2020年9月30日 星期三

[新聞] 9/30 新作速報 - Agropolis & The Landing: Gallipoli 1915

這周介紹的遊戲都同步發行有實體版、付費 Print-and-Play 以及免費 Print-and-Play (部分遊戲內容) 的版本,玩家可依預算自行選擇適當的方案遊玩。

1. Agropolis (農業都市)  - KS 募資到 10/10 為止
圖片擷取自 Agropolis KS 募資頁面
PNP Arcade 的免費試玩版
遊戲人數:1-4 人 (筆者僅建議 1-2 人遊玩)

Agropolis (農業都市) 是一款可單人遊玩或多人合作遊玩的版塊拼放遊戲,玩家扮演農地規劃專家,要想辦法完成三張目標卡的需求並突破其分數門檻。Agropolis 的規則與前作蔓生都市 (Sprawlopolis) 大體相同,例如每場遊戲同樣有三張目標卡、遊戲同樣僅有四種地形 (葡萄園、果園、玉米田以及畜欄) 且遊戲結束時每條道路仍會扣 1 分等,若玩家玩過前作,那要上手 Agropolis 應該是沒有任何難度的。

2020年9月29日 星期二

[心得] 聖托里尼 (Santorini) 基本天神篇 (上):從阿波羅到狄蜜特

本篇會介紹的天神依序是太陽神阿波羅 (Apollo)、狩獵女神阿提米絲 (Artemis)、智慧與戰爭女神雅典娜 (Athena)、擎天神阿特拉斯 (Atlas) 以及農業女神狄蜜特 (Demeter) 等五位基本天神。這五位天神的介紹順序按其英文名稱的字母順序排列,與其實力強弱無關。

基本天神相信是許多玩家接觸聖托里尼時率先使用的天神們,除了能力簡單好懂外,基本天神也囊括了聖托里尼的各種基本能力類型,例如擅長移動的阿提米絲、擅長建造的狄蜜特、具有額外勝利條件的潘以及可以強迫對手玩家移動的阿波羅等,是玩家入門時需要優先熟練的天神群,若能熟練運用十名基本天神,玩家便已經踏出了聖托里尼的新手村。

為了方便讀者快速判別各個天神在筆者眼中的相對強弱位置,筆者會額外給予天神上手難度以及整體能力的綜合評價,其評價等級將以💙數來表示,一顆為最低,五顆為最高;💔代表半顆愛心,無法有效評價的將打上❓。要特別注意的是每個天神的能力強弱都會隨其對戰對手的不同而波動,有一些比較極端的對戰組合甚至會產生一方天神完全無法發動能力的窘況,玩家在對戰時要特別注意。

在正式進入本文之前,筆者建議尚未玩過聖托里尼的玩家可以藉由 BGA 這個線上免費平台來了解遊戲規則,並閱讀筆者之前簡單整理的基本概念*,如此方能完整了解本篇文章的內容;若玩家只是想看看天神的神話背景故事以及能力的基本介紹,那直接閱讀本文亦無妨。

2020年9月25日 星期五

[心得] BGA 遊玩筆記 (六) - 王國建造者 (Kingdom builder) & 新 Beta 遊戲

這周 BGA 新增了一些進入 Beta 測試的遊戲,分別是地城骰 (Dungeon Roll) 以及可可亞 (Cocoa),個人並未玩過地城骰,可可亞則是已經測試了一兩場,未來還會再多玩一些。可可亞在 BGA 上的操作還算直覺,不過當地圖發展到中後期時,在 BGA 上要一次看清全貌不太方便,玩起來不如實體版痛快:
圖片擷取自 BGA 遊戲清單

另外,王國建造者的主遊戲在前日結束了 Beta 測試,正式進入 BGA 上架遊戲清單中:
圖片擷取自 BGA 首頁
在經過約 30 場的遊玩後,個人覺得王國建造者數位化後讓其遊戲體驗提升到一個不同的層次,由於遊戲結束時的計分完全交由電腦執行,計分這個王國建造者遊戲中最無趣的部分在數位版中被大幅改善 (甚至可以說消失了),玩家僅需專注在遊戲最有趣的核心行動,也就是如何安排自己的殖民聚落來獲得最多分數並盡可能降低抽卡所帶來的限制上。因此,若我當年接觸到的是數位版本,我想我會認為王國建造者拿下當年的眾多獎項是實至名歸的 (笑)。

以下筆者將更為詳細地介紹王國建造者這款遊戲,並說說我在 BGA 上遊玩這麼多場後的心得,希望能讓這款規則簡單、遊戲時間適中的好遊戲讓更多人看見。

2020年9月24日 星期四

[新聞] 9/24 新作速報 - 第七堡壘 (The 7th Citadel)

這周有許多大作登上 KS 平台,而在這之中最受矚目的筆者認為非 The 7th Citadel (筆者暫譯為第七堡壘,亦翻作第七城堡) 莫屬。前作第七大陸已經證明出版商 Serious Poulp 的製作實力,這次的新作在多方優化前作機制並加強遊戲劇情面後也被許多玩家所期待,沒有意外將會是 Frosthaven 後今年募資成果最為豐碩的作品。

在後續文章中如果先出現英文名詞、後以括弧註明中文,代表該名詞不太容易進行準確的翻譯,中文僅供參考;若先出現中文名詞、後以括弧註明英文代表該名詞的翻譯較無疑問,筆者直接用一般同類遊戲常見的中文翻譯作代稱,方便玩家理解相關內容。


1. 第七堡壘 (The 7th Citadel) - KS 集資到 10/16 結束
BGG 頁面
冒險者指南-第二章 (遊戲特色概述)
冒險者指南-第三章 (行動牌組 & 技能介紹)
冒險者指南-第四章 (行動機制介紹)
冒險者指南-第五章 (隨身物品介紹)
冒險者指南-第六章 (命運圖版介紹)
冒險者指南-第七章 (建築建造 & 地圖繪製之機制介紹)
遊戲人數:1-4 人

簡介:
歷經第七大陸的成功後,法國遊戲出版商 Serious Poulp 在今年 9 月帶來了遊戲核心機制以及規則與第七大陸雷同、但遊戲背景與故事完全獨立的新作 - The 7th Citadel 。Citadel 這個字代表城市中防守用的核心區域,可能是一座城堡、城鎮中心或是堡壘,其英文帶有「小城市 (= 城市中的一部份)」的意思。結合遊戲的概念圖以及故事背景來看,人類在末世後絕大部分都生活在 Citadel 內或其周遭區域,Citadel 便是人類防禦外敵的最後據點,故筆者將其翻譯為「堡壘」取其防衛據點之意。

目前第七堡壘僅有一個 69 歐元 (運費為 25-35 歐元) 的贊助方案 (Collector's Edtion),這個方案將包含一套主遊戲、 KS 限定遊戲外盒以及一個 KS 限定小擴 - On the edge of peril (危險邊緣)。若 Serious Poulp 的出版策略與上次類似,那玩家可以預期未來將會陸續有可加購的小擴充被添加進 KS 專案中,這些加購將毫不留情地榨乾玩家的荷包。

2020年9月18日 星期五

[心得] BGA 遊玩筆記 (五) - Chakra

最近除了瘋狂玩聖托里尼之外,筆者也開始接觸 Kingdom builder 這款帶有抽象棋類感覺的 SdJ 得獎 (2012) 遊戲,其雙人局在 BGA 上一場約只要 10~15 分鐘不等,是款節奏快速、遊戲過程富含變化且時長符合我遊玩需求的好選擇,預期將會和聖托里尼一樣加入我的常駐遊戲清單中,待累積一定場次後也會在遊玩筆記中介紹。

這周的 BGA 發布了許多新消息以及新遊戲,依序為:
圖片擷取自 BGA 新聞頁面
1. 七大奇蹟主遊戲改版:依照 BGA 的新聞稿,這個改版修正了許多遊戲內容,在此僅列舉筆者認為比較重要的條列如下:
可以看到奇觀以及圖示等美術各有程度不一的修正
- 新的晝夜奇觀圖像:奇觀美術更新,以前用AB面區分奇觀的兩面,現在可以用晝夜美術的不同來更快區分;
- 資源等卡牌圖示修正:剛釋出時圖示實在太小,現在略有改善,但仍不及第一版來得友善;
- 平衡改動:主要是調整了藍卡的升級鏈(使1 & 3 時期的藍卡連動性增加,並提升 1 時期的藍卡分數)、調整了部分卡牌的所需資源、新增了更多三點紅卡以及與紅卡連動的黃卡,並調整了不同人數下各種卡牌的比例;

夜面第一階段能力:免費建造每個時代的第一張卡
夜面第二階段能力:免費建造每個時代的最後一張卡
- 奧林匹亞奇觀擁有新的能力,部分奇觀的能力以及各階段所需資源也有調整:奧林匹亞的 A 面被大幅增強,B 面的能力相較之下沒那麼突出,可以預期選擇新 A 面的玩家將會增加。

目前七大奇蹟第二版的實體版目前已在部分地區發行,應該在今年底前各國語言的版本都會陸續釋出;擴充是否會隨之更新暫時沒有消息,但我想明年開始應該就會陸陸續續推出,畢竟 Asmodee 不可能輕易放過七大奇蹟這棵搖錢樹。

2020年9月16日 星期三

[新聞] 9/16 新作速報 - Forgotten Depths & MicroMacro: Crime City

延後發布是因為 9/15 一下子收尾了太多篇文章,只好將沒那麼「急」的新作「速」報排到最後面。目前筆者正在考慮將新作速報延至每周三或四刊出,主要是因為許多 KS 新作都在台灣時間周二晚上才上線,延個一兩天比較有充足的時間來研究並決定要介紹哪些遊戲,進而提升文章品質。

2020年9月15日 星期二

[心得] 聖托里尼 (Santorini) - 基本概念篇 (兩人遊戲)

圖片擷取自 BGA 聖托里尼主頁面
自從聖托里尼登上 BGA 後,筆者便持續在 BGA 上以及手機 APP 上遊玩,不得不說像這樣帶點不對稱能力的抽象棋類真的很合筆者的胃口,像 Warchest 也是筆者喜愛的類似遊戲之一。由於在網路上關於天神策略的分析文或是策略討論文章較少,BGA 上的聖托里尼完整指南也還在編寫的階段,故筆者決定拋磚引玉來分享聖托里尼的基本概念以及各天神的使用心得,並試著分析使用以及對上這些天神時的基本策略。不過,由於對戰組合實在太過多樣,筆者不打算也沒辦法涵蓋所有的對戰組合,文章中將僅就天神本身的特性進行討論,並挑出比較特別的對局組合來分析。

詳細規則以及遊戲背景等筆者就不在此贅述,小羊大的中文規則以及小柴大的介紹文都寫得相當詳細,於此建議尚未玩過聖托里尼以及對天神能力不那麼熟悉的玩家先瀏覽上述兩篇文章再繼續閱讀本篇的內容。

天神範例,圖片中為基本天神-阿波羅
在聖托里尼中,玩家可以依照規則書的建議以及版本將天神分為基本天神 (Simple Gods,共十位)、進階天神 (Advanced Gods,共二十位) 、金羊毛擴充天神 (Golden Fleece Gods,共十五位) 以及 Promo 天神 (Promo Gods,共十二位)。除了天神外,在金羊毛擴充中還提供十位英雄 (Heroes) 供玩家選擇,英雄與天神的最大差別在於其能力僅能使用一次,象徵英雄與天神之間的力量差異。在希臘文中,「Heroes」這個字具有「半神半人」的意思,用來指稱希臘諸神與凡人結合後所誕生的後代,在聖托里尼中也延續了這樣的設定來設計英雄能力。

金羊毛擴充天神一覽,圖中為漩渦怪物-卡律布狄斯;圖片擷取自聖托里尼 APP
英雄一覽,圖中為阿基里斯;圖片擷取自聖托里尼 APP
剛接觸聖托里尼時個人並不推薦加入金羊毛擴充的天神,主要原因在於這些天神的加入會產生許多建議禁止的對戰組合 (例如黑卡蒂與涅墨西斯這兩個麻煩人物);同時,金羊毛擴充引入了具有隱藏信息的天神能力,若玩家對遊戲不是那麼熟悉的話,這些能力並不是那麼容易使用與應對。英雄角色則可以用來平衡玩家的實力差距,讓實力較強的玩家選用英雄、較弱的玩家選用天神會是個不錯的平衡方式。

BGA 遊玩畫面
若不想花錢,那包含絕大多數天神與英雄、對局快又方便的 BGA 是目前最佳的選擇;當然,若玩家希望能在與真人對戰前先熟悉天神能力與規則,那聖托里尼數位版本的單機模式 (部分天神需額外付費才能使用) 將會是你的首選,玩家可依需求來自由搭配使用。

其他相關介紹:

在本篇文章中,筆者將簡單介紹遊戲中的基本概念,例如遊戲的勝利及落敗條件、圖板分區、天神/英雄能力分類、遊戲時期以及常見策略等。這個部分與本文首段提到的聖托里尼完整指南所列舉的內容基本上大同小異,是玩好聖托里尼的重要基礎。

文章中的部分內容以及段落的劃分方式參考自 Board game arena wiki 中的 Tips Santorini 頁面,其原文連結頁面請點此。其內容的翻譯與引用已徵得原作者 Shcowcow, ariel 及 Blueberry 等三人的同意,請大家給予熱心為聖托里尼社群付出的他們多一些掌聲。

[新聞] 2020 Deutscher Spielepreis (German Game Prize) 得主- The Crew

圖片擷取自:https://www.spiel-messe.com/de/deutscher-spielepreis/preistraeger/

在這周一 (9/14) 埃森展官方公布了本屆 Deutscher Spielepreis (德國年度遊戲大獎) 的得主-探索第九行星 (The Crew)。在2000年後,探索第九行星是繼卡卡頌(2001)、皇輿爭霸 (2009) 、花磚物語 (2018) 以及展翅翱翔 (2019) 之後,第五個同時奪下 Spiel des Jahres 以及 Deutscher Spielepreis 的遊戲,連續三年都是這樣的結果讓人感覺同時獲獎越來越不稀奇,或許隨著資訊傳遞的時差延誤越來越少、眾人的口味隨遊戲評論而越來越一致等情況增加,這個現象將會越來越明顯。當然,當主流獎項的評比逐漸趨同後,獨立獎項崛起的空間便會開始出現,個人相當期待之後能有更多的獨立獎項誕生,為桌遊圈帶來不同的觀點與聲音。

另一方面,Deutscher KinderspielePreis (德國年度兒童遊戲) 則由安道爾傳奇:兒童版 (Andor Junior) 拿下。安道爾傳奇:兒童版的規則說明書應該是我看過的兒童桌遊說明書中最長的一個,居然寫了滿滿十二頁的規則,而且不是那種用圖或漫畫塞版面的說明書,扎扎實實的都是字,若遮掉標題不看,恐怕會以為是一款家庭/輕策略遊戲的規則書。由於安道爾傳奇:兒童版尚未有英文說明書,故筆者目前無法提供進一步的資訊,希望 KOSMOS 能夠早日與英文發行商合作來發行英文版,個人相當期待。

2019 年的 Deutscher Spielepreis 介紹請點此

如同 2019 年筆者的介紹文所述,Deutscher Spielepreis 是藉由「玩家投票」來選出當年的得獎遊戲,其票選名單為前一年的七月初至當年度的六月底所出版的遊戲,並會在當年的九至十月公布前十名的得主。由於是藉由玩家投票選出,通常 Deutscher Spielepreis 的遊戲比較偏向玩家取向的遊戲,遊戲複雜度往往比 Spiel des Jahres 的得主來得高,但這三年兩者的同質性顯著提升 (票選前幾名與 SdJ 的提名名單或推薦名單重疊度高),原先這個可以用來區分兩者的指標已經不復明顯。以下,就讓我們看看今年的前十名

1. 探索第九行星 (The Crew),  設計師為 Thomas Sing
2. 王國製圖師 (Cartographers),設計師為 Jordy Adan;
3. 馬拉開波 (Maracaibo),設計師為 Alexander Pfister;
4. 強國爭壩 (Barrage),設計師為 Tommaso Battista 及 Simone Luciani; 
5. 庫珀島 (Cooper Island),設計師為 Andreas Odendahl;
6. 格蘭摩爾:編年史 (Glen More II: Chronicles),設計師為 Matthias Cramer;
7. 水晶宮 (Crystal Palace),設計師為 Carsten Lauber;
8. PARKS (國家公園),設計師為 Henry Audubon;
9. 馬可波羅II:可汗的託付 (Marco Polo II: In the Service of the Khan), 設計師為 Simone Luciani 及 Daniele Tascini;
10. 西方王國聖騎士 (Paladins of the West Kingdom),設計師為 Shem Phillips

這次的前十名與去年類似,僅有零星幾款遊戲在得獎名單公布時未發行繁體中文或簡體中文版,顯示這兩年的熱門策略桌遊幾乎都到達零時差發行的壯舉;另外,今年榜單上的遊戲分布與去年也相當類似,前十名並沒有任何黑馬遊戲出現,與其他大型獎項的候選名單也十分類似,對於持續在關注桌遊消息的玩家而言,這或許是略嫌「無聊」的一份得獎名單。

與去年類似地,上述名單中筆者僅玩過格蘭摩爾:編年史一款,關於這些桌遊的心得讀者可參閱其他前輩的文章或是影片分享;目前筆者最想嘗試的是馬拉開波以及庫珀島,希望明年能有機會入手來嘗試看看。

2020年9月10日 星期四

[心得] BGA 遊玩筆記 (四) - Lucky numbers & Kami

這周 BGA 只有新增一款遊戲,而這款遊戲在這次的遊玩筆記中馬上就會介紹,它就是版塊拼放遊戲 - Lucky numbers。除了 Lucky numbers 外,本周筆者還會介紹從將棋橋牌改良而來的類吃墩遊戲 - Kami。這兩款遊戲筆者認為都挺好玩的,前者適合用來打發零碎時間,後者則適合在想玩吃墩遊戲、但又不想太過燒腦時遊玩。兩款遊戲無論是 2-4 人都具有不同的有趣之處,是近期 BGA 新增的遊戲中好學又有趣的佳作。

以下筆者將簡單介紹這兩款遊戲的規則,並分享我分別玩過 30+ 場 Lucky numbers 以及 8 場 Kami 後的心得。

2020年9月8日 星期二

[新聞] 9/8 新作速報 - Streets & Crazy Taco

未來這兩個月筆者和白的工作皆較為繁忙,文章發刊的速度將有所減緩,還請各位讀者見諒。


1. Streets - 募資到 10/1 結束
圖片擷取自 Streets KS 專案頁面
KS 頁面
遊戲人數:1-5 人

若玩家對 Streets 的美術感到眼熟,那想必對去年在 KS 上同樣由 Sinister Fish Games 推出的 Villagers 並不陌生。Streets 的美術以及遊戲設計同樣出自 Haakon Gaarder 之手,遊戲機制則以湊套換分及版塊拼放為主。遊戲最主要的特色在於玩家會不斷地建造一條又一條的街道,並試著封閉這些街道來販售建築,進而賺錢得分,完美呈現了遊戲名稱「Streets」中的意涵。

2020年9月7日 星期一

[心得] Cityline (城際線)

PnP Arcade 下載頁面 (目前免費)
遊戲人數:1-2 人 (建議單人遊玩)

這次要介紹的是與蔓生都市、寄情花語等口袋遊戲一樣,在今年由 Button Shy Games 推出的迷你小遊戲 - Cityline。不過,Cityline本身與蔓生都市等卡牌遊戲不同,遊戲僅包含一張規則書以及明信片大小的遊戲紙,是 Button Shy Games 所推出之 "The Board Game Of The Month Club" *贊助方案裡面所提供的明信片遊戲之一。這類明信片桌遊的特色在於方便攜帶、不佔桌面且遊戲時間短,雖然多半不怎麼耐玩,但相當適合作為大遊戲間的調劑轉換。

回到這次要介紹的遊戲上,Cityline 是一款輕鬆明快的紙筆遊戲,遊戲的目標是要藉由建造都市中的各種建築物並使對應居民進駐建築物來得到分數。遊戲流程可簡單區分為建造階段 (Construction Phase) 以及進駐階段 (Occupancy Phase),在建造階段中玩家要蓋各種建築並決定每棟建築的高度,而在進駐階段玩家則要盡可能地把建築塞滿來得分同時避免扣分。以下,筆者將簡單介紹遊戲流程並分享我玩過數場後的心得。

*The Board Game Of The Month Club 其實就是 Button Shy Games 透過 Patreon 推出的月費會員制度,玩家可以透過贊助 Button Shy Games 來加入。依照贊助金額的不同,玩家可以獲得的贊助回饋也有所不同,但大致上包含:
1. 購買 Button Shy Games 產品時擁有一定的折扣;
2. 免費獲得明信片遊戲;
3. 免費獲得 Bonus 遊戲 - Trolling For Trouble;
4. 免費獲得特定 Promo,目前是 Chainmail 的 Promo 卡 (新角色);
5. 每個月一款口袋遊戲 (9 cards games) 以及過去已出版遊戲的擴充;
6. 特定遊戲的 PnP 版本,包含尚未正式發售的新遊戲;
7. 會員卡 & T-Shirt & 加入 BGOTC channel (Discord) 的資格。

若玩家相當喜歡 Button Shy Games 的系列產品且總是苦於沒有管道完整蒐藏其產品,那不妨加入他們的線上會員來獲得許多未正式推出之遊戲的 PnP 墊子版本。

2020年9月3日 星期四

[新聞] 漫威傳奇再起:Rise of Red Skull (紅骷髏的崛起) 戰役擴充搶先看 Part.II

圖片擷取自 FFG 官網
就在幾天前,北美地區已經有少數玩家率先拿到提早出貨的 Rise of Red Skull ,並將裡面的內容搶先 Po 上網路,國外知名的攻略網站 Hall of Heroes 也將這些劇透照整理成一篇文章,筆者將就文章內的照片稍微整理一下目前已知的新資訊,並簡單區分為規則、英雄以及反派等三個部份來做介紹。前一篇搶先看中的內容將不在本篇中重複,感興趣的讀者可點以下連結前往前一篇文章。


以下內容包含劇透成分,想要保留驚喜感的玩家請斟酌閱讀。

2020年9月1日 星期二

[新聞] 9/1 新作速報 - Puzzle Dungeon & Philosophia: Floating World

這幾周幾乎沒開實體桌遊來玩,一方面是手頭上正在慢慢攻略的迷你地下城比我預期的還花時間,雖然因為中文翻譯品質玩到有些心累,但想想這恐怕就是沒什麼人詳細介紹這款遊戲的原因,故預計會再花半個月左右的時間測試完所有角色並跑過至少一次的戰役模式,給予這款略嫌冗長但還算紓壓的地城探險遊戲一個應有的尊重。

另外,漫威傳奇再起未來的發文速度可能會比較慢一些,主要是因為筆者這邊完全沒有後續業配合作的消息,未來將自行購買後再分享相關心得,故發文時間勢必會比以往慢上不少,這部分還請讀者見諒。

廢話就抒發至此,以下讓我們切入正題,來看今天所要介紹的兩款新作 - Puzzle Dungeon & Philosophia: Floating World。