2021年9月14日 星期二

[研究] Messina 1347 (美西納 1347)


* 22/12/20 更新:Messina 1347 目前已可在 Yucata 上玩到 (含單人模式與進階變體),連結如下:https://www.yucata.de/en/GameInfo/Messina1347

22/12/20 更新:遊戲計分的部分筆者先前有打錯,卷軸軌 & 對應項目的計分方式已更新


文章目錄:



圖片擷取自 BGG Messina 1347 介紹頁面


前言:

Messina 1347 是一款由西班牙設計師 Raúl Fernández Aparicio 與 Vladimír Suchý (水下城市、王都布拉格) 共同設計的工人擺放遊戲,遊戲將由 Vladimír Suchý 所創立的出版社 Delicious Games 透過零售的方式直接發行,北美地區的英文版則將由 Rio Grande Games 發售。目前 Messina 1347 預計會在今年艾森展先銷售 1000 盒,並在 2022 年的第一季左右進入一般通路。

遊戲的主題與中世紀肆虐歐洲的黑死病有關,遊戲名稱中的「美西納」便是黑死病最早入侵的幾個歐洲港口城市之一,「1347」 則是黑死病開始爆發的年份。在 1347 年,幾艘來自克里米亞半島的熱那亞槳帆船緩緩駛進了義大利西西里的港口,並將船上的貨卸在了港口都市 - 美西納。這些船帶來了老鼠、老鼠身上的跳蚤以及黑死病的病原體。往後數年*,這個疾病將席捲歐洲,且歐洲將有近一半的人口死於這場瘟疫。

* 依據維基百科的資料,1347 - 1352 是黑死病在歐洲最為盛行的時刻。目前據信黑死病是由亞洲傳入,且普遍認為其病原體是鼠疫桿菌

玩家在遊戲中將扮演義大利美西納城的貴族,並試著在瘟疫來襲時盡可能地守護這座城市與城市內的居民。在遊戲中,玩家會從城市將市民救援到自己的莊園中,藉由庇護這些市民來換取他們的勞力以及他們所生產的資源,並利用這些資源重新建設美西納城。遊戲結束時,對美西納城的各項指標貢獻最多 (即分數最高) 的玩家便獲勝。

以下,筆者將簡單介紹這款遊戲的規則與遊戲的大概樣貌。要特別注意的是本文內容皆是根據第一版的規則書而撰寫,遊戲正式發行前這些規則都有可能會進行更動,屆時還請玩家以正式發行的版本為準。


遊戲概述:

一場完整的美西納 1347 包含 6 輪行動輪,玩家在每一輪中皆會進行數個回合,回合數等同於玩家的工人數。每一個行動輪可以進一步分為設置階段行動階段生產階段三個階段,並依照設置階段→行動階段→生產階段的順序進行。

設置階段,玩家會共同依輪次資訊表上的指示來進行市民、船隻與鼠疫方塊等物件的設置,並調整玩家的順位。在行動階段,玩家會輪流派遣工人到各個城市版塊上,依序執行拯救市民、對抗鼠疫以及執行城市版塊行動等三個步驟;若工人被派到碼頭,則要進行對抗鼠疫與卸貨的步驟。在生產階段,玩家個人圖版上的工作坊與隔離小物內的市民會幫玩家生產資源及分數。

城市版塊上的行動可粗略分為獲取資源、升級行動與付出資源換分 (人口復甦 & 推進名望軌) 三類,玩家可以藉由前兩類行動來提升自己的行動效率,在遊戲中所獲得的資源則可透過第三類行動來取得分數。

6 輪結束後分數最高的玩家便獲勝。平手則由復甦最多城市版塊的玩家勝出,再平手則由擁有最高分之已復甦城市版塊的玩家獲勝。


配件:

與大多數遊戲類似,美西納 1347中亦會設置公用區塊以及個人區塊,公用區塊可大致分為:
a. 美西納城市圖版:城市圖版由數個六角形的城市版塊以及四個港口版塊 (Harbor hexes) 組成。
b. 計分圖版:標示玩家當前分數、回合順序以及各玩家在三條名望軌 (人口、城市及教堂軌) 上的位置。
c. 共用資源區:包含人口輪盤、指示物 (木材、錢幣、火焰及老鼠)、備用工人 (每位玩家 2 名) 、鼠疫方塊與各種版塊。

a. 美西納城市圖版
設置示意圖
城市中有三種區塊,分別是城市、港口與碼頭
由城市版塊隨機組成的城市圖版是玩家最主要的遊戲區域,玩家會將手中的工人派到城市版塊上來進行各種行動。雖然遊戲帶有工人擺放的成分 (擺放具排他性),但遊戲也設計了可以無限放人的碼頭來確保玩家一定有行動可做,故玩家不會被卡死而無法行動,但會因行動效率的差距而受到影響,算是很 Vladimír Suchý 的設計風格。

在設置示意圖中,骷髏頭 = 適用玩家人數且六角格 = 城市版塊。此外,上圖中的港口與碼頭雖然位於同一片版塊 (Harbor hexes) 上,但在計算工人移動步數時視為兩個不同區域。


b. 計分圖版 (雙面)
Round info table = 輪次資訊表,記錄每一輪的設置要求與順位決定依據。
Register tracks = 名望軌,共分為人口、城市與宗教三種;軌道上方的數字為遊戲結束時位於該格會給予玩家的分數,軌道上方的符號則是走到該格時會獲得的資源及獎勵行動。
Player order indicator = 玩家順位軌,每一輪會依照特定名望軌上各玩家的名次排序而變動。
Scoring track = 計分軌,記錄遊戲進行期間玩家所獲得的分數 & 遊戲結束時統計總分。
Player count = 玩家人數,依照人數不同會使用計分圖版的不同面 (分為 2 人 & 3/4 人兩面)

計分軌與名望軌上的玩家圓片若位在同格則以「後到者順位較高」的方式處理,即這些圓片位在同格時會疊在一起,最晚到的圓片會疊在最上面,在平手判定時較高的圓片會被視為分數較高/順位較高者。


c. 人口輪盤
組裝示意圖,這個輪盤其實只有在每一輪最後的設置階段會使用
人口輪盤在遊戲中會告訴玩家要在哪些城市版塊上設置市民與鼠疫方塊,且會告訴玩家應設置的市民總類。筆者看到這個輪盤的第一個念頭是王都布拉格的行動起重機設計,兩者都是讓「玩」遊戲這件事變得更有趣味的小點綴。


個人區塊則包含個人圖版、工人、已獲得的船隻及貨物版塊與各種指示物,其中又以個人圖版最為重要。遊戲中的個人圖版具有 A、B 兩面,所有圖版的 A 面都長得一樣,但所有 B 面都有些許不同,提供玩家不對稱的起始條件與遊戲體驗。
每一張個人圖版都可區分為三個區塊,從左上到右側依序為隔離小屋、卷軸圖版以及莊園圖版 (監工圖版)。隔離小屋用來放置從瘟疫區 (具有鼠疫方塊之城市版塊) 獲得的市民;卷軸圖版上的三條軌道分別對應三條名望軌,遊戲結束時會依照各軌道的爬升高度以及對應名望軌的進度給予玩家分數;莊園圖版則是玩家所拯救的市民主要所在的位置,當玩家的監工經過這些市民時,玩家可以獲得各種對應區域內之市民所生產的獎勵。


簡易規則:

前面提到遊戲共會進行 6 輪 (Rounds) 且每輪皆可分為設置階段行動階段生產階段。由於各個階段的重要性不同,筆者在這邊會先介紹行動階段,然後再接著介紹生產階段與設置階段。

在第一輪開始前,玩家就會需要先進行碼頭、船隻、市民與鼠疫方塊的設置。設置相關的資訊都記載在計分圖版上的輪次資訊表中,玩家只要對表來設置即可。此外,玩家會隨機決定第一輪的行動順位,並依照行動順位給予補償;第 2/3/4 個行動的玩家會分別獲得 1 分/1 元/1 分+1 元的補償。

行動階段:

行動階段中,玩家會依照計分板上的順位輪流派出手上的工人 (遊戲中稱為中尉 Lieutenant) 去進行各自的回合 (Turns),直到所有玩家都派光手上及躺在城市版塊上的所有工人為止。

在自己的回合中,玩家會依序執行下列四個步驟:
1. 派遣工人:將一名工人派遣至一個沒有其他工人的六角城市版塊上。
2. 拯救市民:將所在版塊的一枚市民版塊 (如果有的話) 放置到個人圖版的對應區域。
3. 對抗鼠疫:使用火焰指示物來移除鼠疫方塊。
4. 執行行動或人口復甦 :執行上述六角城市版塊上的行動,或將自己莊園內的市民放回圖版上。

玩家也可以選擇不將工人派置到六角城市版塊上,而是改為:
a. 將工人派遣至碼頭 (Dock):將工人派到任一碼頭→對抗船上的鼠疫→拿取船隻版塊並獲得船上的資源與貨物。
b. 將工人召回到自己的莊園:將版塊上的工人放回自己的圖版旁並獲得 1 元,下一輪才能使用這名被召回的工人。

將工人派遣到碼頭與將工人派遣到六角城市版塊上的行動基本上相同,差別在於:
1. 碼頭版塊上可以同時存在多名工人。
2. 碼頭版塊上沒有鼠疫方塊與市民版塊,玩家要對抗的鼠疫方塊在船上。
3. 當玩家獲得船隻版塊而使船隻版塊的總數 = 偶數時,將任一監工移動一格。

除了上述行動外,玩家還能在步驟 4 與拿取船隻版塊時進行額外行動:支付等同於所擁有工人數量的錢幣來推進城市軌及/或教堂軌 1 格,只要錢幣足夠便可進行多次。


以下,筆者將搭配圖片來說明上述四個步驟的執行方式。

步驟 1:派遣工人

第二輪之後工人多半會從城市圖版被派遣
遊戲中共有兩種派遣工人的方式,第一種是從玩家圖版 (遊戲中稱為莊園) 派遣,第二種是從城市版塊上派遣。

第一種派遣相當單純,玩家會依照順位輪流將一名工人放置到未被其他工人佔據的六角城市版塊上,並執行後續的行動。這些工人在一輪結束時並不會自動回到玩家圖版上,而是變成「躺倒」的狀態停在原本的城市版塊內,且這些躺倒的工人在下一輪放置工人時不視為佔據該版塊。

碼頭上可以站無限多個工人,且碼頭與港口視為兩個不同區域,故碼頭和藍框城市版塊的距離 = 2
進行第二種派遣時,玩家會直接移動 (或不移動) 這些躺倒的工人去想去的城市/港口/碼頭版塊並改為站立狀態來執行行動。停留在原版塊或移動到相鄰 1 格的版塊是免費的,但要移動得更遠就要付出錢幣 (多走 1 格付 1 元)。

玩家在遊戲中有可能會主動招回這些工人或是獲得新的工人,這些工人就會依照第一種派遣方式被派遣到城市版塊上。然而,玩家必須先將躺在城市版塊上的所有工人派遣完,才能派遣在玩家圖版旁等待的工人。


步驟 2:拯救市民

拯救市民的步驟會依照工人所在的城市版塊有無鼠疫方塊而有所差異,但無論是否有鼠疫方塊,玩家皆無須支付任何代價便能獲得城市版塊上的市民。

沒有鼠疫方塊:將城市版塊上的市民依類型放到個人圖版對應區域的空格中,每個區域都有 6 個空格;若所有對應的空格皆已放滿,則棄掉所拯救的市民。

有鼠疫方塊將城市版塊上的市民放到個人圖版的隔離小屋內,每間小屋最多容納一名市民。若所有小屋皆已客滿,則棄掉所拯救的市民。有染疫風險的市民會在隔離小屋內待兩回合 (被拯救的回合 & 下個回合),兩回合期滿後才會移動到個人圖版對應區域的空格內。

遊戲中共有三類市民可被拯救,依序為手工匠 (Craftsman) 、修女 (Nun) 及貴族 (Aristocrat)。市民的分類會影響他們可以進入的莊園區域以及工作坊類型,並會在人口復甦的行動中扮演重要的角色。

此外,市民可以透過步驟 4 的行動或是獎勵行動來升級,升級過後的市民將帶給玩家更多分數 (工作坊 & 人口復甦的支付代價)。


步驟 3:對抗鼠疫



對抗鼠疫時,玩家可花費一個或多個火焰指示物來移除一個或多個當前工人所在版塊的鼠疫方塊,每移除一個鼠疫方塊便推進人口軌一格移除鼠疫方塊是遊戲中推進人口軌的唯一方式

遊戲中的火焰指示物有兩種,一般火焰指示物只能移除工人所在版塊內的鼠疫方塊,主要火焰指示物則可連帶移除一個相鄰版塊內的一個鼠疫方塊。若玩家執行完對抗鼠疫步驟後工人所在的版塊內還有鼠疫方塊,則每一個剩餘的鼠疫方塊都會給予玩家一個老鼠指示物。在遊戲結束時這些老鼠指示物會帶給玩家懲罰。

火焰指示物有一些規則上的小細節需要注意:
  • 遊戲初期:一個任意火焰指示物就可以移除一個鼠疫方塊;遊戲中後期:兩個任意火焰指示物才能移除一個鼠疫方塊
  • 遊戲中後期移除鼠疫方塊除了可以推進人口軌外,還能得到 2 分
  • 遊戲中後期使用主要火焰指示物來移除鄰近的鼠疫方塊時也得支付兩個
  • 使用主要火焰指示物移除船上的鼠疫方塊並不能連帶移除鄰近版塊的鼠疫方塊


步驟 4:執行行動或人口復甦

城市版塊上可選行動之範例
玩家在步驟 4 可以選擇執行工人所在城市版塊上的行動,這樣的行動共有 6 + 1 種,依序為:
  1. 獲得木材指示物、火焰指示物或錢幣。
  2. 推進人口、城市或教堂軌。
  3. 推進卷軸圖版上的卷軸軌。
  4. 移動監工指示物:直接移動一步或跳過面前的格子移動一步,視行動圖式而定,不能回頭。
  5. 升級市民。
  6. 建造隔離小屋、工作坊 (Workshops) 或拖車 (Wagons)。

  1. 上述行動二擇一的行動選項
玩家的人口復甦版塊上的分數 = 往後有工人被派遣到該版塊時,擁有此復甦版塊的玩家可獲得的分數
如果不想執行城市版塊上的行動,那玩家可以以執行人口復甦 (Repopulate Messina) 的行動來取代。人口復甦行動共有以下五個步驟:
  1. 支付當前所選城市版塊上執行人口復甦行動所需的代價 (錢幣 & 資源)。
  2. 將拖車板塊*翻面。每一個拖車版塊每一輪都只能使用一次。
  3. 將所需的市民 (及尚未使用過的工人) 從個人圖版放回供應區。
  4. 將一個自己的人口復甦版塊放到當前所選之城市版塊上。
  5. 若該城市版塊上有鼠疫方塊,則拿取一個老鼠指示物。
* 拖車板塊需先透過建造行動建造!
雖然上面說的很複雜,人口復甦其實就是支付對應資源 & 拖車來換取城市版塊上的分數
人口復甦其實就像是一般歐式策略遊戲的合約卡或是得分目標卡,玩家須支付特定資源來獲得城市版塊上的分數,且這些城市版塊一旦被復甦就不能再次被其他玩家復甦。當任一玩家派遣工人到已復甦的城市版塊上時,復甦該城市版塊的玩家可以獲得其人口復甦版塊上的分數。

然而,過早搶佔城市版塊也有其壞處,當鼠疫方塊被放到玩家所復甦的城市版塊上時,玩家必須拿取一個老鼠指示物。

玩家在先前步驟中所得到的獎勵行動 (例如透過名望軌而獲得) 可以在步驟 4 的執行前、中、後使用,使用順序由玩家自行決定。


生產階段:
這邊的成本指的是建造該建築物的成本,只需在建造時支付一次;有些建築只有一次性的效果 (閃電符號),這些建築在生產階段不會生產任何貨物
當所有玩家都派完工人後,便會同時進行生產階段。此時,所有工作坊與已升級隔離小屋內的市民會生產該工作坊/隔離小屋所能生產的資源,升級過的市民還能額外生產 1 分。位於隔離小屋的市民會在生產後進行移動 (從小屋的 "I" 格移動到 "II" 格,或是從 "II" 格移動到個人圖版上)。

要特別注意的是閃電記號 (立即獲得獎勵) 的工作坊雖然不會在這個階段生產資源,但若該工作坊內的市民已經升級過,那該市民還是會生產 1 分給玩家。


設置階段:
設置階段的七個設置步驟
在生產階段結束後,玩家們會一同進行設置階段。此時,玩家須依照以下七個步驟行動:
  1. 將輪數指示物向下推進一格。
  2. 將所有位於城市版塊上的工人放倒,變成「躺下」的狀態。
  3. 移除所有具有鼠疫方塊之城市版塊上的市民。
  4. 依照順位決定依據 (名望軌或分數軌) 來決定本輪的行動順位。
  5. 抽取一張停泊版塊 (Docking tile) 與一張船隻版塊,並依照各版塊的指示設置;船上要加放一個鼠疫方塊。
  6. 抽取一張新的城市版塊,並依照圖例順時針放到檯面上;第 5 輪要將公用區的所有工作坊版塊換成遊戲晚期的工作坊版塊。
  7. 轉動人口輪盤,依照輪盤上的指示放置鼠疫方塊與市民;所有玩家將前一輪翻面的拖車翻回正面。
其中,遊玩人數將會影響到城市中所能容納的鼠疫方塊上限,且供應區的鼠疫方塊也有其數量上限 (不是無限供應)。在設置階段將鼠疫方塊設置到城市時只會放到城市可容納的上限為止;若供應區的鼠疫方塊不夠放到該輪應放置的所有城市版塊上,則該輪將不放置任何鼠疫方塊。設置結束後便由當前的首家開始新的一輪。


遊戲計分:

計分項目一覽
除了遊戲進行時所獲得的分數外,遊戲結束後玩家還要計算:
  1. 老鼠指示物的懲罰:首先,玩家要依老鼠指示物的數量來倒退自己的人口軌;再來,玩家要依照老鼠數量 = 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 隻扣去  0/1/2/4/7/10/13/16/18/21 分。
  2. 對應各名望軌上指示物所在位置的分數 (盾牌符號內的數字)。
  3. 人口軌的排名所帶來的獎勵分數。
  4. 已復甦之城市版塊上的復甦分數。
  5. 依照卷軸圖版上各軌道的指示物位置與對應名望軌的位置,獲得對應分數。
    1.  (上圖 6.) 依對應卷軸軌的高度,每棟建築物得 0/1/2/3/4 分,且最多只計 6 棟建築。
    2.  (上圖 7.) 依對應卷軸軌的高度,每個船隻貨物版塊得 0/1/3/4/6 分。
    3.  (上圖 4. 後半) 依對應卷軸軌的高度,每個已復甦板塊得 0/2/3/5/7 分。
  6.  (上圖 8.) 每 3 枚剩餘資源指示物給予玩家 1 分。
結算後總分最高的玩家便是贏家;平手則由復甦最多城市版塊的玩家勝出,再平手則由擁有最高分之已復甦城市版塊的玩家獲勝。


小結:

相較於王都布拉格,美西納 1347 的規則繁雜許多,這部分可能和美西納 1347 有較多貼近主題的機制以及主設計師並非 Vladimír Suchý 有關。不像王都只有蛋跟城牆要繞著行動圖版蓋這兩點與主題比較有關,美西納 1347 從隔離機制的設計、同時帶來疾病與資源的船隻到人口軌與鼠疫的拔河關係都相當貼近「黑死病」這個主題,也因此有許多細碎的規則需要記憶,在沒有跑過遊戲的情況下不太容易看清其全貌。

依照計分項目來看,三條名望軌與復甦城市人口是最主要的得分方式,前者在跑分的同時還會影響順位與額外的跑軌獎勵,後者則帶點凱呂斯蓋實用小屋賺踩屋分的感覺,但加入鼠疫機制就讓搶占強力版塊的行動帶點風險,各自有其糾結之處。

耐玩度主要由模組化的遊戲設置 (各種版塊皆然) 以及雙面玩家圖版帶來。遊戲設置這部分筆者感覺與王都布拉格的耐玩度來源比較像,但雙面的玩家圖版會讓人第一時間有著美西納比王都更耐玩的錯覺,這部分還需等到實際玩過後才能比較。

除了上面提到的基本規則之外,遊戲中還有變體規則與單人規則 (挑戰自己的最高分) 供玩家選擇使用,有時間的話筆者會再另外撰文介紹。

最後,由於 Delicious games 這幾年的遊戲都有放上 Yucata 這個線上桌遊平台,故不求第一時間玩到遊戲的玩家不妨等個一年,屆時 Yucata 將有很高的機率上架本遊戲。


其他:

根據 Vladimír Suchý 所發布的設計師訪談,Messina 1347 的雛型從 2017 年開始便拿下多項桌遊展會的設計獎項,並在 2019 年的 馬拉加桌遊展 (Málaga Board Games Convention,位於西班牙) 被當時擔任評審的 Vladimír Suchý 發現。就在展會當下,Vladimír Suchý 主動與原設計師 Raúl Fernández Aparicio 接洽商討遊戲的出版事宜,並自此和 Raúl Fernández Aparicio 兩人合作編輯、改良這款遊戲,直到今年才順利完成並準備發行。這也是第一款 Vladimír Suchý 與他人合作設計的遊戲,相當令人期待。

順帶一提,本遊戲的部分銷售利潤將會被 Delicious Games 捐贈給無國界醫生 (Médicins Sans Frontières),讓玩家在桌遊中與黑死病對抗之餘也能為正在現實世界與各種疫病對抗的人們盡一份心力。

據 Vladimír Suchý 在 BGG 上的留言,目前 Messina 1347 的韓文版正在洽談中。

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