的金髮/紫髮碧眼外型,並成為了新任的英國隊長,組成了新的聖劍小隊 (Excalibur) 處理他界 (Otherworld) 的危機;觀音則繼承了靈蝶的代號,加入了由幻影貓所領導的掠奪者 (Marauders) 團隊。

擁有獨特進場異能的太陽之火
太陽之火 (Sunfire) 的打出費用低廉、攻擊數值優秀,還具備進場後可以支付 1 點閃電資源來棄掉一張特定附加卡 (通常是反派的附加卡) 的能力,基本上是一名無可挑剔的 X 戰警進攻盟友,無論是否能發動回應異能都值得打出,是這次擴充的一大亮點。

能夠增加攻擊傷害的戰士技能
戰士技能則能讓玩家的單次攻擊額外造成 1 點傷害,以傷害量的 CP 值 (3 張牌換 3 點傷害) 來說不太划算,但可做為消耗多餘資源、儲存傷害的一個手段,在新星的強攻牌組中或有放個一、兩張的空間。

另外,若要最大化地發揮戰士技能的效果,可以考慮將其應用在「俯衝轟炸 (Dive Bomb)」這類只有一次攻擊但卻包含多次傷害的卡牌上,這樣卡牌中的每次傷害都能增加 1 點。

能夠增加攻擊事件卡傷害的進攻能量
進攻能量則有類似驚奇女士「變大!」的效果,讓使用此卡支付費用而打出的攻擊事件卡額外造成 1 點傷害,對該事件卡的每一次攻擊皆有效。若單論 1 費的攻擊事件卡,目前最划算的應該是新星擴充的「逐一擊破」,有機會以 1 點費用打出最多 6 點傷害,逼近蜘蛛人邁爾斯 1 費最高 8 傷的超高 CP 值。 

順帶一提,目前漫威傳奇再起中提升攻擊事件卡傷害的寫法共有兩類,一種如進攻能量、百練的技術與變大!,卡牌上寫的是「該事件額外造成 X 點傷害」;另一種則如前面提到的戰士技能,卡牌上寫的是「該次攻擊額外造成 X 點傷害」。兩種寫法的差異在於前者會對該事件卡上的每次攻擊都提升 X 點傷害,後者則只對事件卡的第一次攻擊提升 X 點傷害。

又,目前的攻擊事件卡也分為兩類,一種如金鋼狼的削片切丁,會在單張事件卡中包含多次攻擊;另一種則像俯衝轟炸,單張事件卡只包含一次攻擊,但該次攻擊會造成一至多次傷害,玩家在使用相關增傷卡牌與攻擊事件卡時務必要注意上面的敘述與斷句,避免增傷數值的誤算。


其他卡牌:

基礎卡牌一覽
基礎卡牌這次新增了一張盟友 (鋼人)、一張合作事件卡 (快速球特技) 以及 1 張支援卡 (X 武器);若玩家有購買變種創世紀,那鋼人其實也不算新卡,因為在變種創世紀大擴中已經包含此牌。

鋼人的費用雖然偏高,但由於擁有變種人或 X 戰警特性都可以減 1 費,且進場時擁有堅韌狀態卡,故相當於 3 費能打出最多 9 點傷害 (或是 1 次防禦與 6 點傷害),仍算是相當划算。合作事件卡的強度也不低 (1 費至少 5 傷且可貫穿和破防),但能否順利打出就看抽牌牌運。X 武器則讓玩家處於凡人身分時可以吃 1 點傷害來從牌庫棄牌直到棄到專屬卡牌為止,並將該牌加入手牌,適合在遊戲初期使用。

勁敵與重擔一覽
金鋼狼的勁敵紅色奧米加具備反擊 1 與沉著關鍵字,並會在攻擊後對玩家方的所有腳色造成 1 點傷害,搭配會保護奧米加的「碳金合成器」支線密謀,以及會取消一次玩家恢復效果的「死亡因子」,整個組合對金鋼狼來說十分棘手,不負其勁敵之名。

金鋼狼與紅色奧米加的初次交戰
紅色奧米加 (Red Omega) 於 X-men Vol.2 #4 (1991) 初登場,其本名為 Arkady Rossovich,為蘇聯裔的變種人,經蘇聯版的超級士兵計畫改造後成為紅色奧米加。在 1970 年代,金鋼狼所屬的 X 小隊曾與紅色奧米加交手過,並在那時候偷走了紅色奧米加的碳金合成器 (Carbonadium Synthesizer),也導致紅色奧米加對金鋼狼等人記恨在心。

碳金是蘇聯仿造亞德曼金屬打造的新型合金,其擁有與亞德曼金屬相近的強度,並具備比亞德曼金屬更高的柔韌度,是紅色奧米加所裝備之觸手的主要成分,也導致紅色奧米加需要碳金合成器來維持其生命。

紅色奧米加於現代復活
時間拉回現代,紅色奧米加被手合會的松雄 (也就是前面提到改造並洗腦靈蝶的反派) 復活,並用來與 X 戰警與金鋼狼等人對抗。由於紅色奧米加的碳金觸手能夠減緩金鋼狼治癒因子的效果,且紅色奧米加的生化改造身體異常強悍,故金鋼狼在一開始的對陣中敗退,並被手合會捕捉起來,用以拷問碳金合成器的下落。

金鋼狼在血戰中擊敗紅色奧米加
隨後,在靈蝶的臥底反叛與 X 戰警的幫助下,金鋼狼順利擊退紅色奧米加,並用計斷了松雄的左手,在初次交鋒中取得上風。紅色奧米加自此便成為 X 戰警的主要敵人之一,並持續搜索碳金合成器的下落。

在近期的 X Lives of Wolverine 連載中,紅色奧米加受反派拉斯普丁的指使穿梭在過去時空試圖擊殺 X 教授,金鋼狼則在 X 教授與鳳凰女的協助下同樣回到過去阻止紅色奧米加,並在最終對決中斬殺紅色奧米加。筆者在看這段故事時正巧正在使用金鋼狼挑戰各個反派,紅色奧米加的宿敵感也因此頓時充滿。


心得:

與馬戈對戰!
擁有利爪與治癒因子的金鋼狼是截至目前為止最有強攻速刷感的英雄,玩家可以透過利爪打出「以血換傷」的戰鬥風格,並透過治癒因子與其他回血卡牌來硬扛敵人的攻擊,然後在下一輪繼續輸出大量傷害,以求在最短時間將反派擊倒。這樣的模式就跟金鋼狼利用亞德曼金屬骨骼在漫畫中硬扛敵人攻擊,然後用利爪反殺敵人的橋段類似,是種總是走在命危邊緣的極限打法。

也因為利爪相當於讓玩家每輪都免費打出一張攻擊事件卡,且會賦予該次攻擊破防的效果,因此對金鋼狼來說打一般難度的反派就跟斬瓜切菜一樣,每回合盡量擠出傷害就是勝利的不二法門。這樣的特色也讓金鋼狼的預組擁有不低的強度,畢竟只靠專屬卡牌玩家就足以打出不錯的傷害,其他卡牌只要有一、兩張能補上剩餘的傷害空缺便已相當足夠。

而在面對專家難度的反派時,金鋼狼較為孱弱的化解力與缺乏防禦類型卡牌支援就會成為死穴,只要抽遭遇卡的運氣稍微糟一點 (例如反派同一回合對金鋼狼啟動多次),那要獲勝就會變得相當不容易。

千鈞一髮擊敗螺旋女
或許是為了平衡利爪的能力,金鋼狼的專屬攻擊事件卡其實都不是特別強力,但金鋼狼的其他專屬牌則擁有不錯的卡牌費用比,尤其是金鋼狼的專屬升級卡更是張張都值得打出,整體來說是一名體質優秀、卡牌還算全面的英雄,玩家若能針對反派的特性去組牌,那金鋼狼應該能擁有不錯的勝率。

由於利爪只能和攻擊事件卡搭配或多或少限縮了金鋼狼的組牌選擇,放棄利爪又會讓金鋼狼喪失特色,故筆者感覺金鋼狼是一名熟悉玩法後容易感到單調的英雄。即便搭配正義風格或防護風格會讓牌組的構成有所改變,但玩家通常還是得仰賴利爪所帶來的早期資源優勢來贏得勝利,整體打法並未改變太多。

搭配環境卡的增傷擊敗魔種
整體來說,筆者會感覺金鋼狼是更為成熟的強攻速刷型英雄,且與先前的新星專注在不同的方向,更為強調速度以及攻擊的無堅不摧 (自帶破防) 上,並擁有更為豐富的攻擊事件卡選擇,適合喜歡三兩下擊敗反派,但也懂得收爪防守、靜待時機的玩家。

在擴充的其他卡牌上,筆者感覺僅有兩張進攻風格的新盟友比較亮眼,其他卡牌則沒有達到非收不可的強度,就組牌方面而言是近期比較黯淡的一個英雄擴充。

另外,這次的擴充僅專注在金鋼狼最核心的特色之上,對於金鋼狼身上的日本元素、因反覆洗腦而造成的記憶障礙及喪失理智的狂暴狀態等皆未以特別的機制表現,若未來有機會推出其他版本的金鋼狼,希望設計組能將這些元素納入,讓玩家能夠體驗到金鋼狼的不同面向。

2 則留言:

  1. 感謝分享!
    雖然還沒有購入金剛狼的打算,但從社群看來金剛狼也算是有一定實力的角色,不過可能正如筆者所說,玩法比較單調吧⋯⋯而且我看很多人組卡也是安排一大堆盟友去擋傷,或許這樣也是另一個方法?
    關於爪子可能拿不出來,官方也有回應說建議不要洗進牌堆,而是預先分開(他們測試時也是這樣的),所以我猜他們應該也不會再去改這樣的描述吧?
    不過我也贊同這次的進攻卡好像真的有一點普通,除了兩位盟友是亮點(兩個都算是先河,尤其是太陽黑子,能夠直接棄掉一些麻煩的附加卡,如一些只能洗進遭遇牌庫的或是螺旋女的劍那樣本來要花很久時間的)
    「戰士技能」那張可能有一點誤導性,但其實是可以運用在進攻卡上面的,就像下面那張「進攻能量」一樣,在提供多個傷害點的卡上會有加倍的效果(如dive bomb),或許效果會好一些?
    而且提一提醒,如果有買「變種人新世紀」大盒擴充的話,其實是有一張鋼人的(和這張一模一樣的),所以其實有了那盒這擴充是再少一個亮點的⋯⋯

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    1. 感謝你的秒速心得~
      擋傷的話我想放一堆低費盟友應該是最無腦的方式,對金鋼狼來說這些盟友還能順便打一些小傷害,補足攻擊事件卡的不足。
      利爪與羅根的異能目前來看不太可能改,筆者只是覺得突然犯這個過去沒犯過的錯有些奇怪,畢竟先前與利爪類似的卡牌都沒有這樣的設計失誤。
      關於「戰士技能」筆者確實寫得比較簡略,這張牌的增傷只會對單次攻擊進行增傷,因此像削片切丁這類包含多次攻擊的就只增傷一次,CP值較低;但像你提的"Dive bomb"由於只包含一次攻擊(但有多重傷害),就會讓所有傷害都增加。
      鋼人的部分感謝你的提醒! 會在文章中加註。

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