圖片擷取自 Deutscher Spielepreis 2021 得獎名單新聞稿 |
此外,今年底失落的阿納克遺跡還將推出第一個大擴 - Expedition Leaders,這個將帶來不對稱起始條件/玩家能力、新的研究軌與更多卡牌的擴充讓阿納克的聲勢持續看漲。還沒玩過主遊戲的玩家不妨先上 BGA 玩看看失落的阿納克遺跡的主遊戲,體驗看看這款今年廣受好評的歐式策略大作。
圖片擷取自 BGG Dodo 介紹頁面 |
另一方面,Deutscher KinderspielePreis (德國年度兒童遊戲) 則由 Dodo (渡渡鳥大冒險) 拿下,Dodo 最吸睛的莫過於用紙板組件而成的立體峭壁,以及圍繞峭壁而搭建、供「鳥蛋」滾落的溜滑梯軌道。根據 google 翻譯,玩家在 dodo 中的目標是要盡速建造連接峭壁的六座橋,進而使從山頂滾落的渡渡鳥蛋順利滾到玩家的小船上。玩家在遊戲中會透過擲骰、蒐集材料以及搭造橋梁等三個行動來想辦法完成目標,但搭建橋樑的時候要特別當心,避免搭橋產生的震動使鳥蛋滾落的速度加快!
除了失落的阿納克遺跡外, 筆者在這邊也將 Deutscher Spielepreis 的前十名列出:
- 失落的阿納克遺跡:設計師為 Mín 以及 Elwen
- 大城小案:罪惡都市 (MicroMacro: Crime City):設計師為 Johannes Sich
- The Adventures of Robin Hood:設計師為 Michael Menzel
- 石器時代 2.0:史前部落 (Paleo):設計師為 Peter Rustemeyer
- 末日決戰 (Aeon's End):設計師為 Kevin Riley
- 仙境幽谷 (Everdell):設計師為 James A. Wilson
- 幻想國度 (Fantasy Realms):設計師為 Bruce Glassco
- ANNO 1800:設計師為 Martin Wallace
- 王都布拉格 (Praga Caput Regni):設計師為 Vladimir Suchy
- 幽港迷城:獅之顎 (Gloomhaven: Jaws of the lion):設計師為 Isaac Childres
目前第 2、4、5、6、7、9 名都已經有中文版,第 10 名則即將由玩樂小子出版中文版;由 Kosmos 出版的第 3、8 名目前都只有英/德文版,會不會有中文版目前仍是未知數。此外,有一些遊戲雖然在北美或台灣早已出版 (例如末日決戰、仙境幽谷等),但由於德文版是在這次獎項的資格評選期間 (前一年的七月初至當年度的六月底) 才出版,故仍出現在今年的榜單上。
今年的得獎名單與前兩年的名單亦相當類似,大多數上榜的遊戲都是當年或前一年的熱門遊戲,甚至有不少 (6 款) 已經推出中文版,顯示這些遊戲在玩家與代理商的眼中都是相當不錯的遊戲,或者是在桌遊評論圈廣受好評的遊戲,故在口碑與銷量上都有一定的水平。
筆者今年有幸玩過上述名單中的五款遊戲 (1、2、5、9、10),不得不說這些遊戲確實都有令人驚艷或過人之處。筆者目前最喜歡的是王都布拉格,由於 Yucata 上有將其各種單人模式嵌入進去,故筆者在這段時間又玩了十多場。透過數位版快速累積場次後,筆者逐漸體會王都布拉格其行動規劃與行動連鎖上的有趣之處,那種「總是差一步」就能踏過 140 分 (或是幾乎做完所有得分項目而差一點跨過 180 分) 的感覺讓人越玩越上癮,不知不覺就會重複玩下去。若對「挑戰個人最高分」類的單人模式不排斥的話,筆者推薦沒玩過的玩家不妨上 Yucata 嘗試看看。
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