文章目錄:
BGA 新訊:
圖片擷取自 BGA Beta 遊戲清單 - 210930 |
在停滯了數周沒有重大更新後,BGA 近期有許多新遊戲進入 Beta 與 Alpha
測試,筆者將一些重點項目條列出來:
- Beta 測試中
- 東京之王 (尊榮會員才可開房)
- Cloud City
- 國家公園:自然之旅 (Parks,尊榮會員才可開房)
- ...
- Alpha 測試中
- 花磚物語
- 蓋亞計畫
- 奧丁的盛宴
- 貓島奇緣
- 飛越魔盜團
- ...
另外,在 Beta 中測試許久的農家樂與 New Frontiers
已在前些日子正式上線,若算上正在 Alpha 測試階段的大作們,下半年度的 BGA
可以說是精彩可期。筆者近期在 BGA
上玩的都是些輕鬆簡單的小遊戲,例如今天要介紹的性格靈通就是一例,其他還包含諸如
New Frontiers、東京之王、Canosa 以及 EVL 等遊戲,未來有機會則打算嘗試 Cloud
City 等今年才發行的新作,待玩過的場次累積到一定後再介紹給大家。
今天要介紹的是性格靈通 Similo 這款可供 2-8
人遊玩的合作遊戲,其規則單純好懂,遊戲操作簡單直覺,相當適合推坑給家人或是不想聽超過三句規則的玩家。此外,由於其機制與主題基本上可以完全切割,故性格靈通目前已經推出了相當多種版本,玩家很容易從中挑到自己感興趣的主題,在推坑時也相當容易找到對方感興趣的遊戲題材。
以下,筆者將會簡單介紹性格靈通的規則,並分享筆者玩過約十場左右的心得。
性格靈通 Similo
圖片擷取自性格靈通 BGA 遊戲頁面 |
遊戲人數:2~8 人
簡介:
性格靈通是一款 2019 年由
Horrible Guild
出版的紙牌合作遊戲,其遊戲機制承襲 2016 年同樣由 Martino Chiacchiera,
Hjalmar Hach, Pierluca Zizzi 等三位設計師所設計的 Hall of Fame。玩家在遊戲中會分別扮演線索提供者 (Clue Giver) 與猜題者
(Guessers),遊戲目標是猜題者要猜出遊戲一開始時線索提供者所看到的秘密角色
(Secret
Character) 是場上的哪張卡牌,若猜題者在遊戲的最後一輪成功刪去所有錯誤角色並猜出解答的話,所有玩家便一同獲勝。
性格靈通 - 動物主題 @ BGA |
根據官網 (21/09/30),性格靈通目前已出版六個版本,依序為寓言、歷史、神話、動物、野生動物以及鬼怪;由柏龍玩具代理的繁體中文版目前僅包含寓言與歷史兩種,BGA
上則只有寓言與動物兩款。由於未代理的其他實體版本並不是那麼好入手,玩家亦可考慮性格靈通在
Steam/iOS/Android
等平台上發布的數位版本。上述數位版本提供單人、多人及線上對戰等模式,且似乎有多種主題可選,是目前除
BGA 外最為經濟實惠的選擇。
規則:
性格靈通:動物 @ BGA,猜題者視角 |
在性格靈通中,玩家將分為線索提供者 (1 名) 與猜題者 (1~7 名)
兩方,在遊戲設置完畢後將進行 5
輪猜測,每一輪都會由線索提供者打出一張線索牌,然後由猜題者從遊戲區域中刪去一定數量
(5 輪分別要刪去 1-2-3-4-1 張)
的卡牌。若猜題者誤刪到秘密角色,則玩家將共同輸掉遊戲;否則,在最後一輪結束後場上將僅剩下秘密角色卡,此時玩家便共同贏得遊戲勝利。
以實體遊戲來說,在遊戲開始前玩家需要先選出一名線索提供者,並由該名線索提供者來進行遊戲設置。
遊戲設置包含以下四個步驟:
- 線索提供者從 30 張遊戲卡牌中隨機抽出 1 張牌並秘密檢視其圖案面,本卡牌為本局遊戲中猜題者需要猜出的秘密角色。
- 線索提供者從剩餘遊戲卡牌中抽出 11 張牌,將這些牌與上述秘密角色牌一同混洗。
- 以正面朝上的方式將洗好的 12 張牌排成 3 x 4 的遊戲區域。
- 線索提供者從剩餘遊戲卡牌中抽出 5 張牌作為起始手牌,剩餘卡牌放置一旁作為抽牌牌庫使用。
第 1 輪遊戲 - 線索提供者打出線索,猜題者需刪去 1 張卡牌 |
以上圖為例,線索提供者打出了一張垂直放置的歐亞鴝 (又名知更鳥,英文名為
Robin),這代表猜題者要猜的秘密角色可能具有以下的任一個特徵:
- 屬於鳥類
- 主食為昆蟲
- 有羽毛
- 身上帶有橘色或白色
- ...
於此,筆者認為不具有上述任一特徵的豬應該不是秘密角色,因此選擇將豬移除。
第 2 輪遊戲 - 線索提供者打出第 2 張線索 |
不意外地,豬並不是這次的秘密角色,故線索提供者要打出第二張線索牌來開始第 2
輪猜測。如上圖所示,線索提供者打出了水平放置的熊,這代表秘密角色可能不具備下述的任一個特徵:
- 哺乳類
- 雜食性
- 陸生動物
- 身上帶有棕色
- 有毛
- ...
第 2 輪遊戲 - 猜題者刪去兩張卡牌 |
第 4 輪遊戲 - 猜題者應刪去四張卡牌 |
遊戲勝利畫面,讀者能夠推理出線索提供者給予這些線索的用意嗎? |
在遊戲規則中還建議有一種「主題混用」的變體,該變體建議線索提供者使用與遊戲區域
(即秘密角色等卡牌)
不同主題的卡牌來給予線索,藉此提高遊戲難度並增加重玩性。這個變體在 BGA
上亦有提供,玩家不妨體驗看看。
心得:
玩家若不清楚角色/動物的故事背景/相關知識,可以將滑鼠移到卡牌上來閱讀卡牌說明 |
作為一款小巧簡單的合作遊戲,完全沒有文字需求也不考驗玩家繪圖、反應能力的性格靈通相當適合在派對或推坑新手時使用;相較於具有類似遊戲性質的機密代號
(Codenames),性格靈通大幅降低了「給線索 &
猜題」的門檻,親民度比起機密代號高上不少,也能避免玩家想不到或不敢給予提示的情況發生。
不過,由於遊戲並沒有避免 Alpha player
的問題,即便猜題者們可以用投票來決定最後要刪除的卡牌,但只要有玩家搶先說出了很有說服力的猜測方向,那投票結果多半也會受影響而導向該猜測結果,猜題者們不容易在各種意見中找到平衡點*。當然,這個問題在機密代號以及眾多的比手畫腳類遊戲
(一人給線索,其他人猜答案)
中都存在,故筆者覺得這並不是性格靈通的一個主要缺點,帶團者如何塑造出猜題者們樂於多方討論的氣氛才是重點。
*
因此,筆者覺得性格靈通特別適合兩個人玩,尤其適合作為機密代號:雙人版的旅行替代品,因為兩者的精華部分幾乎相同,但性格靈通卻在攜帶難易度、遊戲時間長度與桌面需求上低上許多。當然,性格靈通在線索給予的自由度上低了不少,這邊就要看玩家自己的取捨。
那什麼才是性格靈通的主要缺點呢?由於機制的關係,筆者感覺性格靈通在套用人物主題時有著「給線索的套路明顯」的缺點。以
BGA 上的寓言主題為例,玩家有一定經驗後幾乎都會順著性別→所屬作品→人物類型
(非人類/反派/主角)的順序來給線索,故只要雙方對各人物所屬的作品都有足夠的理解,那幾乎不會有猜不出答案的情況出現。也就是說,只要玩家熟悉了遊戲內的卡牌,給線索的方式就有可能套路化,遊戲的耐玩度便會因此下降,而這也是性格靈通的主要缺點。
混用範例 - 以寓言主題牌出題並用動物主題牌給線索 |
因此,若玩家購入的是實體版,筆者會建議一次買兩盒不同主題,並在兩個主題各玩過一兩次後便採用遊戲規則所建議的「主題混用」變體,且筆者會建議題目方或線索方有一方是動物或鬼怪牌,這樣便能避免都使用人物牌時一定可以透過性別或人物類型來快速刪去泰半候選者的問題,提升遊戲的難度與耐玩度。當然,這樣的玩法會讓遊戲帶點說書人或詭秘豪宅的味道,考驗的不再只是玩家對題目與線索的了解程度,還要將線索提供者的聯想方式與思考邏輯考慮進去,讓性格靈通這款遊戲的交流層次更為提高。
筆者覺得像性格靈通、機密代號或是語破天機一類的遊戲其實重點都不在於遊戲的勝負,玩家藉由遊戲來交流彼此看待事物的觀點與方式才是這些遊戲的精華所在,遊戲的趣味也往往會因為「錯誤交流」而產生。換句話說,這些比手畫腳類的遊戲本身只是提供一個載體來降低玩家彼此交流的門檻,也提供一些安全的主題讓玩家彼此抒發自己的想法。玩家在遊戲中猜錯答案其實不會有
(現實層面上的) 懲罰,猜對了則能發現對方與自己電波一致的地方,故玩家們可以透過遊戲來了解彼此的想法,進而促進彼此在現實世界中的交流。
總的來說,筆者覺得性格靈通雖然有著明顯的缺點,但這些缺點對於性格靈通所設定的客群來說皆無傷大雅,其短暫的遊戲時間、簡單的規則以及無文字需求等特點便足以讓性格靈通這款遊戲在同類型遊戲中佔有一席之地,是一款將「給線索-猜題」類遊戲之精髓擷取出來的優秀小品,值得上
BGA 嘗試看看。
沒有留言:
張貼留言