2023年1月3日 星期二

[心得] Messina 1347 (美西納 1347)


文章目錄:



遊戲概述:

Yucata 的單人遊戲範例 (標準遊戲),圖中為遊戲結束且計分完畢之情況

美西納 1347 是由西班牙設計師 Raúl Fernández Aparicio 與 Vladimír Suchý (水下城市、王都布拉格) 共同設計的歐式遊戲,玩家在遊戲中將扮演義大利美西納城的貴族,在黑死病肆虐的時空背景下去城中救回平民、安插平民在自己的莊園或隔離小屋中工作 (隔離也要乖乖上班生產),並在疫情和緩後將平民送回城內讓城市獲得得以復甦的人力。

在 Yucata 將美西納 1347 放上後,筆者抓時間玩了約二十場,其中包含三場雙人局與十多場單人局。總的來說,筆者認為美西納 1347 的核心主軸 (救人、壓榨人然後派人回去城市) 明確,玩家了解規則後就容易抓住遊戲重心,比 Vladimír Suchý 的前作王都布拉格更為緊湊凝聚。

又,由於遊戲提供多條完成上述拼圖的路線可選,故在遊戲的得分手段有限的情況下,美西納 1347 仍具備一定的重玩性,在同類遊戲中實屬難得。

當然,美西納 1347 核心主軸明確且固定也是個缺點,只要玩家摸透得分天花板的大致構成,那未來的每一場遊戲都會是想辦法碰觸到這個天花板的極限拼圖,遊戲能摸索的空間就會大幅限縮。雖然即便到了這個程度筆者仍愛玩美西納,但也不得不承認遊戲帶給人的新鮮感差不多也就在摸透得分分布與各種得分手段後為止。

由於筆者在測試及撰文時確診,故實在沒有多餘心力截圖,所以以下的詳細論述將以純文字的方式進行,還請讀者見諒。


遊戲目標 & 分數分布:

玩家的遊戲目標是要在遊戲結束時獲得最多的分數,而遊戲的分數可以大致分為遊戲中獲得以及遊戲結束時獲得兩塊。就筆者的單人遊戲經驗來說,前者大概都落在30~50 分左右,後者則是衝高分數的關鍵,運氣好的話破百也不是難事。

遊戲中的分數主要來自工作坊 (Workshop) 的分數,這部分可以分為一次性的 (派駐進工作坊就得到) 以及每回合的 (升級市民產的 & 每回合工作坊產的)。這部分基本上都是適量爭取就好,關鍵時刻還是要拿這些分數去洗工作坊/隔離小屋的版塊,並以生產資源為優先。莊園也會給一些小量的分數,但大多時候莊園上的行動都是選建築、推軌、或拿大量資源為優先,不太會優先拿分。

遊戲結束時的分數則主要來自三條軌道、卷軸與復甦城市,其中又以復甦城市佔比最高。以單人遊戲為例,筆者感覺三者大概依序是 30、30、50 左右的分數佔比,在遊戲中能否盡量推高就看工作坊/隔離小屋的版塊以及玩家圖版各種隨機配置*的分布。

* 進階規則,熟悉規則後建議使用進階規則進行遊戲,避免太快摸熟遊戲樣貌。


心得:

目前單人進階規則最高 153 分,也歡迎大家分享自己的紀錄!
雖然說要推高分數得看點運氣,但其實要推個基本盤 (遊戲結束分 90 分以上) 還是需要玩家好好規劃的。最容易的方式筆者認為是放較多的心力去推個人的莊園監工,並利用教堂軌的監工升級來提升己方兩種監工後期的監督市民 (即啟動市民) 的能力,讓玩家一次監工移動的動作就可以執行 3 次行動,進而推進各種軌道、蓋各種房、拿資源並推卷軸。

由於莊園基本上能夠進行遊戲中九成左右的行動 (僅有拿船的貨物不行),故單人遊戲中專心發展莊園其實相當有優勢,甚至可以說是一條最佳解。在多人遊戲中,由於推監工的行動格有限,玩家彼此若在這邊進行爭搶,那基本上要跑完兩條 (或以上) 監工是不太可能的,玩家仍需透過消滅瘟疫搶起始 & 跑其他得分軌來穩固領先,玩起來會比較多變有趣。

完全不發展莊園能否勝利 (或者說在單人遊戲中拿超過 130/140 分) 呢? 筆者感覺幾乎是不可能的,因為只要你的對手發展莊園,那你或多或少都得去踩一下推進監工的城市版塊阻撓一下,那這個時候順便發展一下莊園就很賺,尤其在進階遊戲中還有三個一次性的強力莊園格可用,故即便不主打莊園,去發展一點莊園仍是有百利而無一害。

也因為要發展莊園,遊戲前中期去搶市民也就顯得格外重要*,連帶地讓搶順位、生工人與安排自己的工人位置等變得需要花心力經營。而這些前中期的互相卡位與布局也就是美西納 1347 最燒腦、最需要計算的地方,如何擠出剛好的資源去早一回合達到特定的里程碑顯得格外重要,也在此最有 Vladimír Suchý 的味道。

* 無論單人多人遊戲皆是如此,因為沒有市民就無法運轉各種生產與得分引擎,且遊戲結束時通常市民都是不太夠用的,所以遊戲前期市民的重要性可以說是大於一切。

那到底推不推薦美西納 1347呢? 筆者個人是喜歡美西納 1347 大於王都布拉格的,主要原因在於主題與機制的結合比較打中我,而且美西納 1347 的整體遊玩感受更為緊湊;王都的計分雖然更為糾結,但整個遊戲玩起來又散又苦,很多時候筆者實在不太享受遊戲過程 (即便高分還是很開心),對金魚腦的筆者來說,美西納 1347 在大多時候的遊玩樂趣都多不少。


這邊把筆者的心得濃縮如下:
  • 多人遊戲比單人遊戲好玩,遊戲好玩的地方是如何用不同的零件 (小屋/工作坊/莊園發展順序...etc) 去盡量的推高各種軌與莊園監工,不太具備真正意義的多路線得分
  • 單人遊戲搶市民 & 發展莊園相當重要,軌道通常是推到夠用就好
  • 多人遊戲則能感受到滅瘟疫、各種計分軌與資源等等的互卡與計算連動,有時候不得不多推去穩固順位,更糾結更苦但也更好玩
  • 遊戲設置太太太繁瑣了,線上版至少加 100 分












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