2019年9月19日 星期四

[新聞] 2019 Deutscher Spielepreis (German Game Prize) 得主公布

本屆埃森展的主辦人 Friedhelm Merz Verlag 在這周一 (9/16) 公布了本屆 Deutscher Spielepreis (德國年度遊戲大獎) 的得主-展翅翱翔(Wingspan)。在2000年後,展翅翱翔是繼卡卡頌(2001)、皇輿爭霸 (2009) 以及去年的花磚物語之後,第四個同時奪下 Spiel des Jahres 以及 Deutscher Spielepreis 的遊戲。而 Deutscher KinderspielePreis (德國年度兒童遊戲) 則由語破天機:兒童版 (Concept kids : Animals) 拿下。

與 Spiel des Jahres 不同的是,由德國雜誌 Die Pöppel-Revue 於1990年設立的 Deutscher Spielepreis 是藉由「玩家投票」來選出當年的得獎遊戲,並在2001年開放網路投票,每人可投五款。因此,這可以算是一個向全世界玩家開放的桌遊票選獎項。其票選名單為前一年的七月初至當年度的六月底所出版的遊戲,並會在當年的十月公布前十名的得主。由於是藉由玩家投票選出,通常 Deutscher Spielepreis 的遊戲比較偏向玩家取向的遊戲,遊戲複雜度往往比 Spiel des Jahres 的得主來得高。以下,就讓我們看看今年的前十名



1. 展翅翱翔 (Wingspan),設計師為 Elizabeth Hargrave;
2. 深谷酒館 (The Taverns of Tiefenthal),設計師為 Wolfgang Warsch;
3. 眾神之城:特奧蒂瓦坎 (Teotihuacan: City of Gods),設計師為 Daniele Tascini 以及 Dávid Turczi ;
4. 精靈島 (Spirit Island),設計師為 R. Eric Reuss ;
5. 西方王國建築師 (Architects of the West Kingdom),設計師為 Shem Phillips 及 S.J. Macdonald;
6. Detective: A Modern Crime Board Game (偵探:現代犯罪桌遊),設計師為 Ignacy Trzewiczek, Przemysław Rymer, 及 Jakub Łapot;
7. 水下城市 (Underwater Cities),設計師為 Vladimír Suchý ;
8. 牛頓 (Newton),設計師為 Nestore Mangone 及 Simone Luciani;
9. 獨家暗語 (Just One),設計師為 Ludovic Roudy 及 Bruno Sautter;
10. 幽港迷城 (Gloomhaven) ,設計師為 Isaac Childres。

這份名單與前陣子公布的 IGA 提名名單有不少相似之處,有一半的遊戲是相同的,顯示今年玩家普遍認為的好遊戲相去不大,且展翅翱翔的兩次獲獎更是讓人能深切感受到這款遊戲在歐陸遊戲圈的影響力,在今年年底前恐怕還有再奪下一兩個獎項的可能。無論其他獎項的結果如何,其出版商 Stonemaier games 絕對是今年桌遊出版商中的最大贏家,也彷彿向其他廠商宣示:「只有產品好是不夠的,行銷好才能讓你把產品賣出去」這商場上鐵錚錚的道理。

與 IGA 的提名名單同樣地,上面的遊戲除了獨家暗語與幽港迷城外我都沒玩過,有興趣的人還請移駕到其他前輩的部落格觀看相關心得;不過,與當初 SdJ 公布時的感受類似,我個人實在沒那麼喜歡展翅翱翔,可能是已經太習慣銀河競逐的快速與各種擴充組合的多變性,我著實覺得除了展翅翱翔的單人模式、美術以及上手容易度外,在多人遊戲的耐玩度與深度上,展翅翱翔是比不上銀河競逐主遊戲加上適當擴充(主+GS+RvI、主+AA以及主+XI)的。

最後提一下語破天機兒童版的玩法,在兒童版中,所有玩家都是同一隊的,而在隊伍中必須要有一個人負責猜題(猜動物種類),其他人負責用橘色小方框來放在圖板的各種動物特徵上給提示,提示的數量沒有限制,直到猜題的玩家放棄或是猜出來為止。與獨家暗語類似地,玩家在遊戲開始時會隨機抽出12張題目卡,並依據最後猜出來的數量給予玩家不同的動物稱號,若12張都猜出來,那你們便能獲得「傳說中的獅子」的稱號!遊戲很大地保留了語破天機的精髓,並消除了不必要的玩家間競爭機制,再加上遊戲中不需要任何的文字閱讀,相信是能夠讓大人小孩都一同玩得開心的一個版本!

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