另外,漫威傳奇再起未來的發文速度可能會比較慢一些,主要是因為筆者這邊完全沒有後續業配合作的消息,未來將自行購買後再分享相關心得,故發文時間勢必會比以往慢上不少,這部分還請讀者見諒。
廢話就抒發至此,以下讓我們切入正題,來看今天所要介紹的兩款新作 - Puzzle Dungeon & Philosophia: Floating World。
1. Puzzle Dungeon (Reprint & Rule been revised) - 募資到 9/21 結束
在遊戲設置時,玩家首先要選取想使用的英雄 (3),之後再依照英雄的任務需求構築出本場遊戲要攻略的地下城 (1) 並設置火藥庫 (4) 以及抽取手牌 (5),剩下的牌卡作為牌庫 (2) 放置一旁。另外,玩家還要預留一定的區塊作為獎勵品區 (7,上圖中未圖示),玩家所擊敗的怪物都會放置於此,且玩家可以在後續遊戲中使用這些怪物卡左上角的武器來攻擊其他怪物。
圖片擷取自:https://www.kickstarter.com/projects/puzzledungeon/puzzle-dungeon-deluxe-edition-reprint?ref=bggforums |
遊戲人數:1 人
地城的怪物多到滿出來,而這些怪物的頭頭開始蠢蠢欲動,身為怪物獵人 (Monster Hunter) 的你能否順利攻略地城並解決這迫在眉睫的危機?
地城探索 (Dungeon Crawler) 類的遊戲雖然在台灣並不那麼流行,但在歐美一直是個歷久不衰的遊戲類別,也是單人遊戲常見的遊戲主題,而這次要介紹的 Puzzle Dungeon 便是一款帶有像素美術風格的地城探索類單人遊戲。
Puzzle Dungeon 是一款在去年 (2019) 就已經登上 KS 募資過的單人地城冒險遊戲,玩家在遊戲中扮演戰士、海盜或太空人等英雄,要藉由手中的牌卡以及火藥庫 (Arsenal) 裡儲藏的卡牌來擊敗一隻又一隻的怪物,目標是在牌庫耗盡前完成自己英雄卡上的勝利目標。
遊戲設置範例 |
這邊要特別注意的是上圖中玩家手牌以及火藥庫牌卡上的數字並無特別意義,只與特定的英雄能力以及怪物能力有關,與攻擊怪物時所需的卡牌種類無關,平時可以忽略不管。
英雄名稱 (1) 旁邊若有骷髏頭代表該英雄的使用難度較高,破關所需的怪物種類與數量 (2) 為玩家該場遊戲的勝利條件,同時,英雄會具有 1 至數個不等的能力 (3) 可供玩家使用。 |
上圖為怪物 (左) 以及怪物頭目 (右),怪物各自屬於特定種類 (2),並且具有特殊能力 (5),當任一種類的怪物被消滅到剩下一隻時,剩下的那隻將翻面變成怪物頭目 (6)。擊敗怪物所需的符號 (4) 代表玩家攻擊怪物時需要從火藥庫以及手牌打出的牌卡種類,所打出牌卡上的數字不具作用。 |
遊戲中玩家能夠執行的行動共有兩種,分別是
a. 發牌:將牌庫頂的一張排放到火藥庫的最右方,作為火藥庫最前端 (front) 的卡牌;以及
b. 攻擊怪物:使用火藥庫最前端的卡牌 (一次可使用多張) & 手牌來攻擊怪物,並將被擊敗的怪物放到獎勵品區;
上述行動的執行次數並無上限,玩家可自由組合來進行行動。玩家在攻擊怪物時可以橫置獎勵品區的怪物來使用其符號 (3) 一同攻擊,只是這些怪物一旦橫置便不能主動重整,必須藉由英雄或其他怪物能力才能再次使用。
Puzzle Dungeon 最為特別的地方在於玩家不能直接補充手牌,手牌只能靠著英雄或怪物能力來補充,其他時候都只能補牌到火藥庫的最前端;然而,火藥庫的牌卡順序不能自由調動,玩家必須從火藥庫的最前端開始出牌攻擊怪物,因此如何安排攻擊順序並善用英雄與怪物的效果來維持火藥庫 & 手牌的出牌彈性是 Puzzle Dungeon 最為燒腦、也是最為有趣的地方。
從遊戲規則中不難看出,Puzzle Dungeon 這款遊戲的變化性主要來自英雄以及怪物這兩部分,故這次的 KS 豪華版包含了 300 種以上的英雄可供玩家使用,怪物的種類也高達 80 種,即便一天使用一名不同的英雄,玩家也要花上將近一年的時間才能盡數體驗。若玩家擔心特定英雄的難度太高或太低,還可以使用陷阱卡以及寶藏卡的變體規則來增加或降低特定英雄的難度。因此,若玩家喜歡 Puzzle solving 類型的單人遊戲,Puzzle Dungeon 是個值得考慮的選擇。
2. Philosophia: Floating World - 9/1 開始 KS 募資
哲學系列的第二彈作品,這次的哲學要素比較淡薄一些; 圖片擷取自Philosophia: Floating World 之 KS 頁面 |
遊戲人數:1-6 人
Philosophia: Floating World 是一款名稱相當特別 (中文或可直翻為「哲學:浮世百態」),遊戲主題也相當少見的遊戲。玩家扮演日本封建時代 (應為日本江戶時代) 中六種職業人物 (藝妓、歌舞伎、女武藝者、浪人、武士、相撲選手) 中的其中一者,要藉由各自的特殊能力來完成各自在這個時代的目標。
遊戲的目標是要完成四種勝利條件或是完成任兩種勝利條件並找到對手的隱藏地點所在,上述勝利條件分別是神道 (Shinto)、禪 (Zen)、武士道 (Bushido) 以及氣 (Chie),分別對應蓋出三座神社、蓋完一座寶塔、擊敗傳說怪物以及學得古老東方哲學奧秘 (收集四種不同宗教的智慧卡各一)。這部分也是本款遊戲中唯一和哲學有關的部分,個人覺得湊得有點不自然,是遊戲比較突兀的地方。
隱藏地點則是在遊戲開始前設置,每名玩家都會隨機抽取兩枚地點指示物,並將其中一枚放到自己的「搜尋」行動格上代表自己的真正位置,另一枚放到任意行動格上代表誘餌位置;當對手猜到你的任一地點時,翻開該指示物並解鎖指示物下的行動格,同時對手會少掉一個行動格可用 (在完成其他勝利條件時也會有類似情況發生),因此,本遊戲有著巧妙的後追機制,領先的玩家會隨著越來越接近勝利目標而擁有越來越少行動選項。
遊戲配件一覽 |
遊戲的每個回合主要由三個階段構成,分別是抽牌階段、收集階段以及行動階段,這三個階段在做的事情依序為:
a. 抽六張牌,左手邊玩家幫你棄掉一張後分為兩疊 (2-3),自己選一疊當作該回合手牌;
b. 收集每一張牌左下綠色格子內的資源;
c. 執行牌卡右下紅色格子內的動作,或是執行玩家圖版上的動作。
牌不夠抽時便會將棄牌堆洗混作為新的牌組,這部分與皇輿爭霸等牌組構築型遊戲類似。
依照說明書來看,玩家若要勝利便必須在收集階段累積需要的資源,進而在行動階段將這些資源轉換為勝利條件,由於遊戲的主地圖不隨玩家多寡而改變大小,故人少的時候很可能是比拚各自的資源轉換效率,人多的時候則要在爭地 (神社、寶塔要主圖版上有空間才能蓋) 與改善行動效率 (調整牌組組成) 上做取捨。
在單人模式中,玩家將與名為命運 (運命 = うんめい) 的虛擬玩家對戰,勝利條件與多人遊戲時同樣,差別在於命運每回合所要執行的動作將由骰子以及隨機抽取的卡牌決定 (與特魯瓦類似),很大程度地保留了與真實玩家對戰的感覺,但盡可能降低了操作上的複雜程度。
在設計師的設計日誌中,有提到 Philosophia: Floating World 擷取了皇輿爭霸的牌組構築機制、花見小路的你分我選機制、銀河競逐的同時行動機制、戰鐮的不對稱玩家能力、翠嶼秘境的多重勝利條件以及星際大戰:反抗軍中的隱藏地點機制等;遊戲也從原先的武士對戰主題逐漸朝向地區探索的方向發展,最終才形成了現在藉由遊歷地圖主圖版上各個地點以及執行行動來完成勝利目標為主軸的 Philosophia: Floating World。因此,玩家不難從上述的遊戲流程中看到這些遊戲的影子,至於本遊戲究竟是集大成還是普通的大雜燴,那就要等玩過後才能略知一二了。
單就目前公布的規則書而言,遊戲最讓人卻步的地方大概是可選行動過多以及要額外學習用來代表這些行動的符號系統這兩個部分;另外,我總覺得遊戲的機制與背景結合得略顯生硬,遊戲將各個東方哲學符號化且粗淺化,使名稱中的「Philosophia」只是個噱頭。撇除上述抱怨,Philosophia: Floating World 實際上是一款在規則上就很吸引我的遊戲,未來若有機會將會嘗試看看。
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