2020年8月28日 星期五

[心得] BGA 遊玩筆記 (三) - 聖托里尼 & Soluna (二訪)

圖片擷取自:https://boardgamearena.com/gamelist
本周 BGA 新增了四款 Beta 測試新作,分別是伊斯巴罕市集 (Yspahan)、王國建造者 (Kingdom builder) 、 Kami 以及 Ohseven。我個人有玩過的只有伊斯巴罕市集,這是 Ystari 早期的遊戲中我滿喜歡的一款,除了具有不錯的雙人變體之外,遊戲中特殊的選骰方式以及多樣化的得分策略是最吸引我的地方,未來也希望能在 BGA上體驗看看。

1. 聖托里尼 (Santorini) 
聖托里尼目前已結束 Beta 測試,正式登上 BGA 平台
遊戲類型:不對稱能力、不對稱勝利條件、棋子移動、競速
平手可能性:無
未公開資訊:少部分有
運氣成分:少部分有

自聖托里尼上線以來,筆者便在 BGA 上遊玩了 30 場左右的場次,絕大部分是以「基本天神 & 快速設置」的規則來遊玩,少部分場次則是不使用能力或是使用所有天神。規則簡單、遊戲時間適中且變化豐富 (在使用天神能力的情況下) 是我目前對聖托里尼的印象,雖然部分天神對戰組合略有不平衡之感,但各自擁有特殊能力這個設計著實讓死板的棋類對戰有了更為平易近人的一面,想要嘗試各式各樣的對戰組合也成了我反覆遊玩的主要動力。

在聖托里尼的遊戲中,玩家各自操控兩名工人並輪流進行各自的回合直到勝利條件被滿足為止。玩家每回合都必須移動一個自己的工人一步,並在移動後於該工人的身邊蓋出一層建築,遊戲將持續進行到有一方無法執行動作 (無法移動或無法建築) 或是登上第三層的建築塔頂為止,登頂者/還能行動者便是遊戲的贏家。

若玩家使用天神能力來進行遊戲,那除了上述規則外,玩家還會擁有一或多個特殊能力供玩家使用,例如可以四處蓋屋頂的阿特拉斯、從 2 樓跳到地面也能獲勝的潘以及可以一次移動兩步的阿提米絲等,這些天神可以說是聖托里尼如此受歡迎的原因所在,也讓對抽象棋類不那麼擅長的玩家能夠藉由使用具有對戰優勢的天神來和老手來場實力相當的對戰,部分解決了多數抽象棋類老手總是能虐菜的問題。

圖片擷取自 BGA 版之聖托里尼
BGA 目前是採用全 3D 的模組來讓玩家進行聖托里尼的對戰,與 APP 版本具有類似的旋轉、放大等功能,雖然犧牲了一部份的遊玩便利性,但在擬真度上相當突出,遊玩滿足度極高。相較於需要付費且部分天神需要加購才能使用的 APP 版,個人認為直接解鎖所有天神 & 英雄同時具有金羊毛變體的 BGA 免費版是當前線上遊玩聖托里尼的最佳選擇,強烈推薦感興趣的玩家藉由 BGA 來嘗試看看。

目前筆者尚沒有太多遊玩上的策略可供分享,基本上每個天神都有自己偏好的戰術,面對不同天神其應對策略也有很大的不同。但若以無天神能力的情況來看,玩家可以把握幾個重點:
1. 勿將自己的工人集中在圖板邊緣,隨時保留可以防守對方行動的工人;
2. 注意牆 (相鄰的 2 層以上之建築) 的建造,若對手將角落包圍起來可能會形成無法阻擋的小空間;
3. 善用工人卡位,工人並不只是用來蓋建築而已;
4. 盡快上樓,或是盡可能逼對方下樓;
以上是筆者玩到目前的小小心得,目前在對戰上遇到的最大難關是難以擊敗瘋狂關人廁所的阿特拉斯,還得再精進自己對盤面控制的理解才行!


2. Soluna
圖片擷取自 BGA

在前陣子介紹過 Soluna 這款抽象棋類遊戲後,筆者又累積了約 30 場的對戰經驗,比起剛接觸時還懵懵懂懂看不太出策略方向,目前筆者已經對這款遊戲有個比較清楚的概念。整體來說,Soluna 的後手玩家比較具有優勢,在策略規劃上也比較簡單,這並不是說後手隨便亂下都能贏,而是在雙方都沒有下錯的前提下,後手比較容易去推算可以讓自己獲勝的棋步,進而佔有明顯優勢。

前一篇文章中筆者曾提到,若玩家是 Soluna 的先手,那玩家的目標便是要讓場上最後剩下 1 或 3 堆棋,若是後手則是要讓場上剩下 2 或 4 堆棋, 而這個堆數又等同於場上所剩下的圖案數量,故玩家可以將 Soluna 的目標延伸為:「讓場上的圖案剩下對我有利的數量,同時這些圖案所在堆數的棋子數量彼此相異」。

因此,Soluna 的後手會占優勢是因為後手觀察的棋面其發展可能性較少,且玩家大多時候僅需因應先手的移動來反制即可,個人認為在思考未來棋路的複雜度上先手高於後手,故實戰中會有種後手以逸待勞之感。

在實際對戰中,若玩家是先手往往會搶先蓋出 3 枚棋子一疊的棋堆,並消除掉上述棋堆的後續發展可能性,除了 3 子棋堆可以發展成 6 子棋堆、進而朝向 12 子全部歸一的目標前進外,也可以避免後手做出常見的 4-8 棋堆分布,並在沒辦法湊出 6-6 棋堆時改朝向 3-4-5 棋堆等留下三個花色的目標前進。

後手則會傾向做出 4 子棋堆來往 4-8 棋堆或 5-7 棋堆邁進,通常這會藉由先做出數個花色不同的 2 子棋堆來辦到;當然,場上各種花色的數量分布也很重要,雖然策略大方向不變,但要怎麼要疊子、要疊什麼花色的子都是需要反覆推敲的,這也是 Soluna 這款遊戲主要的趣味所在。

總的來說,個人認為 Soluna 的趣味在玩家掌握勝利訣竅並可以準確推算該如何疊棋後才開始浮現,而從開始接觸到掌握 Soluna 的策略並不需要花費太多時間,只要願意在腦中推算未來棋步,基本上玩家只需 5-10 場的遊戲便能掌握主要的策略。即便 Soluna 的耐玩度並不如我原先預期的高,但若從免費遊戲的角度來看,Soluna 仍是值得嘗試的一款雙人棋類小品。

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